JP5663681B2 - サーバ装置の制御方法、サーバ装置、及びプログラム - Google Patents
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Description
2:端末装置
2a:画面
21:クライアントコンピュータ(端末装置)
22:携帯端末(端末装置)
31,32,33:カード
61,62:HPゲージ
100:サーバ装置
101:演算処理部(制御部)
102:ROM(情報記憶部)
103:RAM(情報記憶部)
104:外部インターフェース
105:入力部
106:外部メモリ
107:画像処理部
108:スロットドライブ
109:音声処理部
110:ネットワークインターフェース
111:ディスプレイモニタ
112:スピーカ装置
120:伝送路
200:ネットワーク(通信回線)
401,402:実行中アイテム
Ba1:対戦イベント
Ba2:対戦イベント
A1〜A6:ギルドG1のプレイヤキャラクタ
B1〜B6:ギルドG2のプレイヤキャラクタ
Cm1,Cm2:コンボゲージ
D:デッキ
F:イベントフィールド
G1,G2:ギルド(グループ)
P:パレット
Yt:時間軸
Claims (10)
- プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記端末装置に、ゲームの画像情報を提供するサーバ装置の制御方法であって、
前記サーバ装置は、
前記ゲームにおいて、前記プレイヤに関連付けられた複数のグループ、及び、該複数のグループ間で行なわれる対戦イベントの情報を情報記憶部に記憶するステップと、
前記情報記憶部に記憶される情報を利用して前記対戦イベントに参加する各グループに所属するプレイヤキャラクタのうち所定の数のプレイヤキャラクタを第1サブグループに所属させると共に前記各グループの他のプレイヤキャラクタを第2サブグループに所属させるステップと、
前記対戦イベントの開始後に、一のグループに所属するプレイヤキャラクタのうち所定の対戦不能状態に陥ったプレイヤキャラクタを前記第1サブグループから前記第2サブグループへ所属させると共に、前記他のグループにおいて、前記第1サブグループに所属するプレイヤキャラクタに設定されている防御値より低い防御値が設定されている所定数のプレイヤキャラクタを前記第2サブグループから前記第1サブグループへ所属させるステップとを実行し、
前記第1サブグループに所属するプレイヤキャラクタは、前記他のグループに所属するプレイヤキャラクタから攻撃を受け、
前記第2サブグループに所属するプレイヤキャラクタは、前記他のグループに所属するプレイヤキャラクタから攻撃を受けない、
サーバ装置の制御方法。 - 前記記憶するステップは、前記プレイヤが操作するプレイヤキャラクタに設定される防御値を前記情報記憶部に記憶することを含み、
前記所属させるステップは、前記防御値に基づいて前記第1サブグループにプレイヤキャラクタを所属させる、
請求項1に記載のサーバ装置の制御方法。 - 前記第2サブグループから前記第1サブグループへ前記プレイヤキャラクタを所属させるステップにおいては、前記第2サブグループに所属するプレイヤキャラクタのうち最も優れた防御値を有するプレイヤキャラクタを選択させる、
請求項2に記載のサーバ装置の制御方法。 - 前記所定数は、前記一のグループにおいて、前記第1サブグループから前記第2サブグループに所属させるプレイヤキャラクタの数と同数である、
請求項1乃至3のいずれか一項に記載のサーバ装置の制御方法。 - 前記サーバ装置は、
前記ゲームの画像情報に基づいて前記端末装置に表示させる画像内に各グループの表示領域を設け、前記グループに所属するプレイヤキャラクタを1つの表示領域内に表示するステップを、
更に実行する請求項1乃至4のいずれか一項に記載のサーバ装置の制御方法。 - 前記表示領域内に表示されるプレイヤキャラクタは、前記第1サブグループと前記第2サブグループのいずれに所属するかに応じて、表示態様が変化する、
請求項5に記載のサーバ装置の制御方法。 - 前記第1サブグループの所属プレイヤキャラクタ数と、前記第2サブグループの所属プレイヤキャラクタ数とに応じて、前記表示領域内の前記第1サブグループ及び前記第2サブグループの表示領域の割合が変更される、
請求項5に記載のサーバ装置の制御方法。 - 前記対戦イベントは一定期間継続させた後、終了される、
請求項1乃至7のいずれか一項に記載のサーバ装置の制御方法。 - プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記端末装置に、ゲームの画像情報を提供するサーバ装置は、
