CN105554522A - 在群组内播放音频的方法、服务器及终端 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种在群组内播放音频的方法、服务器及终端,属于互联网技术领域。该方法包括:接收指定信息群组内第一用户发送的第一音频播放请求;根据第一音频播放请求,获取第一目标音频信息,第一目标音频信息用于指示待播放的目标音频;将第一目标音频信息发送至第一用户及指定信息群组内的至少一个第二用户,由第一用户及每个第二用户根据第一目标音频信息播放目标音频。本发明通过将第一音频播放信息发送至指定信息群组内的第一用户和至少一个第二用户,使得第一用户和至少一个第二用户能够同步播放目标音频,从而可针对同一音频进行交流,提高了用户粘性。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种在群组内播放音频的方法、服务器及终端。
背景技术
在现代生活中,为了缓解紧张的工作情绪,很多用户在闲暇时候喜欢聆听音频应用中的歌曲。为了能够及时地与其他用户分享聆听歌曲的感受,用户可以发起群组创建请求,将音频播放应用中的多个用户组成一个群组。
对于群组内的任一用户,均可根据自己的喜好聆听不同主题的音乐电台或歌曲。
然而,由于不同用户所聆听的音乐电台或歌曲不同,群组内的用户很难对同一歌曲的聆听感受进行交流,因此,群组内用户粘性较低。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种在群组内播放音频的方法、服务器及终端。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种群组内音频文件的播放方法,所述方法包括:
接收指定信息群组内第一用户发送的第一音频播放请求;
根据所述第一音频播放请求,获取第一目标音频信息,所述第一目标音频信息用于指示待播放的目标音频;
将所述第一目标音频信息发送至所述第一用户及所述指定信息群组内的至少一个第二用户,由所述第一用户及每个第二用户根据所述第一目标音频信息播放目标音频。
可选地,所述方法还包括:
当在所述目标音频的播放过程中,接收到第三用户发送的第二音频播放请求时,获取第二目标音频信息,所述第二目标音频信息用于指示所述目标音频以及所述目标音频的播放进度;
将所述第二目标音频信息发送至所述第三用户,由所述第三用户根据从所述第二目标音频信息所指示的播放进度开始播放所述目标音频文件。
可选地,所述目标音频为音频频道或指定音频播放列表中的任一音频文件。
可选地,所述第一音频播放请求中至少携带指定信息群组标识;
所述根据所述第一音频播放请求,获取第一目标音频信息,包括:
根据所述指定信息群组标识,从预先存储的群组标识与音频频道信息之间的对应关系中,获取所述指定信息群组标识对应的目标音频频道信息;或者,
根据所述指定信息群组标识,从预先存储的群组标识与音频播放列表之间的对应关系中,获取所述指定信息群组标识对应的指定音频播放列表,从所述指定音频播放列表中获取目标音频文件的文件名。
可选地,所述方法还包括:
接收任一第二用户发送的第三音频播放请求,所述第三音频播放请求用于请求在所述目标音频播放完成之后播放候选音频;
根据所述第二音频播放请求,获取对所述候选音频的审核结果;
至少将所述审核结果发送至至少一个第二用户,由所述至少一个第二用户根据所述审核结果进行音频播放。
第二方面,提供了一种群组内音频文件的播放方法,所述方法包括:
向服务器发送第一音频播放请求,由所述服务器根据所述第一音频播放请求,返回第一目标音频信息,所述第一目标音频用于指定待播放的目标音频;
接收所述服务器发送的第一目标音频信息;
根据所述第一目标音频信息播放目标音频。
可选地,所述目标音频为音频频道或指定音频播放列表中的任一音频文件。
可选地,所述方法还包括:
向服务器发送第三音频播放请求,所述第三音频播放请求用于请求在所述目标音频播放完成之后播放候选音频;
接收服务器发送的对所述候选音频的审核结果;
根据所述审核结果进行音频播放。
可选地,所述根据所述审核结果进行音频播放,包括:
如果所述审核结果为通过,在所述目标音频播放完成之后,播放所述候选音频;
如果所述审核结果为未通过,则按照所述原有的播放顺序播放音频。
第三方面,提供了一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:
第一接收模块,用于接收指定信息群组内第一用户发送的第一音频播放请求;
第一获取模块,用于根据所述第一音频播放请求,获取第一目标音频信息,所述第一目标音频信息用于指示待播放的目标音频;
第一发送模块,用于将所述第一目标音频信息发送至所述第一用户及所述指定信息群组内的至少一个第二用户,由所述第一用户及每个第二用户根据所述第一目标音频信息播放目标音频。
可选地,所述服务器还包括:
第二获取模块,用于当在所述目标音频的播放过程中,接收到第三用户发送的第二音频播放请求时,获取第二目标音频信息,所述第二目标音频信息用于指示所述目标音频以及所述目标音频的播放进度;
第二发送模块,用于将所述第二目标音频信息发送至所述第三用户,由所述第三用户根据从所述第二目标音频信息所指示的播放进度开始播放所述目标音频文件。
可选地,所述目标音频为音频频道或指定音频播放列表中的任一音频文件。
可选地,所述第一音频播放请求中至少携带指定信息群组标识;
所述第一获取模块,用于根据所述指定信息群组标识,从预先存储的群组标识与音频频道信息之间的对应关系中,获取所述指定信息群组标识对应的目标音频频道信息;或者,
