JP7230075B2 - 情報処理装置の制御方法、プログラム、サーバの制御方法、サーバ - Google Patents
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結成された前記グループで前記イベントを進行させるステップと、を含む。
上記課題を解決するサーバは、プレイヤが用いる情報処理装置に通信回線を介して接続され、複数のプレイヤが所属するグループでプレイするイベントを含むゲームの画面をディスプレイに出力するサーバであって、複数のグループを、同様なゲームプレイ態様のプレイヤを集める条件に関する表示、及び前記グループに参加可能な残りの人数の表示、前記グループを選択するための前記プレイヤの入力操作を受け付ける選択表示を含めて表示した選択画面を前記情報処理装置に出力させる出力制御部と、前記プレイヤの前記選択表示への入力操作に基づいて選択された前記グループと当該グループを選択した前記プレイヤを識別する識別情報とを受信するグループ情報受信部と、結成された前記グループで前記イベントを進行させる進行部と、を含む。
〔1〕サーバ装置に通信回線を介して接続され、複数のプレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供する情報処理装置であって、
プレイヤの操作に基づいて前記ゲームへのログイン情報を前記サーバ装置に送信するログイン情報送信部と、
前記サーバ装置により前記プレイヤが前記グループに所属していると判定された場合に、所属するグループに関するグループ画面を出力する第1出力部と、
前記サーバ装置により前記プレイヤが前記グループのいずれにも所属していないと判定された場合に、前記ゲームのプレイ態様に関する条件が複数表示された選択画面を出力する第2出力部と、
前記プレイヤの操作に基づいて、前記選択画面における複数の前記プレイ態様に関する条件から一の条件を受付ける受付部と、
前記一の条件を受付けた場合に、当該一の条件と前記プレイヤを識別する識別情報とを前記サーバ装置に送信する識別情報送信部と、を備える、
情報処理装置。
〔2〕前記サーバ装置により前記一の条件を受け付けた回数が当該一の条件に予め設定された識別情報数に達したと判断された場合に、前記サーバ装置から前記一の条件に対応する前記グループが結成されたことを示す内容を含む第1送信情報を受信する第1受信部をさらに備える、〔1〕に記載の情報処理装置。
〔3〕前記第1送信情報には、前記グループのマスターに関する情報が含まれる、〔2〕に記載の情報処理装置。
〔4〕前記第1送信情報には、前記グループに所属する各プレイヤのゲームにおける情報である選出情報が含まれており、
前記第1送信情報を受信した後に、前記グループに所属するプレイヤの中から前記選出情報に基づいて選出されたプレイヤの情報を応答情報として送信する応答情報送信部と、
前記サーバ装置が前記応答情報に基づいてマスターを決定した場合、前記グループのマスターが決定したことを示す内容を含む第2送信情報を受信する第2受信部と、をさらに有する、〔2〕又は〔3〕に記載の情報処理装置。
〔5〕前記第2出力部は、他のプレイヤによって設定された前記一の条件を前記選択画面に表示させる、〔1〕~〔4〕のいずれか1項に記載の情報処理装置。
〔6〕前記プレイ態様に関する条件には、前記プレイヤのゲーム内のレベルが設定されている、〔1〕~〔5〕のいずれか1項に記載の情報処理装置。
〔7〕サーバ装置に通信回線を介して接続され、複数のプレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供する情報処理装置の制御方法であって、
プレイヤの操作に基づいて前記ゲームへのログイン情報を前記サーバ装置に送信するステップと、
前記サーバ装置により前記プレイヤが前記グループに所属していると判定された場合に、所属するグループに関するグループ画面を出力するステップと、
前記サーバ装置により前記プレイヤが前記グループのいずれにも所属していないと判定された場合に、前記ゲームのプレイ態様に関する条件が複数表示された選択画面を出力するステップと、
前記プレイヤの操作に基づいて、前記選択画面における複数の前記プレイ態様に関する条件から一の条件を受付けるステップと、
前記一の条件を受付けた場合に、当該一の条件と前記プレイヤを識別する識別情報とを前記サーバ装置に送信するステップと、を有する、
情報処理装置の制御方法。
〔8〕サーバ装置に通信回線を介して接続され、複数のプレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供する情報処理装置に備えられるコンピュータが実行するプログラムであって、
前記コンピュータを、
プレイヤの操作に基づいて前記ゲームへのログイン情報を前記サーバ装置に送信するログイン情報送信部と、
前記サーバ装置により前記プレイヤが前記グループに所属していると判定された場合に、所属するグループに関するグループ画面を出力する第1出力部と、
前記サーバ装置により前記プレイヤが前記グループのいずれにも所属していないと判定された場合に、前記ゲームのプレイ態様に関する条件が複数表示された選択画面を出力する第2出力部と、
前記プレイヤの操作に基づいて、前記選択画面における複数の前記プレイ態様に関する条件から一の条件を受付ける受付部と、
