JP5417111B2 - ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、及びプログラム - Google Patents
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図1は、本発明の実施形態に係るゲームシステムの全体構成を示す。図1に示すように、本実施形態に係るゲームシステム10は、複数のゲーム装置20と、配信装置30と、複数の出力装置40と、を含む。複数のゲーム装置20と配信装置30と複数の出力装置40とは、例えばLAN(Local Area Network)又は/及びインターネットなどを含んで構成される通信ネットワーク12に接続される。ゲーム装置20と他のゲーム装置20との間で相互にデータ通信が可能であり、ゲーム装置20と配信装置30との間でも相互にデータ通信が可能である。また、配信装置30と出力装置40との間でも相互にデータ通信が可能であり、ゲーム装置20と出力装置40との間でも相互にデータ通信が可能である。
ゲームシステム10では、複数のゲーム装置20のユーザが参加するネットワークゲームが実行される。例えば、複数のユーザが対戦するゲーム、又は複数のユーザが協力して遊ぶゲームがゲームシステム10で実行される。以下では、一のゲーム装置20のユーザAが操作するAチームと、他のゲーム装置20のユーザBが操作するBチームと、の間の対戦サッカーゲームがゲームシステム10で実行される場合を例として説明する。なお、以下では、ユーザAのゲーム装置20を「ゲーム装置A」と記載し、ユーザBのゲーム装置20を「ゲーム装置B」と記載する。
(1)各選手キャラクタ54の状態データ(位置及び動作等)
(2)ボール55の状態データ(位置及び移動速度等)
(3)ボール55を保持している選手キャラクタ54を示すデータ
(4)ユーザA,Bが操作している選手キャラクタ54を示すデータ
(5)Aチーム及びBチームの得点データ
(6)経過時間データ
ゲームシステム10は観戦機能を備えている。すなわち、ゲームシステム10では、現在のゲーム状況を表す映像が配信装置30から出力装置40にリアルタイムに配信されるようになっている。このため、出力装置40のユーザはAチームとBチームとの試合の映像を見ることができ、観客の気分を味わうことができるようになっている。なお、以下では、出力装置40のユーザのことを「観客ユーザ」と呼ぶ。
さらに、ゲームシステム10はハイライトシーン機能を備えている。すなわち、ユーザA,B及び観客ユーザは、AチームとBチームとの試合の終了後に、この試合のハイライトシーンの映像(リプレイ映像)を見ることができるようになっている。
以下、観戦機能及びハイライトシーン機能を実現するための構成について説明する。図10はゲームシステム10で実現される機能ブロックのうち、観戦機能及びハイライトシーン機能に関連する機能ブロックを示す機能ブロック図である。図10に示すように、ゲームシステム10は、メッセージ入力受付部70、出力部71、メッセージデータ保存部80、メッセージデータ記憶部81、再現データ保存部82、再現データ記憶部83、及び出力制御部84を含んでいる。
図12においてt軸は時間軸を表している。また、ΔTaは集計期間Xの長さを示しており、例えばゲーム内時間における1分間である。図12に示す例では、再現対象期間Yの開始時点Tbは、集計期間Xの開始時点Toよりも所定時間ΔTb(例えばゲーム内時間における2分間)前の時点に設定されている。そして、再現対象期間Yの終了時点Taは、集計期間Xの終了時点に設定されている。
観戦機能及びハイライトシーン機能を実現するためにゲームシステム10において実行される処理について説明する。
以上説明したゲームシステム10では、多数の観客ユーザによって多数のメッセージが入力された場面がハイライトシーンとして選出され、そのハイライトシーンの映像が出力されるようになる。すなわち、実際に盛り上がった場面がハイライトシーンとして選出され、そのハイライトシーンの映像が出力されるようになる。ゲームシステム10によれば、ハイライトシーン機能を向上することが可能になる。
なお、本発明は以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。
N=((Max−Min)/2)+Min ・・・(A)
Claims (13)
- 他のユーザによってプレイされるゲームを見ているユーザである複数の観客ユーザからメッセージの入力を受け付けるメッセージ入力受付手段と、
前記複数の観客ユーザのうちの一の観客ユーザによって入力されたメッセージを、前記複数の観客ユーザのうちの他の観客ユーザによって使用される表示手段に表示させる手段と、
前記ゲームにおいて行われたゲームプレイを再現するための再現データを再現データ記憶手段に記憶させる再現データ保存手段と、
前記ゲーム中の所与の期間内に前記複数の観客ユーザによって入力されたメッセージの数を取得する手段と、
前記所与の期間内に前記複数の観客ユーザによって入力されたメッセージの数に基づいて、前記所与の期間に基づく期間を再現対象期間として決定する再現対象期間決定手段と、
前記再現対象期間内に行われたゲームプレイを再現してなる再現映像を前記再現データに基づいて出力させる出力制御手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