所述第一获取模块,用于根据所述指定信息群组标识,从预先存储的群组标识与音频列表之间的对应关系中,获取所述指定信息群组标识对应的指定音频播放列表,从所述指定音频播放列表中获取目标音频文件的文件名。
可选地,所述服务器还包括:
第二接收模块,用于接收任一第二用户发送的第三音频播放请求,所述第三音频播放请求用于请求在所述目标音频播放完成之后播放候选音频;
第三获取模块,用于根据所述第二音频播放请求,获取对所述候选音频的审核结果;
第三发送模块,用于至少将所述审核结果发送至至少一个第二用户,由所述至少一个第二用户根据所述审核结果进行音频播放。
第四方面,提供了一种终端,所述终端包括:
第一发送模块,用于向服务器发送第一音频播放请求,由所述服务器根据所述第一音频播放请求,返回第一目标音频信息,所述第一目标音频用于指定待播放的目标音频;
第一接收模块,用于接收所述服务器发送的第一目标音频信息;
第一播放模块,用于根据所述第一目标音频信息播放目标音频。
可选地,所述目标音频为音频频道或指定音频播放列表中的任一音频文件。
可选地,所述终端还包括:
第二发送模块,用于向服务器发送第三音频播放请求,所述第三音频播放请求用于请求在所述目标音频播放完成之后播放候选音频;
第二接收模块,用于接收服务器发送的对所述候选音频的审核结果;
第二播放模块,用于根据所述审核结果进行音频播放。
可选地,所述第二播放模块,用于当所述审核结果为通过,在所述目标音频播放完成之后,播放所述候选音频;当所述审核结果为未通过,按照所述原有的播放顺序播放音频。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
通过将第一音频播放信息发送至指定信息群组内的第一用户和至少一个第二用户,使得第一用户和至少一个第二用户能够同步播放目标音频,从而可针对同一音频进行交流,提高了用户粘性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一个实施例提供的一种在群组内播放音频的方法所涉及到的实施环境的示意图;
图2是本发明另一个实施例提供的一种在群组内播放音频的方法的流程图;
图3是本发明另一个实施例提供的一种在群组内播放音频的方法的流程图;
图4是本发明另一个实施例提供的一种在群组内播放音频的方法的流程图;
图5是本发明另一个实施例提供的一种基于服务器维护群组内歌曲列表与播放进度的示意图;
图6是本发明另一个实施例提供的音频播放界面的示意图;
图7是本发明另一个实施例提供的音频播放界面的示意图;
图8是本发明另一个实施例提供的音频播放界面的示意图;
图9是本发明另一个实施例提供的群组成员共同维护播放音频的示意图;
图10是本发明另一个实施例提供的一种服务器的结构示意图;
图11是本发明另一个实施例提供的一种终端的结构示意图;
图12是本发明另一个实施例提供的在群组内播放音频的终端的装置结构示意图;
图13是根据一示例性实施例示出的一种用于在群组内播放音频的服务器。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
请参考图1,其示出了本发明实施例提供的在群组内播放音频的方法所涉及的实施环境的结构示意图,该实施环境包括第一客户端11、服务器12和至少一个第二客户端13。
第一客户端11通过无线或者有线网络和服务器12连接,第一客户端11可以为能够访问多媒体网站的电子设备,该电子设备可以为电脑,智能手机、平板电脑或者其他电子设备。
服务器12可以为多媒体网站的一个或者多个网站服务器,还可以是一个云计算中心。
第二客户端13通过无线或者有线网络和服务器12连接,第二客户端13可以为能够访问多媒体网站的电子设备,该电子设备可以为电脑,智能手机、平板电脑或者其他电子设备。
本发明实施例提供了一种在群组内播放音频的方法,参见图2,本实施例提供的方法流程包括:
201、接收指定信息群组内第一用户发送的第一音频播放请求。
202、根据第一音频播放请求,获取第一目标音频信息,该第一目标音频信息用于指示待播放的目标音频。
203、将第一目标音频信息发送至第一用户及指定信息群组内的至少一个第二用户,由第一用户及每个第二用户根据第一目标音频信息播放目标音频。
本发明实施例提供的方法,通过将第一音频播放信息发送至指定信息群组内的第一用户和至少一个第二用户,使得第一用户和至少一个第二用户能够同步播放目标音频,从而可针对同一音频进行交流,提高了用户粘性。
在本发明的另一个实施例中,该方法还包括:
当在目标音频的播放过程中,接收到第三用户发送的第二音频播放请求时,获取第二目标音频信息,第二目标音频信息用于指示目标音频以及目标音频的播放进度;
将第二目标音频信息发送至第三用户,由第三用户根据从第二目标音频信息所指示的播放进度开始播放目标音频文件。
在本发明的另一个实施例中,目标音频为音频频道或指定音频播放列表中的任一音频文件。
在本发明的另一个实施例中,第一音频播放请求中至少携带指定信息群组标识;
根据第一音频播放请求,获取第一目标音频信息,包括:
根据指定信息群组标识,从预先存储的群组标识与音频频道信息之间的对应关系中,获取指定信息群组标识对应的目标音频频道信息;或者,
根据指定信息群组标识,从预先存储的群组标识与音频播放列表之间的对应关系中,获取指定信息群组标识对应的指定音频播放列表,从指定音频播放列表中获取目标音频文件的文件名。
在本发明的另一个实施例中,该方法还包括:
接收任一第二用户发送的第三音频播放请求,第三音频播放请求用于请求在目标音频播放完成之后播放候选音频;
根据第二音频播放请求,获取对候选音频的审核结果;
