JP5833595B2 - カードゲーム、プログラム、サーバ装置、及びゲームシステム - Google Patents
カードゲーム、プログラム、サーバ装置、及びゲームシステム Download PDFInfo
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また、このように構成されたカードゲームにおいては、端末装置と通信回線を通じて接続されたサーバ装置は、各プレイヤに関連付けられる固有識別子のログイン情報を記憶し、ログイン情報が所定の条件を満たしたか否かを判断し、所定の条件を満たした場合、ゲーム媒体の特性値を更新してもよい。
また、第1の制御部は、各プレイヤのゲーム媒体の特性値が0になったと判断した場合、各プレイヤが対戦に負けた旨を端末装置に表示するようにしても好適である。
また、カードゲームに関連付けられた情報には、各プレイヤの先攻/後攻を決定する機能に関する情報が含まれてもよい。
さらに、SNSに関連付けられた情報には、友達検索を含むコミュニケーションサービスに関する情報が含まれてもよい。
ここで、キャラクタを登場させるには、手札5のなかから所望のキャラクタカードCを例えば1枚選択し、そのキャラクタカードCをキャラクタの表示面を表(おもて)にして、プレイフィールドPのベースエリアAR3へ配置する。後記のとおり、対戦(バトル)を行うキャラクタは、このベースエリアAR3に登場させたキャラクタのなかから選択する必要がある。この点において、ベースエリアAR3は、対戦に供せられるキャラクタの待機場所とも言える。このようにキャラクタを登場させる際、プレイヤは、キャラクタカードC毎に設定されたリソースを支払う必要がある。リソースの支払いは、キャラクタカードCにリソースKとして表示されている枚数のトレーディングカード10を、アクションエリアAR2からデッキエリアAR1へ戻すことによって行われる。
また、スキルカードSを使用するのにも、そこにリソースKとして表示されている枚数のトレーディングカード10をリソースとして支払う必要があり、そのリソースの支払いと引き換えに、スキルカードSに特有なスキルSSを発現させることができる。こうして使用されたスキルカードSは、プレイフィールドPのリーブエリアAR6に載置される。
また、対戦の前段階として、プレイヤは、既に「場」(ベースエリアAR3)に置かれているキャラクタカードCを基にして、所定のリソースを支払うことにより、そのキャラクタカードCよりもバトルポイントBPが高く(戦闘力がより強く)且つキャラクタがより華やかな別のキャラクタカードCへとカードを進化させることができる。例えば、キャラクタカードCのキャラクタスキルCSの欄に、そのキャラクタC1〜C8から進化させることができる別のカード名CNが記載されており、且つ、そのカード名CNのキャラクタカードCが手札5のなかにある場合、例えば、その新たなキャラクタカードCを基のキャラクタカードCの上に重ねて「場」に出すことができる。さらに、例えば、キャラクタカードCに、先述の如く複数のバトルポイントBP1,BP2(BP1<BP2)が表示されており且つそのキャラクタカードC単独で進化可能である旨がキャラクタスキルCSの欄に記載されている場合、コストを支払うことによって、そのキャラクタの戦闘力をバトルポイントBP1からバトルポイントBP2へと強化させることができる。
さらに、特定のキャラクタカードCには、所定の条件が揃い且つ所定のコストを支払うことにより、そのキャラクタに眠っていた真の力を発揮させること、すなわち、キャラクタを覚醒させることが可能な設定がされているものがある。よって、プレイヤは、対戦の前段階において、その所定の条件を満たし且つ所定のリソースを支払うことにより、既に「場」に置かれているキャラクタカードCを覚醒させ、より強大なバトルポイントBPを発現させることができる。なお、この場合、キャラクタカードCが覚醒したものであることの視認性を高めるため、支払ったリソースとしてのキャラクタカードC(アクションエリアAR2に置かれていたキャラクタカードC)をデッキエリアAR1に戻さずに、覚醒対象のキャラクタカードCの下に裏向きに挿入するといった措置を取ってもよい。
・キャラクタカード(C4)(BP=4000)
・キャラクタカード(C5)(BP=2000)
・キャラクタカード(C6)(BP=4000)
・総バトルポイントTBP=10000
(防御側のプレイヤ)
・キャラクタカード(1)(BP=2000)
・キャラクタカード(2)(BP=6000)
・総バトルポイントTBP=8000
2:端末装置
2a:画面
3:デッキ
5:手札
10:トレーディングカード
21:クライアントコンピュータ(端末装置)
22:携帯端末(端末装置,ゲーム媒体)
31:ゲーム起動ボタン
32:画像取り込みボタン
33:画像設定ボタン
34:ゲームスタートボタン
35:戻るボタン
36:レベル設定ボックス
37:候補画像表示ボタン
38:戻るボタン
41:ライフ増加ボタン
42:ライフ減少ボタン
43:戻るボタン
44:ライフ表示ボックス
45:バトルポイントBP表示ボックス
100:サーバ装置
101:演算処理部(制御部)
102:ROM(情報記憶部)
103:RAM(情報記憶部)
104:外部インターフェース
105:入力部
106:外部メモリ
107:画像処理部
108:スロットドライブ
109:音声処理部
110:ネットワークインターフェース
111:ディスプレイモニタ
112:スピーカ装置
120:伝送路
