JP2011018147A - ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本プログラムでは、キャラクタ用の画面であるメイン画面71および対象オブジェクト用の画面であるサブ画面72が、モニタ20に設定される。そして、キャラクタが、ゲーム空間GSにおいて制御されると、キャラクタの視野角内のゲーム空間GSの映像が、メイン画面71に表示される。そして、サブ画面72には、対象オブジェクトの近傍におけるゲーム空間GSの映像が、表示される。この状態において、対象オブジェクトが、制御中のキャラクタの視野角内のゲーム空間GSの内部に位置するか否かが、判断される。そして、対象オブジェクトの位置が、キャラクタの視野角内のゲーム空間GSの内部に位置した場合、当該対象オブジェクト用のサブ画面72が、モニタ20から消去される。
【選択図】図2
Description
(1)キャラクタ用の画面であるメイン画面を、画像表示部に設定するメイン画面設定機能。
(2)キャラクタが目指す目標である複数の対象オブジェクトの位置を、ゲーム空間に設定する対象設定機能。
(3)キャラクタを、ゲーム空間において制御するキャラクタ制御機能。
(4)キャラクタの視野角内のゲーム空間の映像を、メイン画面に表示するメイン映像表示機能。
(5)対象オブジェクト用の画面であり、メイン画面の内部においてメイン画面より小さなサブ画面を、画像表示部に設定するサブ画面設定機能。
(6)対象オブジェクトの近傍におけるゲーム空間の映像を、サブ画面に表示するサブ映像表示機能。
(7)対象オブジェクトが、制御中のキャラクタの視野角内のゲーム空間の内部に位置するか否かを判断する位置判断機能。
(8)対象オブジェクトの位置が、キャラクタの視野角内のゲーム空間の内部に位置した場合、当該対象オブジェクト用のサブ画面を画像表示部から消去するサブ画面消去機能。
(9)キャラクタの制御を開始するための制御開始命令を発行する制御開始機能。
(10)制御開始命令が発行された時点からの時間を計算する制御時間計算機能。
(11)全ての対象オブジェクト用のサブ画面が、画像表示部から消去されたか否かを判断する全サブ画面消去判断機能。
(12)全サブ画面消去判断機能によって、全てのサブ画面が画像表示部から消去されたと判断された場合、キャラクタが対象オブジェクトに到達した時点の時間を、制御時間として格納する制御時間格納機能。
(13)キャラクタと複数の対象オブジェクトとの相対的な位置関係を示すためのレーダ画面を、画像表示部に設定するレーダ画面設定機能。
(14)ゲーム空間におけるキャラクタの位置と対象オブジェクトの位置とを、レーダ画面に表示するキャラクタ位置表示機能。
(15)メイン画面およびサブ画面の少なくともいずれか一方の画面に、対象オブジェクトの位置を報知するための報知子を表示する報知子表示機能。
図1は、本発明の一実施形態によるゲーム装置の基本構成を示している。ここでは、ビデオゲーム装置の一例として、家庭用ビデオゲーム装置をとりあげて説明を行うこととする。家庭用ビデオゲーム装置は、家庭用ゲーム機本体および家庭用テレビジョンを備える。家庭用ゲーム機本体には、記録媒体10が装填可能となっており、記録媒体10からゲームデータが適宜読み出されてゲームが実行される。このようにして実行されるゲーム内容が家庭用テレビジョンに表示される。
本ゲーム装置において実行されるゲームは、たとえば、アドベンチャーゲームである。本ゲーム装置では、キャラクタが複数の目標を順次クリアしていくゲームが、実行可能になっている。具体的には、本ゲーム装置では、キャラクタが宝物の埋蔵ポイントを順に移動しながら宝物を獲得していくゲームが、実行可能になっている。図2は、以下に示す、本発明で主要な役割を果たす機能を、説明するための機能ブロック図である。
次に、アドベンチャーゲームにおける情報把握システムの具体的な内容について説明する。図8は、アドベンチャーゲームにおける上記システムを説明するためのフローである。なお、図8では、キャラクタに関する項目と、宝物用のオブジェクトに関する項目とを区別するために、キャラクタに関する項目には「(キ)」を付し、宝物用のオブジェクトに関する項目には「(オ)」を付している。
(a)前記実施形態では、宝物を順次、獲得していくゲームを例にとったが、他に例えばオリエンテーリングのゲームへの適用も可能である。
(b)前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての開発用のビデオゲーム装置を用いた場合の例を示したが、コンピュータは、前記実施形態に限定されず、モニタが別体に構成されたゲーム装置、モニタが一体に構成されたゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。
(c)本発明には、前述したようなゲームを実行するプログラムおよびこのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も含まれる。この記録媒体としては、カートリッジ以外に、たとえば、コンピュータ読み取り可能なフレキシブルディスク、半導体メモリ、CD−ROM、DVD、MO、ROMカセット、その他のものが挙げられる。
3 画像表示部
5 操作入力部
7 CPU
12 RAM
17 コントローラ
20 テレビジョンモニタ
50 メイン画面設定手段
51 キャラクタ設定手段
52 対象設定手段
53 制御開始手段
54 キャラクタ制御手段
55 制御時間計算手段
56 メイン映像表示手段
57 サブ画面設定手段
58 サブ映像表示手段
59 報知子表示手段
60 レーダ画面設定手段
61 キャラクタ位置表示手段
62 位置判断手段
63 サブ画面消去手段
