JP2018011961A - ゲームプログラム、方法及び情報処理装置 - Google Patents
ゲームプログラム、方法及び情報処理装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2018011961A JP2018011961A JP2017148766A JP2017148766A JP2018011961A JP 2018011961 A JP2018011961 A JP 2018011961A JP 2017148766 A JP2017148766 A JP 2017148766A JP 2017148766 A JP2017148766 A JP 2017148766A JP 2018011961 A JP2018011961 A JP 2018011961A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- user
- game
- lottery
- quest
- game program
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 60
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 22
- 230000010365 information processing Effects 0.000 claims description 10
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 8
- 230000001737 promoting effect Effects 0.000 abstract 1
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 78
- 230000008569 process Effects 0.000 description 52
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 24
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 19
- 230000006870 function Effects 0.000 description 10
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 9
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 9
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 8
- 238000011161 development Methods 0.000 description 8
- 230000018109 developmental process Effects 0.000 description 8
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 7
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 4
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 3
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 3
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 3
- 238000013523 data management Methods 0.000 description 3
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 3
- 230000004044 response Effects 0.000 description 3
- 238000009825 accumulation Methods 0.000 description 2
- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 description 2
- 241000288673 Chiroptera Species 0.000 description 1
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 1
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 1
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 1
- 230000007547 defect Effects 0.000 description 1
- 238000005401 electroluminescence Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000008520 organization Effects 0.000 description 1
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 1
- 238000012384 transportation and delivery Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
本実施形態において、ユーザは、例えばスマートフォンなどの、タッチスクリーンを搭載した情報処理装置を操作して、ゲームサーバと、スマートフォンとの間でゲームに関するデータを送受信しながらゲームを進行させる。ゲームは、ユーザが一人でプレイするシングルプレイと、ユーザが他のユーザとともにプレイするマルチプレイとに対応する。
サーバ20のハードウェアの構成を説明する。サーバ20は、通信IF(Interface)22と、入出力IF23と、メモリ25と、ストレージ26と、プロセッサ29とを備え、これらが通信バスを介して互いに接続する。
対戦プレイ進行部192Fは、ユーザが他のユーザと対戦プレイをするための処理を管理する。
以上のように、実施の形態のゲーム配信システム1の構成を説明してきた。本実施形態において、ゲームプログラム151は、例えば、スポーツゲーム、アクションロールプレイングゲームその他のゲームであり、仮想空間内の仮想カメラの配置に応じた画面をタッチスクリーン130に表示させることでゲームを進行させる。
図4から図6を参照して、ゲームプログラム251またはゲームプログラム151を実行する装置で使用するデータのデータ構造を説明する。
プレイ可否255Bは、ユーザが、クエスト識別情報に対応付けられるクエストをプレイ可能であるか否かを示す。例えば、ゲーム進行処理部192は、ユーザが第1のクエストをゲームクリアするまでは、第1のクエストとは別の第2のクエストをプレイ不可とする。ユーザが第1のクエストをゲームクリアすることにより、第2のクエストのプレイ可否255Bを、プレイ可否「プレイ可能」に設定することで、ユーザが第2のクエストを選択可能とする。このように、ゲーム進行処理部192は、順次、ユーザがクエストを選択することでゲームを進行させる。
以下、携帯端末10でゲームプログラム151が実行されることにより、携帯端末10とサーバ20とが通信しつつ、ユーザにゲームのプレイ環境を提供する処理を説明する。具体的には、(1)ゲームプログラム151が、ユーザのゲームプレイにより、クエストをクリアした際にゲームポイントをユーザに付与する処理と、(2)ゲームプログラム151が、抽選をするための入力操作をユーザから受け付けることにより抽選を行い、抽選結果をユーザに報知する処理と、(3)ゲームプログラム151の起動時に、有効期限が一定期間内に徒過する抽選権の有無および数をユーザへ報知する処理と、について説明する。