至少将审核结果发送至至少一个第二用户,由至少一个第二用户根据审核结果进行音频播放。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。
本发明实施例提供了一种在群组内播放音频的方法,参见图3,本实施例提供的方法流程包括:
301、向服务器发送第一音频播放请求,由服务器根据第一音频播放请求,返回第一目标音频信息,该第一目标音频用于指定待播放的目标音频。
302、接收服务器发送的第一目标音频信息。
303、根据第一目标音频信息播放目标音频。
本发明实施例提供的方法,在接收到第一目标音频信息时,根据第一目标音频信息与指定信息群组内至少一个第二用户能够同步播放目标音频,从而可针对同一音频进行交流,提高了用户粘性。
在本发明另一个实施例中,目标音频为音频频道或指定音频播放列表中的任一音频文件。
在本发明的另一个实施例中,该方法还包括:
向服务器发送第三音频播放请求,第三音频播放请求用于请求在目标音频播放完成之后播放候选音频;
接收服务器发送的对候选音频的审核结果;
根据审核结果进行音频播放。
在本发明的另一个实施例中,根据审核结果进行音频播放,包括:
如果审核结果为通过,在目标音频播放完成之后,播放候选音频;
如果审核结果为未通过,则按照原有的播放顺序播放音频。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。
本发明实施例提供了一种在群组内播放音频的方法,参见图4,本实施例提供的方法流程包括:
401、服务器接收指定信息群组内第一用户发送的第一音频播放请求。
本实施中所述的服务器可以为音频处理服务器,该服务器具有接收音频播放应用中各个用户发送的各种请求,并将接收到的请求进行处理、转发的功能。信息群组作为音频播放应用中一个特殊群体,信息群组内的多个用户不仅可进行交流,还可以共享音频。本实施例中的群组有多种形式,可以为长期稳定的资源群体,还可以为临时会话群体等。组成信息群组的多个用户通常具有相同的属性,例如,组成信息群组的多个用户可具有相同的兴趣的爱好,如均爱好同一类型的音乐等;组成信息群组的多个用户可具有共同的目的,如均在从事求职、招聘等活动;组成信息群组的多个用户还可来自同一群体等等,如均来自同一班级、同一学院等。
其中,第一用户可以为指定信息群组内的群主,负责管理指定信息群组内的各种事务,例如,修改群头像、添加或删除群成员、对群组内用户的言论进行监控等。当指定信息群组创建成功之后,如果第一用户有音频需要与指定信息群组内的其他用户进行共享时,第一用户可向服务器发送第一音频播放请求,该第一音频播放请求中至少携带指定信息群组标识,且指定信息群组标识可以为群组的ID(Identity,身份)。当然,该第一用户还可以为指定信息群组内具有点播音频权限的用户。
需要说明的是,为了便于对指定消息群组内的用户进行区分,在本实施中将指定信息群组内的群主称为第一用户,将指定信息群组内的其他用户称为第二用户,将新加入到指定信息群组内的用户称为第三用户。
402、服务器根据第一音频播放请求,获取第一目标音频信息。
其中,第一目标音频信息用于指示待播放的目标音频,目标音频可以为音频频道或指定音频播放列表中的任一音频文件。当目标音频为音频频道时,第一目标音频信息可以为目标音频频道信息;当目标音频为指定音频播放列表中的任一音频文件时,第一目标音频信息可以为目标音频文件的文件名等。
针对目标音频的不同类型,服务器在根据第一音频播放请求,获取第一目标音频信息时,包括以下两种情况:
第一种情况:服务器根据指定信息群组标识,从预先存储的群组标识与音频频道信息之间的对应关系中,获取指定信息群组标识对应的目标音频频道信息。
通常音频播放应用中具有多个信息群组,每个信息群组在创建时群主都可为信息群组设置一个共享音频频道,为了便于对每个信息群组的共享音频进行管理,服务器可根据群组标识对应的共享音频频道,预先会设置群组标识与音频频道信息之间的对应关系,并将所设置的群组标识与音频频道信息之间的对应关系存储在音频数据库中。当接收到第一用户发送的第一音频播放请求时,服务器根据第一音频播放请求中携带的指定信息群组标识,从存储的群组标识与音频频道信息之间的对应关系中,可获取指定信息群组标识对应的目标音频频道信息。
第二种情况:根据指定信息群组标识,从预先存储的群组标识与音频播放列表之间的对应关系中,获取指定信息群组标识对应的指定音频播放列表,从指定音频播放列表中获取目标音频文件的文件名。
通常音频播放应用中的每个信息群组在创建时,群主还可为信息群组设置一个共享音频播放列表,该音频播放列表中包括多个音频文件。为了便于对每个信息群组的共享音频播放列表进行管理,服务器可根据群组标识对应的共享音频播放列表,预先会设置群组标识与音频播放列表之间的对应关系,并将所设置的群组标识与指定音频播放列表之间的对应关系存储在音频数据库中。当接收到第一用户发送的第一音频播放请求时,服务器根据第一音频播放请求中携带的指定信息群组标识,从存储的群组标识与音频播放列表之间的对应关系中,可获取指定信息群组标识对应的指定音频播放列表,并从指定音频播放列表中获取目标音频文件的文件名。其中,服务器在从指定音频播放列表中获取目标音频文件时,可以随机从指定音频列表中随机选取一个音频文件作为目标音频文件,还可以将指定音频播放列表中的第一个音频文件作为目标音频文件。
403、服务器将第一目标音频信息发送至第一用户及指定信息群组内的至少一个第二用户。