64 全サブ画面消去判断手段
65 制御時間格納手段
66 キャラクタ評価手段
71 メイン画面
72(72b,72c,72d) サブ画面
73 レーダ画面
GS ゲーム空間
PE 宝物用のオブジェクトの位置
Pk キャラクタの位置
Pc 仮想カメラの位置
Vs 視錐空間
α 仮想カメラの画角
Claims (7)
- ゲーム空間においてキャラクタが複数の目標を順次移動するゲームを、実行可能なコンピュータに、
前記キャラクタ用の画面であるメイン画面を、画像表示部に設定するメイン画面設定機能と、
前記キャラクタが目指す目標である複数の対象オブジェクトの位置を、ゲーム空間に設定する対象設定機能と、
前記キャラクタを、ゲーム空間において制御するキャラクタ制御機能と、
前記キャラクタの視野角内のゲーム空間の映像を、前記メイン画面に表示するメイン映像表示機能と、
前記対象オブジェクト用の画面であり、前記メイン画面の内部において前記メイン画面より小さなサブ画面を、画像表示部に設定するサブ画面設定機能と、
前記対象オブジェクトの近傍におけるゲーム空間の映像を、前記サブ画面に表示するサブ映像表示機能と、
前記対象オブジェクトが、制御中の前記キャラクタの視野角内のゲーム空間の内部に位置するか否かを判断する位置判断機能と、
前記対象オブジェクトの位置が、前記キャラクタの視野角内のゲーム空間の内部に位置した場合、当該対象オブジェクト用の前記サブ画面を画像表示部から消去するサブ画面消去機能と、
を実現するゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記キャラクタの制御を開始するための制御開始命令を発行する制御開始機能と、
前記制御開始命令が発行された時点からの時間を計算する制御時間計算機能と、
全ての対象オブジェクト用の前記サブ画面が、画像表示部から消去されたか否かを判断する全サブ画面消去判断機能と、
前記全サブ画面消去判断機能によって、全ての前記サブ画面が画像表示部から消去されたと判断された場合、前記キャラクタが前記対象オブジェクトに到達した時点の時間を、制御時間として格納する制御時間格納機能と、
をさらに実現するための請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記キャラクタと複数の前記対象オブジェクトとの相対的な位置関係を示すためのレーダ画面を、画像表示部に設定するレーダ画面設定機能と、
ゲーム空間における前記キャラクタの位置と前記対象オブジェクトと位置を、前記レーダ画面に表示するキャラクタ位置表示機能と、
をさらに実現するための請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
メイン画面およびサブ画面の少なくともいずれか一方の画面に、前記対象オブジェクトの位置を報知するための報知子を表示する報知子表示機能、
をさらに実現するための請求項1から3のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記対象設定機能では、前記対象オブジェクトの位置が、前記キャラクタから所定の距離以上離れた範囲において、ゲーム空間にランダムに設定される、
請求項1から4のいずれかに記載のゲームプログラム。 - ゲーム空間においてキャラクタが複数の目標を順次移動するゲームを、実行可能なゲーム装置であって、
前記キャラクタ用の画面であるメイン画面を、画像表示部に設定するメイン画面設定手段と、
前記キャラクタが目指す目標である複数の対象オブジェクトの位置を、ゲーム空間に設定する対象設定手段と、
前記キャラクタを、ゲーム空間において制御するキャラクタ制御手段と、
前記キャラクタの視野角内のゲーム空間の映像を、前記メイン画面に表示するメイン映像表示手段と、
前記対象オブジェクト用の画面であり、前記メイン画面の内部において前記メイン画面より小さなサブ画面を、画像表示部に設定するサブ画面設定手段と、
前記対象オブジェクトの近傍におけるゲーム空間の映像を、前記サブ画面に表示するサブ映像表示手段と、
前記対象オブジェクトが、制御中の前記キャラクタの視野角内のゲーム空間の内部に位置するか否かを判断する位置判断手段と、
前記対象オブジェクトの位置が、前記キャラクタの視野角内のゲーム空間の内部に位置した場合、当該対象オブジェクト用の前記サブ画面を画像表示部から消去するサブ画面消去手段と、
を備えるゲーム装置。 - ゲーム空間においてキャラクタが複数の目標を順次移動するゲームを、コンピュータにより制御可能なゲーム制御方法であって、
前記キャラクタ用の画面であるメイン画面を、画像表示部に設定するメイン画面設定ステップと、
前記キャラクタが目指す目標である複数の対象オブジェクトの位置を、ゲーム空間に設定する対象設定ステップと、
前記キャラクタを、ゲーム空間において制御するキャラクタ制御ステップと、
前記キャラクタの視野角内のゲーム空間の映像を、前記メイン画面に表示するメイン映像表示ステップと、
前記対象オブジェクト用の画面であり、前記メイン画面の内部において前記メイン画面より小さなサブ画面を、画像表示部に設定するサブ画面設定ステップと、
前記対象オブジェクトの近傍におけるゲーム空間の映像を、前記サブ画面に表示するサブ映像表示ステップと、
前記対象オブジェクトが、制御中の前記キャラクタの視野角内のゲーム空間の内部に位置するか否かを判断する位置判断ステップと、
前記対象オブジェクトの位置が、前記キャラクタの視野角内のゲーム空間の内部に位置した場合、当該対象オブジェクト用の前記サブ画面を画像表示部から消去するサブ画面消去ステップと、
を備えるゲーム制御方法。
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