JP6499232B2 - ゲーム管理サーバ装置の制御方法、ゲーム管理サーバ装置及びプログラム - Google Patents
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Description
また、本発明の他の実施形態によるプログラムは、ゲーム管理サーバ装置と通信回線を介して接続される端末装置に、複数のプレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを実行させる機能と、プレイヤの操作に基づいて、ゲームのプレイ頻度及びプレイヤの所在地を含む複数の条件から一の条件の選択を受付ける機能と、前記一の条件が選択される毎に、前記ゲーム管理サーバ装置において、前記一の条件の選択を受付けた回数が前記一の条件に予め設定された識別情報数に達したか否かが判断され、前記識別情報数以下であると判断された場合、前記グループに所属可能な残りプレイヤ数に関する情報を表示する機能と、前記グループ同士の対戦を実行させる機能と、を実現させる。
[1]
プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記端末装置に、複数の前記プレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供するゲーム管理サーバ装置の制御方法であって、
前記グループを結成する場合に、プレイヤの前記端末装置の操作に基づいて前記グループ結成に関する複数の条件から一の条件を受付けるステップと、
前記一の条件を受付けた場合に、当該一の条件と前記プレイヤを識別する識別情報とを関連付けて記憶するステップと、
前記一の条件と前記識別情報とを関連付けて記憶する場合に、当該一の条件に予め設定された識別情報数に達したか否かを判断するステップと、
前記識別情報数に達したと判断した場合、前記一の条件に関連付けられた識別情報で示されるプレイヤが所属する前記グループを結成するステップと、
を有する制御方法。
[2]
前記グループを結成するステップは、当該グループに関連付けられた識別情報が他のグループに関連付けられている場合は、当該他のグループとの関連付けを解除するステップを含む、[1]に記載の制御方法。
[3]
前記グループを結成した後、当該グループに所属するプレイヤに対して、前記グループが結成されたことを示す内容を含む第1送信情報を送信するステップを、
更に有する[1]又は[2]に記載の制御方法。
[4]
前記グループを結成するステップは、前記グループに所属するプレイヤから所定の条件に基づいて前記グループのマスターを決定するステップを含み、
前記送信情報には、前記グループのマスターに関する情報が含まれる、
[3]に記載の制御方法。
[5]
前記第1送信情報には、前記グループに所属するプレイヤから前記グループのマスターを選出するための選出情報が含まれており、
前記選出情報に対する応答情報に基づいて前記グループのマスターを決定するステップと、
前記マスターを決定した場合、前記グループに所属するプレイヤに対して、前記グループのマスターが決定したことを示す内容を含む第2送信情報を送信するステップと、
を更に有する[3]に記載の制御方法。
[6]
プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記端末装置に、複数の前記プレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供するゲーム管理サーバ装置は、
前記グループを結成する場合に、プレイヤの前記端末装置の操作に基づいて前記グループ結成に関する複数の条件から一の条件を受付ける受付手段と、
前記受付手段で前記一の条件を受付けた場合に、当該一の条件と前記プレイヤを識別する識別情報とを関連付けて記憶する記憶手段と、
前記記憶手段で前記一の条件と前記識別情報とを関連付けて記憶する場合に、当該一の条件に予め設定された識別情報数に達したか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段で識別情報数に達したと判断した場合、前記一の条件に関連付けられた識別情報で示されるプレイヤが所属する前記グループを結成するギルド結成手段と、
を備えるゲーム管理サーバ装置。
[7]
コンピュータに、
複数のプレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを前記プレイヤの操作する端末装置に提供する機能と、