为了确保指定信息群组内至少两个用户可同步播放目标音频,当获取到第一目标音频信息之后,服务器还通过互联网将第一目标音频信息发送至第一用户及指定群组内的至少一个第二用户。设定目标音频为指定音频播放列表中的目标音频文件,在该过程中,如果第一用户在创建指定信息群组后,通过群共享的形式,将目标音频在指定信息群组内发布,且指定信息群组的各个用户已在本地保存了目标音频,则服务器可向第一用户及指定群组内的至少一个第二用户发送第一目标音频信息;如果指定信息群组内的其他用户并未存储目标音频,服务器在将第一目标音频信息发送至第一用户及指定信息群组内的至少一个第二用户时,还将目标音频发送至第一用户及指定信息群组内的至少一个第二用户。
404、当接收到第一目标音频信息时,第一终端和至少一个第二终端根据第一目标音频信息播放目标音频。
其中,第一终端为第一用户所在的终端,第二终端为第二用户所在的终端。如果第一目标音频信息为目标频道信息时,当接收到第一目标音频信息时,第一终端进入到相应地电台,并播放该电台的电台音乐;如果第一目标音频信息为目标音频文件的文件名,当接收到第一目标音频信息时,第一终端播放目标音频文件。当然,在第一终端播放目标音频的同时,接收到第一目标音频信息的每个第二终端,也将根据第一目标音频信息播放目标音频。
当在目标音频的播放过程中,如果有第三用户加入到指定信息群组,服务器在接收到第三用户发送的第二音频播放请求时,根据第二音频播放请求中所携带的指定信息群组标识,获取第二目标音频信息,并将第二目标音频信息发送至第三用户,由第三用户根据从第二目标音频信息所指示的播放进度开始播放目标音频文件,从而使得新加入指定信息群组内的第三用户,与第一用户及至少一个第二用户可同步播放目标音频。其中,第二目标音频信息用于指示目标音频以及目标音频的播放进度。
在播放目标音频的过程中,如果任一终端需要处理其他业务,例如拨打电话、发送短信息等,第二终端将暂停当前所播放的目标音频。当其他业务处理完毕之后,该第二终端可向服务器发送第四播放请求,以获取指定信息群组内其他终端所播放的音频及播放进度,从而调整本端播放的音频及播放进度。另外,为了确保指定信息群组内所播放的目标音频精确地同步,防止指定信息群组内不同用户所在的终端性能及所安装的音频播放器不同,导致的不同终端播放目标音频的播放进度有所不同,指定信息群组内的第一终端和每个第二终端可每隔预设时长向服务器发送播放请求,以获取目标音频及目标音频的播放进度。
例如,图3为一种基于服务器维护群组内歌曲列表与播放进度的示意图,在播放目标音频的过程中,指定信息群组内的用户1所在的终端、用户2所在的终端、….、用户n所在的终端可向服务器发送音频播放请求,服务器接收到用户1所在的终端、用户2所在的终端、….、用户n发送的音频播放请求之后,从歌曲列表中获取当前播放的a歌曲的b进度,并将所获取到的当前播放的a歌曲的b进度分别发送至用户1所在的终端、用户2所在的终端、….、用户n所在的终端。
为了活跃指定信息群组的氛围,防止指定信息群组所播放的音频不满足用户的听觉需求,造成指定信息群组内成员流失,在本实施例中,指定信息群组还提供音频推荐功能,参见图6,指定信息群组内任一用户所在的终端在指定信息群组内的音频播放界面上均显示有图片上传选项、投稿选项等,当指定信息群组内任一第二用户有音频需要与指定信息群组的其他用户分享时,该第二用户可通过触发投稿选项生成第三音频播放请求,并将第三音频播放请求发送至服务器,该第三音频播放请求用于请求在目标音频播放完成之后播放候选音频。服务器在接收到第三音频播放请求之后,可将第三音频播放请求发送至第一用户,由第一用户对候选音频进行审核,此时候选音频将处于审核状态。参见图7,图7示出了指定信息群组“普吉狂欢夜”中任一第二用户“纷飞的柳絮”所推荐的候选音频文件“五月天-突然好想你”正处于审核状态。当第一用户候选音频审核得到审核结果后,第一终端还将审核结果发送至服务器,由服务器将审核结果发送至第一用户及至少一个第二用户,使得第一用户及至少一个第二用户可根据审核结果进行音频播放。如果审核结果为通过,在目标音频播放完成之后,第一终端和至少一个第二终端将播放候选音频;如果审核结果为未通过,则第一终端和至少一个第二终端还将按照原有的播放顺序播放音频。在该过程中,如果候选音频为一个音频文件,服务器还将该候选音频加入到指定音频播放列表中目标音频之后。另外,为了使指定信息群组内的第一用户及至少一个第二用户获知对候选音频的审核结果,第一终端和至少一个第二终端还将在音频播放界面上显示第一用户对候选音频的审核结果,具体的审核结果可参见图8中的“纷飞的柳絮投稿“五月天-突然好想你”被群组审核通过”,将在下一首播放”。
当然,服务器在接收到第三音频播放请求时,还可将第三音频播放请求在指定信息群组内发布,由指定信息群组内的各个用户对候选音频进行投票,如果投票结果大于预设数值,则可确定对候选音频审核通过,如果投票结果小于预设数值,则可确定对候选音频审核未通过。其中,预设数值可以为超过指定信息群组内成员总数的60%、70%等,本实施例不对预设数值做具体的限定。
对于上述过程,为了便于理解,下面以图9为例进行说明。
参见图9,指定信息群组内的任一第二用户向服务器发起对目标音频的播放请求,服务器接收到该播放请求之后,将该播放请求发送至群主所在的第一终端,由指定信息群组的群主对候选音频进行审核,当审核结果为通过时,服务器将该候选音频加入到指定音频播放列表中目标音频之后,并在目标音频播放完成之后,播放该候选音频,当审核结果为未通过时,流程结束。
需要说明是,随着时间的流逝,指定信息群组内各个用户所播放的音频及播放进度也将实时变化,为此,在音频播放过程中,服务器还将对指定信息群组内播放的音频及播放进度实时进行更新,以保证指定信息群组内的各个用户可同步播放同一音频。
