JP2015002972A - ゲームの制御方法、サーバ装置、及びプログラム - Google Patents
ゲームの制御方法、サーバ装置、及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2015002972A JP2015002972A JP2013257677A JP2013257677A JP2015002972A JP 2015002972 A JP2015002972 A JP 2015002972A JP 2013257677 A JP2013257677 A JP 2013257677A JP 2013257677 A JP2013257677 A JP 2013257677A JP 2015002972 A JP2015002972 A JP 2015002972A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- player
- guild
- group
- game
- unaffiliated
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Abstract
Description
また、本発明によるサーバ装置は、複数のプレイヤのそれぞれが所属するグループ同士の対戦ゲームを、通信回線を介してプレイヤが操作する端末装置に提供するサーバ装置であって、グループの活動状況が、活性状態にあるか又は非活性状態にあるかを判断するための判断基準を記憶する記憶部と、判断基準に基づいて、各グループの活動状況を判断する判断部と、判断部によって非活性状態にあると判断されたグループを解散させるグループ統括制御部とを備えている。
A−1.ゲームシステムの構成
図1は、本発明によるサーバ装置の好適な一実施形態を示す概略構成図(システムブロック図)である。また、図2は、本発明によるゲームシステムの好適な一実施形態を示す概略構成図(システム構成図)である。図1、2に示すように、サーバ装置100は、ネットワーク200に接続されたサーバ用コンピュータであり、そのサーバ用コンピュータにおいて所定のサーバ用プログラムが動作することにより、サーバ機能を実現するものである。また、そのサーバ装置100と、同じくネットワーク200に有線接続及び/又は無線接続されたクライアントコンピュータ21や携帯端末22といった端末装置2とが、互いに通信可能に設定されることにより、ゲームシステム1が構成される。
図3は、本発明に係る対戦リーグの概要を説明するための概念図であり、図4は、対戦リーグの開催スケジュールを説明するための概念図である。
まず、プレイヤは、端末装置2(クライアントコンピュータ21や携帯端末22:タブレット端末やスマートフォン等)を操作し、インターネット等のネットワーク200を介して、その端末装置2をサーバ装置100に接続する。そして、プレイヤは、端末装置2を操作することにより、サーバ装置100から提供されるこのゲームを選択し、或いは、ゲームを選択する前のプラットフォーム画面にて、ID番号や暗証番号等のログイン情報を入力する。サーバ装置100の演算処理部101は、そのログイン情報を認識すると、ID番号に関連付けられたそのプレイヤ固有のマイページ画面やマイホーム画面を、端末装置2に表示する。また、ゲームの種類によっては、そのマイページ画面において、ゲームシーンとして設定された複数の場面(例えば、ロケーション、ダンジョン、クエスト等)がリストされたバナーが表示される。なお、これらのロケーション、ダンジョン、クエストといった場面は、相互に或いは個々の構造として階層化されていてもいなくてもよい。
ギルド対戦が行われる際には、各プレイヤの端末装置2の画面2aに、ゲーム画像の表示領域としてフィールドF及びパレットPが表示されるとともに、各表示領域にはそれぞれの構成要素が表示される。図5に示す例では、フィールドFに、ギルドG1(グループ)に所属するプレイヤキャラクタA1〜A6、及びギルドG2(グループ)に所属するプレイヤキャラクタB1〜B6が構成要素の一部として表示される。そして、このギルド対戦では、ギルドG1に所属するプレイヤキャラクタA1〜A6、及びギルドG2に所属するプレイヤキャラクタB1〜B6は、それぞれが一丸となって、任意のタイミングで対戦相手のギルドに攻撃等を行い、合計獲得ポイント(ダメージを与えたポイントなど)を競う形で決戦を行う。
状況判断部1400は、タイマ1300等を利用して、逐次(あるいは定期的に)対戦リーグに参加している各ギルドの活動状況を把握する。ここで、「ギルドの活動状況を把握する」とは、ギルドが“活性状態”にあるか、あるいは“非活性状態”にあるかを把握することを意味し、ギルド対戦に参加していないと認められる場合には、当該ギルドは非活性状態にあると判断する。その他の場合は、ギルド対戦に参加していると認められることから、当該ギルドは活性状態にあると判断する。
(1)所定期間(例えば1週間)、1度もギルド対戦に参加がない。
(2)所定期間(例えば1週間)、所属するプレイヤのログインがない。
(3)ギルド対戦を成立させるのに必要な最小人数(例えば2人)を下回った状態が、所定期間(例えば5日間)継続する。
