JP5723920B2 - サーバ装置、その制御方法、プログラム、及びゲームシステム - Google Patents
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Images
Description
2:端末装置
2a:画面
21:クライアントコンピュータ(端末装置)
22:携帯端末(端末装置)
31,32,33:カード(ゲーム媒体)
61,62,63,65:HPゲージ
64:対戦ゲージ
66:APゲージ
100:サーバ装置
101:演算処理部(制御部)
102:ROM(情報記憶部)
103:RAM(情報記憶部)
104:外部インターフェース
105:入力部
106:外部メモリ
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109:音声処理部
110:ネットワークインターフェース
111:ディスプレイモニタ
112:スピーカ装置
120:伝送路
200:ネットワーク(通信回線)
401,402:実行中アイテム
641,642:寄与割合
Ba1:対戦イベント(第1の対戦イベント;グループ間イベント)
Ba2:対戦イベント(第2の対戦イベント;グループ間イベント)
Bb:対戦イベント(;グループ別イベント)
Ca〜Cf:ギルドG1のプレイヤキャラクタ
Cg〜Cl:ギルドG2のプレイヤキャラクタ
Cm1,Cm2:コンボゲージ
D:デッキ
Ea:敵キャラキタ(第1のゲームキャラクタ)
Eb:敵キャラクタ(第2のゲームキャラクタ)
F:イベントフィールド
G1,G2:ギルド(グループ)
P:パレット
Yt:時間軸
Claims (8)
- 複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置であって、
前記ゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部と、
前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示させる制御部と、
を備えており、
前記情報記憶部は、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤが所属するグループ、及び、複数の前記グループ間の勝敗が決せられるグループ間イベントの情報を有しており、
前記グループ間イベントは、前記複数のグループと第1のゲームキャラクタとの対戦が行われる第1の対戦イベントを含み、
前記制御部は、前記第1の対戦イベントにおける前記複数のグループのそれぞれと前記第1のゲームキャラクタとの対戦状況又は対戦結果に基づいて、前記複数のグループ間の勝敗を間接的に判定又は決定し、且つ、前記端末装置に、前記第1の対戦イベントにおける前記複数のグループのそれぞれの寄与割合を、前記第1の対戦イベントの進行とともにリアルタイムで経時的に表示し、
前記情報記憶部は、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記複数のグループのそれぞれと第2のゲームキャラクタとの対戦が行われるグループ別イベントの情報を更に有しており、
前記制御部は、前記グループ別イベントにおける前記グループと前記第2のゲームキャラクタとの対戦状況又は対戦結果に基づいて、前記グループ間イベントで使用することが可能な報酬を該グループに付与し、前記グループ間イベントにおいては、前記グループによる該報酬の使用の有無を加味して、前記複数のグループ間の勝敗を判定又は決定する、
サーバ装置。 - 前記制御部は、前記第1の対戦イベントの実行に際して、前記複数のグループのそれぞれが前記第1のゲームキャラクタへ与えるダメージに関連付けられたゲームパラメータを設定し、前記第1の対戦イベントにおいては、前記ゲームパラメータの数値に基づいて、前記グループ間の勝敗を間接的に判定又は決定する、
請求項1記載のサーバ装置。 - 前記グループ間イベントは、前記複数のグループ間の対戦が行われる第2の対戦イベントを含み、
前記制御部は、前記第2の対戦イベントにおける前記複数のグループ間の対戦状況又は対戦結果に基づいて、前記複数のグループ間の勝敗を直接的に判定又は決定する、
請求項1又は2記載のサーバ装置。 - 前記制御部は、前記第2の対戦イベントの実行中に、前記第1の対戦イベントを実行し、該第1の対戦イベントを実行している間、前記第2の対戦イベントを中止又は中断する、
請求項3記載のサーバ装置。 - 前記制御部は、前記第1のゲームキャラクタが前記端末装置の画面に突然現れる画像を表示し、前記第1の対戦イベントを突如開始する、
請求項1〜4のいずれか1項記載のサーバ装置。 - 複数のプレイヤが参加することが可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記ゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部、及び、前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示させる制御部を備えるサーバ装置の制御方法であって、
