JP5985022B2 - ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 - Google Patents
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Description
図1〜図9を参照しながら、本発明の情報処理装置の第1の実施形態について説明する。
本実施形態における情報処理装置100は、以下で説明する処理を含むゲームプログラムを実行可能な携帯端末とすることができる。当該処理を実行可能な機器でありさえすれば、具体的な機器は携帯端末に限定されず、例えば、スマートフォン、タブレット端末、家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機、パーソナルコンピュータ、その他の電子機器とすることができる。
図1は、情報処理装置100の要部構成を示すブロック図である。図1に示すように、情報処理装置100は、制御部10および指示受付部20を備えることができる。
次に、本発明の第2の実施形態について、図10を参照しながら説明を行う。図10は、携帯端末70とサーバ装置としての情報処理装置200とを含むゲームシステム300の構成を示す模式図である。図10に示されるように、本発明の情報処理装置200は、携帯端末70と所定のネットワーク80を介して通信可能に接続されたサーバ装置として機能し、本発明に係るゲームプログラムは、当該サーバ装置において実行されるものとすることができる。
情報処理装置100,200の制御ブロック(特に、制御部10)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。後者の場合、情報処理装置100,200は、各機能を実現するソフトウェアであるゲームプログラムの命令を実行するCPU、上記ゲームプログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記ゲームプログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記ゲームプログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記ゲームプログラムは、当該ゲームプログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。本発明は、上記ゲームプログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
[1]
コンピュータに、
ゲーム画面の表示領域に、複数のオブジェクトが配置されるフィールド、該フィールドを移動可能なキャラクタ、および、所定のステータス情報を有するゲーム媒体を表示するための情報を生成する画面情報生成機能と、
ユーザによる前記キャラクタの動作に対する指示を受け付ける指示受付機能と
を実現させ、
前記画面情報生成機能は、さらに、
前記ゲーム画面の表示領域に、前記キャラクタの移動に伴って該表示領域に配置される複数のオブジェクトに関する先行オブジェクト情報を表示するための情報を生成する先行オブジェクト情報生成機能を有するゲームプログラム。
[2]
前記ステータス情報は、前記ゲーム媒体のステータスに関連する積算情報を含むことを特徴とする[1]に記載のゲームプログラム。
[3]
前記画面情報生成機能は、さらに、
前記ゲーム画面の表示領域に、前記キャラクタの移動に伴って該表示領域に配置される複数のオブジェクトに対応する前記ゲーム媒体の積算情報を、前記先行オブジェクト情報生成機能により表示された先行オブジェクト情報と共に表示するための情報を生成する積算情報生成機能を有することを特徴とする[2]に記載のゲームプログラム。
[4]
前記先行オブジェクト情報は、前記キャラクタの移動に伴って該表示領域に配置される複数のオブジェクトの属性情報を含み、
前記積算情報は、前記ゲーム媒体の属性情報を含み、
前記積算情報生成機能は、前記キャラクタの移動に伴って前記表示領域に配置される複数のオブジェクトの属性情報に一致する属性情報を含む前記ゲーム媒体の積算情報を表示するための情報を生成することを特徴とする[3]に記載のゲームプログラム。
[5]
前記ゲームプログラムは、
前記コンピュータに、さらに、
前記表示領域において前記キャラクタが前記フィールドに配置されたオブジェクトに接触した場合に、接触したオブジェクトに対応するゲーム媒体の積算情報を変更する積算情報変更機能を実現させることを特徴とする[2]から[4]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[6]
前記ゲームプログラムは、
前記コンピュータに、さらに、
前記積算情報が特定の条件を満たした場合に、該積算情報に対応するゲーム媒体に行動を発動させる行動発動機能を実現させることを特徴とする[2]から[5]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[7]
前記先行オブジェクト情報生成機能は、前記先行オブジェクト情報を、前記表示領域の前記キャラクタの移動方向前方位置に表示するための情報を生成することを特徴とする[1]から[6]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[8]
前記先行オブジェクト情報生成機能は、前記先行オブジェクト情報を、前記オブジェクトが前記キャラクタの移動に伴って該表示領域に配置される位置に対応する位置に表示するための情報を生成することを特徴とする[1]から[7]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[9]
前記先行オブジェクト情報生成機能は、前記先行オブジェクト情報を、前記キャラクタと前記キャラクタの移動に伴って前記表示領域に配置される複数のオブジェクトとの間の距離または前記キャラクタの該キャラクタの移動に伴って前記表示領域に配置される複数のオブジェクトに対する相対速度に応じて表示することを特徴とする[1]から[8]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[10]
