JP2017209574A - ゲームプログラム、方法及び情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
そこで、ゲームの展開を多様化させるため、比較的短時間でクリア可能なイベント(クエストと称するものもある)を複数用意して、これらイベントをユーザが順次選択していくことでゲームを進行させつつ、ランダムにイベントを発生させるものもある。こうすることで、ゲームの展開がユーザの選択に応じたものとなって単調になりづらくなり、ゲームの興趣性をいっそう向上させることができる。
また、ゲームの進行に伴いゲームキャラクタを順次登場させていき、ユーザが使用可能なゲームキャラクタを徐々に増加させていくものにおいて、ゲームキャラクタをランダムにユーザに提供するものがある。例えば、下記のウェブサイト(非特許文献1)に示されるように、ロールプレイングゲームなどの例で、ユーザが敵モンスターキャラクタを撃破することで、撃破した敵モンスターキャラクタが一定確率でユーザの仲間になり、仲間になったモンスターキャラクタをユーザが使用可能にするものがある。ユーザは、例えば、使用可能なゲームキャラクタの中から、1または複数のゲームキャラクタを選択することでチーム(ゲームによっては、「パーティー」、「デッキ」等と称することもある)を編成してゲームを進行させる。
本実施形態において、ユーザは、例えばスマートフォンなどの、タッチスクリーンを搭載した情報処理装置を操作して、ゲームサーバと、スマートフォンとの間でゲームに関するデータを送受信しながらゲームを進行させる。ゲームは、ユーザが一人でプレイするシングルプレイと、ユーザが他のユーザとともにプレイするマルチプレイとに対応する。
サーバ20のハードウェアの構成を説明する。サーバ20は、通信IF(Interface)22と、入出力IF23と、メモリ25と、ストレージ26と、プロセッサ29とを備え、これらが通信バスを介して互いに接続する。
以上のように、実施の形態のゲーム配信システム1の構成を説明してきた。本実施形態において、ゲームプログラム151は、例えばアクションロールプレイングゲームであり、仮想空間内の仮想カメラの配置に応じた画面をタッチスクリーン130に表示させることでゲームを進行させる。
図4から図6を参照して、ゲームプログラム151を実行する装置で使用するデータのデータ構造を説明する。
ホスト確定報酬121Bは、クエストをプレイするユーザ(マルチプレイ時は、後述するホストユーザ)が、クエストをゲームクリアすることで確定的に得られる報酬となるアイテムを示す。
難易度設定121Fは、クエストに設定される難易度を示す。
ゲスト報酬獲得率122Bは、マルチプレイ時に、ホストユーザのイベントにゲストユーザとして参加した場合にアイテムを獲得できる確率を示す。本実施形態では、クエストのゲームクリア時にホストユーザが確定的に入手できるアイテムについて、ゲストユーザは一定確率でアイテムを入手することができる。
アイテム名称123Bは、各アイテムの名称を示す。
(項目1) 図4〜図6を用いて説明したように、本実施形態のゲームプログラム151において、ユーザが抽選に当選したイベントを進行させ、イベントを進行させた結果、ユーザに対し、イベントを進行させることで入手可能な第1のアイテムを付与する。ゲームプログラム151は、第1のアイテムと、第1のアイテムとは異なる第2のアイテムとを組み合わせる入力操作を受け付けることにより、組み合わせにかかるアイテムと、ゲームキャラクタとの関連付けを可能な状態とする。ゲームプログラム151は、組み合わせにかかるアイテムと、ゲームキャラクタとが関連付けられた場合に、ゲームキャラクタのパラメータを、アイテムの組み合わせに応じて更新する。
図7から図10を参照して、実施の形態のゲーム配信システム1を構成する各装置の、特に携帯端末10で表示される画面例を説明する。
Claims (15)
- ゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータにおいて実行されるものであり、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
複数のイベントの少なくともいずれかをプレイ可能とする抽選をするためのユーザの入力操作を受け付けるステップと、
