JP6422207B2 - 制御装置、制御方法、プログラム、及びゲームシステム - Google Patents
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Description
以下、本発明の実施の形態について詳細に説明する。なお、以下の実施の形態は、本発明を説明するための例示であり、本発明をその実施の形態のみに限定する趣旨ではない。また、本発明は、その要旨を逸脱しない限り、さまざまな変形が可能である。さらに、当業者であれば、以下に述べる各要素を均等なものに置換した実施の形態を採用することが可能であり、かかる実施の形態も本発明の範囲に含まれる。またさらに、必要に応じて示す上下左右等の位置関係は、特に断らない限り、図示の表示に基づくものとする。さらにまた、図面における各種の寸法比率は、その図示の比率に限定されるものではない。また、以下においては、理解を容易にするべく、ゲーム用の情報処理装置を利用して本発明が実現される実施の形態を例にとって説明するが、上述の如く、本発明はそれに限定されない。
なお、図3に示すステップ7に進むか否かについては、ゲームの経過時間や宝箱Aに所定の数以上のメダルが割り当てられているか否か等を判断基準としてもよい。
なお、上述したとおり、本発明は、上記の実施の形態、及び、既に述べた変形例に限定されるものではなく、その要旨を変更しない限度において様々な変形が可能である。例えば、本開示では、グループAに所属するプレイヤ(プレイヤキャラクタCa)が敵キャラクタAを討伐することによって、プレイヤ(プレイヤキャラクタCa)は宝箱Aに格納されている報酬を全て獲得(総取り)することが可能となることを示したが、図6に示すように、グループBに所属するプレイヤ(プレイヤキャラクタCb)が敵キャラクタBを討伐することによって、プレイヤ(プレイヤキャラクタCb)は宝箱Bに格納されている報酬を全て獲得(総取り)することが可能となるとしてもよく、グループCに所属するプレイヤ(プレイヤキャラクタCc)が敵キャラクタCを討伐することによって、プレイヤ(プレイヤキャラクタCc)は宝箱Cに格納されている報酬を全て獲得(総取り)することが可能となるとしてもよい。
2:端末装置
21:クライアントコンピュータ(端末装置)
22:携帯端末(端末装置)
100:サーバ装置
101:演算処理部(制御部)
102:ROM(情報記憶部)
103:RAM(情報記憶部)
104:外部インターフェース
105:入力部
106:外部メモリ
107:画像処理部
108:スロットドライブ
109:音声処理部
110:ネットワークインターフェース
111:ディスプレイモニタ
112:スピーカ装置
120:伝送路
200:ネットワーク(通信回線)
Claims (10)
- 複数のプレイヤが参加可能なゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部に、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記複数のプレイヤが所属する複数のグループを特定する情報、報酬の提供に係る必要条件、報酬、及び、前記複数のグループに各々対応する複数の報酬ボックスに係る情報を記憶させ、
前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記プレイヤが操作する端末装置に表示させる制御部により、少なくとも1つの前記報酬ボックスに対して前記報酬を割り当て、前記ゲームにおける各プレイヤ単体と第1のゲームキャラクタとの対戦状況又は対戦結果により前記必要条件を満たすか否かを判定した結果に基づいて、前記複数の報酬ボックスのうち1つの報酬ボックスに割り当てられた前記報酬の全部を該報酬ボックスに対応付けられたグループのプレイヤのうち、1のプレイヤのみに提供する画面を前記端末装置に表示させ、
前記制御部は、前記必要条件を満たしたプレイヤに前記報酬を提供する場合に、前記プレイヤの対戦結果に応じた所定の条件に基づいて、前記報酬を当該プレイヤに提供する確率を決定する制御方法。 - 前記プレイヤの各々は、前記複数のグループの何れか1つに所属しており、前記グループの各々は、前記ゲームにおける少なくとも1つの第1のゲームキャラクタと、前記報酬ボックスとに対応付けられている、請求項1に記載の制御方法。
- 前記プレイヤの所属するグループに対応付けられた前記報酬ボックスに係る状況と、他のグループに対応付けられた報酬ボックスに係る状況を前記端末装置に表示させる、請求項1又は2に記載の制御方法。
- 前記前記プレイヤの所属するグループに対応付けられた前記報酬ボックスの表示態様は、他のグループに対応付けられた報酬ボックスの表示態様と相違する、請求項3に記載の制御方法。
