JP2016013412A - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、ゲームのキャラクタに係る物品であるカードを認識することで該キャラクタを使用し、キャラクタ同士の対戦ゲームを実現するゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、ゲームのキャラクタに係る物品であって、視覚的に認識可能な該ゲームに係る所定のシンボルを付すことが可能な物品を出力し、物品に対応するキャラクタを使用するゲームに係る処理を実行可能な任意の機器に適用可能である。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。
本実施形態のゲームにおいてカードに付されるアイコンには以下の2つの種類がある。
このようなアイコン画像が付されたカードが認識部108により認識された場合に、該アイコン画像に対応するキャラクタとの対戦ゲームを実行する特殊イベントのイベントIDが、発生させるイベントの抽選処理において使用される抽選対象リストに含められる。そして抽選の結果、該特殊イベントが発生し、対応するキャラクタとの対戦ゲームにプレイヤが使用するキャラクタが勝利した場合、プレイヤはアイコンが付されたカードに対応するキャラクタと、アイコン画像に対応するキャラクタとが含まれる、例えば特定のストーリーシーンを示した画像を図柄とするカードを出力することができる。具体的には図2(a)に示されるカードを使用することで発生した特殊イベントの対戦ゲームに勝利した場合、出力部110は、図2(b)に示されるような、使用したカードに対応するカードキャラクタ203とアイコン画像202に対応するアイコンキャラクタ211とが含まれる図柄のカードを出力する。また本実施形態のゲームでは、このように特殊イベントの対戦ゲームに勝利して上記のカードを出力する場合、該イベントを達成したことを示す達成通知213が付された、アイコン画像202とは異なるアイコン画像212に変更されて出力される。
このようなアイコン画像が付されたカードが認識部108により認識された場合、本実施形態のゲームでは、1回のゲームプレイに係る対戦ゲームの最中に、該カードに対応するキャラクタが登場する、対戦ゲームに関連した動画像が特殊効果として再生される特殊イベントが実行される。そして該対戦ゲームにプレイヤが使用するキャラクタが勝利した場合、プレイヤは対戦ゲーム中に再生された動画像のうちから1つのフレームの画像を選択し、該選択した画像を図柄とするカードを出力することができる。具体的には図2(c)に示されるようなアイコン画像221が付されたカードを使用することで発生した特殊イベントの対戦ゲームに勝利した場合、制御部101は対戦ゲーム中に再生された動画像から所定のフレームをプレイヤに選択させるモードに遷移し、選択完了後、出力部110に選択されたフレームに係る画像を図柄とするカードを出力させる。またこのように出力されたカードも、アイコン画像に上述したように該イベントを達成したことを示す達成通知が付されて出力される。
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置において実行されるゲーム処理について、図3のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本ゲーム処理は、例えばゲーム装置に設けられた不図示のコイン投入口に所定額の硬貨あるいはメダル等の対価の支払いがなされたことを検出した際に開始されるものとして説明する。
ここで、本ステップにおいて実行されるイベント制御処理について、図4のフローチャートを参照して詳細に説明する。なお、本実施形態では簡単のため、対戦ゲームとして発生させる1つのイベントを本イベント制御処理で決定するものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、以下に説明するステップにおいてイベントを決定するために行われる抽選処理では複数のイベントが抽出され、プレイヤが選択された複数のイベントから実行したい対戦ゲームイベントを選択可能なように構成されてもよい。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (11)
- ゲームのキャラクタに係る物品であって、視覚的に認識可能な前記ゲームに係る所定のシンボルを付すことが可能な物品を出力し、前記物品に対応するキャラクタを使用するゲームに係る処理を実行するゲーム装置であって、
前記物品を認識する認識手段と、
前記認識手段による認識結果に基づいて前記ゲームの進行を制御する制御手段と、
前記認識手段により認識された前記物品に前記所定のシンボルが付されている場合に、該物品に対応するキャラクタを使用する前記ゲームのゲームプレイ中において、該物品に付されているシンボルに対応するイベントを実行するか否かを判断する判断手段と、を有し、
前記所定のシンボルは、ゲームプレイ中に発生しうるイベントに登場するキャラクタを示し、
前記制御手段は、前記判断手段による判断結果に応じて前記シンボルにより示されるキャラクタが登場するイベントの発生を制御する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 前記ゲームは、1回のゲームプレイについて少なくとも1つのキャラクタを前記物品として出力させるものであり、
前記ゲーム装置は、1回のゲームプレイについて出力される1つの前記物品に、1以上の前記所定のシンボルを付すか否かを決定する第1の決定手段をさらに有する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、該ゲーム装置に接続された表示装置に前記ゲームに係る画像を表示させるものであり、
前記所定のシンボルはさらに、前記表示装置に1回のゲームプレイの間に表示させた所定の画像を付した前記物品を出力するイベントに対応するシンボルを含み、
前記判断手段は、前記認識された物品に前記所定の画像を付した物品を出力するイベントに対応するシンボルが付されている場合に、該イベントを実行するか否かを判断し、
前記制御手段は、前記判断手段による判断結果に応じて前記所定の画像を付した物品を出力するイベントの発生を制御することを特徴とする請求項1または2に記載のゲーム装置。 - 前記認識された物品に前記所定の画像を付した物品を出力するイベントに対応するシンボルが付されており、前記制御手段により該イベントが発生される場合に、前記表示装置に現在のゲームプレイの間に表示させた動画像の所定のフレームを前記所定の画像として選択する第1の選択手段をさらに有することを特徴とする請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記ゲームは、1回のゲームプレイについて少なくとも1つのキャラクタを前記物品として出力させるものであり、
前記判断手段は、前記認識された物品に前記ゲームプレイ中に発生しうるイベントに登場するキャラクタを示す前記所定のシンボルが付されている場合に、該シンボルに対応するキャラクタの画像を付した前記物品を出力するイベントを実行するか否かを判断する
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記制御手段は、前記判断手段により前記キャラクタの画像を付した物品を出力するイベントを実行すると判断された場合に、該キャラクタとの対戦ゲームを実行するよう前記ゲームの進行を制御することを特徴とする請求項5に記載のゲーム装置。
- 前記判断手段により前記キャラクタの画像を付した物品を出力するイベントを実行すると判断された場合に、前記ゲームに該キャラクタを登場させることを示すシンボルを異なるシンボルに変更した、該キャラクタに係る前記物品を出力するか否かを決定する第2の決定手段をさらに有することを特徴とする請求項5または6に記載のゲーム装置。
- 前記異なるシンボルは、前記キャラクタの画像を付した物品を出力するイベントにおいて所定の結果を達成したことを示すシンボルであることを特徴とする請求項7に記載のゲーム装置。
- 1回のゲームプレイについて、前記ゲームの難易度を設定する設定手段をさらに有し、
前記制御手段は、前記設定手段により設定された前記ゲームの難易度に対応して予め定められたキャラクタの画像を付した前記物品を出力するイベントのうちのいずれのイベントを発生させるかを決定する
ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームの難易度に対応して予め定められたキャラクタの画像を付した物品を出力するイベントは、該難易度に対応して予め定められたキャラクタのうちの少なくともいずれかのキャラクタとの対戦ゲームを実行するイベントであり、
前記制御手段は、前記決定したイベントの発生により実行される対戦ゲームにおいてプレイヤが勝利条件を満たした場合に、該対戦ゲームに関与したキャラクタの画像を付した前記物品を出力可能なイベントを実行する前記ゲームの進行を制御することを特徴とする請求項9に記載のゲーム装置。 - ゲームのキャラクタに係る物品であって、視覚的に認識可能な前記ゲームに係る所定のシンボルを付すことが可能な物品を認識する認識手段を有する1以上のコンピュータを、請求項1乃至10のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
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