プレイヤ候補判断部2100は、いずれのグループにも所属していない無所属プレイヤの活動状況を検知するとともに、この無所属プレイヤを新規ギルドの所属プレイヤ候補として認めてよいか否かを判断する役割を担っている。
2:端末装置
2a:画面
21:クライアントコンピュータ(端末装置)
22:携帯端末(端末装置)
100:サーバ装置
101:演算処理部
102:ROM
103:RAM
104:外部インターフェース
105:入力部
106:外部メモリ
107:画像処理部
108:スロットドライブ
109:音声処理部
110:ネットワークインターフェース
111:ディスプレイモニタ
112:スピーカ装置
120:伝送路
200:ネットワーク(通信回線)
1100:ギルド統括制御部(グループ統括制御ステップ、グループ統括制御部)
1110:ギルド管理部
1120:プレイヤ特定部(特定ステップ、特定部)
1130:解散通知部(通知ステップ、通知部)
1200:記憶部(記憶部)
1300:タイマ(判断ステップ、判断部)
1400:状況判断部(判断ステップ、判断部)
2100:プレイヤ判断部(判断ステップ、判断部)
2110:第1判断部
2120:第2判断部
2200:記憶部(記憶部)
2300:新規ギルド生成部(生成ステップ、生成部)
2310:第1生成部
2320:第2生成部
2400:新規ギルド通知部
Claims (10)
- 複数のプレイヤのそれぞれが所属するグループ同士の対戦ゲームを、通信回線を介して前記プレイヤが操作する前記端末装置に提供するサーバ装置が行うゲームの制御方法であって、
前記グループの活動状況が、活性状態にあるか又は非活性状態にあるかを判断するための判断基準に基づいて、前記各グループの活動状況を判断する判断ステップと、
前記判断ステップにおいて前記非活性状態にあると判断された前記グループを解散させるグループ統括制御ステップと
を備えるゲームの制御方法。 - 前記判断基準は、(1)一定期間以上、前記グループが他グループとの対戦がないこと、(2)一定期間以上、前記グループに所属する前記プレイヤの前記対戦ゲームへのログインがないこと、(3)一定期間以上、前記グループに所属する前記プレイヤの数が一定数を下回っていること、の少なくともいずれかである、請求項1に記載のゲームの制御方法。
- 前記グループ統括制御ステップは、
前記各グループと前記各プレイヤの対応関係をあらわすグループ・プレイヤ対応情報を利用して、解散させるグループに所属していた前記各プレイヤを特定する特定ステップと、
前記特定された前記各プレイヤの前記各端末装置に対して、グループが解散された旨の通知を行う通知ステップと
を備える、請求項1または2に記載のゲームの制御方法。 - 複数のプレイヤのそれぞれが所属するグループ同士の対戦ゲームを、通信回線を介して前記プレイヤが操作する前記端末装置に提供するサーバ装置が行うゲームの制御方法であって、
いずれのグループにも所属していない無所属プレイヤの活動状況を検知し、検知結果と前記無所属プレイヤに関わるプレイヤ判断情報とを比較することにより、前記無所属プレイヤを前記新規グループの所属プレイヤ候補として認めるか否かを判断する判断ステップと、
前記所属プレイヤ候補と認められた前記無所属プレイヤに関わるパラメータが、設定条件を満たした場合に、前記新規グループを生成する生成ステップと
を備えるゲームの制御方法。 - 前記無所属プレイヤに関わるパラメータは、前記無所属プレイヤの数であり、
前記生成ステップにおいては、前記所属プレイヤ候補と認められた前記無所属プレイヤの数が、規定数以上となった場合に、前記新規グループを生成する、請求項4に記載のゲームの制御方法。 - 前記プレイヤ判断情報は、ゲームの進捗情報又は、ゲームのスコア情報である、請求項5に記載のゲームの制御方法。
- 複数のプレイヤのそれぞれが所属するグループ同士の対戦ゲームを、通信回線を介して前記プレイヤが操作する前記端末装置に提供するサーバ装置であって、
前記グループの活動状況が、活性状態にあるか又は非活性状態にあるかを判断するための判断基準を記憶する記憶部と、
前記判断基準に基づいて、前記各グループの活動状況を判断する判断部と、
前記判断部によって前記非活性状態にあると判断された前記グループを解散させるグループ統括制御部と
を備えるサーバ装置。 - 複数のプレイヤのそれぞれが所属するグループ同士の対戦ゲームを、通信回線を介して前記プレイヤが操作する前記端末装置に提供するサーバ装置であって、
いずれのグループにも所属していない無所属プレイヤに関わるプレイヤ判断情報を記憶する記憶部と、
前記無所属プレイヤの活動状況を検知し、検知結果と前記プレイヤ判断情報とを比較することにより、前記無所属プレイヤを前記新規グループの所属プレイヤ候補として認めるか否かを判断する判断部と、
前記所属プレイヤ候補と認められた前記無所属プレイヤに関わるパラメータが、設定条件を満たした場合に、前記新規グループを生成する生成部と
を備えた、サーバ装置。 - 複数のプレイヤのそれぞれが所属するグループ同士の対戦ゲームを、通信回線を介して前記プレイヤが操作する前記端末装置に提供するコンピュータに、
