JP5833687B2 - ゲーム管理サーバ装置の制御方法、ゲーム管理サーバ装置、及びプログラム - Google Patents
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Images
Description
2:端末装置
2a:表示画面
21:クライアントコンピュータ(端末装置)
22:携帯端末(端末装置)
31,32,33:カード
43,44:HPゲージ
51:対戦履歴データ記憶部
52:ソロプレイヤデータ記憶部
53:フレンドデータ記憶部
54:除外プレイヤデータ記憶部
55:助っ人データ記憶
61:助っ人登録画面
71:プレイヤ状況表示画面
100:サーバ装置
101:演算処理部
102:ROM
103:RAM
104:外部インターフェース
105:入力部
106:外部メモリ
107:画像処理部
108:スロットドライブ
109:音声処理部
110:ネットワークインターフェース
111:ディスプレイモニタ
112:スピーカ装置
120:伝送路
200:ネットワーク(通信回線)
A1〜A3、B1〜B3:ギルドに所属するプレイヤキャラクタ
A4、A5、B4、B5:助っ人のプレイヤキャラクタ
Cm1,Cm2:コンボゲージ
D:デッキ
F:イベントフィールド
G1,G2:ギルド(グループ)
Claims (13)
- プレイヤが操作する複数の端末装置に通信回線を介して接続され、前記端末装置に、参加するグループに一定の制限が設けられる参加グループ制限対戦イベントを含むゲームを提供するゲーム管理サーバ装置の制御方法であって、
前記参加グループ制限対戦イベントに参加するグループのいずれかのグループに所属するプレイヤの前記端末装置の操作に基づいて、前記参加グループ制限対戦イベントに参加するグループに所属しないプレイヤに対して、招待をしたプレイヤが所属するグループ側で一時的に対戦に参加するプレイヤとして、前記参加グループ制限対戦イベントに招待する招待情報を送信するステップと、
前記招待情報に基づいて招待を承諾する承諾情報を送信したプレイヤを、前記招待をしたプレイヤが所属するグループ側で一時的に対戦に参加するプレイヤとして前記参加グループ制限対戦イベントに参加させるステップと
を有し、各グループには複数のプレイヤが所属し、前記参加グループ制限対戦イベントはグループ同士の対戦であることを特徴とする制御方法。 - 前記一時的に対戦に参加するプレイヤは、前記招待をしたプレイヤの属するグループのプレイヤと区別して前記参加グループ制限対戦イベントのフィールド上に表示するステップを有する
請求項1に記載の制御方法。 - 前記招待情報を送信するステップにおいて、前記招待情報は、前記参加するグループに所属しないプレイヤで、且つ、前記招待をしたプレイヤが所属するグループと対戦履歴のあるグループに所属するプレイヤに対して送信される
請求項1又は2に記載の制御方法。 - 前記招待情報を送信するステップにおいて、前記招待情報は、前記参加するグループに所属しないプレイヤで、且つ、前記招待情報を送信したプレイヤと所定の関連性があるプレイヤに対して送信される
請求項1又は2に記載の制御方法。 - 前記招待情報を送信するステップにおいて、前記招待情報は、前記参加するグループに所属しないプレイヤで、且つ、前記参加グループ制限対戦イベントに参加するグループに所属するプレイヤのいずれかと所定の関連性があるプレイヤに対して送信される
請求項1又は2に記載の制御方法。 - 前記招待情報を送信するステップにおいて、前記招待情報は、前記参加するグループに所属しないプレイヤで、且つ、前記参加するグループ以外のいずれのグループにも参加しないプレイヤに対して送信される
請求項1又は2に記載の制御方法。 - 前記参加するグループ毎に前記参加グループ制限対戦イベントに招待できるプレイヤの人数が制限されており、
前記グループ毎に招待が制限されるプレイヤの人数を、各グループの特性に基づいて変更するステップを
有する請求項1乃至6のいずれか一項に記載の制御方法。 - 前記招待情報を送信するステップにおいて、前記招待情報に対して承諾情報を送信したプレイヤに対しては、一定期間他の招待情報を送信することを禁止するステップを
有する請求項1乃至7のいずれか一項に記載の制御方法。 - 前記招待情報を送信するステップにおいて、一度前記招待情報を送信したプレイヤに対しては、一定期間前記招待情報を送信することを禁止するステップを
有する請求項1乃至8のいずれか一項に記載の制御方法。 - 前記招待情報を送信するステップにおいて、複数の前記招待情報が送信されたプレイヤに対しては、前記プレイヤに対して最も早く招待情報を送信したプレイヤに対してのみ前記承諾情報を送信する
請求項1乃至9のいずれか一項に記載の制御方法。 - 前記招待情報に基づいて前記参加グループ制限対戦イベントに参加したプレイヤについては、前記参加グループ制限対戦イベントにおいて、所定の報酬を付与するステップを
有する請求項1乃至10のいずれか一項に記載の制御方法。 - プレイヤが操作する複数の端末装置に通信回線を介して接続され、前記端末装置に、参加するグループに一定の制限が設けられる参加グループ制限対戦イベントを含むゲームを提供するゲーム管理サーバ装置は、
前記参加グループ制限対戦イベントに参加するグループのいずれかのグループに所属するプレイヤの前記端末装置の操作に基づいて、前記参加グループ制限対戦イベントに参加するグループに所属しないプレイヤに対して、招待をしたプレイヤが所属するグループ側で一時的に対戦に参加するプレイヤとして、前記参加グループ制限対戦イベントに招待する招待情報を送信する手段と、
前記招待情報に基づいて招待を承諾する承諾情報を送信したプレイヤを、前記招待をしたプレイヤが所属するグループ側で一時的に対戦に参加するプレイヤとして前記参加グループ制限対戦イベントに参加させる手段と
を備え、各グループには複数のプレイヤが所属し、前記参加グループ制限対戦イベントはグループ同士の対戦であることを特徴とするゲーム管理サーバ装置。 - プレイヤが操作する複数の端末装置に通信回線を介して接続され、前記端末装置に、参加するグループに一定の制限が設けられる参加グループ制限対戦イベントを含むゲームを提供するゲーム管理サーバ装置に、
前記参加グループ制限対戦イベントに参加するグループのいずれかのグループに所属するプレイヤの前記端末装置の操作に基づいて、前記参加グループ制限対戦イベントに参加するグループに所属しないプレイヤに対して、招待をしたプレイヤが所属するグループ側で一時的に対戦に参加するプレイヤとして、前記参加グループ制限対戦イベントに招待する招待情報を送信する手段と、
前記招待情報に基づいて招待を承諾する承諾情報を送信したプレイヤを、前記招待をしたプレイヤが所属するグループ側で一時的に対戦に参加するプレイヤとして前記参加グループ制限対戦イベントに参加させる手段と
を実現させるプログラムであって、各グループには複数のプレイヤが所属し、前記参加グループ制限対戦イベントはグループ同士の対戦であることを特徴とするプログラム。
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