前記ゲームにおいて、前記プレイヤに関連付けられた複数のグループ、及び、該複数のグループ間で行なわれる対戦イベントの情報を情報記憶部に記憶する手段と、
前記情報記憶部に記憶される情報を利用して前記対戦イベントに参加する各グループに所属するプレイヤキャラクタのうち所定の数のプレイヤキャラクタを第1サブグループに所属させると共に前記各グループの他のプレイヤキャラクタを第2サブグループに所属させる手段と、
前記対戦イベントの開始後に、一のグループに所属するプレイヤキャラクタのうち所定の対戦不能状態に陥ったプレイヤキャラクタを前記第1サブグループから前記第2サブグループへ所属させると共に、前記他のグループにおいて、前記第1サブグループに所属するプレイヤキャラクタに設定されている防御値より低い防御値が設定されている所定数のプレイヤキャラクタを前記第2サブグループから前記第1サブグループへ所属させる手段とを備え、
前記第1サブグループに所属するプレイヤキャラクタは、前記他のグループに所属するプレイヤキャラクタから攻撃を受け、
前記第2サブグループに所属するプレイヤキャラクタは、前記他のグループに所属するプレイヤキャラクタから攻撃を受けない、
サーバ装置。 - コンピュータに、
プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記端末装置に、ゲームの画像情報を提供する機能と、
前記ゲームにおいて、前記プレイヤに関連付けられた複数のグループ、及び、該複数のグループ間で行なわれる対戦イベントの情報を情報記憶部に記憶する機能と、
前記情報記憶部に記憶される情報を利用して前記対戦イベントに参加する各グループに所属するプレイヤキャラクタのうち所定の数のプレイヤキャラクタを第1サブグループに所属させると共に前記各グループの他のプレイヤキャラクタを第2サブグループに所属させる機能と、
前記対戦イベントの開始後に、一のグループに所属するプレイヤキャラクタのうち所定の対戦不能状態に陥ったプレイヤキャラクタを前記第1サブグループから前記第2サブグループへ所属させると共に、前記他のグループにおいて、前記第1サブグループに所属するプレイヤキャラクタに設定されている防御値より低い防御値が設定されている所定数のプレイヤキャラクタを前記第2サブグループから前記第1サブグループへ所属させる機能とを実現させるプログラムであって、
前記第1サブグループに所属するプレイヤキャラクタは、前記他のグループに所属するプレイヤキャラクタから攻撃を受け、
前記第2サブグループに所属するプレイヤキャラクタは、前記他のグループに所属するプレイヤキャラクタから攻撃を受けない、
プログラム。
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JP2014019283A JP5663681B2 (ja) | 2014-02-04 | 2014-02-04 | サーバ装置の制御方法、サーバ装置、及びプログラム |
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JP2014208210A Division JP6018152B2 (ja) | 2014-10-09 | 2014-10-09 | サーバ装置の制御方法、サーバ装置、及びプログラム |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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US10059385B1 (en) | 2015-09-29 | 2018-08-28 | Smarttruck Systems, Llc | Aerodynamic fairings for cargo enclosures |
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- 2014-02-04 JP JP2014019283A patent/JP5663681B2/ja not_active Expired - Fee Related
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US10059385B1 (en) | 2015-09-29 | 2018-08-28 | Smarttruck Systems, Llc | Aerodynamic fairings for cargo enclosures |
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