JP6835894B2 - 情報処理装置、情報処理装置の制御方法、サーバ装置、サーバ装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Description
上記課題を解決するサーバ装置は、端末装置に通信回線を介して接続され、複数のプレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供するサーバ装置であって、前記ゲームへのログイン情報をプレイヤの前記端末装置から取得するログイン情報取得部と、前記ログイン情報に基づき、前記プレイヤが前記グループに所属していると判定した場合に、前記端末装置に所属するグループに関するグループ画面を出力させる第1出力部と、前記ログイン情報に基づき、前記プレイヤが前記グループのいずれにも所属していないと判定した場合に、前記プレイヤを既存のグループのうち初心者グループに所属させるグループ編成部と、を備える。
上記課題を解決するサーバ装置の制御方法は、端末装置に通信回線を介して接続され、複数のプレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供するサーバ装置の制御方法であって、前記ゲームへのログイン情報をプレイヤの前記端末装置から取得するステップと、前記ログイン情報に基づき、前記プレイヤが前記グループに所属していると判定した場合に、前記端末装置に所属するグループに関するグループ画面を出力させるステップと、前記ログイン情報に基づき、前記プレイヤが前記グループのいずれにも所属していないと判定した場合に、前記プレイヤを既存のグループのうち初心者グループに所属させるステップと、を有する。
上記課題を解決するプログラムは、端末装置に通信回線を介して接続され、複数のプレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供するサーバ装置に備えられるコンピュータが実行するプログラムであって、前記コンピュータを、前記ゲームへのログイン情報をプレイヤの前記端末装置から取得するログイン情報取得部と、前記ログイン情報に基づき、前記プレイヤが前記グループに所属していると判定した場合に、前記端末装置に所属するグループに関するグループ画面を出力させる第1出力部と、前記ログイン情報に基づき、前記プレイヤが前記グループのいずれにも所属していないと判定した場合に、前記プレイヤを既存のグループのうち初心者グループに所属させるグループ編成部と、して機能させる。
〔1〕プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記端末装置に、複数の前記プレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供するゲーム管理サーバ装置の制御方法であって、
プレイヤの前記端末装置の操作に基づいて、ゲームのプレイ頻度及びプレイヤの所在地を含む複数の条件から一の条件の選択を受付けるステップと、
前記一の条件が選択される毎に、前記一の条件に予め設定された識別情報数に達したか否かを判断するステップと、
前記一の条件の選択を受付けた回数が前記識別情報数以下であると判断した場合、前記一の条件に関連付けられたプレイヤの前記識別情報を、前記一の条件に対応する前記グループに関連付けて記憶するステップと、
前記グループに所属可能な残りプレイヤ数に関する情報を前記端末装置に表示させるステップと、
前記回数が前記識別情報数を超えたと判断した場合、前記一の条件に関連付けられたプレイヤを前記グループに所属させないステップと、
前記グループ同士を対戦させるステップと、を有する、
制御方法。
〔2〕前記複数の条件には、前記プレイヤのゲーム内のレベルが設定されている、〔1〕に記載の制御方法。
〔3〕前記一の条件を受付けた前記回数が前記識別情報数に達したと判断した場合、前記一の条件に対応する前記グループを結成するステップを有する、〔1〕又は〔2〕に記載の制御方法。
〔4〕前記グループを結成するステップは、当該グループに関連付けられた識別情報が他のグループに関連付けられている場合は、当該他のグループとの関連付けを解除するステップを含む、〔3〕に記載の制御方法。
〔5〕前記グループを結成した後、当該グループに所属するプレイヤに対して、前記グループが結成されたことを示す内容を含む第1送信情報を送信するステップを更に有する、〔3〕又は〔4〕に記載の制御方法。
〔6〕前記グループを結成するステップは、前記グループに所属するプレイヤから所定の条件に基づいて前記グループのマスターを決定するステップを含み、
前記第1送信情報には、前記グループのマスターに関する情報が含まれる、〔5〕に記載の制御方法。
〔7〕前記第1送信情報には、前記グループに所属する各プレイヤのゲームにおける情報である選出情報が含まれており、
前記第1送信情報を送信するステップの後に、前記グループに所属するプレイヤの中から前記選出情報に基づいて前記各プレイヤによって選出されたプレイヤの情報を応答情報として受信するステップと、
当該応答情報に基づいて前記グループのマスターを決定するステップと、
