JP6002199B2 - ゲームプログラム、ゲーム処理方法、および、情報処理装置 - Google Patents
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図1は、ゲームシステム300の構成と、情報処理装置100の要部構成とを示すブロック図である。図1に示されるように、ゲームシステム300は、情報処理装置100、対象ユーザ端末200a、および、非対象ユーザ端末200bを含む。
図1に示されるように、情報処理装置100は、制御部10(受付部11、生成部12、画面情報生成部13、進行情報生成部14、メッセージ情報生成部15、出力部16、格納部17)、通信部20(受信部21、送信部22)、および、記憶部30を備えている。
図2は、対象ユーザ端末200aが備える表示部に表示される画面の一例を示す模式図であり、(a)は、ゲーム待ち受け画面D1を示し、(b)は、画面情報生成部13が生成する画面情報5aに基づくゲームプレイ画面D2を示す。
図3は、非対象ユーザ端末200bが備える表示部に表示される画面の一例を示す模式図であり、(a)は、ゲーム待ち受け画面D3を示し、(b)は、画面情報生成部13が生成する画面情報5aに基づくゲーム観戦画面D4を示す。
非対象ユーザは、非対象ユーザ端末200bから情報処理装置100にメッセージ3を送信できる。受付部11によって当該メッセージ3が受け付けられた場合、メッセージ情報生成部15は、メッセージを一覧可能に提示するメッセージ画面(掲示板45)に関するメッセージ情報5cを生成し、出力部16は、当該メッセージ情報5cを非対象ユーザ端末200bに出力する。これにより、情報処理装置100は、非対象ユーザがゲームを観戦しながら、他の非対象ユーザとコミュニケーションをとることを可能にすることができる。
非対象ユーザは、更新ボタン80を押下することによって、情報処理装置100に更新指示2(ゲーム画面を更新する指示)を送信できる。受付部11によって当該更新指示2が受け付けられた場合、画面情報生成部13が、当該受け付けられたタイミングにおいて、最も新しいゲーム観戦画面D4(ゲーム画面)に関する画面情報5aを生成し、進行情報生成部14が、直近に生じた上記ゲームの進行を提示する進行情報5bを生成する。このとき、メッセージ情報生成部15が、直近に受け付けられたメッセージ3を含むメッセージ画面に関するメッセージ情報5cを生成するようにしてもよい。
図4は、非対象ユーザ端末200bが備える表示部に表示される画面の一例を示す模式図であり、(a)は、画面情報生成部13が生成する画面情報5aに基づくゲーム観戦画面D5を示す。
図4の(b)に示されるように、ゲーム観戦画面D6(ゲーム画面)においては、動作指示1によって生じたゲームの進行を示す情報(戦況)が、進行画面65において一覧可能に表示される。このとき、進行情報生成部14は、非対象ユーザが上記ゲームの進行を体感可能となる所定のエフェクトを伴って戦況が表示されるように、進行情報5bを生成できる。
情報処理装置100は、非対象ユーザが所定のボタン(図示されていない)を押下することによって、対象ユーザのプレイに対して評価(賛意、興奮、失望、所定のポイントなど)を与えられるようにすることができる。
ゲーム媒体には、例えば、当該ゲーム媒体の基本的な要素を示す基本情報と、当該ゲームの進行に応じて変化する状態を示す状態情報とが、上記ゲームの内容に応じて対応付けられている。上記基本情報は、例えば、名称、レアリティ、属性、レベル、イベント内ポジション、および/または、使用可能な必殺技を含む。上記状態情報は、例えば、体力、攻撃力、防御力、および/または、必殺技の状態、攻撃のコンボ数、ユーザ同士の連携状態、必殺技を発動するまでに要する時間を含む。
情報処理装置100は、画面情報5a、進行情報5b、および/または、メッセージ情報5cを、ゲームの処理に余裕があるタイミングに生成できる。これにより、情報処理装置100は、通信やハードウェアのパフォーマンスの影響を極力受けずにゲームを進行させることができる。したがって、例えば、ネットワークを介してゲームを行う場合や、ハードウェア性能の低い端末でゲームを行う場合であっても、情報処理装置100は、処理にかかる時間を低減させ、円滑にゲームを進行させることができる。
すべてのユーザは、所望のユーザを特定し、自身が所属するグループ(ギルド)に所属するように、当該ユーザを勧誘(スカウト)することができる。例えば、対象ユーザは、自身が所属するグループを熱心に応援していた非対象ユーザを、ゲーム終了後に勧誘することができる。
上記の説明においては、対象ユーザによってリアルタイムでプレイされているゲームを、非対象ユーザが観戦することを前提としてきた。しかし、情報処理装置100は、ゲームが終了した後に、記録された当該ゲームをすべてのユーザが観戦できるようにすることもできる。
非対象ユーザは、自身が観戦するゲームにおける勝利ユーザおよび/または勝利グループ(勝者)を予測することができる。情報処理装置100は、当該予測が当たった場合、上記非対象ユーザに所定の特典(例えば、ポイント、アイテムなど)を与えることができる。また、情報処理装置100は、上記予測を多く獲得した対象ユーザおよび/または当該対象ユーザが属するグループにも、上記所定の特典を与えることができる。
図5は、情報処理装置100が実行する処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、カッコ書きの「〜ステップ」は、本発明の実施の形態に係るゲーム処理方法に含まれる各ステップを表す。
情報処理装置100の制御ブロック(特に制御部10)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。後者の場合、情報処理装置100は、各機能を実現するソフトウェアであるプログラム(制御プログラム)の命令を実行するCPU、上記プログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記プログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記プログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記プログラムは、当該プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。本発明は、上記プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