200:ネットワーク(通信回線)
AR1:デッキエリア
AR2:アクションエリア
AR3:ベースエリア
AR41:リカバリーエリア
AR42:携帯端末用リカバリーエリア
AR5:ステージエリア
AR6:リーブエリア
AR7:アシストエリア
AR8:ダメージエリア
BP,BP1,BP2:バトルポイント
C:キャラクタカード(ゲーム媒体)
C1〜C8:キャラクタ
CN:カード名
CS:キャラクタスキル
F0〜F4:フロー
K:リソース
KS:区切り線
P:プレイフィールド
S:スキルカード(ゲーム媒体)
S1:イラスト(絵柄)
SN:カード名
SS:スキルカードのスキル
Z:属性
Claims (15)
- 勝敗が決するまでゲームを進行させるターン制の複数のプレイヤ同士の対戦型カードゲームであって、
前記複数のプレイヤの各プレイヤがゲーム進行時に使用する各々の複数のゲーム媒体のうち少なくとも1つを、前記各プレイヤ自身の端末装置で置換し、
前記端末装置は、前記カードゲームに関連する情報を記憶する第1の情報記憶部と、前記情報にアクセスし且つ前記カードゲームのゲーム手順の一部に関する処理を実行する第1の制御部とを有し、
前記第1の制御部は、前記ゲーム媒体及び前記各プレイヤが前記ゲーム媒体の特性値を変更するための入力手段を前記端末装置に表示する、
カードゲーム。 - 前記端末装置と通信回線を通じて接続されたサーバ装置は、前記各プレイヤに関連付けられる固有識別子のログイン情報を記憶し、前記ログイン情報が所定の条件を満たしたか否かを判断し、前記所定の条件を満たした場合、前記ゲーム媒体の特性値を更新する、
請求項1記載のカードゲーム。 - 絵柄又は図案が印刷された紙片、及び、前記端末装置に表示された画像を、前記複数のゲーム媒体として用いる、請求項1又は2記載のカードゲーム。
- 前記ゲーム媒体は、当該カードゲームにおいて使用されるカードとして機能する、
請求項1〜3の何れか1項記載のカードゲーム。 - 当該カードゲームは、前記複数のプレイヤのそれぞれが、前記複数のゲーム媒体の一部又は全部から構成されるデッキを構築し、前記複数のプレイヤによって前記デッキから選択された前記ゲーム媒体を用いて前記複数のプレイヤ間の勝敗が決せられるものである、
請求項1〜4の何れか1項記載のカードゲーム。 - 前記第1の制御部は、前記第1の情報記憶部に記録された画像データに基づいて前記ゲーム媒体を設定し、設定された前記ゲーム媒体及び該ゲーム媒体の特性値を前記端末装置に表示し、該端末装置に表示された前記ゲーム媒体の特性値と相手のプレイヤの前記ゲーム媒体の特性値とに基づいて判定される前記ゲーム媒体間の優劣の結果を前記特性値に反映させる、
請求項5記載のカードゲーム。 - 前記第1の制御部は、前記各プレイヤの前記ゲーム媒体の特性値が0になったと判断した場合、前記各プレイヤが対戦に負けた旨を前記端末装置に表示する、
請求項6記載のカードゲーム。 - 請求項1〜7の何れか1項記載のカードゲームに関連する情報を記憶する第1の情報記憶部にアクセス可能なコンピュータを、前記カードゲームのゲーム手順の一部に関する処理を実行する第1の制御部として機能させるためのプログラム。
- 前記カードゲームは、複数のプレイヤのそれぞれが、複数のゲーム媒体の一部又は全部から構成されるデッキを構築し、前記複数のプレイヤによって前記デッキから選択された前記ゲーム媒体を用いて前記複数のプレイヤ間の勝敗が決せられるものである、
請求項8記載のプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記第1の情報記憶部に記録された画像データを前記ゲーム媒体として設定するステップと、
設定された前記ゲーム媒体及び該ゲーム媒体の特性値を前記端末装置に表示させるステップと、
前記端末装置に表示された前記ゲーム媒体の特性値と相手のプレイヤの前記ゲーム媒体の特性値とに基づいて判定される前記ゲーム媒体間の優劣の結果を前記特性値に反映させるステップと、
を実行させるための請求項8又は9記載のプログラム。 - 前記端末装置は、通信回線を介して、前記ゲーム媒体、請求項8〜10の何れか1項記載のプログラム、前記プログラムのチュートリアル情報、当該カードゲームに関連付けられた情報、前記プレイヤが参加可能なSNS、及び、前記SNSに関連付けられた情報のうち少なくとも何れか1つを提供するサーバ装置に接続可能なものである、
請求項1〜7の何れか1項記載のカードゲーム。 - 前記カードゲームに関連付けられた情報には、前記各プレイヤの先攻/後攻を決定する機能に関する情報が含まれる、
請求項11記載のカードゲーム。 - 前記SNSに関連付けられた情報には、友達検索を含むコミュニケーションサービスに関する情報が含まれる、
請求項11記載のカードゲーム。 - プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、且つ、請求項1〜7及び11〜13の何れか1項記載のカードゲームで用いられる前記ゲーム媒体、請求項8〜10の何れか1項記載のプログラム、前記プログラムのチュートリアル情報、前記カードゲームに関連付けられた情報、前記プレイヤが参加可能なSNS、並びに、前記SNSに関連付けられた情報のうち少なくとも何れか1つを、前記端末装置又は前記プレイヤへ提供する、
サーバ装置。 - プレイヤが操作する端末装置、及び、請求項14記載のサーバ装置を備えるゲームシステム。
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