JP2008073255A - ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置10は、ゲームフィールドに置かれたオブジェクトを認識する認識部41と、認識部41により認識された、ゲームフィールドにおけるオブジェクトの状態を記憶するパラメータ保持部60と、認識部41により認識された、プレイヤーによるオブジェクトに対する操作に応じてゲームを進行させるゲーム実行部42と、オブジェクトに対する操作の内容又はオブジェクトの状態を確認し、エラーが発生した場合その旨を報知するエラー処理部43とを備える。エラー処理部43は、アイコンなどを表示することによりエラーの発生を報知する。
【選択図】図2
Description
Claims (10)
- ゲームフィールドに置かれたオブジェクトを認識する認識部と、
前記認識部により認識された、前記ゲームフィールドにおける前記オブジェクトの状態を記憶する記憶部と、
前記認識部により認識された、プレイヤーによる前記オブジェクトに対する操作に応じてゲームを進行させるゲーム実行部と、
前記オブジェクトに対する操作の内容又は前記オブジェクトの状態を確認し、エラーが発生した場合その旨を報知するエラー処理部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 前記エラー処理部は、プレイヤーが前記オブジェクトを操作したときに、その操作の内容が正しいか否かを確認する動的エラー処理部を含むことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記エラー処理部は、プレイヤーが前記オブジェクトを操作する前又は後に、その時点における前記オブジェクトの状態と、前記記憶部に記憶された前記オブジェクトの状態とを比較し、不整合が生じていないかを確認する静的エラー処理部を含むことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。
- 前記エラー処理部は、エラーの発生を検知したときに、発生したエラーの内容を示すアイコンを表示することによりエラーの発生を報知することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲーム装置。
- 前記エラー処理部は、エラーの発生を検知したときに、発生したエラーを解除するために必要な操作の内容を表示することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のゲーム装置。
- 前記エラー処理部は、発生したエラーを解除するために必要な操作を行った結果の状態を示す画像を表示することを特徴とする請求項5に記載のゲーム装置。
- エラーの種別ごとに、エラーの発生条件及び優先度を格納したエラーテーブルを更に備え、
前記エラー処理部は、前記エラーテーブルに格納されたエラーの発生条件を参照して、エラーの発生を検知し、複数のエラーが同時に発生した場合、優先度の高いエラーを先に処理することを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載のゲーム装置。 - ゲームフィールドに置かれたオブジェクトを認識するステップと、
前記認識するステップにより認識された、前記ゲームフィールドにおける前記オブジェクトの状態を記憶するステップと、
プレイヤーによる前記オブジェクトに対する操作に応じてゲームを進行させるステップと、
前記オブジェクトに対する操作の内容又は前記オブジェクトの状態を確認し、エラーが発生した場合その旨を報知するステップと、
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。 - ゲームフィールドに置かれたオブジェクトを認識する機能と、
前記認識する機能により認識された、前記ゲームフィールドにおける前記オブジェクトの状態を記憶する機能と、
前記認識する機能により認識された、プレイヤーによる前記オブジェクトに対する操作に応じてゲームを進行させる機能と、
前記オブジェクトに対する操作の内容又は前記オブジェクトの状態を確認し、エラーが発生した場合その旨を報知する機能と、
をコンピュータに実現させることを特徴とするゲーム制御プログラム。 - ゲームフィールドに置かれたオブジェクトを認識する機能と、
前記認識する機能により認識された、前記ゲームフィールドにおける前記オブジェクトの状態を記憶する機能と、
前記認識する機能により認識された、プレイヤーによる前記オブジェクトに対する操作に応じてゲームを進行させる機能と、
前記オブジェクトに対する操作の内容又は前記オブジェクトの状態を確認し、エラーが発生した場合その旨を報知する機能と、
をコンピュータに実現させることを特徴とするゲーム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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JP2006256492A JP2008073255A (ja) | 2006-09-21 | 2006-09-21 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2006256492A JP2008073255A (ja) | 2006-09-21 | 2006-09-21 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム |
Publications (2)
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JP2008073255A true JP2008073255A (ja) | 2008-04-03 |
JP2008073255A5 JP2008073255A5 (ja) | 2009-02-12 |
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JP2006256492A Pending JP2008073255A (ja) | 2006-09-21 | 2006-09-21 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム |
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Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011239996A (ja) * | 2010-05-19 | 2011-12-01 | Bandai Co Ltd | ゲーム装置 |
JP2021122319A (ja) * | 2020-01-31 | 2021-08-30 | 株式会社バンダイ | ゲームシステム、ゲーム玩具及びプログラム |
JP2022039058A (ja) * | 2020-08-27 | 2022-03-10 | 株式会社バンダイ | ゲーム支援システム、プログラム及び情報通信端末 |
-
2006
- 2006-09-21 JP JP2006256492A patent/JP2008073255A/ja active Pending
Cited By (5)
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