前記ユーザが抽選に当選したイベントをプレイするための入力操作を受け付けることにより、当該当選したイベントを進行させ、前記イベントを進行させた結果、ユーザに対し、当該イベントを進行させることで入手可能な第1のアイテムを付与するステップと、
前記第1のアイテムと、前記第1のアイテムとは異なる第2のアイテムとを組み合わせる入力操作を受け付けることにより、前記組み合わせにかかるアイテムと、ゲームキャラクタとの関連付けを可能な状態とするステップと、
前記組み合わせにかかるアイテムと、前記ゲームキャラクタとが関連付けられた場合に、前記ゲームキャラクタのパラメータを、当該アイテムの組み合わせに応じて更新するステップとを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記第1のアイテムを付与するステップは、前記当選したイベントをユーザがゲームクリアした場合に、前記ユーザに対し確定的に前記第1のアイテムを付与するとともに、一定確率で前記第2のアイテムを付与することを含む、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記第1のアイテムを付与するステップは、前記当選したイベントをユーザがゲームクリアした場合に、前記ユーザに対し確定的に前記第1のアイテムを付与することを含み、
前記ゲームプログラムは、さらに、
前記抽選によらずユーザが前記ゲームキャラクタを操作してプレイすることが可能なフィールド面において、前記ユーザのプレイ結果に応じて、前記ユーザに対し前記第2のアイテムを付与するステップを含む、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記第1のアイテムを付与するステップは、前記第1のアイテムを、前記抽選によらずユーザが前記ゲームキャラクタを操作してプレイすることが可能なフィールド面においては入手不可とし、前記抽選に当選したイベントにおいて確定的に前記第1のアイテムを付与することを含む、請求項2または3に記載のゲームプログラム。
- 前記第1のアイテムを付与するステップは、ユーザに対し、前記複数のイベントのうち、前記当選したイベントに一意に対応付けられる前記第1のアイテムを付与することを含む、請求項1から4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記関連付けを可能な状態とするステップは、前記第1のアイテムと、前記第2のアイテムとを組み合わせる入力操作を受け付けることにより、前記ゲームキャラクタとの関連付けが可能な第3のアイテムを生成することを含み、
前記更新するステップは、前記生成される前記第3のアイテムと、前記ゲームキャラクタとが関連付けられた場合に、前記ゲームキャラクタのパラメータを、当該第3のアイテムに応じて更新することを含む、請求項1から5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記関連付けを可能な状態とするステップは、前記第3のアイテムとして、前記ゲームキャラクタが装備することが可能なアイテムを生成することを含む、請求項6に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、さらに、
前記関連付けを可能な状態とするステップにより生成される前記第3のアイテムに対して予め定められた入力操作を受け付けるステップを含み、
前記更新するステップは、前記第3のアイテムに対して予め定められた入力操作を受け付けた場合に、前記ゲームキャラクタに設定されるパラメータの上限設定値を更新することを含む、請求項7に記載のゲームプログラム。 - 前記第3のアイテムに対して予め定められた入力操作を受け付けるステップは、前記第3のアイテムを、ユーザの入力操作に応じて第4のアイテムに変化させるステップを含み、
前記第4のアイテムは、前記ゲームキャラクタが装備することができずユーザが前記第4のアイテムを使用する入力操作を受け付けることで消費されるものであり、
前記更新するステップは、前記第4のアイテムを消費する入力操作が受け付けられた場合に、前記ゲームキャラクタに設定されるパラメータの上限設定値を更新することを含む、請求項8に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、さらに、
前記抽選をするためのユーザの入力操作を受け付けることにより、抽選に当選したイベントを特定し、ユーザに、当該抽選に当選したイベントをプレイ可能とする権利を付与するステップを含み、