前記マスターを決定した場合、前記グループに所属するプレイヤに対して、前記グループのマスターが決定したことを示す内容を含む第2送信情報を送信するステップと、を更に有する〔5〕に記載の制御方法。
〔8〕前記一の条件を受付けるステップにおける当該一の条件を所定のプレイヤが予め定め、当該所定のプレイヤによる端末装置の操作に基づいて、当該一の条件を設定するステップと、
設定された当該一の条件を、接続された全ての端末装置に表示させるステップと、を更に含む、〔1〕乃至〔7〕のいずれか1項に記載の制御方法。
〔9〕前記一の条件を定めることができるのは、ゲーム内の一定の条件を達成したプレイヤに限られる、〔8〕に記載の制御方法。
〔10〕プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記端末装置に、複数の前記プレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供するゲーム管理サーバ装置であって、
プレイヤの前記端末装置の操作に基づいて、ゲームのプレイ頻度及びプレイヤの所在地を含む複数の条件から一の条件の選択を受付ける受付手段と、
前記一の条件が選択される毎に、前記一の条件に予め設定された識別情報数に達したか否かを判断する判断手段と、
前記一の条件の選択を受付けた回数が前記識別情報数以下であると判断した場合、前記一の条件に関連付けられたプレイヤの前記識別情報を、前記一の条件に対応する前記グループに関連付けて記憶する記憶手段と、
前記グループに所属可能な残りプレイヤ数に関する情報を前記端末装置に表示させる制御手段と、
前記回数が前記識別情報数を超えたと判断した場合、前記一の条件に関連付けられたプレイヤを前記グループに所属させない制御手段と、
前記グループ同士を対戦させる対戦手段と、を有する、ゲーム管理サーバ装置。
〔11〕コンピュータに、
複数のプレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを前記プレイヤの操作する端末装置に提供する機能と、
プレイヤの前記端末装置の操作に基づいて、ゲームのプレイ頻度及びプレイヤの所在地を含む複数の条件から一の条件の選択を受付ける機能と、
前記一の条件が選択される毎に、前記一の条件に予め設定された識別情報数に達したか否かを判断する機能と、
前記一の条件の選択を受付けた回数が前記識別情報数以下であると判断した場合、前記一の条件に関連付けられたプレイヤの前記識別情報を、前記一の条件に対応する前記グループに関連付けて記憶する機能と、
前記グループに所属可能な残りプレイヤ数に関する情報を前記端末装置に表示させる機能と、
前記回数が前記識別情報数を超えたと判断した場合、前記一の条件に関連付けられたプレイヤを前記グループに所属させない機能と、
前記グループ同士を対戦させる機能と、を実現させる、プログラム。
〔12〕ゲーム管理サーバ装置と通信回線を介して接続される端末装置に、
複数のプレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを実行させる機能と、
プレイヤの操作に基づいて、ゲームのプレイ頻度及びプレイヤの所在地を含む複数の条件から一の条件の選択を受付ける機能と、
前記一の条件が選択される毎に、前記ゲーム管理サーバ装置において、前記一の条件の選択を受付けた回数が前記一の条件に予め設定された識別情報数に達したか否かが判断され、前記識別情報数以下であると判断された場合、前記グループに所属可能な残りプレイヤ数に関する情報を表示する機能と、
前記グループ同士の対戦を実行させる機能と、を実現させる、プログラム。
2:端末装置
2a:表示画面
21:クライアントコンピュータ(端末装置)
22:携帯端末(端末装置)
31,32,33:カード
43,44:HPゲージ
51:ギルド結成広場画面
52:エンジョイ広場(一の条件)
52a,53a:参加ボタン
52b,53b:プレイヤ表示
53:トップを目指す広場(一の条件)
54,55:メッセージ
61:グループ情報記憶部
62:ギルド広場情報記憶部
63:ギルド成立数情報記憶部
100:サーバ装置
101:演算処理部
102:ROM
103:RAM
104:外部インターフェース
105:入力部
106:外部メモリ
107:画像処理部
108:スロットドライブ
109:音声処理部
110:ネットワークインターフェース
111:ディスプレイモニタ
112:スピーカ装置
120:伝送路
200:ネットワーク(通信回線)
A1〜A5、B1〜B5:ギルドに所属するプレイヤキャラクタ
Cm1,Cm2:コンボゲージ
D:デッキ
F:イベントフィールド
G1,G2:ギルド(グループ)
Claims (7)
- サーバ装置に通信回線を介して接続され、複数のプレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームの画面をディスプレイに出力する情報処理装置であって、
プレイヤの操作に基づいて前記ゲームへのログイン情報を前記サーバ装置に送信するログイン情報送信部と、