前記複数の観客ユーザの各々によって使用される表示手段に、前記ゲームの現在状況を表す画面を表示させる手段と、
前記複数の観客ユーザのうちの一の観客ユーザによって入力されたメッセージを、前記複数の観客ユーザのうちの他の観客ユーザによって使用される表示手段に表示される前記画面に表示させる手段と、を含む、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1又は2に記載のゲームシステムにおいて、
前記再現対象期間決定手段は、前記所与の期間内に前記複数の観客ユーザによって入力されたメッセージの数が基準数よりも多い場合に、前記所与の期間に基づく期間を前記再現対象期間として決定することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記再現対象期間決定手段は、所定のゲームプレイが行われたタイミング又は所定のゲームイベントが発生したタイミングに基づいて、前記所与の期間を設定する手段を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 他のユーザによってプレイされるゲームを見ているユーザ又は/及びゲームをプレイしているユーザによるメッセージの入力を受け付けるメッセージ入力受付手段と、
前記ゲームにおいて行われたゲームプレイを再現するための再現データを再現データ記憶手段に記憶させる再現データ保存手段と、
再現対象期間内に行われたゲームプレイを再現してなる再現映像を前記再現データに基づいて出力させる出力制御手段と、
所与の期間内に入力されたメッセージの数に基づいて、前記所与の期間に基づく期間を前記再現対象期間として決定する再現対象期間決定手段と、
を含み、
前記再現対象期間決定手段は、ゲームプレイ期間に含まれる複数の期間のうちの第1の期間内に入力されたメッセージの数から、前記複数の期間のうちの、前記第1の期間の直前の期間である第2の期間内に入力されたメッセージの数を引くことによって得られるメッセージの増加数が基準数よりも多い場合に、前記第1の期間に基づく期間を前記再現対象期間として決定する、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 他のユーザによってプレイされるゲームを見ているユーザ又は/及びゲームをプレイしているユーザによるメッセージの入力を受け付けるメッセージ入力受付手段と、
入力されたメッセージに関するメッセージ情報を、該メッセージが入力されたタイミングに関する入力タイミング情報に対応づけてメッセージ記憶手段に記憶させるメッセージ保存手段と、
前記ゲームにおいて行われたゲームプレイを再現するための再現データを再現データ記憶手段に記憶させる再現データ保存手段と、
再現対象期間内に行われたゲームプレイを再現してなる再現映像を前記再現データに基づいて出力させる出力制御手段と、
所与の期間内に入力されたメッセージの数に基づいて、前記所与の期間に基づく期間を前記再現対象期間として決定する再現対象期間決定手段と、
を含み、
前記出力制御手段は、前記再現映像とともに、前記所与の期間内に入力されたメッセージを時系列順で出力させる、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項6に記載のゲームシステムにおいて、
前記入力タイミング情報は、前記メッセージが入力されたタイミングをゲーム内時間を用いて示す情報であることを特徴とするゲームシステム。 - メッセージ入力受付手段が、他のユーザによってプレイされるゲームを見ているユーザである複数の観客ユーザからメッセージの入力を受け付けるメッセージ入力受付ステップと、
前記複数の観客ユーザのうちの一の観客ユーザによって入力されたメッセージを前記複数の観客ユーザのうちの他の観客ユーザによって使用される表示手段に表示させる手段が、前記一の観客ユーザによって入力されたメッセージを前記他の観客ユーザによって使用される前記表示手段に表示させるステップと、
再現データ保存手段が、前記ゲームにおいて行われたゲームプレイを再現するための再現データを再現データ記憶手段に記憶させる再現データ保存ステップと、
前記ゲーム中の所与の期間内に前記複数の観客ユーザによって入力されたメッセージの数を取得する手段が、前記所与の期間内に前記複数の観客ユーザによって入力されたメッセージの数を取得するステップと、
再現対象期間決定手段が、前記所与の期間内に入力されたメッセージの数に基づいて、前記所与の期間に基づく期間を再現対象期間として決定する再現対象期間決定ステップと、
出力制御手段が、前記再現対象期間内に行われたゲームプレイを再現してなる再現映像を前記再現データに基づいて出力手段に出力させる出力制御ステップと、
を含むことを特徴とするゲームシステムの制御方法。 - 他のユーザによってプレイされるゲームを見ているユーザである複数の観客ユーザからメッセージの入力を受け付けるメッセージ入力受付手段、
前記複数の観客ユーザのうちの一の観客ユーザによって入力されたメッセージを、前記複数の観客ユーザのうちの他の観客ユーザによって使用される表示手段に表示させる手段、
前記ゲームにおいて行われたゲームプレイを再現するための再現データを記憶してなる再現データ記憶手段に記憶される前記再現データを取得する手段、