図11は、ユーザのゲームプレイによりゲームポイントが蓄積された結果、ユーザに抽選権を獲得させる処理の画面の表示例を示す。図11に示す画面例は、図8に示すステップS813と対応する。
Claims (15)
- ゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータにおいて実行されるものであり、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
ユーザの入力操作に応じてゲームを進行させ、予め定められた項目がユーザのゲームプレイにより達成されることにより、達成された前記項目に応じてゲームポイントを前記ユーザに付与する第1のステップと、
前記ユーザに付与される前記ゲームポイントが一定量に到達する都度、抽選をすることが可能な有効期限が設定された抽選権をユーザに付与する第2のステップと、
前記ユーザに付与される前記抽選権の有効期限を管理し、前記有効期限内の抽選権を使用する入力操作を受け付けて前記抽選を行うとともに当該使用した抽選権と前記ユーザとの関連付けを解除する第3のステップと、
前記抽選の結果に応じて、追加コンテンツを前記ユーザに付与する第4のステップとを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムにおいて、前記プロセッサに実行させる前記第1のステップは、
前記ユーザからクエストを選択する入力操作を受け付けて、前記ユーザの入力操作に応じて前記クエストのゲームプレイを進行させ、前記予め定められた項目として、当該クエストについて予め定められた報酬獲得条件が前記ユーザのゲームプレイにより達成されることにより、達成された前記報酬獲得条件に応じてゲームポイントを前記ユーザに付与することを含む、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムにおいて、前記クエストには、複数の報酬獲得条件が設定されており、
前記プロセッサに実行させる前記第1のステップは、
前記クエストについて予め定められる前記複数の報酬獲得条件の全てが前記ユーザのゲームプレイにより達成されることにより、前記報酬獲得条件の全てが達成されたことについて前記ゲームポイントを前記ユーザに付与することを含む、請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムにおいて、前記クエストについて予め定められる前記報酬獲得条件には、前記ユーザが、ゲームキャラクタに特定の動作を行わせるための入力操作を行って前記クエストをゲームクリアすることが含まれ、
前記プロセッサに実行させる前記第1のステップは、
前記クエストについて、前記報酬獲得条件として、前記ゲームキャラクタに特定の動作を行わせるための入力操作を行って前記クエストをゲームクリアすることが設定されている場合に、前記入力操作により前記ゲームキャラクタに前記特定の動作を行わせて前記クエストをゲームクリアされることにより、前記ゲームポイントを前記ユーザに付与することを含む、請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、複数のクエストを含むエリアの選択をユーザから受け付けてゲームプレイを進行させるように構成されており、
前記プロセッサに実行させる前記第1のステップは、前記予め定められた項目として、前記ユーザが選択した前記エリアに含まれる前記複数のクエストの全てが前記ユーザのゲームプレイによりゲームクリアされることにより、前記エリアに含まれる前記複数のクエストの全てがゲームクリアされたことについて前記ゲームポイントを前記ユーザに付与することを含む、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、さらに、
前記ユーザが前記クエストをゲームクリアするたびに、前記ユーザの経験値パラメータに、前記クエストをゲームクリアすることによる経験値を加算するステップを実行させ、前記ユーザの経験値パラメータが予め定められた一定量に達するたびに、前記ユーザのレベル値を更新するステップを実行させ、
前記プロセッサに実行させる前記第1のステップは、
前記予め定められた項目として、前記ユーザのゲームプレイに応じて前記経験値パラメータが予め定められた一定量に達するたびに、前記ユーザのレベル値を更新し、前記ユーザのレベル値が更新されたことについて前記ゲームポイントを前記ユーザに付与することを含む、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムにおいて、前記クエストには、1以上の報酬獲得条件が設定されており、前記クエストにおいて前記報酬獲得条件が前記ユーザにより達成されたか否かを管理するように構成されており、
前記プロセッサに実行させる前記第1のステップは、
前記ユーザからクエストを選択する入力操作を受け付けて、前記ユーザの入力操作に応じて前記クエストのゲームプレイを進行させ、当該クエストについて予め定められ、未達成の報酬獲得条件が前記ユーザのゲームプレイにより達成されることにより、達成された前記報酬獲得条件に応じてゲームポイントを前記ユーザに付与することを含む、請求項6に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、ユーザ同士で対戦する対戦ゲームにかかるものであり、前記ゲームプログラムにおいて、各ユーザのゲームプレイの内容に応じて各ユーザの対戦プレイにおける習熟状況を示す指標であるランクを管理するように構成されており、
前記プロセッサに実行させる前記第1のステップは、
前記予め定められた項目として、前記ユーザの前記ランクが変化することにより、前記ゲームポイントを前記ユーザに付与することを含む、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ランクは、各ユーザの対戦プレイにおける習熟状況を段階的に示すように構成されており、
前記プロセッサに実行させる前記第1のステップは、
ユーザ同士の対戦プレイにより、前記ユーザが未到達のランクに到達した場合に、前記ゲームポイントを前記ユーザに付与することを含む、請求項8に記載のゲームプログラム。 - 前記プロセッサに実行させる前記第4のステップにおいて、
前記追加コンテンツを前記ユーザに付与することには、ゲームキャラクタを前記ユーザに付与すること、前記ゲームキャラクタに関連付けられることが可能なアイテムを前記ユーザに付与すること、前記ユーザのゲームプレイ時に消費することで予め定められた効力が前記ゲームプレイ時に発揮されるアイテムを付与すること、前記ユーザがプレイ可能なクエストを付与することのうち少なくともいずれかが含まれる、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、さらに、
前記第1のステップにより前記ユーザに前記ゲームポイントを付与する際に、前記ユーザが前記項目を達成する前の獲得済みの前記ゲームポイントの獲得量をディスプレイに表示し、前記項目を達成することにより新規に獲得する前記ゲームポイントと、前記獲得済みの前記ゲームポイントの獲得量とを加算する加算状況を前記ディスプレイに表示するステップを実行させ、
前記プロセッサに実行される前記第2のステップは、前記ゲームポイントが前記一定量に到達した場合に、前記抽選権が付与されたことを前記ディスプレイに表示することを含む、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記ユーザが利用可能な仮想通貨の保有量を管理しており、
前記プロセッサに実行させる前記第3のステップは、
前記有効期限内の抽選権の保有数と、前記仮想通貨の保有量とをディスプレイに表示し、前記抽選権により抽選を行うか、前記仮想通貨を消費して抽選を行うかの入力操作を受け付けることを含む、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、さらに、