前記グループの活動状況が、活性状態にあるか又は非活性状態にあるかを判断するための判断基準に基づいて、前記各グループの活動状況を判断する判断機能と、
前記判断機能によって非活性状態にあると判断された前記グループを解散させるグループ統括制御機能と
を実現させるためのプログラム。 - 複数のプレイヤのそれぞれが所属するグループ同士の対戦ゲームを、通信回線を介して前記プレイヤが操作する前記端末装置に提供するコンピュータに、
いずれのグループにも所属していない無所属プレイヤの活動状況を検知し、検知結果と前記無所属プレイヤに関わるプレイヤ判断情報とを比較することにより、前記無所属プレイヤを前記新規グループの所属プレイヤ候補として認めるか否かを判断する判断機能と、
前記所属プレイヤ候補と認められた前記無所属プレイヤに関わるパラメータが、設定条件を満たした場合に、前記新規グループを生成する生成機能と
を実現させるためのプログラム。
Priority Applications (7)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013257677A JP5505917B1 (ja) | 2013-12-13 | 2013-12-13 | ゲームの制御方法、サーバ装置、及びプログラム |
US14/309,814 US9539517B2 (en) | 2013-06-21 | 2014-06-19 | Game control method, server device, game system, and computer-readable recording medium |
US15/363,435 US10039977B2 (en) | 2013-06-21 | 2016-11-29 | Game control method, server device, game system, and computer-readable recording medium |
US16/035,368 US10369464B2 (en) | 2013-06-21 | 2018-07-13 | Game control method, server device, game system, and computer-readable recording medium |
US16/454,502 US10967257B2 (en) | 2013-06-21 | 2019-06-27 | Game control method, server device, game system, and computer-readable recording medium |
US17/179,763 US11471761B2 (en) | 2013-06-21 | 2021-02-19 | Game control method, server device, game system, and computer-readable recording medium |
US17/945,416 US11857871B2 (en) | 2013-06-21 | 2022-09-15 | Game control method, server device, game system, and computer-readable recording medium |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013257677A JP5505917B1 (ja) | 2013-12-13 | 2013-12-13 | ゲームの制御方法、サーバ装置、及びプログラム |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013130237 Division | 2013-06-21 | 2013-06-21 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014046141A Division JP5578692B1 (ja) | 2013-06-21 | 2014-03-10 | ゲームの制御方法、サーバ装置、及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP5505917B1 JP5505917B1 (ja) | 2014-05-28 |
JP2015002972A true JP2015002972A (ja) | 2015-01-08 |
Family
ID=50941878
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013257677A Active JP5505917B1 (ja) | 2013-06-21 | 2013-12-13 | ゲームの制御方法、サーバ装置、及びプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5505917B1 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020039470A (ja) * | 2018-09-07 | 2020-03-19 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステム及びゲームシステム |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6016854B2 (ja) | 2014-07-25 | 2016-10-26 | グリー株式会社 | サーバ装置の制御方法、サーバ装置及びプログラム |
