JP2018000935A - ゲーム制御方法、および、ゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
前記抽選以外の前記ゲームを進行することにより、所定のユーザにゲームポイントを関連付けて前記記憶部に記憶させるステップ。
前記ゲームポイントが第1条件を満たした場合に、自動的に所定値の第1仮想通貨を前記ユーザに関連付けて前記記憶部に記憶させるステップ。
所定値の第2仮想通貨を前記ユーザに関連付けて前記記憶部に記憶させるステップ。
前記抽選を実行する場合に、前記ユーザに関連付けられた前記第1仮想通貨と前記第2仮想通貨のうちの少なくとも一方を減算させる際の減算値を含む前記抽選条件を、前記記憶部に記憶させるステップ。
前記ユーザによる抽選要求を受け付けて前記抽選を実行することにより、所定の希少度を有するゲーム媒体を前記ユーザに関連付けるとともに、前記抽選条件に基づいて前記ユーザに関連付けられた前記第1仮想通貨と第2仮想通貨のうちの少なくとも一方を減算させるステップ。
最初に、本開示が示す実施形態(以下、本実施形態と称する。)の内容を列記して説明する。本実施形態のゲーム制御方法、および、ゲームプログラムは、以下のような構成を備える。
(項目1)
少なくともプロセッサとメモリを備え、抽選を含むゲームを実行させる制御部と、前記抽選を実行させるための抽選条件を記憶する記憶部と、として機能するコンピュータにおいて実行されるゲーム制御方法であって、
前記抽選以外の前記ゲームを進行することにより、所定のユーザにゲームポイントを関連付けて前記記憶部に記憶させるステップと、
前記ゲームポイントが第1条件を満たした場合に、自動的に所定値の第1仮想通貨を前記ユーザに関連付けて前記記憶部に記憶させるステップと、
所定値の第2仮想通貨を前記ユーザに関連付けて前記記憶部に記憶させるステップと、
前記抽選を実行する場合に、前記ユーザに関連付けられた前記第1仮想通貨と前記第2仮想通貨のうちの少なくとも一方を減算させる際の減算値を含む前記抽選条件を、前記記憶部に記憶させるステップと、
前記ユーザによる抽選要求を受け付けて前記抽選を実行することにより、所定の希少度を有するゲーム媒体を前記ユーザに関連付けるとともに、前記抽選条件に基づいて前記ユーザに関連付けられた前記第1仮想通貨と第2仮想通貨のうちの少なくとも一方を減算させるステップと、を含む、ゲーム制御方法。
本項目のゲーム制御方法によれば、所定の希少度を有するゲーム媒体をユーザに付与するための抽選条件として、第1仮想通貨と第2仮想通貨といった複数の仮想通貨を定義する。第1仮想通貨は、ゲームを進行することによりユーザに付与するゲームポイントに応じて自動的に付与することにより、第2仮想通貨と区別し得る。これにより、仮想通貨の価値の公平性を担保し得る。
(項目2)
前記第2仮想通貨は、前記ユーザによる課金額に応じて前記ユーザに付与され、
前記第1仮想通貨には、前記第1仮想通貨の価値を制限する第2条件が関連付けられる、
項目1のゲーム制御方法。
本項目のゲーム制御方法によれば、第1仮想通貨の価値は、ユーザによる課金額に応じてユーザに付与される第2仮想通貨の価値に対して制限され得る。これにより、仮想通貨の価値の公平性を担保し得る。
(項目3)
前記第2条件は、前記第1仮想通貨に基づいて前記抽選を実行することが不可能になるまでの時間を指定する時間的条件を含み、
前記時間的条件が満足されなくなった場合には、前記第1仮想通貨に基づいて前記抽選を実行することを不可能とする、項目2のゲーム制御方法。
本項目のゲーム制御方法によれば、第1仮想通貨の価値に時間的条件を付与することにより、容易に第1仮想通貨の価値を制限し得る。
(項目4)
前記第2条件は前記ユーザに関連付けることが可能な前記第1仮想通貨の上限値を含み、
前記ゲームポイントが前記第1条件を満たすことにより所定値の第1仮想通貨を前記ユーザに付与した場合に、前記第1仮想通貨の値が前記上限値を超過する場合には、前記ゲームポイントが前記第1条件を満たしたとしても前記第1仮想通貨を前記ユーザに付与しない、項目2または3のゲーム制御方法。
本項目のゲーム制御方法によれば、第1仮想通貨の価値に量的条件を付与することにより、容易に第1仮想通貨の価値を制限し得る。
(項目5)
前記コンピュータは、ゲーム画像を表示させる表示部をさらに備え、
前記制御部は、前記第1仮想通貨に関する画像と、前記第2条件に基づいて前記第1仮想通貨の価値が制限されるまでの残存条件に関する画像とを、互いに関連付けて前記表示部に表示させる、項目1〜4のいずれかのゲーム制御方法。
本項目のゲーム制御方法によれば、ユーザに第1仮想通貨の恩恵を受けるための条件を明確に提示し得る。
(項目6)
前記第2条件が前記第1仮想通貨に基づいて前記抽選を実行することが不可能になるまでの時間を指定する時間的条件を含み、前記時間的条件が前記第1仮想通貨の各値に個別に関連付けられている場合には、
前記制御部は、前記第1仮想通貨の各値に関する画像と、前記第1仮想通貨の各値に個別に関連付けられた前記残存条件に関する画像とを、互いに関連付けて前記表示部に表示させる、項目5のゲーム制御方法。
本項目のゲーム制御方法によれば、ユーザに第1仮想通貨の恩恵を受けるための時間的条件を明確に提示し得る。
(項目7)
前記第2条件が前記第1仮想通貨に基づいて前記抽選を実行することが不可能になるまでの時間を指定する時間的条件を含み、前記時間的条件が前記第1仮想通貨の各値に個別に関連付けられている場合には、
前記制御部は、前記第1仮想通貨の各値に個別に関連付けられた前記残存条件のうち、残存する前記時間的条件が最も小さい最小残存条件を特定し、前記第1仮想通貨に関する画像と、前記最小残存条件に関する画像とを、互いに関連付けて前記表示部に表示させる、項目5のゲーム制御方法。
本項目のゲーム制御方法によれば、ユーザに第1仮想通貨の恩恵を受けるための時間的条件を明確に提示し得る。
(項目8)
前記第2条件が前記第1仮想通貨に基づいて前記抽選を実行することが不可能になるまでの時間を指定する時間的条件を含み、前記時間的条件が前記第1仮想通貨の各値に個別に関連付けられている場合には、
前記制御部は、所定期間内に前記時間的条件が満足されなくなる前記残存条件に関連付けられた前記第1仮想通貨の値の合計値を特定し、
前記第1仮想通貨に関する画像と、前記合計値に関する画像とを、互いに関連付けて前記表示部に表示させる、 項目5のゲーム制御方法。
本項目のゲーム制御方法によれば、ユーザに第1仮想通貨の恩恵を受けるための時間的条件を明確に提示し得る。
(項目9)
前記抽選は、前記ゲーム媒体を含む複数の母集団ゲーム媒体、および、前記ゲーム媒体または前記希少度に関連付けられる確率、に基づいて定義される仮想筐体に関する情報に基づいて実行され、
前記抽選を実行する場合に前記ユーザに関連付けられた前記第1仮想通貨と前記第2仮想通貨のうちいずれが減算された場合にも、同一の前記仮想筐体に関する情報に基づいて前記抽選を実行する、項目1〜8のいずれかのゲーム制御方法。
本項目のゲーム制御方法によれば、ユーザは第1仮想通貨または第2仮想通貨のいずれによっても、抽選を行うことができる。これにより、仮想通貨の価値の公平性を担保し得る。
(項目10)
前記第1条件は、前記ゲームポイントの累積値が閾値に達したことを含み、
前記ゲームは、ゲームステージに関連付けられたクエストと、前記クエストに関連付けられた複数のミッションと、を含み、
複数の前記ミッションには、所定値のゲームポイントが関連付けられており、
前記ゲームの進行に基づいて前記ミッションが達成された場合には、前記ミッションに関連付けられた前記ゲームポイントに基づいて前記累積値を更新する、項目1〜9のいずれかのゲーム制御方法。
本項目のゲーム制御方法によれば、ユーザがゲームを進行させることにより抽選を行うことができるため、ゲームを継続的に進行させる動機づけを改善し得る。
(項目11)
項目1〜10のいずれかのゲーム制御方法を、前記コンピュータに実行させるゲームプログラム。
本実施形態に係るゲーム制御方法、および、ゲームプログラムの具体例を、以下に図面を参照しつつ説明する。なお、本発明はこれらの例示に限定されるものではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。以下の説明では、図面の説明において同一の要素には同一の符号を付し、重複する説明を繰り返さない。
Claims (11)
- 少なくともプロセッサとメモリを備え、抽選を含むゲームを実行させる制御部と、前記抽選を実行させるための抽選条件を記憶する記憶部と、として機能するコンピュータにおいて実行されるゲーム制御方法であって、
前記抽選以外の前記ゲームを進行することにより、所定のユーザにゲームポイントを関連付けて前記記憶部に記憶させるステップと、
前記ゲームポイントが第1条件を満たした場合に、自動的に所定値の第1仮想通貨を前記ユーザに関連付けて前記記憶部に記憶させるステップと、
所定値の第2仮想通貨を前記ユーザに関連付けて前記記憶部に記憶させるステップと、
前記抽選を実行する場合に、前記ユーザに関連付けられた前記第1仮想通貨と前記第2仮想通貨のうちの少なくとも一方を減算させる際の減算値を含む前記抽選条件を、前記記憶部に記憶させるステップと、
前記ユーザによる抽選要求を受け付けて前記抽選を実行することにより、所定の希少度を有するゲーム媒体を前記ユーザに関連付けるとともに、前記抽選条件に基づいて前記ユーザに関連付けられた前記第1仮想通貨と第2仮想通貨のうちの少なくとも一方を減算させるステップと、
を含む、ゲーム制御方法。 - 前記第2仮想通貨は、前記ユーザによる課金額に応じて前記ユーザに付与され、
前記第1仮想通貨には、前記第1仮想通貨の価値を制限する第2条件が関連付けられる、
請求項1のゲーム制御方法。 - 前記第2条件は、前記第1仮想通貨に基づいて前記抽選を実行することが不可能になるまでの時間を指定する時間的条件を含み、
前記時間的条件が満足されなくなった場合には、前記第1仮想通貨に基づいて前記抽選を実行することを不可能とする、
請求項2のゲーム制御方法。 - 前記第2条件は前記ユーザに関連付けることが可能な前記第1仮想通貨の上限値を含み、
前記ゲームポイントが前記第1条件を満たすことにより所定値の第1仮想通貨を前記ユーザに付与した場合に、前記第1仮想通貨の値が前記上限値を超過する場合には、前記ゲームポイントが前記第1条件を満たしたとしても前記第1仮想通貨を前記ユーザに付与しない、
請求項2または3のゲーム制御方法。 - 前記コンピュータは、ゲーム画像を表示させる表示部をさらに備え、
前記制御部は、前記第1仮想通貨に関する画像と、前記第2条件に基づいて前記第1仮想通貨の価値が制限されるまでの残存条件に関する画像とを、互いに関連付けて前記表示部に表示させる、
請求項1〜4のいずれかのゲーム制御方法。 - 前記第2条件が前記第1仮想通貨に基づいて前記抽選を実行することが不可能になるまでの時間を指定する時間的条件を含み、前記時間的条件が前記第1仮想通貨の各値に個別に関連付けられている場合には、
前記制御部は、前記第1仮想通貨の各値に関する画像と、前記第1仮想通貨の各値に個別に関連付けられた前記残存条件に関する画像とを、互いに関連付けて前記表示部に表示させる、
請求項5のゲーム制御方法。 - 前記第2条件が前記第1仮想通貨に基づいて前記抽選を実行することが不可能になるまでの時間を指定する時間的条件を含み、前記時間的条件が前記第1仮想通貨の各値に個別に関連付けられている場合には、
前記制御部は、前記第1仮想通貨の各値に個別に関連付けられた前記残存条件のうち、残存する前記時間的条件が最も小さい最小残存条件を特定し、前記第1仮想通貨に関する画像と、前記最小残存条件に関する画像とを、互いに関連付けて前記表示部に表示させる、
請求項5のゲーム制御方法。 - 前記第2条件が前記第1仮想通貨に基づいて前記抽選を実行することが不可能になるまでの時間を指定する時間的条件を含み、前記時間的条件が前記第1仮想通貨の各値に個別に関連付けられている場合には、
前記制御部は、所定期間内に前記時間的条件が満足されなくなる前記残存条件に関連付けられた前記第1仮想通貨の値の合計値を特定し、
前記第1仮想通貨に関する画像と、前記合計値に関する画像とを、互いに関連付けて前記表示部に表示させる、
請求項5のゲーム制御方法。 - 前記抽選は、前記ゲーム媒体を含む複数の母集団ゲーム媒体、および、前記ゲーム媒体または前記希少度に関連付けられる確率、に基づいて定義される仮想筐体に関する情報に基づいて実行され、
前記抽選を実行する場合に前記ユーザに関連付けられた前記第1仮想通貨と前記第2仮想通貨のうちいずれが減算された場合にも、同一の前記仮想筐体に関する情報に基づいて前記抽選を実行する、
請求項1〜8のいずれかのゲーム制御方法。 - 前記第1条件は、前記ゲームポイントの累積値が閾値に達したことを含み、
前記ゲームは、ゲームステージに関連付けられたクエストと、前記クエストに関連付けられた複数のミッションと、を含み、
複数の前記ミッションには、所定値のゲームポイントが関連付けられており、
前記ゲームの進行に基づいて前記ミッションが達成された場合には、前記ミッションに関連付けられた前記ゲームポイントに基づいて前記累積値を更新する、
請求項1〜9のいずれかのゲーム制御方法。 - 請求項1〜10のいずれかのゲーム制御方法を、前記コンピュータに実行させるゲームプログラム。
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