前記ゲームプログラムの起動によりゲームプレイが可能となる際に、有効期限が満了するまでの残存期間が一定期間以下である前記抽選権がある場合に、当該残存期間が一定期間以下である前記抽選権があることを前記ユーザに報知するステップを実行させる、請求項1に記載のゲームプログラム。 - プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータにおいて実行されるゲームの実行方法であって、
前記コンピュータが、
ユーザの入力操作に応じてゲームを進行させ、予め定められた項目がユーザのゲームプレイにより達成されることにより、達成された前記項目に応じてゲームポイントを前記ユーザに付与する第1のステップと、
前記ユーザに付与される前記ゲームポイントが一定量に到達する都度、抽選をすることが可能な有効期限が設定された抽選権をユーザに付与する第2のステップと、
前記ユーザに付与される前記抽選権の有効期限を管理し、前記有効期限内の抽選権を使用する入力操作を受け付けて前記抽選を行うとともに当該使用した抽選権と前記ユーザとの関連付けを解除する第3のステップと、
前記抽選の結果に応じて、追加コンテンツを前記ユーザに付与する第4のステップとを実行する、ゲームの実行方法。 - ゲームプログラムを実行する情報処理装置であって、
前記情報処理装置は、記憶部と、前記情報処理装置の動作を制御するための制御部とを備え、
前記制御部は、
ユーザの入力操作に応じてゲームを進行させ、予め定められた項目がユーザのゲームプレイにより達成されることにより、達成された前記項目に応じてゲームポイントを前記ユーザに付与し、
前記ユーザに付与される前記ゲームポイントが一定量に到達する都度、抽選をすることが可能な有効期限が設定された抽選権をユーザに付与し、
前記ユーザに付与される前記抽選権の有効期限を管理し、前記有効期限内の抽選権を使用する入力操作を受け付けて前記抽選を行うとともに当該使用した抽選権と前記ユーザとの関連付けを解除し、
前記抽選の結果に応じて、追加コンテンツを前記ユーザに付与するように構成されている、情報処理装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017148766A JP7184505B2 (ja) | 2017-08-01 | 2017-08-01 | ゲームプログラム、方法及び情報処理装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017148766A JP7184505B2 (ja) | 2017-08-01 | 2017-08-01 | ゲームプログラム、方法及び情報処理装置 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016144836A Division JP6188886B1 (ja) | 2016-07-06 | 2016-07-22 | ゲームプログラム、方法及び情報処理装置 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018011961A true JP2018011961A (ja) | 2018-01-25 |
JP2018011961A5 JP2018011961A5 (ja) | 2019-09-12 |
JP7184505B2 JP7184505B2 (ja) | 2022-12-06 |
Family
ID=61018841
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017148766A Active JP7184505B2 (ja) | 2017-08-01 | 2017-08-01 | ゲームプログラム、方法及び情報処理装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7184505B2 (ja) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019217212A (ja) * | 2018-06-22 | 2019-12-26 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
KR102354083B1 (ko) * | 2021-05-04 | 2022-01-20 | 넷마블엔투 주식회사 | 게임을 위한 사용자 인터페이스 |
JP2022104206A (ja) * | 2020-12-28 | 2022-07-08 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002175488A (ja) * | 2000-04-10 | 2002-06-21 | Sega Corp | サービスチケット発行システムおよびサービスチケット発行サービス |
JP2013247980A (ja) * | 2012-05-30 | 2013-12-12 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム |
JP2016063927A (ja) * | 2014-09-24 | 2016-04-28 | グリー株式会社 | プログラム、ゲーム制御方法、及び情報処理装置 |
JP2016144836A (ja) * | 2015-02-06 | 2016-08-12 | 株式会社デンソー | 電解加工装置 |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6188886B1 (ja) | 2016-07-22 | 2017-08-30 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法及び情報処理装置 |
-
2017
- 2017-08-01 JP JP2017148766A patent/JP7184505B2/ja active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002175488A (ja) * | 2000-04-10 | 2002-06-21 | Sega Corp | サービスチケット発行システムおよびサービスチケット発行サービス |
JP2013247980A (ja) * | 2012-05-30 | 2013-12-12 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム |
JP2016063927A (ja) * | 2014-09-24 | 2016-04-28 | グリー株式会社 | プログラム、ゲーム制御方法、及び情報処理装置 |
JP2016144836A (ja) * | 2015-02-06 | 2016-08-12 | 株式会社デンソー | 電解加工装置 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
「SE-MOOK ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン 公式ガイドブック 冒険+マップ+モンス, vol. 初版, JPN6020023627, 5 February 2015 (2015-02-05), JP, pages 100, ISSN: 0004648731 * |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019217212A (ja) * | 2018-06-22 | 2019-12-26 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP2022104206A (ja) * | 2020-12-28 | 2022-07-08 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