前記グループを結成する場合に、プレイヤの前記端末装置の操作に基づいて前記グループ結成に関する複数の条件から一の条件を受付ける機能と、
前記一の条件を受付けた場合に、当該一の条件と前記プレイヤを識別する識別情報とを関連付けて記憶する機能と、
前記一の条件と前記識別情報とを関連付けて記憶する場合に、当該一の条件に予め設定された識別情報数に達したか否かを判断する機能と、
前記識別情報数に達したと判断した場合、前記一の条件に関連付けられた識別情報で示されるプレイヤが所属する前記グループを結成するギルド結成機能と、
を実現させるプログラム。
2:端末装置
2a:表示画面
21:クライアントコンピュータ(端末装置)
22:携帯端末(端末装置)
31,32,33:カード
43,44:HPゲージ
51:ギルド結成広場画面
52:エンジョイ広場(一の条件)
52a,53a:参加ボタン
52b,53b:プレイヤ表示
53:トップを目指す広場(一の条件)
54,55:メッセージ
61:グループ情報記憶部
62:ギルド広場情報記憶部
63:ギルド成立数情報記憶部
100:サーバ装置
101:演算処理部
102:ROM
103:RAM
104:外部インターフェース
105:入力部
106:外部メモリ
107:画像処理部
108:スロットドライブ
109:音声処理部
110:ネットワークインターフェース
111:ディスプレイモニタ
112:スピーカ装置
120:伝送路
200:ネットワーク(通信回線)
A1〜A5、B1〜B5:ギルドに所属するプレイヤキャラクタ
Cm1,Cm2:コンボゲージ
D:デッキ
F:イベントフィールド
G1,G2:ギルド(グループ)
Claims (11)
- プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記端末装置に、複数の前記プレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供するゲーム管理サーバ装置の制御方法であって、
ゲームのプレイ頻度及びプレイヤの所在地を含む条件に関する表示、前記条件を満たすユーザからなるグループへの参加を受け付けるための表示、及び前記グループを結成するためのプレイヤ数に対する残りプレイヤ数に関する表示を、複数のグループ毎に表示した単一画面を前記端末装置に出力させるステップと、
前記参加を受け付けるための表示に対するプレイヤの操作に基づいて、前記単一画面に表示された複数のグループから一のグループの選択を受付けた端末装置から、選択されたグループの情報を受信するステップと、
前記グループが選択される毎に、当該グループが選択された回数が当該グループに予め設定されたグループ成立人数に達したか否かを判断するステップと、
前記グループが選択された回数が前記グループ成立人数に達したと判断した場合、前記グループを選択したプレイヤの識別情報を、前記グループに関連付けて記憶し、前記グループを結成するステップと、
前記グループ同士を対戦させるステップと、を有する、
制御方法。 - 前記条件には、前記プレイヤのゲーム内のレベルが設定されている、
請求項1に記載の制御方法。 - 前記グループを結成するステップは、当該グループに関連付けられた識別情報が他のグループにも関連付けられている場合は、当該他のグループとの関連付けを解除し、前記グループに関連付けられたプレイヤを前記グループに所属させるステップを含む、
請求項1又は2に記載の制御方法。 - 前記グループを結成した後、当該グループに所属するプレイヤに対して、前記グループが結成されたことを示す内容を含む第1送信情報を送信するステップを更に有する、
請求項1〜3のいずれか1項に記載の制御方法。 - 前記グループを結成するステップは、前記グループに所属するプレイヤから所定の条件に基づいて前記グループのマスターを決定するステップを含み、
前記第1送信情報には、前記グループのマスターに関する情報が含まれる、
請求項4に記載の制御方法。 - 前記第1送信情報には、前記グループに所属する各プレイヤのゲームにおける情報である選出情報が含まれており、
前記第1送信情報を送信するステップの後に、前記グループに所属するプレイヤの中から前記選出情報に基づいて前記各プレイヤによって選出されたプレイヤの情報を応答情報として受信するステップと、
当該応答情報に基づいて前記グループのマスターを決定するステップと、
前記マスターを決定した場合、前記グループに所属するプレイヤに対して、前記グループのマスターが決定したことを示す内容を含む第2送信情報を送信するステップと、
