JP5943884B2 - ゲームシステム、ゲーム装置、及びプログラム - Google Patents
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以下、本発明の実施形態の例について図面に基づき詳細に説明する。図1は、実施形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図である。図1に示すように、本実施形態に係るゲームシステム1は、サーバ10及びゲーム装置20を含む。サーバ10及びゲーム装置20は、通信ネットワーク2を介して、互いにデータ送受信可能に接続される。
ゲームシステム1は、ゲームデータに能力が関連付けられているゲームを実行する。ゲームデータは、例えば、ユーザが保有するゲームデータであり、キャラクタ、カード、及びアイテム等である。本実施形態では、ユーザが保有するキャラクタでサッカーチーム(以降、ユーザチームという。)を組み、対戦相手チームと対戦するゲームが実行される場合を説明する。
図5は、ゲームシステム1で実現される機能のうち、本発明に関連する機能を示す機能ブロック図である。図5に示すように、ゲームシステム1は、ゲームデータ記憶部60、年齢更新部62、情報取得部64、制限部66、契約更新部68、及び能力変化部70を実現する。本実施形態では、ゲームデータ記憶部60は、記憶部12を主として実現され、他の各機能は、制御部11を主として実現される。また、ゲームシステム1において必須の機能は、情報取得部64、制限部66、契約更新部68、及び能力変化部70であり、他の機能は省略するようにしてもよい。
ゲームデータ記憶部60は、ゲームを実現するために必要な各種データを記憶する。ここでは、キャラクタの基本情報を示すキャラクタデータと、各ユーザがプレイするゲームの状況を示すゲーム状況データと、について説明する。
年齢更新部62は、ゲームの実行結果に応じて、ゲームキャラクタの年齢に関する情報を更新する。本実施形態では、年齢更新部62は、契約更新が行われた場合に、前回の更新時又はキャラクタの獲得時からの経過時間(例えば、経過シーズン数)に応じて、キャラクタの年齢を増加させる。例えば、1シーズンが経過するごとに、キャラクタは1歳ずつ年をとる。なお、年齢更新部62は、現実世界又は架空世界において一定時間が経過した場合に、キャラクタの年齢を随時増加させるようにしてもよい。
情報取得部64は、ゲームデータ(例えば、キャラクタ)をゲームで使用可能な期間に関する使用可能情報(例えば、契約期間)を取得する。本実施形態では、情報取得部64は、ゲーム状況データに格納された各キャラクタの契約期間を取得する。
制限部66は、使用可能情報(例えば、契約期間)に基づいて、ゲームデータ(例えば、キャラクタ)がゲームで用いられることを制限(禁止)する。ここでは、キャラクタを試合で使用できないようにすることが、ゲームでの使用を制限することに相当する。例えば、制限部66は、契約期間が過ぎたキャラクタを、試合の出場対象から除外したり、ユーザチームから除外したりする。即ち、制限部66は、ユーザが保有していたキャラクタを当該ユーザが保有しない状態にすることで当該キャラクタを使用できないようにしてもよいし、ユーザにキャラクタを保有させたまま当該キャラクタを試合で使用できないようにしてもよい。なお、制限部66は、現実世界又は架空世界の現在時間と各キャラクタの契約期間とを比較することで、契約期間が過ぎたか否かを判定する。
契約更新部68は、ユーザの操作に基づいて、ゲームデータ(例えば、キャラクタ)をゲームで使用可能な期間が延長するように使用可能情報(例えば、契約期間)を更新する。本実施形態では、説明の簡略化のため、契約期間の延長量が固定値である場合を説明するが、契約期間の延長量は可変値であってもよい。例えば、契約更新部68は、ユーザが指定した長さだけ契約期間を延長させるようにしてもよいし、予め定められた数式等により定まる長さだけ契約期間を延長させるようにしてもよい。
能力変化部70は、契約更新部68により使用可能情報(例えば、契約期間)が更新された場合、ゲームデータ(例えば、キャラクタ)に関連付けられた能力を変化させる。例えば、能力変化部70は、契約更新されたキャラクタの能力パラメータを変化させる。なお、能力パラメータの変化量は、固定値であってもよいし、下記に説明するように可変値であってもよい。
図9は、ゲームシステム1が実行する処理を示すフロー図である。図9に示す処理は、更新画面40を表示させるための指示がユーザにより行われた場合に、制御部11が、記憶部12に記憶されたプログラムに従って動作し、制御部21が、記憶部22に記憶されたプログラムに従って動作することによって、実行される。下記に説明する処理が実行されることにより、図5に示す機能ブロックが実現される。
なお、本発明は、以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、適宜変更可能である。
以上のような記載から、本発明は例えば以下のように把握される。
本発明に係るゲームシステム(1)及びゲーム装置(10)は、ゲームデータ(例えば、出場キャラクタ32、控えキャラクタ34)に能力(例えば、能力パラメータ)が関連付けられているゲームを実行するゲームシステム(1)及びゲーム装置(10)であって、前記ゲームデータを前記ゲームで使用可能な期間又は回数に関する使用可能情報を取得する手段(64)と、前記使用可能情報に基づいて、前記ゲームデータが前記ゲームで用いられることを制限する制限手段(66)と、ユーザの操作に基づいて、前記期間が延長又は前記回数が増加するように前記使用可能情報を更新する更新手段(68)と、前記更新手段(68)により前記使用可能情報が更新された場合、前記ゲームデータに関連付けられた能力を変化させる変化手段(70)と、を含むことを特徴とする。
Claims (8)
- ゲームキャラクタに能力が関連付けられているゲームを実行するゲームシステムであって、