JP7231850B2 (ja) | 2020-12-28 | 2023-03-02 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
KR102354083B1 (ko) * | 2021-05-04 | 2022-01-20 | 넷마블엔투 주식회사 | 게임을 위한 사용자 인터페이스 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP7184505B2 (ja) | 2022-12-06 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6188886B1 (ja) | ゲームプログラム、方法及び情報処理装置 | |
JP5529184B2 (ja) | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム | |
JP6890899B2 (ja) | 方法、サーバ、端末、およびゲームプログラム | |
JP6877941B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP6220428B1 (ja) | マッチング方法、サーバ装置、端末およびゲームプログラム | |
JP7184505B2 (ja) | ゲームプログラム、方法及び情報処理装置 | |
JP7136715B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP6200038B1 (ja) | ゲームプログラム、方法及び情報処理装置 | |
JP2017209574A (ja) | ゲームプログラム、方法及び情報処理装置 | |
JP7272765B2 (ja) | ゲームプログラム | |
JP7202411B2 (ja) | ゲームプログラム、方法及び情報処理装置 | |
JP6480039B1 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP2024028603A (ja) | プログラム | |
JP2018051218A (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP2018015576A (ja) | マッチング方法、サーバ装置、端末およびゲームプログラム | |
JP5562400B2 (ja) | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム | |
JP2019130162A (ja) | ゲームプログラム、方法、情報端末装置、およびサーバ | |
JP6209245B1 (ja) | ゲームプログラム、方法及び情報処理装置 | |
WO2018008707A1 (ja) | ゲーム制御方法、ゲームプログラム、及びコンピュータ | |
JP7444542B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP6389930B1 (ja) | 方法、サーバ、端末、およびゲームプログラム | |
JP2018000488A (ja) | サーバシステム及びプログラム | |
JP6206772B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
WO2022176365A1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム方法及びサーバ | |
JP7159130B2 (ja) | プログラム、方法、および情報処理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190614 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190614 |
|
RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20190614 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20200626 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200708 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200806 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210121 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210304 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20210623 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210922 |
|
C60 | Trial request (containing other claim documents, opposition documents) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60 Effective date: 20210922 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20211004 |
|
C21 | Notice of transfer of a case for reconsideration by examiners before appeal proceedings |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C21 Effective date: 20211005 |
|
A912 | Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20211203 |
|
C211 | Notice of termination of reconsideration by examiners before appeal proceedings |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C211 Effective date: 20211207 |
|
C22 | Notice of designation (change) of administrative judge |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22 Effective date: 20220721 |
|
C23 | Notice of termination of proceedings |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C23 Effective date: 20221026 |
|
C03 | Trial/appeal decision taken |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C03 Effective date: 20221118 |
|
C30A | Notification sent |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C3012 Effective date: 20221118 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20221124 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7184505 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |