JP7372165B2 - ゲームシステム、ゲーム玩具及びプログラム - Google Patents
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Description
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものでなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴が任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
以下、プレイヤ間の対戦ゲームを実現する、本実施形態のゲームシステムについて、図面を参照して説明する。
まず、ゲーム玩具100(以下、aとbのいずれであってもよい)の構成について説明する。本実施形態では各プレイヤが使用するゲーム玩具100は、本発明の第1のゲーム用物品としての、規定枚数のキャラクタカード110と、同じく第2のゲーム用物品としての、プレイ人数に応じて定まる数のステージカード120と、これらを配置可能に構成されたプレイフィールド130と、同じく取得用物品としてのフィギュア140と、を含んで構成される。キャラクタカード110、ステージカード120、プレイフィールド130及びフィギュア140は、本実施形態ではプレイヤの各々について設けられるものとして説明するが、例えばプレイフィールド130、フィギュア140等、少なくとも一部の物品は、ゲームシステムをプレイする複数のプレイヤについて共用可能に構成されるものであってもよい。
図4は、本発明の実施形態に係るスマートフォン200の機能構成を示すブロック図である。
次に、本実施形態のゲームシステムでプレイ体験が提供される対戦ゲームの概要について説明する。以下の説明では、発明の理解を容易にすべく、プレイフィールド130に配置されたキャラクタカード110及びステージカード120を、単にキャラクタ、ステージとして適宜言い換えて説明するが、これは、対戦アプリケーション上の取り扱いに合わせたものであり、該当のカードを対象としたものであることは言うまでもない。
対戦ゲームの開始に先立って、プレイヤは、各々の使用するキャラクタカード110をシャッフルして、プレイフィールド130上の山札部132にウラ向きで積む。また両プレイヤは、対戦ゲームに使用するとして例えば対戦アプリケーションによって定められた、共通のステージに係るステージカード120を、それぞれのプレイフィールド130の配置部131にオモテ向きで配置する。ここで、プレイフィールド130に配置されるステージカード120は、各々異なるステージを示すものであり、その数は対戦ゲームに参加するプレイヤの数+1枚(2人の場合は3枚)等に設定されるものであってよい。またプレイフィールド130に配置されるステージカード120の種類については、例えばいずれか一方の対戦アプリケーションにおいて決定され、両プレイヤに共通のステージカード120の配置を促す通知がなされればよい。
次に、本実施形態の対戦ゲームの進行について、詳細を説明する。
行動を行うキャラクタは、該キャラクタが配置されているステージに未収集の状態の宝物が存在する場合に、該宝物を取得できる。いずれのステージで探索行動を行ったかは相手プレイヤに通知されるが、探索行動の結果はプレイヤにのみ通知される。
行動を行うキャラクタは、該キャラクタと同一のステージ(行動対象のステージ)に配置されている相手プレイヤのキャラクタがいずれであるかを明らかにできる。即ち、行動対象のステージに相手プレイヤがウラ向きのキャラクタカード110を配置していた場合は、該キャラクタカード110をオモテ向きにさせることができる。
行動を行うキャラクタ(攻撃キャラクタ)は、該キャラクタの配置されているステージに相手プレイヤのキャラクタが同様に配置されていることを条件として、該相手プレイヤのキャラクタを行動対象(被撃キャラクタ)として、三すくみのいずれかの属性に係る攻撃を試みることができる。このとき、攻撃を試みる属性は、攻撃キャラクタの属性がいずれであるかによらず、プレイヤがスマートフォン200において自由に選択することができるものとする。また該攻撃の成否は、攻撃キャラクタについて選択した攻撃の属性と、被撃キャラクタそれぞれについて定められている属性との強弱関係に依って確定する。
行動可能なキャラクタについて設けられた特殊行動を、該特殊行動に固有で定められた行動ポイントを消費することで生じさせる(該キャラクタに特殊行動を行わせる)ことができる。特殊行動は、例えばキャラクタカード110を再ドローする、該特殊行動を行うキャラクタと同一のステージに配置された相手プレイヤのキャラクタを行動不可能な状態にする等の即時に生じさせることが可能なものと、相手プレイヤによって行われた探索行動を無効化する、相手プレイヤによって行われた攻撃行動に対して属性によらず反撃する等の次のターンまでに相手プレイヤによって行われた行動に対して生じさせることが可能なものとが含まれるものであってよい。特殊行動については、行動を行ったことは相手プレイヤに通知されるが、その内容や効果は通知されない。
このような構成をもつ本実施形態の対戦ゲームについて、スマートフォン200で実行されるゲーム処理について、図7のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部201が、例えば記録媒体202に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ203に展開して実行することにより実現することができる。
上述した実施形態では、山札からドローされたキャラクタカード110の配置部131への配置には制約がない態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、既に配置部131に配置されたキャラクタカード110に対して、ドローした新たなキャラクタカード110を重ねて配置することができるかは、これらのカードが同一であること、または、例えば属性情報803が共通である等、同種であることを条件とするものであってもよい。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から逸脱することなく、発明の要旨の範囲内で種々の変形・変更が可能である。また本発明に係るゲームシステムの情報通信端末は、1以上のコンピュータを該情報通信端末として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (8)
- プレイヤ間の対戦ゲームを実現するゲームシステムであって、
各プレイヤについて、ゲーム玩具と情報通信端末とを含み、
前記対戦ゲームは、各プレイヤに係る情報通信端末間の通信を経て進行するものであり、
前記ゲーム玩具は、
ゲーム要素情報が付されたゲーム用物品と、
前記ゲーム用物品を配置可能に構成されたプレイフィールドと、
前記ゲーム用物品に付された前記ゲーム要素情報を取得可能に構成された取得用物品であって、取得した前記ゲーム要素情報を前記情報通信端末に送信する取得用物品と、
を含み、
前記情報通信端末は、
対応するプレイヤに係り前記プレイフィールドに配置された前記ゲーム用物品について、前記対戦ゲームに係る行動指示を受け付ける受付手段と、
前記受付手段により受け付けられた行動指示に基づいて、行動の解決を行う解決手段と、
前記解決手段による解決結果に基づいて、前記プレイフィールドに配置された前記ゲーム用物品の操作指示を通知する通知手段と、
を備え、
前記ゲーム用物品は、
第1のゲーム要素情報が付された第1のゲーム用物品と、
前記第1のゲーム要素情報とは異なる第2のゲーム要素情報が付された第2のゲーム用物品と、
を含み、
前記第1のゲーム用物品は、配置済みの前記第2のゲーム用物品に対応付けることで前記プレイフィールドに配置し、前記行動指示の対象とすることが可能であり、
前記受付手段により受け付けられる前記行動指示は、相手プレイヤに係り前記プレイフィールドに配置された前記第1のゲーム用物品に対する攻撃指示を含み、
前記第1のゲーム用物品についての前記攻撃指示は、該第1のゲーム用物品が対応付けられた前記第2のゲーム用物品と、同一または同種の第2のゲーム要素情報が対応付けられた第2のゲーム用物品が相手プレイヤに係る前記プレイフィールドに配置され、かつ、該第2のゲーム用物品に対応付けて前記第1のゲーム用物品が配置されていることを条件として受け付けられるゲームシステム。 - 前記情報通信端末は、前記取得用物品から受信した前記ゲーム要素情報に基づいて、前記プレイフィールドに配置された前記ゲーム用物品の情報を提示する提示手段をさらに備える請求項1に記載のゲームシステム。
- 1人のプレイヤが使用する前記情報通信端末の前記提示手段が提示する前記ゲーム用物品の情報は、相手プレイヤが使用する前記情報通信端末の前記提示手段により提示されない情報を含む請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記対戦ゲームは、行動指示を受付可能な行動ターンがプレイヤ間で交互に入れ替わるターン制の対戦ゲームであり、
1人のプレイヤが使用する前記情報通信端末の前記受付手段は、該プレイヤの行動ターンにおいてのみ、前記ゲーム用物品についての行動指示を受け付ける
請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 1人のプレイヤに係る前記ゲーム用物品が、該プレイヤの行動ターンにおいて、前記プレイフィールドに新たに配置、または前記プレイフィールド内で移動が可能に構成される請求項4に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム用物品の操作指示は、前記プレイフィールドに配置された前記ゲーム用物品の向きを変更する指示を含む請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム用物品の操作指示は、前記プレイフィールドに配置された前記ゲーム用物品の位置を変更する指示を含む請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- ゲーム要素情報が付されたゲーム用物品と、該ゲーム用物品を配置可能に構成されたプレイフィールドと、を含むゲーム玩具を用いたプレイヤ間の対戦ゲームを実現するコンピュータに、
前記プレイフィールドに配置された前記ゲーム用物品の情報を取得する処理と、
対応するプレイヤに係り前記プレイフィールドに配置された前記ゲーム用物品について、前記対戦ゲームに係る行動指示を受け付ける処理と、
受け付けられた前記行動指示に基づいて、行動を解決する処理と、
前記解決の結果に基づいて、前記プレイフィールドに配置された前記ゲーム用物品の操作指示を通知する処理と、
を実行させるプログラムであって、
前記ゲーム用物品は、
第1のゲーム要素情報が付された第1のゲーム用物品と、
前記第1のゲーム要素情報とは異なる第2のゲーム要素情報が付された第2のゲーム用物品と、
を含み、
前記第1のゲーム用物品は、配置済みの前記第2のゲーム用物品に対応付けることで前記プレイフィールドに配置し、前記行動指示の対象とすることが可能であり、
前記受け付ける処理において受け付けられる前記行動指示は、相手プレイヤに係り前記プレイフィールドに配置された前記第1のゲーム用物品に対する攻撃指示を含み、
前記第1のゲーム用物品についての前記攻撃指示は、該第1のゲーム用物品が対応付けられた前記第2のゲーム用物品と、同一または同種の第2のゲーム要素情報が対応付けられた第2のゲーム用物品が相手プレイヤに係る前記プレイフィールドに配置され、かつ、該第2のゲーム用物品に対応付けて前記第1のゲーム用物品が配置されていることを条件として受け付けられるプログラム。
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