JP6091673B2 - プログラム、制御方法、サーバ装置、及び端末装置 - Google Patents
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Description
以上の実施形態に関し、更に以下の付記を開示する。
[付記1]複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置であって、前記プレイヤが所属するグループの情報を複数記憶する記憶部と、複数の前記グループのそれぞれと第2のゲームキャラクタとの対戦、前記複数のグループと第1のゲームキャラクタとの対戦、及び前記複数のグループ間の対戦を実行する制御部と、を有し、前記制御部は、前記プレイヤのゲーム参加時刻に従って、前記複数のグループ間の対戦及び前記複数のグループのそれぞれと前記第2のゲームキャラクタとの対戦のいずれか一方を実行し、前記複数のグループ間の対戦の実行中に、前記複数のグループと前記第1のゲームキャラクタとの対戦を実行する、ことを特徴とするサーバ装置。
[付記2]前記制御部は、前記複数のグループと前記第1のゲームキャラクタとの対戦の実行に際して、前記複数のグループのそれぞれが前記第1のゲームキャラクタへ与えるダメージに関連付けられたゲームパラメータを設定し、前記複数のグループと前記第1のゲームキャラクタとの対戦において、前記ゲームパラメータの数値に基づいて、前記グループ間の勝敗を間接的に判定又は決定する、付記1記載のサーバ装置。
[付記3]前記制御部は、前記複数のグループ間の対戦において、前記複数のグループ間の対戦の対戦状況又は対戦結果に基づいて、前記複数のグループ間の対戦の勝敗を直接的に判定又は決定する、付記1又は2記載のサーバ装置。
[付記4]前記制御部は、前記複数のグループと前記第1のゲームキャラクタとの対戦を実行している間、前記複数のグループ間の対戦を中止又は中断する、付記3記載のサーバ装置。
[付記5]前記制御部は、前記複数のグループのそれぞれと第2のゲームキャラクタとの対戦における各グループと前記第2のゲームキャラクタとの対戦状況又は対戦結果に基づいて、前記複数のグループと第1のゲームキャラクタとの対戦又は前記複数のグループ間の対戦で使用することが可能な報酬を前記各グループに付与し、前記複数のグループと第1のゲームキャラクタとの対戦又は前記複数のグループ間の対戦において、前記複数のグループ毎の前記報酬の使用の有無を加味して、前記複数のグループと第1のゲームキャラクタとの対戦又は前記複数のグループ間の対戦の勝敗を判定又は決定する、付記1〜4のいずれか1項記載のサーバ装置。
[付記6]制御部及び記憶部を有し、複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置の制御方法であって、前記制御部が、前記プレイヤが所属するグループの情報を前記記憶部に複数記憶するステップと、複数の前記グループのそれぞれと第2のゲームキャラクタとの対戦、前記複数のグループと第1のゲームキャラクタとの対戦、及び前記複数のグループ間の対戦を実行するステップとを含み、前記対戦を実行するステップにおいて、前記制御部は、前記プレイヤのゲーム参加時刻に従って、前記複数のグループ間の対戦及び前記複数のグループのそれぞれと前記第2のゲームキャラクタとの対戦のいずれか一方を実行し、前記複数のグループ間の対戦の実行中に、前記複数のグループと前記第1のゲームキャラクタとの対戦を実行する、ことを特徴とするサーバ装置の制御方法。
[付記7]記憶部を有し、複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるコンピュータに、前記プレイヤが所属するグループの情報を前記記憶部に複数記憶させるステップと、複数の前記グループのそれぞれと第2のゲームキャラクタとの対戦、前記複数のグループと第1のゲームキャラクタとの対戦、及び前記複数のグループ間の対戦を実行するステップとを実行させ、前記対戦を実行するステップにおいて、前記コンピュータに、前記プレイヤのゲーム参加時刻に従って、前記複数のグループ間の対戦及び前記複数のグループのそれぞれと前記第2のゲームキャラクタとの対戦のいずれか一方を実行するステップと、前記複数のグループ間の対戦の実行中に、前記複数のグループと前記第1のゲームキャラクタとの対戦を実行するステップと、を実行させることを特徴とするプログラム。
2 端末装置
2a 画面
21 クライアントコンピュータ(端末装置)
22 携帯端末(端末装置)
31,32,33 カード(ゲーム媒体)
61,62,63,65 HPゲージ
64 対戦ゲージ
66 APゲージ
100 サーバ装置
101 演算処理部(制御部)
102 ROM(情報記憶部)
103 RAM(情報記憶部)
104 外部インターフェース
105 入力部
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 スロットドライブ
109 音声処理部
110 ネットワークインターフェース
111 ディスプレイモニタ
112 スピーカ装置
120 伝送路
200 ネットワーク(通信回線)
401,402 実行中アイテム
641,642 寄与割合
Ba1 対戦イベント(第1の対戦イベント;グループ間イベント)
Ba2 対戦イベント(第2の対戦イベント;グループ間イベント)
Bb 対戦イベント(;グループ別イベント)
Ca〜Cf ギルドG1のプレイヤキャラクタ
Cg〜Cl ギルドG2のプレイヤキャラクタ
Cm1,Cm2 コンボゲージ
D デッキ
Ea 敵キャラキタ(第1のゲームキャラクタ)
Eb 敵キャラクタ(第2のゲームキャラクタ)
F イベントフィールド
G1,G2 ギルド(グループ)
P パレット
Yt 時間軸
Claims (9)
- 複数のプレイヤがグループに所属して対戦を行うゲームを提供するコンピュータに、
複数の前記グループ間の対戦である第1対戦の処理を実行し、
前記第1対戦の処理の実行中に所定のタイミングで第1のゲームキャラクタを表示し、
前記表示された第1のゲームキャラクタと複数の前記グループとの対戦である第2対戦の処理の実行を開始し、前記第1対戦の処理と前記第2対戦の処理とを同時に実行する、
ことを実行させるためのプログラム。 - 前記第2対戦は、前記第1のゲームキャラクタと、前記第2対戦の処理の実行が開始されたときに前記第1対戦を行っていた前記複数のグループとの対戦である、請求項1に記載のプログラム。
- 前記第2対戦を行うプレイヤは、前記第2対戦の処理が実行される際に前記第1対戦を行っていたプレイヤから選抜される、請求項2に記載のプログラム。
- 前記コンピュータに、
前記第2対戦の処理の実行に際して、前記第1のゲームキャラクタと対戦する複数のグループのそれぞれが前記第1のゲームキャラクタへ与えるダメージに関連付けられたゲームパラメータを設定し、
前記第2対戦において、前記ゲームパラメータの数値に基づいて、前記グループ間の勝敗を間接的に判定又は決定する、ことを実行させるための請求項2又は3に記載のプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記第1対戦において、前記第1対戦の対戦状況又は対戦結果に基づいて、前記第1対戦の勝敗を直接的に判定又は決定する、ことを実行させるための請求項2〜4のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記複数のグループのそれぞれと第2のゲームキャラクタとの対戦である第3対戦の処理を実行し、
前記第3対戦を行う前記複数のグループのそれぞれと前記第2のゲームキャラクタとの対戦状況又は対戦結果に基づいて、前記第1対戦又は前記第2対戦で使用することが可能な報酬を前記複数のグループのそれぞれに付与し、
前記第1対戦又は前記第2対戦において、前記複数のグループのそれぞれに付与された前記報酬の使用の有無を加味して、前記第1対戦又は前記第2対戦の勝敗を判定又は決定する、ことを実行させるための請求項2〜5のいずれか一項に記載のプログラム。 - 複数のプレイヤがグループに所属して対戦を行うゲームを提供するコンピュータの制御方法であって、前記コンピュータが、
複数の前記グループ間の対戦である第1対戦の処理を実行し、
前記第1対戦の処理の実行中に所定のタイミングで第1のゲームキャラクタを表示し、
前記表示された第1のゲームキャラクタと複数の前記グループとの対戦である第2対戦の処理の実行を開始し、前記第1対戦の処理と前記第2対戦の処理とを同時に実行する、
ことを含むことを特徴とする制御方法。 - 複数のプレイヤがグループに所属して対戦を行うゲームを提供するサーバ装置であって、
複数の前記グループ間の対戦である第1対戦の処理を実行し、前記第1対戦の処理の実行中に所定のタイミングで第1のゲームキャラクタを表示し、前記表示された第1のゲームキャラクタと複数の前記グループとの対戦である第2対戦の処理の実行を開始し、前記第1対戦の処理と前記第2対戦の処理とを同時に実行する制御部を有する、
ことを特徴とするサーバ装置。 - 複数のプレイヤがグループに所属して対戦を行うゲームを提供する端末装置であって、
前記複数のプレイヤのうちの一のプレイヤが操作する操作部と、
前記複数のプレイヤのうちの他のプレイヤが操作する他の端末装置と通信回線を介して接続する通信部と、
複数の前記グループ間の対戦である第1対戦の処理を実行し、前記第1対戦の処理の実行中に所定のタイミングで第1のゲームキャラクタを表示し、前記表示された第1のゲームキャラクタと複数の前記グループとの対戦である第2対戦の処理の実行を開始し、前記第1対戦の処理と前記第2対戦の処理とを同時に実行する制御部と、を有する、
ことを特徴とする端末装置。
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- 2016-02-18 JP JP2016029196A patent/JP6091673B2/ja active Active
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