前記ゲーム中の所与の期間内に前記複数の観客ユーザによって入力されたメッセージの数を取得する手段、
前記所与の期間内に前記複数の観客ユーザによって入力されたメッセージの数に基づいて、前記所与の期間に基づく期間を再現対象期間として決定する再現対象期間決定手段、及び、
前記再現対象期間内に行われたゲームプレイを再現してなる再現映像を前記再現データに基づいて出力手段に出力させる出力制御手段、
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。 - メッセージ入力受付手段が、他のユーザによってプレイされるゲームを見ているユーザ又は/及びゲームをプレイしているユーザによるメッセージの入力を受け付けるメッセージ入力受付ステップと、
再現データ保存手段が、前記ゲームにおいて行われたゲームプレイを再現するための再現データを再現データ記憶手段に記憶させる再現データ保存ステップと、
出力制御手段が、再現対象期間内に行われたゲームプレイを再現してなる再現映像を前記再現データに基づいて出力手段に出力させる出力制御ステップと、
再現対象期間決定手段が、所与の期間内に入力されたメッセージの数に基づいて、前記所与の期間に基づく期間を前記再現対象期間として決定する再現対象期間決定ステップと、
を含み、
前記再現対象期間決定ステップにおいて、前記再現対象期間決定手段は、ゲームプレイ期間に含まれる複数の期間のうちの第1の期間内に入力されたメッセージの数から、前記複数の期間のうちの、前記第1の期間の直前の期間である第2の期間内に入力されたメッセージの数を引くことによって得られるメッセージの増加数が基準数よりも多い場合に、前記第1の期間に基づく期間を前記再現対象期間として決定する、
ことを特徴とするゲームシステムの制御方法。 - ゲームにおいて行われたゲームプレイを再現するための再現データを記憶してなる再現データ記憶手段に記憶される前記再現データを取得する手段、
再現対象期間内に行われたゲームプレイを再現してなる再現映像を前記再現データに基づいて出力手段に出力させる出力制御手段、及び、
他のユーザによってプレイされる前記ゲームを見ているユーザ又は/及び前記ゲームをプレイしているユーザによって所与の期間内に入力されたメッセージの数に基づいて、前記所与の期間に基づく期間を前記再現対象期間として決定する再現対象期間決定手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記再現対象期間決定手段は、ゲームプレイ期間に含まれる複数の期間のうちの第1の期間内に入力されたメッセージの数から、前記複数の期間のうちの、前記第1の期間の直前の期間である第2の期間内に入力されたメッセージの数を引くことによって得られるメッセージの増加数が基準数よりも多い場合に、前記第1の期間に基づく期間を前記再現対象期間として決定する、
ことを特徴とするプログラム。 - メッセージ入力受付手段が、他のユーザによってプレイされるゲームを見ているユーザ又は/及びゲームをプレイしているユーザによるメッセージの入力を受け付けるメッセージ入力受付ステップと、
メッセージ保存手段が、入力されたメッセージに関するメッセージ情報を、該メッセージが入力されたタイミングに関する入力タイミング情報に対応づけてメッセージ記憶手段に記憶させるメッセージ保存ステップと、
再現データ保存手段が、前記ゲームにおいて行われたゲームプレイを再現するための再現データを再現データ記憶手段に記憶させる再現データ保存ステップと、
出力制御手段が、再現対象期間内に行われたゲームプレイを再現してなる再現映像を前記再現データに基づいて出力手段に出力させる出力制御ステップと、
再現対象期間決定手段が、所与の期間内に入力されたメッセージの数に基づいて、前記所与の期間に基づく期間を前記再現対象期間として決定する再現対象期間決定ステップと、
を含み、
前記出力制御ステップにおいて、前記出力制御手段は、前記再現映像とともに、前記所与の期間内に入力されたメッセージを時系列順で出力させる、
ことを特徴とするゲームシステムの制御方法。 - 他のユーザによってプレイされる前記ゲームを見ているユーザ又は/及び前記ゲームをプレイしているユーザによって入力されたメッセージに関するメッセージ情報を、該メッセージが入力されたタイミングに関する入力タイミング情報に対応づけて記憶してなるメッセージ記憶手段の記憶内容を取得する手段、
ゲームにおいて行われたゲームプレイを再現するための再現データを記憶してなる再現データ記憶手段に記憶される前記再現データを取得する手段、
再現対象期間内に行われたゲームプレイを再現してなる再現映像を前記再現データに基づいて出力手段に出力させる出力制御手段、及び、
所与の期間内に入力されたメッセージの数に基づいて、前記所与の期間に基づく期間を前記再現対象期間として決定する再現対象期間決定手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記出力制御手段は、前記再現映像とともに、前記所与の期間内に入力されたメッセージを時系列順で出力させる、
ことを特徴とするプログラム。
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