本发明实施例提供的方法,通过将第一音频播放信息发送至指定信息群组内的第一用户和至少一个第二用户,使得第一用户和至少一个第二用户能够同步播放目标音频,从而可针对同一音频进行交流,提高了用户粘性。
本发明实施例提供了一种服务器,参见图10,本实施例提供的服务器包括:
第一接收模块1001,用于接收指定信息群组内第一用户发送的第一音频播放请求;
第一获取模块1002,用于根据第一音频播放请求,获取第一目标音频信息,第一目标音频信息用于指示待播放的目标音频;
第一发送模块1003,用于将第一目标音频信息发送至第一用户及指定信息群组内的至少一个第二用户,由第一用户及每个第二用户根据第一目标音频信息播放目标音频。
在本发明的另一个实施例中,该服务器还包括:
第二获取模块,用于当在目标音频的播放过程中,接收到第三用户发送的第二音频播放请求时,获取第二目标音频信息,第二目标音频信息用于指示目标音频以及目标音频的播放进度;
第二发送模块,用于将第二目标音频信息发送至第三用户,由第三用户根据从第二目标音频信息所指示的播放进度开始播放目标音频文件。
在本发明的另一个实施例中,目标音频为音频频道或指定音频播放列表中的任一音频文件。
在本发明的另一个实施例中,第一音频播放请求中至少携带指定信息群组标识;
第一获取模块,用于根据指定信息群组标识,从预先存储的群组标识与音频频道信息之间的对应关系中,获取指定信息群组标识对应的目标音频频道信息;或者,
第一获取模块,用于根据指定信息群组标识,从预先存储的群组标识与音频播放列表之间的对应关系中,获取指定信息群组标识对应的指定音频播放列表,从指定音频播放列表中获取目标音频文件的文件名。
在本发明的另一个实施例中,服务器还包括:
第二接收模块,用于接收任一第二用户发送的第三音频播放请求,第三音频播放请求用于请求在目标音频播放完成之后播放候选音频;
第三获取模块,用于根据第二音频播放请求,获取对候选音频的审核结果;
第三发送模块,用于至少将审核结果发送至至少一个第二用户,由至少一个第二用户根据审核结果进行音频播放。
综上所述,本发明实施例提供的服务器,通过将第一音频播放信息发送至指定信息群组内的第一用户和至少一个第二用户,使得第一用户和至少一个第二用户能够同步播放目标音频,从而可针对同一音频进行交流,提高了用户粘性。
本发明实施例提供了一种终端,参见图11,本实施例提供的终端包括:
第一发送模块1101,用于向服务器发送第一音频播放请求,由服务器根据第一音频播放请求,返回第一目标音频信息,该第一目标音频用于指定待播放的目标音频;
第一接收模块1102,用于接收服务器发送的第一目标音频信息;
第一播放模块1103,用于根据第一目标音频信息播放目标音频。
在本发明的另一个实施例中,目标音频为音频频道或指定音频播放列表中的任一音频文件。
在本发明的另一个实施例中,终端还包括:
第二发送模块,用于向服务器发送第三音频播放请求,第三音频播放请求用于请求在目标音频播放完成之后播放候选音频;
第二接收模块,用于接收服务器发送的对候选音频的审核结果;
第二播放模块,用于根据审核结果进行音频播放。
在本发明的另一个实施例中,第二播放模块,用于当审核结果为通过,在目标音频播放完成之后,播放候选音频;当审核结果为未通过,按照原有的播放顺序播放音频。
本发明实施例提供的终端,在接收到第一目标音频信息时,根据第一目标音频信息与指定信息群组内至少一个第二用户能够同步播放目标音频,从而可针对同一音频进行交流,提高了用户粘性。
参见图12,其示出了本发明实施例所涉及的在群组内播放音频的终端的结构示意图,该终端可以用于实施上述实施例中提供的在群组内播放音频的方法。具体来讲:
终端1200可以包括RF(RadioFrequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、WiFi(WirelessFidelity,无线保真)模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图12中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(LowNoiseAmplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(GlobalSystemofMobilecommunication,全球移动通讯系统)、GPRS(GeneralPacketRadioService,通用分组无线服务)、CDMA(CodeDivisionMultipleAccess,码分多址)、WCDMA(WidebandCodeDivisionMultipleAccess,宽带码分多址)、LTE(LongTermEvolution,长期演进)、电子邮件、SMS(ShortMessagingService,短消息服务)等。
存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端1200的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。
输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端1200的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用LCD(LiquidCrystalDisplay,液晶显示器)、OLED(OrganicLight-EmittingDiode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图12中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。
终端1200还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端1200移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端1200还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端1200之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端1200的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端1200通过WiFi模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图12示出了WiFi模块170,但是可以理解的是,其并不属于终端1200的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器180是终端1200的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端1200的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;可选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
终端1200还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端1200还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端1200的显示单元是触摸屏显示器,终端1200还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行。所述一个或者一个以上程序包含用于执行以下操作的指令:
向服务器发送第一音频播放请求,由服务器根据第一音频播放请求,返回第一目标音频信息,第一目标音频用于指定待播放的目标音频;
接收服务器发送的第一目标音频信息;
根据第一目标音频信息播放目标音频。
假设上述为第一种可能的实施方式,则在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第二种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
目标音频为音频频道或指定音频播放列表中的任一音频文件。
假设上述为第二种可能的实施方式,则在第二种可能的实施方式作为基础而提供的第三种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
该方法还包括:
向服务器发送第三音频播放请求,第三音频播放请求用于请求在目标音频播放完成之后播放候选音频;
接收服务器发送的对候选音频的审核结果;
根据审核结果进行音频播放。
假设上述为第三种可能的实施方式,则在第三种可能的实施方式作为基础而提供的第四种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
根据审核结果进行音频播放,包括:
如果审核结果为通过,在目标音频播放完成之后,播放候选音频;
如果审核结果为未通过,则按照原有的播放顺序播放音频。
本发明实施例提供的终端,在接收到第一目标音频信息时,根据第一目标音频信息与指定信息群组内至少一个第二用户能够同步播放目标音频,从而可针对同一音频进行交流,提高了用户粘性。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中的存储器中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入终端中的计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,该一个或者一个以上程序被一个或者一个以上的处理器用来执行在群组内播放音频的方法,该方法包括:
向服务器发送第一音频播放请求,由服务器根据第一音频播放请求,返回第一目标音频信息,第一目标音频用于指定待播放的目标音频;
接收服务器发送的第一目标音频信息;
根据第一目标音频信息播放目标音频。
假设上述为第一种可能的实施方式,则在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第二种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
目标音频为音频频道或指定音频播放列表中的任一音频文件。
假设上述为第二种可能的实施方式,则在第二种可能的实施方式作为基础而提供的第三种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
该方法还包括:
向服务器发送第三音频播放请求,第三音频播放请求用于请求在目标音频播放完成之后播放候选音频;
接收服务器发送的对候选音频的审核结果;
根据审核结果进行音频播放。
假设上述为第三种可能的实施方式,则在第三种可能的实施方式作为基础而提供的第四种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
根据审核结果进行音频播放,包括:
如果审核结果为通过,在目标音频播放完成之后,播放候选音频;
如果审核结果为未通过,则按照原有的播放顺序播放音频。
本发明实施例提供的计算机可读存储介质,在接收到第一目标音频信息时,根据第一目标音频信息与指定信息群组内至少一个第二用户能够同步播放目标音频,从而可针对同一音频进行交流,提高了用户粘性。
本发明实施例中提供了一种图形用户接口,该图形用户接口用在群组内播放音频的终端上,该执行在群组内播放音频的终端包括触摸屏显示器、存储器和用于执行一个或者一个以上的程序的一个或者一个以上的处理器;该图形用户接口包括:
向服务器发送第一音频播放请求,由服务器根据第一音频播放请求,返回第一目标音频信息,第一目标音频用于指定待播放的目标音频;
接收到服务器发送的第一目标音频信息;
根据第一目标音频信息播放目标音频。
本发明实施例提供的图形用户接口,在接收到第一目标音频信息时,根据第一目标音频信息与指定信息群组内至少一个第二用户能够同步播放目标音频,从而可针对同一音频进行交流,提高了用户粘性。
图13是根据一示例性实施例示出的一种用于在群组内播放音频的服务器。参照图13,服务器1300包括处理组件1322,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1332所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1322的执行的指令,例如应用程序。存储器1332中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1322被配置为执行指令,以执行上述在群组内播放音频的方法中服务器所执行的功能,该方法包括:
接收指定信息群组内第一用户发送的第一音频播放请求;
根据第一音频播放请求,获取第一目标音频信息,第一目标音频信息用于指示待播放的目标音频;
将第一目标音频信息发送至第一用户及指定信息群组内的至少一个第二用户,由第一用户及每个第二用户根据第一目标音频信息播放目标音频。
在本发明的另一个实施例中,该方法还包括:
当在目标音频的播放过程中,接收到第三用户发送的第二音频播放请求时,获取第二目标音频信息,第二目标音频信息用于指示目标音频以及目标音频的播放进度;
将第二目标音频信息发送至第三用户,由第三用户根据从第二目标音频信息所指示的播放进度开始播放目标音频文件。
在本发明的另一个实施例中,目标音频为音频频道或指定音频播放列表中的任一音频文件。
在本发明的另一个实施例中,第一音频播放请求中至少携带指定信息群组标识;
根据第一音频播放请求,获取第一目标音频信息,包括:
根据指定信息群组标识,从预先存储的群组标识与音频频道信息之间的对应关系中,获取指定信息群组标识对应的目标音频频道信息;或者,
根据指定信息群组标识,从预先存储的群组标识与音频播放列表之间的对应关系中,获取指定信息群组标识对应的指定音频播放列表,从指定音频播放列表中获取目标音频文件的文件名。
在本发明的另一个实施例中,该方法还包括:
接收任一第二用户发送的第三音频播放请求,第三音频播放请求用于请求在目标音频播放完成之后播放候选音频;
根据第二音频播放请求,获取对候选音频的审核结果;
至少将审核结果发送至至少一个第二用户,由至少一个第二用户根据审核结果进行音频播放。
服务器1300还可以包括一个电源组件1326被配置为执行服务器1300的电源管理,一个有线或无线网络接口1350被配置为将服务器1300连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口1358。服务器1300可以操作基于存储在存储器1332的操作系统,例如WindowsServerTM,MacOSXTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
本发明实施例提供的服务器,通过将第一音频播放信息发送至指定信息群组内的第一用户和至少一个第二用户,使得第一用户和至少一个第二用户能够同步播放目标音频,从而可针对同一音频进行交流,提高了用户粘性。
需要说明的是:上述实施例提供的服务器、终端在群组内播放音频时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将服务器、终端的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的服务器、终端与在群组内播放音频的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (18)
1.一种在群组内播放音频的方法,其特征在于,所述方法包括:
接收指定信息群组内第一用户发送的第一音频播放请求;
根据所述第一音频播放请求,获取第一目标音频信息,所述第一目标音频信息用于指示待播放的目标音频;
将所述第一目标音频信息发送至所述第一用户及所述指定信息群组内的至少一个第二用户,由所述第一用户及每个第二用户根据所述第一目标音频信息播放目标音频。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当在所述目标音频的播放过程中,接收到第三用户发送的第二音频播放请求时,获取第二目标音频信息,所述第二目标音频信息用于指示所述目标音频以及所述目标音频的播放进度;
将所述第二目标音频信息发送至所述第三用户,由所述第三用户根据从所述第二目标音频信息所指示的播放进度开始播放所述目标音频文件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标音频为音频频道或指定音频播放列表中的任一音频文件。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一音频播放请求中至少携带指定信息群组标识;
