JP5132825B1 - ゲーム管理サーバ装置、ゲーム管理サーバ装置用プログラム、および、端末装置用プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ネットワークを介して端末装置と接続されるゲーム管理サーバ装置であって、前記端末装置から当該端末装置で実行されるゲームアプリケーションプログラムの制御による、プレイヤの操作に基づくプレイヤ情報の更新もしくは参照を伴うリクエストを受け付けて前記プレイヤ情報の更新もしくは参照を行うとともに、操作内容およびリクエストを行ったプレイヤのステータスに対する、リクエストの処理結果に応じた一連の画面の表示制御内容を記述した、前記端末装置のゲームアプリケーションプログラムに付随する画面遷移情報を更新するための画面遷移情報をシナリオ情報から取得する手段と、前記リクエストの処理結果と前記画面遷移情報とをリクエスト元の前記端末装置に応答する手段とを備える。
【選択図】図4
Description
図1は本発明の一実施形態にかかるシステムの構成例を示す図である。
図8は上記の実施形態におけるサーバアクセス時の処理例を示すシーケンス図である。
以上説明したように、本実施形態によれば、次のような利点がある。
11 アプリケーション取得部
12 プレイヤ操作入力部
13 ゲームロジック実行部
14 サーバアクセス部
15 画面遷移情報更新部
16 画面情報更新部
17 画面表示部
2 アクセスポイント
3 ネットワーク
4 ソーシャルゲーム管理サーバ
41 リクエスト処理部
42 ゲームパラメータ管理部
43 ゲームパラメータ保持部
44 プレイヤ情報管理部
45 プレイヤ情報データベース
46 シナリオ情報管理部
47 シナリオ情報保持部
Claims (5)
- ネットワークを介して端末装置と接続されるゲーム管理サーバ装置であって、
前記端末装置から当該端末装置で実行されるゲームアプリケーションプログラムの制御により発せられるリクエストであって、当該リクエストの契機となったプレイヤの操作についてのプレイヤ識別子と操作識別子とを伴うリクエストを受け付ける手段と、
受け付けたリクエストに基づいて、プレイヤ情報データベースに格納されたプレイヤ情報の更新もしくは参照を行う手段と、
前記プレイヤ識別子に基づいて該当するプレイヤのステータスを前記プレイヤ情報データベースから取得する手段と、
前記操作識別子と前記ステータスとから、受け付けたリクエストの処理結果に応じた一連の画面の表示制御内容を記述した画面遷移情報であって、前記端末装置のゲームアプリケーションプログラムに付随する画面遷移情報を更新するための画面遷移情報をシナリオ情報保持部に格納されたシナリオ情報から取得する手段と、
前記リクエストの処理結果と前記画面遷移情報とをリクエスト元の前記端末装置に応答する手段と
を備え、
前記画面遷移情報は、画面に対応するイベントを並べたイベント列からなり、
各イベントは、画面の内容を特定する情報と、当該イベント内において画面遷移がある場合における分岐条件と分岐先のイベント列とを含む
ことを特徴とするゲーム管理サーバ装置。 - 請求項1に記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記シナリオ情報は、操作内容、コンテキスト、ステータスの階層に分類される
ことを特徴とするゲーム管理サーバ装置。 - 請求項1または2のいずれか一項に記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記画面遷移情報とともに、当該画面遷移情報で表示する画面の画面情報を併せて前記端末装置に応答する
ことを特徴とするゲーム管理サーバ装置。 - ネットワークを介して端末装置と接続されるゲーム管理サーバ装置を構成するコンピュータを、
前記端末装置から当該端末装置で実行されるゲームアプリケーションプログラムの制御により発せられるリクエストであって、当該リクエストの契機となったプレイヤの操作についてのプレイヤ識別子と操作識別子とを伴うリクエストを受け付ける手段、
受け付けたリクエストに基づいて、プレイヤ情報データベースに格納されたプレイヤ情報の更新もしくは参照を行う手段、
前記プレイヤ識別子に基づいて該当するプレイヤのステータスを前記プレイヤ情報データベースから取得する手段、
前記操作識別子と前記ステータスとから、受け付けたリクエストの処理結果に応じた一連の画面の表示制御内容を記述した画面遷移情報であって、前記端末装置のゲームアプリケーションプログラムに付随する画面遷移情報を更新するための画面遷移情報をシナリオ情報保持部に格納されたシナリオ情報から取得する手段、
前記リクエストの処理結果と前記画面遷移情報とをリクエスト元の前記端末装置に応答する手段
として機能させ、
前記画面遷移情報は、画面に対応するイベントを並べたイベント列からなり、
各イベントは、画面の内容を特定する情報と、当該イベント内において画面遷移がある場合における分岐条件と分岐先のイベント列とを含む
ゲーム管理サーバ装置用プログラム。 - ネットワークを介してゲーム管理サーバ装置と接続される端末装置を構成するコンピュータを、
前記ゲーム管理サーバ装置にプレイヤの操作に基づくプレイヤ情報の更新もしくは参照を伴うリクエストを送信する手段、
前記ゲーム管理サーバ装置から前記リクエストに応じた前記プレイヤ情報の更新もしくは参照を行った処理結果と、前記リクエストの契機となった操作内容およびリクエストを行ったプレイヤのステータスに対する、シナリオ情報から取得される、前記処理結果に応じた一連の画面の表示制御内容を記述した画面遷移情報とを応答として受信する手段、
受信した画面遷移情報により当該端末装置の保持する画面遷移情報を更新する手段、
受信した処理結果および更新後の画面遷移情報に基づいて画面表示を行う手段
として機能させ、
前記画面遷移情報は、画面に対応するイベントを並べたイベント列からなり、
各イベントは、画面の内容を特定する情報と、当該イベント内において画面遷移がある場合における分岐条件と分岐先のイベント列とを含む
端末装置用プログラム。
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