前記ステータス情報は、さらに、前記ゲーム媒体の攻撃力の情報を含み、
前記ゲームプログラムは、
前記コンピュータに、さらに、
前記表示領域における前記キャラクタの前記フィールドに配置されたオブジェクトへの接触状況に基づいて、前記ゲーム媒体の攻撃力を変化させる攻撃力変化機能を実現させることを特徴とする[1]から[9]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[11]
前記ゲームは、前記ユーザが操作するキャラクタが、前記フィールドのスタート地点から所定の速度で強制的に移動開始するゲームであり、
前記ゲームプログラムは、
前記コンピュータに、さらに、
前記表示領域における前記キャラクタの前記フィールドに配置されたオブジェクトへの接触状況に基づいて、前記キャラクタの移動速度を変化させる速度変化機能を実現させることを特徴とする[1]から[10]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[12]
前記ゲームプログラムは、
前記コンピュータに、さらに、
特定の条件が満たされている場合に、前記フィールドを、該フィールドから前記キャラクタが受ける不利益を減少させたフィールドに変化させるフィールド変化機能を実現させることを特徴とする請求項1から11のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[13]
前記特定の条件は、前記キャラクタまたは該キャラクタの対戦対手の攻撃中である場合に満たされることを特徴とする[12]に記載のゲームプログラム。
[14]
コンピュータに、
ゲーム画面の表示領域に、複数のオブジェクトが配置されるフィールド、該フィールドを移動可能なキャラクタ、および、所定の積算情報を含むステータス情報を有するゲーム媒体を表示するための情報を生成する画面情報生成ステップと、
ユーザによる前記キャラクタの動作に対する指示を受け付ける指示受付ステップと
を処理させ、
前記画面情報生成ステップは、さらに、
前記ゲーム画面の表示領域に、前記キャラクタの移動に伴って該表示領域に配置される複数のオブジェクトに関する先行オブジェクト情報を表示するための情報を生成する先行オブジェクト情報生成ステップを有するゲーム処理方法。
[15]
ゲーム画面の表示領域に、複数のオブジェクトが配置されるフィールド、該フィールドを移動するキャラクタ、および、所定の積算情報を含むステータス情報を有するゲーム媒体を表示するための情報を生成する画面情報生成部と、
ユーザによる前記キャラクタの動作に対する指示を受け付ける指示受付部と
を備え、
前記画面情報生成部は、
前記ゲーム画面の表示領域に、前記キャラクタの移動に伴って該表示領域に配置される複数のオブジェクトに関する先行オブジェクト情報を表示するための情報を生成する先行オブジェクト情報生成部を有する情報処理装置。
10 制御部
11 画面情報生成部
12 先行オブジェクト情報生成部
13 積算情報生成部
14 積算情報変更部
15 行動発動部
20 指示受付部
30 入力部
40 表示部
50 記憶部
61 信号
70 携帯端末
80 ネットワーク
200 情報処理装置(サーバー装置)
300 ゲームシステム
400 表示領域
401 フィールド
402 キャラクタ
403 ゲーム媒体
404 オブジェクト
405 対戦相手
406 キャラクタ体力ゲージ
407 対戦相手体力ゲージ
408 先行オブジェクト情報
409、410 属性ゲージ
Claims (16)
- コンピュータに、
ゲーム画面の表示領域に、複数のオブジェクトが配置されるフィールド、該フィールドを移動可能なキャラクタ、および、所定のステータス情報を有するゲーム媒体、を表示するための情報を生成する画面情報生成機能と、
前記キャラクタの移動に伴って前記ゲーム画面の表示領域に配置される複数のオブジェクトに関する先行オブジェクト情報を、該表示領域に表示するための情報を生成する先行オブジェクト情報生成機能と、
ユーザによる前記キャラクタの動作に対する指示を受け付ける指示受付機能と、
前記キャラクタが取得した前記フィールドにおける前記オブジェクトに基づいて、前記キャラクタに、当該キャラクタの対戦相手への攻撃行動を発動させる行動発動機能と、
前記行動発動機能によって前記キャラクタまたは前記対戦相手の攻撃行動が発動されている間、前記フィールドにおける前記オブジェクトの配置数または配置される前記オブジェクトの種類のうち少なくともいずれか一方を変化させるフィールド変化機能と、
を実現させるゲームプログラム。 - 前記フィールド変化機能は、前記ユーザにより、前記フィールドから受ける不利益を減少させる効果を有する行動が実施されている場合、前記フィールドにおける前記オブジェクトの配置数または配置される前記オブジェクトの種類のうち少なくともいずれか一方を変化させないことを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記フィールド変化機能は、前記攻撃行動が発動されている間、前記ユーザによる前記フィールドでの操作を軽減するような態様に、前記フィールドにおける前記オブジェクトの配置数または配置される前記オブジェクトの種類のうち少なくともいずれか一方を変化させることを特徴とする請求項1または2に記載のゲームプログラム。
- 前記フィールド変化機能は、前記攻撃行動が発動されている間、前記フィールドにおける前記オブジェクトの配置数を減少させることを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載のゲームプログラム 。
- 前記ステータス情報は、前記ゲーム媒体のステータスに関連する積算情報を含むことを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記画面情報生成機能は、さらに、