前記情報記憶部に、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤが所属するグループ、及び、複数の前記グループ間の勝敗が決せられるグループ間イベントの情報、並びに、前記複数のグループのそれぞれと第2のゲームキャラクタとの対戦が行われるグループ別イベントの情報を記憶させ、
前記グループ間イベントは、前記複数のグループと第1のゲームキャラクタとの対戦が行われる第1の対戦イベントを含み、
前記制御部により、
前記第1の対戦イベントにおける前記複数のグループのそれぞれと前記第1のゲームキャラクタとの対戦状況又は対戦結果に基づいて、前記複数のグループ間の勝敗を間接的に判定又は決定し、且つ、前記端末装置に、前記第1の対戦イベントにおける前記複数のグループのそれぞれの寄与割合を、前記第1の対戦イベントの進行とともにリアルタイムで経時的に表示し、
前記グループ別イベントにおける前記グループと前記第2のゲームキャラクタとの対戦状況又は対戦結果に基づいて、前記グループ間イベントで使用することが可能な報酬を該グループに付与し、前記グループ間イベントにおいては、前記グループによる該報酬の使用の有無を加味して、前記複数のグループ間の勝敗を判定又は決定する、
サーバ装置の制御方法。 - 複数のプレイヤが参加することが可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤが所属するグループ、及び、複数の前記グループと第1のゲームキャラクタとの対戦が行われる第1の対戦イベントを含み且つ該複数のグループ間の勝敗が決せられるグループ間イベントの情報、並びに、前記複数のグループのそれぞれと第2のゲームキャラクタとの対戦が行われるグループ別イベントの情報を記憶する情報記憶部にアクセス可能なコンピュータに、
前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示させるステップと、
前記第1の対戦イベントにおける前記複数のグループのそれぞれと前記第1のゲームキャラクタとの対戦状況又は対戦結果に基づいて、前記複数のグループ間の勝敗を間接的に判定又は決定するステップと、
前記端末装置に、前記第1の対戦イベントにおける前記複数のグループのそれぞれの寄与割合を、前記第1の対戦イベントの進行とともにリアルタイムで経時的に表示するステップと、
前記グループ別イベントにおける前記グループと前記第2のゲームキャラクタとの対戦状況又は対戦結果に基づいて、前記グループ間イベントで使用することが可能な報酬を該グループに付与し、前記グループ間イベントにおいては、前記グループによる該報酬の使用の有無を加味して、前記複数のグループ間の勝敗を判定又は決定するステップと、
を実行させるためのプログラム。 - 複数のプレイヤが参加することが可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置、及び、該端末装置を含むゲームシステムであって、
前記ゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部と、
前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示させる制御部と、
を備えており、
前記情報記憶部は、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤが所属するグループ、及び、複数の前記グループ間の勝敗が決せられるグループ間イベントの情報を有しており、
前記グループ間イベントは、前記複数のグループと第1のゲームキャラクタとの対戦が行われる第1の対戦イベントを含み、
前記制御部は、前記第1の対戦イベントにおける前記複数のグループのそれぞれと前記第1のゲームキャラクタとの対戦状況又は対戦結果に基づいて、前記複数のグループ間の勝敗を間接的に判定又は決定し、且つ、前記端末装置に、前記第1の対戦イベントにおける前記複数のグループのそれぞれの寄与割合を、前記第1の対戦イベントの進行とともにリアルタイムで経時的に表示し、
前記情報記憶部は、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記複数のグループのそれぞれと第2のゲームキャラクタとの対戦が行われるグループ別イベントの情報を更に有しており、
前記制御部は、前記グループ別イベントにおける前記グループと前記第2のゲームキャラクタとの対戦状況又は対戦結果に基づいて、前記グループ間イベントで使用することが可能な報酬を該グループに付与し、前記グループ間イベントにおいては、前記グループによる該報酬の使用の有無を加味して、前記複数のグループ間の勝敗を判定又は決定する、
ゲームシステム。
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