前記一の条件を受付けた場合に、当該一の条件と前記プレイヤを識別する識別情報とを前記サーバ装置に送信する識別情報送信部として機能させる、
プログラム。
〔9〕端末装置に通信回線を介して接続され、複数のプレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供するサーバ装置であって、
前記ゲームへのログイン情報をプレイヤの前記端末装置から取得するログイン情報取得部と、
前記ログイン情報に基づき、前記プレイヤが前記グループに所属していると判定した場合に、前記端末装置に所属するグループに関するグループ画面を出力させる第1出力部と、
前記ログイン情報に基づき、前記プレイヤが前記グループのいずれにも所属していないと判定した場合に、前記プレイヤを既存のグループのうち初心者プレイヤのグループに所属させるグループ編成部と、を備える、
サーバ装置。
〔10〕端末装置に通信回線を介して接続され、複数のプレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供するサーバ装置の制御方法であって、
前記ゲームへのログイン情報をプレイヤの前記端末装置から取得するステップと、
前記ログイン情報に基づき、前記プレイヤが前記グループに所属していると判定した場合に、前記端末装置に所属するグループに関するグループ画面を出力させるステップと、
前記ログイン情報に基づき、前記プレイヤが前記グループのいずれにも所属していないと判定した場合に、前記プレイヤを既存のグループのうち初心者プレイヤのグループに所属させるステップと、を有する、
サーバ装置の制御方法。
〔11〕端末装置に通信回線を介して接続され、複数のプレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供するサーバ装置に備えられるコンピュータが実行するプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記ゲームへのログイン情報をプレイヤの前記端末装置から取得するログイン情報取得部と、
前記ログイン情報に基づき、前記プレイヤが前記グループに所属していると判定した場合に、前記端末装置に所属するグループに関するグループ画面を出力させる第1出力部と、
前記ログイン情報に基づき、前記プレイヤが前記グループのいずれにも所属していないと判定した場合に、前記プレイヤを既存のグループのうち初心者プレイヤのグループに所属させるグループ編成部と、して機能させる、
プログラム。
Claims (17)
- サーバに通信回線を介して接続され、複数のプレイヤが所属するグループでプレイするイベントを含むゲームの画面をディスプレイに出力する情報処理装置の制御方法であって、
複数のグループを、同様なゲームプレイ態様のプレイヤを集める条件に関する表示、前記グループに参加可能な残りの人数の表示、及び前記グループを選択するための前記プレイヤの入力操作を受け付ける選択表示を含めて表示した選択画面を出力する選択画面出力ステップと、
前記プレイヤの前記選択表示への入力操作に基づいて、複数の前記グループから参加を希望する一のグループへの選択を受付ける受付ステップと、
前記一のグループへの選択を受付けた場合に、当該グループと当該グループを選択した前記プレイヤを識別する識別情報とを前記サーバに送信する識別情報送信ステップと、
結成された前記グループで前記イベントを進行させるイベント進行ステップと、を含み、
前記選択画面は、前記グループに対応する複数の領域を含み、
前記領域の各々は、前記領域に関連付けられた前記条件に関する表示、前記残りの人数の表示、前記選択表示、及び当該領域に対応する前記グループへの参加を表明した前記プレイヤの数を所定のアイコンで示したプレイヤ表示を含む
情報処理装置の制御方法。 - 前記選択画面出力ステップでは、前記ゲームのプレイ時間帯を前記条件に関する表示に含めて出力する
請求項1に記載の情報処理装置の制御方法。 - 前記選択画面出力ステップでは、前記ゲームのプレイ頻度を前記条件に関する表示に含めて出力する
請求項1又は2に記載の情報処理装置の制御方法。 - 前記選択画面出力ステップでは、前記ゲームで用いられるゲーム媒体の購入に関するスタンスを前記条件に関する表示に含めて出力する
請求項1~3のいずれか1項に記載の情報処理装置の制御方法。 - 前記選択画面出力ステップでは、前記プレイヤの前記ゲーム内でのレベルを前記条件に関する表示に含めて出力する
請求項1~4のいずれか1項に記載の情報処理装置の制御方法。 - 前記選択画面出力ステップでは、前記プレイヤが所定のゲーム媒体を所有することを前記条件に関する表示に含めて出力する
請求項1~5のいずれか1項に記載の情報処理装置の制御方法。 - 前記選択画面出力ステップでは、前記プレイヤに関連付けられた仮想的なゲーム媒体の束であるデッキにおける前記ゲーム媒体の配置を前記条件に関する表示に含めて出力する
請求項1~6のいずれか1項に記載の情報処理装置の制御方法。 - 前記選択画面出力ステップでは、前記ゲームの所定のスキルが前記プレイヤに関連付けられていることを前記条件に関する表示に含めて出力する
請求項1~7のいずれか1項に記載の情報処理装置の制御方法。 - 前記選択画面出力ステップでは、前記プレイヤの出身地や居住地を前記条件に関する表示に含めて出力する