所述根据所述第一音频播放请求,获取第一目标音频信息,包括:
根据所述指定信息群组标识,从预先存储的群组标识与音频频道信息之间的对应关系中,获取所述指定信息群组标识对应的目标音频频道信息;或者,
根据所述指定信息群组标识,从预先存储的群组标识与音频播放列表之间的对应关系中,获取所述指定信息群组标识对应的指定音频播放列表,从所述指定音频播放列表中获取目标音频文件的文件名。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收任一第二用户发送的第三音频播放请求,所述第三音频播放请求用于请求在所述目标音频播放完成之后播放候选音频;
根据所述第二音频播放请求,获取对所述候选音频的审核结果;
至少将所述审核结果发送至至少一个第二用户,由所述至少一个第二用户根据所述审核结果进行音频播放。
6.一种在群组内播放音频的方法,其特征在于,所述方法包括:
向服务器发送第一音频播放请求,由所述服务器根据所述第一音频播放请求,返回第一目标音频信息,所述第一目标音频用于指定待播放的目标音频;
接收所述服务器发送的第一目标音频信息;
根据所述第一目标音频信息播放目标音频。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述目标音频为音频频道或指定音频播放列表中的任一音频文件。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
向服务器发送第三音频播放请求,所述第三音频播放请求用于请求在所述目标音频播放完成之后播放候选音频;
接收服务器发送的对所述候选音频的审核结果;
根据所述审核结果进行音频播放。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述审核结果进行音频播放,包括:
如果所述审核结果为通过,在所述目标音频播放完成之后,播放所述候选音频;
如果所述审核结果为未通过,则按照所述原有的播放顺序播放音频。
10.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:
第一接收模块,用于接收指定信息群组内第一用户发送的第一音频播放请求;
第一获取模块,用于根据所述第一音频播放请求,获取第一目标音频信息,所述第一目标音频信息用于指示待播放的目标音频;
第一发送模块,用于将所述第一目标音频信息发送至所述第一用户及所述指定信息群组内的至少一个第二用户,由所述第一用户及每个第二用户根据所述第一目标音频信息播放目标音频。
11.根据权利要求10所述的服务器,其特征在于,所述服务器还包括:
第二获取模块,用于当在所述目标音频的播放过程中,接收到第三用户发送的第二音频播放请求时,获取第二目标音频信息,所述第二目标音频信息用于指示所述目标音频以及所述目标音频的播放进度;
第二发送模块,用于将所述第二目标音频信息发送至所述第三用户,由所述第三用户根据从所述第二目标音频信息所指示的播放进度开始播放所述目标音频文件。
12.根据权利要求10所述的服务器,其特征在于,所述目标音频为音频频道或指定音频播放列表中的任一音频文件。
13.根据权利要求12所述的服务器,其特征在于,所述第一音频播放请求中至少携带指定信息群组标识;
所述第一获取模块,用于根据所述指定信息群组标识,从预先存储的群组标识与音频频道信息之间的对应关系中,获取所述指定信息群组标识对应的目标音频频道信息;或者,
所述第一获取模块,用于根据所述指定信息群组标识,从预先存储的群组标识与音频播放列表之间的对应关系中,获取所述指定信息群组标识对应的指定音频播放列表,从所述指定音频播放列表中获取目标音频文件的文件名。
14.根据权利要求10所述的服务器,其特征在于,所述服务器还包括:
第二接收模块,用于接收任一第二用户发送的第三音频播放请求,所述第三音频播放请求用于请求在所述目标音频播放完成之后播放候选音频;
第三获取模块,用于根据所述第二音频播放请求,获取对所述候选音频的审核结果;
第三发送模块,用于至少将所述审核结果发送至至少一个第二用户,由所述至少一个第二用户根据所述审核结果进行音频播放。
15.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
第一发送模块,用于向服务器发送第一音频播放请求,由所述服务器根据所述第一音频播放请求,返回第一目标音频信息,所述第一目标音频用于指定待播放的目标音频;
第一接收模块,用于接收所述服务器发送的第一目标音频信息;
第一播放模块,用于根据所述第一目标音频信息播放目标音频。
16.根据权利要求15所述的终端,其特征在于,所述目标音频为音频频道或指定音频播放列表中的任一音频文件。
17.根据权利要求16所述的终端,其特征在于,所述终端还包括:
第二发送模块,用于向服务器发送第三音频播放请求,所述第三音频播放请求用于请求在所述目标音频播放完成之后播放候选音频;
第二接收模块,用于接收服务器发送的对所述候选音频的审核结果;
第二播放模块,用于根据所述审核结果进行音频播放。
18.根据权利要求17所述的终端,其特征在于,所述第二播放模块,用于当所述审核结果为通过,在所述目标音频播放完成之后,播放所述候选音频;当所述审核结果为未通过,按照所述原有的播放顺序播放音频。
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