を更に有する請求項4に記載の制御方法。 - 前記グループに対応する前記条件を所定のプレイヤが予め定め、当該所定のプレイヤによる端末装置の操作に基づいて、当該条件を設定するステップと、
設定された当該一の条件を、接続された全ての端末装置に表示させるステップと、
を更に含む、
請求項1乃至6のいずれか1項に記載の制御方法。 - 前記条件を定めることができるのは、ゲーム内の一定の条件を達成したプレイヤに限られる、
請求項7に記載の制御方法。 - プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記端末装置に、複数の前記プレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供するゲーム管理サーバ装置であって、
ゲームのプレイ頻度及びプレイヤの所在地を含む条件に関する表示、前記条件を満たすユーザからなるグループへの参加を受け付けるための表示、及び前記グループを結成するためのプレイヤ数に対する残りプレイヤ数に関する表示を、複数のグループ毎に表示した単一画面を前記端末装置に出力させる表示制御手段と、
前記参加を受け付けるための表示に対するプレイヤの操作に基づいて、前記単一画面に表示された複数のグループから一のグループの選択を受付けた端末装置から、選択されたグループの情報を受信する受付手段と、
前記グループが選択される毎に、当該グループが選択された回数が当該グループに予め設定されたグループ成立人数に達したか否かを判断する判断手段と、
前記グループが選択された回数が前記グループ成立人数に達したと判断した場合、前記グループを選択したプレイヤの識別情報を、前記グループに関連付けて記憶し、前記グループを結成する制御手段と、
前記グループ同士を対戦させる対戦手段と、
を有する、
ゲーム管理サーバ装置。 - コンピュータに、
複数のプレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを前記プレイヤの操作する端末装置に提供する機能と、
ゲームのプレイ頻度及びプレイヤの所在地を含む条件に関する表示、前記条件を満たすユーザからなるグループへの参加を受け付けるための表示、及び前記グループを結成する
ためのプレイヤ数に対する残りプレイヤ数に関する表示を、複数のグループ毎に表示した単一画面を前記端末装置に出力させる機能と、
前記参加を受け付けるための表示に対するプレイヤの操作に基づいて、前記単一画面に表示された複数のグループから一のグループの選択を受付けた端末装置から、選択されたグループの情報を受信する機能と、
前記グループが選択される毎に、当該グループが選択された回数が当該グループに予め設定されたグループ成立人数に達したか否かを判断する機能と、
前記グループが選択された回数が前記グループ成立人数に達したと判断した場合、前記グループを選択したプレイヤの識別情報を、前記グループに関連付けて記憶し、前記グループを結成する機能と、
前記グループ同士を対戦させる機能と、
を実現させる、
プログラム。 - ゲーム管理サーバ装置と通信回線を介して接続され、各種の画面を表示するディスプレイ及びプレイヤの操作を受け付ける入力部を備える端末装置に、
前記ゲーム管理サーバ装置から受信した情報に基づき、複数のプレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲーム画面を前記ディスプレイに表示する機能と、
ゲームのプレイ頻度及びプレイヤの所在地を含む条件に関する表示、前記条件を満たすユーザからなるグループへの参加を受け付けるための表示、及び前記グループを結成するためのプレイヤ数に対する残りプレイヤ数に関する表示を、複数のグループ毎に表示した単一画面を出力する機能と、
前記参加を受け付けるための表示に対するプレイヤの前記入力部の操作に基づいて、前記単一画面に表示された複数グループから一のグループの選択を受付けて、選択されたグループの情報を前記ゲーム管理サーバ装置に送信する機能と、
前記グループが選択された回数が当該グループに予め設定されたグループ成立人数未満である場合、前記グループが選択される毎に、前記ゲーム管理サーバ装置から、前記残りプレイヤ数に関する情報を受信して、当該残りプレイヤ数に関する表示を更新する機能と、
を実現させる、
プログラム。
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