請求項1~8のいずれか1項に記載の情報処理装置の制御方法。 - 前記同様なゲームプレイ態様のプレイヤを集める条件は、ゲーム運営者によって予め設定された条件である
請求項1~9のいずれか1項に記載の情報処理装置の制御方法。 - 前記サーバにより前記一のグループへの参加を受け付けた回数が当該一のグループに予め設定された識別情報数に達した場合に、前記サーバから通知を受信する通知受信ステップをさらに備える
請求項1~10のいずれか1項に記載の情報処理装置の制御方法。 - 前記通知には、前記グループのマスターに関する情報が含まれる、
請求項11に記載の情報処理装置の制御方法。 - 前記通知には、前記グループに所属する各プレイヤのゲームにおける情報である選出情報が含まれており、
前記通知を受信した後に、前記グループに所属するプレイヤの中から前記プレイヤによって前記選出情報に基づいて選出されたプレイヤの情報を応答情報として送信する応答情報送信ステップと、
前記サーバが前記応答情報に基づいてマスターを決定した場合、前記グループのマスターが決定したことを示す内容を含む決定情報を受信する決定情報受信ステップと、をさらに有する、
請求項11又は12に記載の情報処理装置の制御方法。 - 前記選択画面出力ステップでは、他のプレイヤによって設定された前記一のグループを前記選択画面に表示させる、
請求項1~13のいずれか1項に記載の情報処理装置の制御方法。 - サーバに通信回線を介して接続され、複数のプレイヤが所属するグループでプレイするイベントを含むゲームの画面をディスプレイに出力するコンピュータが実行するプログラムであって、
前記コンピュータを、
複数のグループを、同様なゲームプレイ態様のプレイヤを集める条件に関する表示、前記グループに参加可能な残りの人数の表示、及び前記グループを選択するための前記プレイヤの入力操作を受け付ける選択表示を含めて表示した選択画面を出力する選択画面出力部と、
前記プレイヤの前記選択表示への入力操作に基づいて、複数の前記グループから参加を希望する一のグループへの選択を受付ける受付部と、
前記一のグループへの選択を受付けた場合に、当該グループと当該グループを選択した前記プレイヤを識別する識別情報とを前記サーバに送信する識別情報送信部と、
結成された前記グループで前記イベントを進行させるイベント進行部として機能させ、
前記選択画面は、前記グループに対応する複数の領域を含み、
前記領域の各々は、前記領域に関連付けられた前記条件に関する表示、前記残りの人数の表示、前記選択表示、及び当該領域に対応する前記グループへの参加を表明した前記プレイヤの数を所定のアイコンで示したプレイヤ表示を含む
プログラム。 - プレイヤが用いる情報処理装置に通信回線を介して接続され、複数のプレイヤが所属するグループでプレイするイベントを含むゲームの画面をディスプレイに出力するサーバの制御方法であって、
複数のグループを、同様なゲームプレイ態様のプレイヤを集める条件に関する表示、前記グループに参加可能な残りの人数の表示、及び前記グループを選択するための前記プレイヤの入力操作を受け付ける選択表示を含めて表示した選択画面を前記情報処理装置に出力させるステップと、
前記プレイヤの前記選択表示への入力操作に基づいて選択された前記グループと当該グループを選択した前記プレイヤを識別する識別情報とを受信するステップと、
結成された前記グループで前記イベントを進行させるステップと、を含み、
前記選択画面は、前記グループに対応する複数の領域を含み、
前記領域の各々は、前記領域に関連付けられた前記条件に関する表示、前記残りの人数の表示、前記選択表示、及び当該領域に対応する前記グループへの参加を表明した前記プレイヤの数を所定のアイコンで示したプレイヤ表示を含む
サーバの制御方法。 - プレイヤが用いる情報処理装置に通信回線を介して接続され、複数のプレイヤが所属するグループでプレイするイベントを含むゲームの画面をディスプレイに出力するサーバであって、
複数のグループを、同様なゲームプレイ態様のプレイヤを集める条件に関する表示、前記グループに参加可能な残りの人数の表示、及び前記グループを選択するための前記プレイヤの入力操作を受け付ける選択表示を含めて表示した選択画面を前記情報処理装置に出力させる出力制御部と、
前記プレイヤの前記選択表示への入力操作に基づいて選択された前記グループと当該グループを選択した前記プレイヤを識別する識別情報とを受信するグループ情報受信部と、
結成された前記グループで前記イベントを進行させる進行部と、を含み、
前記選択画面は、前記グループに対応する複数の領域を含み、
前記領域の各々は、前記領域に関連付けられた前記条件に関する表示、前記残りの人数の表示、前記選択表示、及び当該領域に対応する前記グループへの参加を表明した前記プレイヤの数を所定のアイコンで示したプレイヤ表示を含む
サーバ。
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レディマン デビッド,ウルティマオンライン ザ・セカンドエイジ 公式ガイド ルネッサンス・エディション対応版 第7版,2002年04月15日,p.122-125,268-277,296 |
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