前記ゲームキャラクタを前記ゲームで使用可能な期間又は回数に関する使用可能情報を取得する手段と、
前記使用可能情報に基づいて、前記ゲームキャラクタが前記ゲームで用いられることを制限する制限手段と、
ユーザの操作に基づいて、前記期間が延長又は前記回数が増加するように前記使用可能情報を更新する更新手段と、
前記ゲームの実行結果に応じて、前記ゲームキャラクタの年齢に関する情報を更新する手段と、
前記更新手段により前記使用可能情報が更新される場合、前記使用可能情報が更新された前記ゲームキャラクタが前記ゲームで使用される前に、前記ゲームキャラクタの年齢に基づいて、前記ゲームキャラクタに関連付けられた能力を変化させる変化手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 前記変化手段は、前記更新手段により前記使用可能情報が更新される場合の前記ゲームキャラクタの年齢に基づいて、前記ゲームキャラクタに関連付けられた複数種類の能力のうち、変化させる能力の種類を変える、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - ゲームキャラクタに能力が関連付けられているゲームを実行するゲームシステムであっ
て、
前記ゲームキャラクタを前記ゲームで使用可能な期間又は回数に関する使用可能情報を
取得する手段と、
前記使用可能情報に基づいて、前記ゲームキャラクタが前記ゲームで用いられることを
制限する制限手段と、
ユーザの操作に基づいて、前記期間が延長又は前記回数が増加するように前記使用可能
情報を更新する更新手段と、
前記ゲームの実行結果に応じて、前記ゲームキャラクタの年齢に関する情報を更新する
手段と、
前記更新手段により前記使用可能情報が更新される場合の前記ゲームキャラクタの年齢
に基づいて、前記ゲームキャラクタに関連付けられた能力を変化させる変化手段と、
を含み、
前記ゲームキャラクタに関連付けられた能力は、前記更新手段により前記使用可能情報が更新される場合にのみ、前記変化手段によって変化させる、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、
前記ユーザに関連付けられたパラメータが第1閾値以上であるか否かを判定する手段と、
前記ユーザに関連付けられたパラメータが第1閾値以上である場合に、前記ユーザに前記ゲームキャラクタを付与する手段と、
前記ユーザに前記ゲームキャラクタが付与される場合、前記ユーザに関連付けられたパラメータを減少させる手段と、
前記ユーザに関連付けられたパラメータが、前記第1閾値とは異なる第2閾値以上であるか否かを判定する手段と、
を更に含み、
前記更新手段は、
前記ユーザに関連付けられたパラメータが前記第2閾値以上である場合に、前記ユーザの操作に基づいて、前記期間が延長又は前記回数が増加するように前記使用可能情報を更新する、
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、
前記ユーザに関連付けられたパラメータが基準値以上であるか否かを判定する手段を更に含み、
前記更新手段は、
前記ユーザに関連付けられたパラメータが基準値以上である場合に、前記ユーザの操作に基づいて、前記使用可能情報を更新し、
前記ゲームシステムは、
前記更新手段により前記使用可能情報が更新される場合、前記ユーザに関連付けられたパラメータを減少させる手段と、
前記更新手段により前記使用可能情報が更新される場合、前記基準値を変化させる手段と、
を更に含む、
ことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載のゲームシステム。 - 前記変化手段は、
前記更新手段により前記使用可能情報が更新される場合の前記期間の延長量又は前記回数の増加量に基づいて、前記ゲームキャラクタに関連付けられた能力を変化させる、
ことを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載のゲームシステム。 - ゲームキャラクタに能力が関連付けられているゲームを実行するゲーム装置であって、
前記ゲームキャラクタを前記ゲームで使用可能な期間又は回数に関する使用可能情報を取得する手段と、
前記使用可能情報に基づいて、前記ゲームキャラクタが前記ゲームで用いられることを制限する制限手段と、
前記ゲームの実行結果に応じて、前記ゲームキャラクタの年齢に関する情報を更新する手段と、
前記更新手段により前記使用可能情報が更新される場合、前記使用可能情報が更新された前記ゲームキャラクタが前記ゲームで使用される前に、前記ゲームキャラクタの年齢に基づいて、前記ゲームキャラクタに関連付けられた能力を変化させる変化手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1〜6の何れか一項に記載のゲームシステム又は請求項7に記載のゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
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JP2013167769A JP5943884B2 (ja) | 2013-08-12 | 2013-08-12 | ゲームシステム、ゲーム装置、及びプログラム |
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JP2013167769A Active JP5943884B2 (ja) | 2013-08-12 | 2013-08-12 | ゲームシステム、ゲーム装置、及びプログラム |
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2013
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