JP5147210B2 - ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム - Google Patents
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- 現実世界におけるゲームフィールドに置かれた現実のオブジェクトの識別子を認識する認識部と、
前記オブジェクトの識別子と前記オブジェクトのデータとを対応づけて格納したデータベースを参照して、前記認識部により認識されたオブジェクトのデータを判定する判定部と、
前記判定部により判定された前記オブジェクトのデータを用いてゲームを進行させるゲーム実行部と、
前記オブジェクトの識別子が前記データベースに登録されていない場合、又は、前記オブジェクトの識別子に対応するオブジェクトのデータが前記データベースに登録されていない場合、その識別子に対応付けるオブジェクトのデータを取得するデータ取得部と、
前記識別子に対応付けることが可能な複数のオブジェクトのデータの中から、前記識別子に対応付けるオブジェクトのデータの選択をプレイヤーから受け付け、選択されたデータを前記データ取得部に取得させる選択部と、
取得されたオブジェクトのデータを、前記オブジェクトの識別子に対応づけて前記データベースに登録する登録部と、
を備え、
前記ゲーム実行部は、ネットワークを介して他のゲーム装置との間でゲームの対戦を行うとき、前記ゲームフィールドに置かれたオブジェクトが、前記登録部により後からデータが対応づけられたオブジェクトであった場合には、前記ゲームフィールドに置かれたオブジェクトを相手のゲーム装置に通知するために、オブジェクトに対応づけられたデータの種別を示す識別子を相手のゲーム装置に通知する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 前記データ取得部は、ネットワークを介して、前記オブジェクトのデータを提供するゲームサーバから、前記識別子に対応付けるオブジェクトのデータを取得することを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記認識部は、前記ゲームフィールドに置かれたオブジェクトを撮像し、撮像された前記オブジェクトの画像を解析することにより前記オブジェクトの識別子を認識することを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。
- コンピュータに備えられた認識部が、現実世界におけるゲームフィールドに置かれた現実のオブジェクトの識別子を認識するステップと、
コンピュータに備えられた判定部が、前記オブジェクトの識別子と前記オブジェクトのデータとを対応づけて格納したデータベースを参照して、認識されたオブジェクトのデータを判定するステップと、
コンピュータに備えられたゲーム実行部が、判定された前記オブジェクトのデータを用いてゲームを進行させるステップと、
コンピュータに備えられたデータ取得部が、前記オブジェクトの識別子が前記データベースに登録されていない場合、又は、前記オブジェクトの識別子に対応するオブジェクトのデータが前記データベースに登録されていない場合、その識別子に対応付けるオブジェクトのデータを取得するステップと、
コンピュータに備えられた選択部が、前記識別子に対応付けることが可能な複数のオブジェクトのデータの中から、前記識別子に対応付けるオブジェクトのデータの選択をプレイヤーから受け付け、選択されたデータを前記データ取得部に取得させるステップと、
コンピュータに備えられた登録部が、取得されたオブジェクトのデータを、前記オブジェクトの識別子に対応づけて前記データベースに登録するステップと、
前記ゲーム実行部が、ネットワークを介して他のゲーム装置との間でゲームの対戦を行うとき、前記ゲームフィールドに置かれたオブジェクトが、前記登録部により後からデータが対応づけられたオブジェクトであった場合には、前記ゲームフィールドに置かれたオブジェクトを相手のゲーム装置に通知するために、オブジェクトに対応づけられたデータの種別を示す識別子を相手のゲーム装置に通知するステップと、
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。 - 現実世界におけるゲームフィールドに置かれた現実のオブジェクトの識別子を認識する機能と、
前記オブジェクトの識別子と前記オブジェクトのデータとを対応づけて格納したデータベースを参照して、認識されたオブジェクトのデータを判定する機能と、
判定された前記オブジェクトのデータを用いてゲームを進行させる機能と、
前記オブジェクトの識別子が前記データベースに登録されていない場合、又は、前記オブジェクトの識別子に対応するオブジェクトのデータが前記データベースに登録されていない場合、その識別子に対応付けるオブジェクトのデータを取得する機能と、
前記識別子に対応付けることが可能な複数のオブジェクトのデータの中から、前記識別子に対応付けるオブジェクトのデータの選択をプレイヤーから受け付け、選択されたデータを前記データを取得する機能に取得させる機能と、
取得されたオブジェクトのデータを、前記オブジェクトの識別子に対応づけて前記データベースに登録する機能と、
ネットワークを介して他のゲーム装置との間でゲームの対戦を行うとき、前記ゲームフィールドに置かれたオブジェクトが、前記登録する機能により後からデータが対応づけられたオブジェクトであった場合には、前記ゲームフィールドに置かれたオブジェクトを相手のゲーム装置に通知するために、オブジェクトに対応づけられたデータの種別を示す識別子を相手のゲーム装置に通知する機能と、
をコンピュータに実現させることを特徴とするゲーム制御プログラム。 - 現実世界におけるゲームフィールドに置かれた現実のオブジェクトの識別子を認識する機能と、
前記オブジェクトの識別子と前記オブジェクトのデータとを対応づけて格納したデータベースを参照して、認識されたオブジェクトのデータを判定する機能と、
判定された前記オブジェクトのデータを用いてゲームを進行させる機能と、
前記オブジェクトの識別子が前記データベースに登録されていない場合、又は、前記オブジェクトの識別子に対応するオブジェクトのデータが前記データベースに登録されていない場合、その識別子に対応付けるオブジェクトのデータを取得する機能と、
前記識別子に対応付けることが可能な複数のオブジェクトのデータの中から、前記識別子に対応付けるオブジェクトのデータの選択をプレイヤーから受け付け、選択されたデータを前記データを取得する機能に取得させる機能と、
取得されたオブジェクトのデータを、前記オブジェクトの識別子に対応づけて前記データベースに登録する機能と、
ネットワークを介して他のゲーム装置との間でゲームの対戦を行うとき、前記ゲームフィールドに置かれたオブジェクトが、前記登録する機能により後からデータが対応づけられたオブジェクトであった場合には、前記ゲームフィールドに置かれたオブジェクトを相手のゲーム装置に通知するために、オブジェクトに対応づけられたデータの種別を示す識別子を相手のゲーム装置に通知する機能と、
をコンピュータに実現させることを特徴とするゲーム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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JP2006263035A JP5147210B2 (ja) | 2006-09-27 | 2006-09-27 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム |
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