前記ゲーム画面の表示領域に、前記キャラクタの移動に伴って該表示領域に配置される複数のオブジェクトに対応する前記ゲーム媒体の積算情報を、前記先行オブジェクト情報生成機能により表示された先行オブジェクト情報と共に表示するための情報を生成する積算情報生成機能を有することを特徴とする請求項5に記載のゲームプログラム。 - 前記先行オブジェクト情報は、前記キャラクタの移動に伴って該表示領域に配置される複数のオブジェクトの属性情報を含み、
前記積算情報は、前記ゲーム媒体の属性情報を含み、
前記積算情報生成機能は、前記キャラクタの移動に伴って前記表示領域に配置される複数のオブジェクトの属性情報に一致する属性情報を含む前記ゲーム媒体の積算情報を表示するための情報を生成することを特徴とする請求項6に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、
前記コンピュータに、さらに、
前記表示領域において前記キャラクタが前記フィールドに配置されたオブジェクトに接触した場合に、接触したオブジェクトに対応するゲーム媒体の積算情報を変更する積算情報変更機能を実現させることを特徴とする請求項5から7のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記行動発動機能は、前記積算情報が特定の条件を満たした場合に、該積算情報に対応するゲーム媒体に行動を発動させることを特徴とする請求項5から8のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記先行オブジェクト情報生成機能は、前記先行オブジェクト情報を、前記表示領域の前記キャラクタの移動方向前方位置に表示するための情報を生成することを特徴とする請求項1から9のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記先行オブジェクト情報生成機能は、前記先行オブジェクト情報を、前記オブジェクトが前記キャラクタの移動に伴って該表示領域に配置される位置に対応する位置に表示するための情報を生成することを特徴とする請求項1から10のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記先行オブジェクト情報生成機能は、前記先行オブジェクト情報を、前記キャラクタと前記キャラクタの移動に伴って前記表示領域に配置される複数のオブジェクトとの間の距離、または、前記キャラクタの該キャラクタの移動に伴って前記表示領域に配置される複数のオブジェクトに対する相対速度に応じて表示することを特徴とする請求項1から11のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記ステータス情報は、さらに、前記ゲーム媒体の攻撃力の情報を含み、
前記ゲームプログラムは、
前記コンピュータに、さらに、
前記表示領域における前記キャラクタの前記フィールドに配置されたオブジェクトへの接触状況に基づいて、前記ゲーム媒体の攻撃力を変化させる攻撃力変化機能を実現させることを特徴とする請求項1から12のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームは、前記ユーザが操作するキャラクタが、前記フィールドのスタート地点から所定の速度で強制的に移動開始するゲームであり、
前記ゲームプログラムは、
前記コンピュータに、さらに、
前記表示領域における前記キャラクタの前記フィールドに配置されたオブジェクトへの接触状況に基づいて、前記キャラクタの移動速度を変化させる速度変化機能を実現させることを特徴とする請求項1から13のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - コンピュータに、
ゲーム画面の表示領域に、複数のオブジェクトが配置されるフィールド、該フィールドを移動可能なキャラクタ、および、所定のステータス情報を有するゲーム媒体、を表示するための情報を生成する画面情報生成ステップと、
前記キャラクタの移動に伴って前記ゲーム画面の表示領域に配置される複数のオブジェクトに関する先行オブジェクト情報を、該表示領域に表示するための情報を生成する先行オブジェクト情報生成ステップと、
ユーザによる前記キャラクタの動作に対する指示を受け付ける指示受付ステップと、
前記キャラクタが取得した前記フィールドにおける前記オブジェクトに基づいて、前記キャラクタに、当該キャラクタの対戦相手への攻撃行動を発動させる行動発動ステップと、
前記行動発動ステップにて前記キャラクタまたは前記対戦相手の攻撃行動が発動されている間、前記フィールドにおける前記オブジェクトの配置数または配置される前記オブジェクトの種類のうち少なくともいずれか一方を変化させるフィールド変化ステップと、
を処理させるゲーム処理方法。 - ゲーム画面の表示領域に、複数のオブジェクトが配置されるフィールド、該フィールドを移動可能なキャラクタ、および、所定のステータス情報を有するゲーム媒体、を表示するための情報を生成する画面情報生成部と、
前記キャラクタの移動に伴って前記ゲーム画面の表示領域に配置される複数のオブジェクトに関する先行オブジェクト情報を、該表示領域に表示するための情報を生成する先行オブジェクト情報生成部と、
ユーザによる前記キャラクタの動作に対する指示を受け付ける指示受付部と、
前記キャラクタが取得した前記フィールドにおける前記オブジェクトに基づいて、前記キャラクタに、当該キャラクタの対戦相手への攻撃行動を発動させる行動発動部と、
前記行動発動部によって前記キャラクタまたは前記対戦相手の攻撃行動が発動されている間、前記フィールドにおける前記オブジェクトの配置数または配置される前記オブジェクトの種類のうち少なくともいずれか一方を変化させるフィールド変化部と、
を備える情報処理装置。
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