前記サーバ装置により前記プレイヤが前記グループに所属していると判定された場合に、所属するグループに関するグループ画面を出力する第1出力部と、
前記サーバ装置により前記プレイヤが前記グループのいずれにも所属していないと判定された場合に、前記ゲームのプレイ態様に関する条件と前記プレイ態様に関するグループとが複数表示された選択画面を出力する第2出力部と、
前記プレイヤの操作に基づいて、前記選択画面における複数の前記グループから参加を希望する一のグループへの参加を受付ける受付部と、
前記一のグループへの参加を受付けた場合に、当該グループと前記プレイヤを識別する識別情報とを前記サーバ装置に送信する識別情報送信部と、
前記サーバ装置により前記一のグループへの参加を受け付けた回数が当該一のグループに予め設定された識別情報数に達したと判断された場合に、前記サーバ装置から前記グループが結成されたことを示す内容を含む第1送信情報を受信する第1受信部とを備える、
情報処理装置。 - 前記第1送信情報には、前記グループのマスターに関する情報が含まれる、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記第1送信情報には、前記グループに所属する各プレイヤのゲームにおける情報である選出情報が含まれており、
前記第1送信情報を受信した後に、前記グループに所属するプレイヤの中から前記プレイヤによって前記選出情報に基づいて選出されたプレイヤの情報を応答情報として送信する応答情報送信部と、
前記サーバ装置が前記応答情報に基づいてマスターを決定した場合、前記グループのマスターが決定したことを示す内容を含む第2送信情報を受信する第2受信部と、をさらに
有する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記第2出力部は、他のプレイヤによって設定された前記一のグループを前記選択画面に表示させる、
請求項1〜3のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記プレイ態様に関する条件には、前記プレイヤのゲーム内のレベルが設定されている、
請求項1〜4のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - サーバ装置に通信回線を介して接続され、複数のプレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームの画面をディスプレイに出力する情報処理装置の制御方法であって、
プレイヤの操作に基づいて前記ゲームへのログイン情報を前記サーバ装置に送信するステップと、
前記サーバ装置により前記プレイヤが前記グループに所属していると判定された場合に、所属するグループに関するグループ画面を出力するステップと、
前記サーバ装置により前記プレイヤが前記グループのいずれにも所属していないと判定された場合に、前記ゲームのプレイ態様に関する条件と前記プレイ態様に関するグループとが複数表示された選択画面を出力するステップと、
前記プレイヤの操作に基づいて、前記選択画面における複数の前記グループから参加を希望する一のグループへの参加を受付けるステップと、
前記一のグループへの参加を受付けた場合に、当該グループと前記プレイヤを識別する識別情報とを前記サーバ装置に送信するステップと、
前記サーバ装置により前記一のグループへの参加を受け付けた回数が当該一のグループに予め設定された識別情報数に達したと判断された場合に、前記サーバ装置から前記グループが結成されたことを示す内容を含む第1送信情報を受信するステップと、を有する、
情報処理装置の制御方法。 - サーバ装置に通信回線を介して接続され、複数のプレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームの画面をディスプレイに出力する情報処理装置に備えられるコンピュータが実行するプログラムであって、
前記コンピュータを、
プレイヤの操作に基づいて前記ゲームへのログイン情報を前記サーバ装置に送信するログイン情報送信部と、
前記サーバ装置により前記プレイヤが前記グループに所属していると判定された場合に、所属するグループに関するグループ画面を出力する第1出力部と、
前記サーバ装置により前記プレイヤが前記グループのいずれにも所属していないと判定された場合に、前記ゲームのプレイ態様に関する条件と前記プレイ態様に関するグループとが複数表示された選択画面を出力する第2出力部と、
前記プレイヤの操作に基づいて、前記選択画面における複数の前記グループから参加を希望する一のグループへの参加を受付ける受付部と、
前記一のグループへの参加を受付けた場合に、当該グループと前記プレイヤを識別する識別情報とを前記サーバ装置に送信する識別情報送信部と、
前記サーバ装置により前記一のグループへの参加を受け付けた回数が当該一のグループに予め設定された識別情報数に達したと判断された場合に、前記サーバ装置から前記グループが結成されたことを示す内容を含む第1送信情報を受信する第1受信部として機能させる、
プログラム。
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