- 前記制御部は、前記報酬の割り当てを、前記ゲームの経過時間、各プレイヤ単体による前記第1のゲームキャラクタの討伐数、前記ゲームの進捗状況、前記ゲームにおけるイベントの種類、前記報酬ボックスの種類、前記プレイヤに対応したプレイヤキャラクタの状態、及び、前記プレイヤキャラクタが保有するアイテムの少なくとも何れか1つに基づいて制御する、請求項1〜4の何れか一項に記載の制御方法。
- 前記所定の条件は、各プレイヤ単体による前記第1のゲームキャラクタの討伐数、各プレイヤ単体が討伐した前記第1のゲームキャラクタの状態、及び、各プレイヤに対応したプレイヤキャラクタの状態の少なくとも何れか1つである、請求項1〜5の何れか一項に記載の制御方法。
- 前記制御部は、前記報酬を前記プレイヤに提供した提供履歴を前記端末装置に表示させる、請求項1〜6の何れか1項に記載の制御方法。
- 複数のプレイヤが参加可能なゲームに関連する情報を記憶し、且つ、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記複数のプレイヤが所属する複数のグループを特定する情報、報酬の提供に係る必要条件、報酬、及び、前記複数のグループに各々対応する複数の報酬ボックスに係る情報を記憶する情報記憶部にアクセス可能なコンピュータに、
前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記プレイヤが操作する端末装置に表示させるステップと、
少なくとも1つの前記報酬ボックスに対して前記報酬を割り当て、前記ゲームにおける各プレイヤ単体と第1のゲームキャラクタとの対戦状況又は対戦結果により前記必要条件を満たすか否かを判定するステップと、
前記判定するステップにおける判定の結果に基づいて、前記複数の報酬ボックスのうち1つの報酬ボックスに割り当てられた前記報酬の全部を該報酬ボックスに対応付けられたグループのプレイヤのうち、1のプレイヤのみに提供する画面を前記端末装置に表示させるステップと、
前記必要条件を満たしたプレイヤに前記報酬を提供する場合に、前記プレイヤの対戦結果に応じた所定の条件に基づいて、前記報酬を当該プレイヤに提供する確率を決定するステップと、を実行させるためのプログラム。 - 複数のプレイヤが参加可能なゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部と、
前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記プレイヤが操作する端末装置に表示させる制御部と、を備え、
前記情報記憶部は、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記複数のプレイヤが所属する複数のグループを特定する情報、報酬の提供に係る必要条件、報酬、及び、前記複数のグループに各々対応する複数の報酬ボックスに係る情報を有しており、
前記制御部は、少なくとも1つの前記報酬ボックスに対して前記報酬を割り当て、前記ゲームにおける各プレイヤ単体と第1のゲームキャラクタとの対戦状況又は対戦結果により前記必要条件を満たすか否かを判定した結果に基づいて、前記複数の報酬ボックスのうち1つの報酬ボックスに割り当てられた前記報酬の全部を該報酬ボックスに対応付けられたグループのプレイヤのうち、1のプレイヤのみに提供する画面を前記端末装置に表示させ、
前記制御部は、前記必要条件を満たしたプレイヤに前記報酬を提供する場合に、前記プレイヤの対戦結果に応じた所定の条件に基づいて、前記報酬を当該プレイヤに提供する確率を決定する制御装置。 - 複数のプレイヤが参加可能なゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部と、
前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記プレイヤが操作する端末装置に表示させる制御部と、を備え、
前記情報記憶部は、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記複数のプレイヤが所属する複数のグループを特定する情報、報酬の提供に係る必要条件、報酬、及び、前記複数のグループに各々対応する複数の報酬ボックスに係る情報を有しており、
前記制御部は、少なくとも1つの前記報酬ボックスに対して前記報酬を割り当て、前記ゲームにおける各プレイヤ単体と第1のゲームキャラクタとの対戦状況又は対戦結果により前記必要条件を満たすか否かを判定した結果に基づいて、前記複数の報酬ボックスのうち1つの報酬ボックスに割り当てられた前記報酬の全部を該報酬ボックスに対応付けられたグループのプレイヤのうち、1のプレイヤのみに提供する画面を前記端末装置に表示させる制御装置と、
前記端末装置と、を含み、
前記制御部は、前記必要条件を満たしたプレイヤに前記報酬を提供する場合に、前記プレイヤの対戦結果に応じた所定の条件に基づいて、前記報酬を当該プレイヤに提供する確率を決定するゲームシステム。
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