前記第1のアイテムを付与するステップは、前記当選したイベントをユーザがゲームクリアするまで、前記イベントをプレイ可能とする権利をユーザに設定し、ユーザが前記当選したイベントのゲームクリアに失敗した場合は前記第1のアイテムを付与せず、前記当選したイベントのゲームクリアに成功した場合に前記ユーザに対し確定的に前記第1のアイテムを付与するとともに、当該イベントをプレイ可能とする権利を消去することを含む、請求項1から9のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムにおいて、前記抽選に当選することによりプレイ可能となる前記イベントは、複数のユーザによりプレイすることができるマルチプレイに対応しており、
前記第1のアイテムを付与するステップは、前記ユーザが抽選に当選したイベントをプレイするための入力操作を受け付けることにより、当該イベントのプレイに他のゲストユーザの参加を受け付けて、前記ユーザ及び前記他のゲストユーザによるマルチプレイで前記当選したイベントのゲームクリアに成功した場合に、当該イベントをプレイ可能とする権利を、前記ユーザについて消去し、前記他のゲストユーザについて消去しないことを含む、請求項10に記載のゲームプログラム。 - 前記第1のアイテムを付与するステップは、前記マルチプレイにより前記他のゲストユーザの参加を受け付けて、前記当選したイベントのゲームクリアに成功した場合に、前記ユーザに対し確定的に前記第1のアイテムを付与し、前記ユーザに確定的に付与されるアイテムの少なくとも一部について前記他のゲストユーザに一定確率で付与することを含む、請求項11に記載のゲームプログラム。
- 前記抽選によりプレイ可能となる前記複数のイベントは、それぞれにゲームクリアのための難易度が設定されており、
前記難易度の設定が比較的低いイベントと比べて高いイベントについて、前記ゲストユーザにアイテムを付与する確率を高くして前記ゲストユーザに前記アイテムを付与することを含む、請求項12に記載のゲームプログラム。 - コンピュータがゲームプログラムを実行するための方法であって、
前記コンピュータは、プロセッサと、メモリとを備え、前記ゲームプログラムを実行するものであり、
前記方法は、前記コンピュータが、
複数のイベントの少なくともいずれかをプレイ可能とする抽選をするためのユーザの入力操作を受け付けるステップと、
前記ユーザが抽選に当選したイベントをプレイするための入力操作を受け付けることにより、当該当選したイベントを進行させ、前記イベントを進行させた結果、ユーザに対し、当該イベントを進行させることで入手可能な第1のアイテムを付与するステップと、
前記第1のアイテムと、前記第1のアイテムとは異なる第2のアイテムとを組み合わせる入力操作を受け付けることにより、前記組み合わせにかかるアイテムと、ゲームキャラクタとの関連付けを可能な状態とするステップと、
前記組み合わせにかかるアイテムと、前記ゲームキャラクタとが関連付けられた場合に、前記ゲームキャラクタのパラメータを、当該アイテムの組み合わせに応じて更新するステップとを実行する、方法。 - 情報処理装置であって、
前記情報処理装置は、
ゲームプログラムを記憶するように構成された記憶部と、
前記情報処理装置の動作を制御するように構成された制御部とを備え、
前記制御部は、
複数のイベントの少なくともいずれかをプレイ可能とする抽選をするためのユーザの入力操作を受け付けて、前記複数のイベントのうち、抽選に当選したイベントを特定し、
前記ユーザが抽選に当選したイベントをプレイするための入力操作を受け付けることにより、当該当選したイベントを進行させ、前記イベントを進行させた結果、ユーザに対し、当該イベントを進行させることで入手可能な第1のアイテムを付与し、
前記第1のアイテムと、前記第1のアイテムとは異なる第2のアイテムとを組み合わせる入力操作を受け付けることにより、前記組み合わせにかかるアイテムと、ゲームキャラクタとの関連付けを可能な状態とし、
前記組み合わせにかかるアイテムと、前記ゲームキャラクタとが関連付けられた場合に、前記ゲームキャラクタのパラメータを、当該アイテムの組み合わせに応じて更新する、情報処理装置。
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