本発明は上述したそれぞれの実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても、本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成できる。
Claims (6)
- ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、
コンピュータに、
(i)前記ゲームに参加する権利を有するユーザである対象ユーザが用いる対象ユーザ端末から、前記ゲーム媒体の動作に関する動作指示、および(ii)当該ゲームに参加する権利を有さないユーザである非対象ユーザが用いる非対象ユーザ端末から、当該非対象ユーザが所属するグループに所属するよう前記対象ユーザに促す勧誘情報を受け付ける受付機能と、
前記受付機能が前記勧誘情報を受け付けた場合前記対象ユーザに前記勧誘情報を送信する送信機能と、
前記ゲームの進行を把握可能なゲーム画面に関する画面情報を、前記受付機能によって受け付けられた動作指示に応じて生成する生成機能と、
前記勧誘情報の対象となる前記対象ユーザからの承認情報が前記受付機能によってさらに受け付けられた場合、当該勧誘情報に基づいて当該対象ユーザが所属するグループを変更する変更機能と、
前記受付機能が受け付けた前記非対象ユーザ端末からの前記画面情報の出力要求に応じて、前記画面情報を前記非対象ユーザ端末に出力する出力機能と、
前記画面情報を出力された非対象ユーザ端末数が所定数以上である時間帯に生成された前記画面情報を記憶部に記憶する記憶機能と、を実現させることを特徴とするゲームプログラム。 - 前記生成機能はさらに、前記ゲーム媒体と関連づけられているアイテムに関する情報を生成し、
前記出力機能はさらに、前記生成機能が生成したアイテムに関する情報と前記アイテムの使用を示す画面情報とを前記非対象ユーザ端末に出力し、
前記受付機能は、前記非対象ユーザから当該アイテムに関連する画像を選択する選択指示をさらに受け付け、
前記生成機能は、前記受付機能によって受け付けられた選択指示に応じて、前記非対象ユーザが前記アイテムを入手可能なゲーム画面に関する入手画面情報をさらに生成し、
前記出力機能は、前記非対象ユーザ端末に前記入手画面情報を前記非対象ユーザ端末に出力することを特徴とする請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記受付機能は、さらに、前記対象ユーザ端末または前記非対象ユーザ端末から、前記対象ユーザまたは前記非対象ユーザが入力したメッセージを受け付け、
前記生成機能は、さらに、前記メッセージを含む前記画面情報を生成し、
前記記憶機能は、さらに、メッセージを所定数以上受け付けた時間帯の画面情報を記憶部に記憶させることを特徴とする請求項1又は2記載のゲームプログラム。 - 前記受付機能は、さらに、前記非対象ユーザ端末から、前記対象ユーザに関する評価を受け付け、
前記記憶機能は、さらに、
前記対象ユーザに関する評価が所定の条件を満たしている時間帯の画面情報を記憶部に記憶させることを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲーム処理方法であって、
(i)前記ゲームに参加する権利を有するユーザである対象ユーザが用いる対象ユーザ端末から、前記ゲーム媒体の動作に関する動作指示、および(ii)当該ゲームに参加する権利を有さないユーザである非対象ユーザが用いる非対象ユーザ端末から、当該非対象ユーザが所属するグループに所属するよう前記対象ユーザに促す勧誘情報を受け付ける受付ステップと、
前記受付ステップが前記勧誘情報を受け付けた場合前記対象ユーザに前記勧誘情報を送信する送信ステップと、
前記ゲームの進行を把握可能なゲーム画面に関する画面情報を、前記受付ステップにおいて受け付けられた動作指示に応じて生成する生成ステップと、
前記勧誘情報の対象となる前記対象ユーザからの承認情報が前記受付ステップにおいてさらに受け付けられた場合、当該勧誘情報に基づいて当該対象ユーザが所属するグループを変更する変更ステップと、
前記受付ステップにおいて受け付けられた前記非対象ユーザ端末からの前記画面情報の出力要求に応じて、前記画面情報を前記非対象ユーザ端末に出力する出力ステップと、
前記画面情報を出力された非対象ユーザ端末数が所定数以上である時間帯に生成された前記画面情報を記憶部に記憶する記憶ステップと、を含むことを特徴とするゲーム処理方法。 - ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲーム処理装置であって、
(i)前記ゲームに参加する権利を有するユーザである対象ユーザが用いる対象ユーザ端末から、前記ゲーム媒体の動作に関する動作指示、および(ii)当該ゲームに参加する権利を有さないユーザである非対象ユーザが用いる非対象ユーザ端末から、当該非対象ユーザが所属するグループに所属するよう前記対象ユーザに促す勧誘情報を受け付ける受付部と、
前記受付部が前記勧誘情報を受け付けた場合前記対象ユーザに前記勧誘情報を送信する送信部と、
前記ゲームの進行を把握可能なゲーム画面に関する画面情報を、前記受付部により受け付けられた動作指示に応じて生成する生成部と、
前記勧誘情報の対象となる前記対象ユーザからの承認情報が前記受付部によりさらに受け付けられた場合、当該勧誘情報に基づいて当該対象ユーザが所属するグループを変更する変更部と、
前記受付部により受け付けられた前記非対象ユーザ端末からの前記画面情報の出力要求に応じて、前記画面情報を前記非対象ユーザ端末に出力する出力部と、
前記画面情報を出力された非対象ユーザ端末数が所定数以上である時間帯に生成された前記画面情報を記憶する記憶部と、を含むことを特徴とするゲーム処理装置。
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