JP2020032272A (ja) * | 2019-12-04 | 2020-03-05 | グリー株式会社 | サーバ装置の制御方法、サーバ装置及びプログラム |
-
2013
- 2013-12-13 JP JP2013257677A patent/JP5505917B1/ja active Active
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020039470A (ja) * | 2018-09-07 | 2020-03-19 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステム及びゲームシステム |
JP7296703B2 (ja) | 2018-09-07 | 2023-06-23 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステム、ゲームシステム及びマッチング処理方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5505917B1 (ja) | 2014-05-28 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5477929B1 (ja) | サーバ装置の制御方法、サーバ装置、プログラム、ゲームシステム、及び端末装置のゲーム制御方法 | |
US11857871B2 (en) | Game control method, server device, game system, and computer-readable recording medium | |
JP6018152B2 (ja) | サーバ装置の制御方法、サーバ装置、及びプログラム | |
JP2014168586A (ja) | サーバ装置、その制御方法、プログラム、及びゲームシステム | |
JP6422207B2 (ja) | 制御装置、制御方法、プログラム、及びゲームシステム | |
JP5505917B1 (ja) | ゲームの制御方法、サーバ装置、及びプログラム | |
JP5382896B1 (ja) | サーバ装置、その制御方法、プログラム、及びゲームシステム | |
JP5723920B2 (ja) | サーバ装置、その制御方法、プログラム、及びゲームシステム | |
JP5937117B2 (ja) | ソーシャルゲームシステムの制御方法、サーバ装置、及びプログラム | |
JP5618434B1 (ja) | サーバ装置、その制御方法、プログラム、及びゲームシステム | |
JP6030090B2 (ja) | サーバ装置の制御方法 | |
JP5704376B2 (ja) | サーバ装置、その制御方法、プログラム、及びゲームシステム | |
JP5578692B1 (ja) | ゲームの制御方法、サーバ装置、及びプログラム | |
JP6158862B2 (ja) | サーバ装置の制御方法、サーバ装置、及びプログラム | |
JP5819511B2 (ja) | サーバ装置、サーバ装置の制御方法、及びプログラム | |
JP6576989B2 (ja) | 制御装置、制御方法、プログラム、及びゲームシステム | |
JP5663681B2 (ja) | サーバ装置の制御方法、サーバ装置、及びプログラム | |
JP6085651B2 (ja) | 報酬付与プログラム、報酬付与方法、及びサーバ装置 | |
JP6091673B2 (ja) | プログラム、制御方法、サーバ装置、及び端末装置 | |
JP6170222B2 (ja) | サーバ装置の制御方法、サーバ装置、及びプログラム | |
JP5890574B2 (ja) | サーバ装置、サーバ装置の制御方法、プログラム、及び端末装置 | |
JP5566547B1 (ja) | プログラム、及びソーシャルゲームシステムの制御方法 | |
JP2017164590A (ja) | サーバ装置の制御方法、サーバ装置、及びプログラム | |
JP2014168648A (ja) | サーバ装置、その制御方法、プログラム、及びゲームシステム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20140311 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5505917 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D02 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |