JP4850860B2 - 携帯ゲーム端末、ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム - Google Patents
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「ゲーム」とは、位置利用ゲームやパズル等の、そのプレイ(ゲームプレイ)の結果を定めるルールを有するものである。ゲームについて「プレイ」とは、その開始から終了までのゲーム期間において当該ゲームを客体として進行する行為のうち、その内容が、当該ゲームと、当該ゲーム期間におけるその主体の挙動とに応じて定まる行為である。一つのゲームは、単数または複数のプレイの客体となる。プレイの主体となる人を、そのプレイの客体であるゲームの「プレイヤ」と呼ぶ。プレイについて、その主体であるプレイヤを、その「参加プレイヤ」と呼ぶ。プレイについて、その「結果」とは、その参加プレイヤが目的とする評価である。プレイの結果としては、勝敗や、順位、得点を例示可能である。
本発明は、コンピュータゲームの携帯ゲーム端末であって、前記コンピュータゲームのプレイにおいて、その内容の画像を画面に表示する内容表示部と、自端末の位置を測る測位部と、自端末の位置を無線で送信する位置送信部と、少なくとも一つの他端末の位置を無線で受信する位置受信部と、ある端末のログオン時の位置である基準位置を予め定められた仮想平面内における前記少なくとも一つの他端末と共通の一つの基準位置へ変換する位置変換によってその端末の現在位置が変換された後の前記仮想平面内の前記一つの基準位置に対する相対的な位置を、その端末の仮想位置としたとき、前記プレイの期間の一部または全部において、自端末の仮想位置と前記少なくとも一つの他端末の仮想位置とで定まる、自端末及び前記少なくとも一つの他端末の仮想的な配置の画像を前記画面に表示する配置表示部とを備え、前記内容表示部に表示される前記内容の画像は、予め定められた配置加味条件が成立すると、前記配置に基づいて決定され、前記画面において、前記内容の画像と前記配置の画像とは互いに重ならない、ことを特徴とする携帯ゲーム端末(態様1)を提供する。
態様1によれば、プレイの期間の一部または全部において、自端末の仮想位置と少なくとも一つの他端末の仮想位置とで定まる、これらの端末の仮想的な配置が表示される。この配置は、端末の仮想位置で定まるから、この配置を画像で表示することによって、位置利用ゲームのプレイに係る複数のプレイヤ(携帯ゲーム端末)が広い地域に分散しても、各プレイヤの移動の直感的な把握が可能となる。
態様2によれば、仮想位置の算出が自端末で行われるから、仮想位置の算出を他端末で行うよりも、全体の演算量を低減することができる。
この態様によれば、プレイヤの指示を待ってその端末の基準位置が登録される。したがって、例えば、プレイヤが行動範囲を変えることができる。
この態様によれば、プレイヤの指示を待ってその端末の現在位置が更新される。したがって、例えば、プレイヤが一時的に場を離れる場合に有利である。
。この態様によれば、図形と配置との比較となるから、プレイヤに分かり易いという利点がる。
このゲーム装置によれば、位置利用ゲームのプレイに係る複数のプレイヤ(携帯ゲーム端末)が広い地域に分散しても、各プレイヤの移動の直感的な把握が可能となる。
前記位置送信部が、予め定められた登録条件が成立すると、前記測位部に最後に測られた位置を自端末の基準位置として記憶する一方、予め定められた更新条件が成立すると、前記測位部に最後に測られた位置を自端末の現在位置としたとき、自端末の現在位置と自端末の基準位置とを用いて自端末の仮想位置を算出し、算出した仮想位置を送信し、前記配置表示部が、前記位置送信部に送信された仮想位置と、前記仮想位置送信部に送信された少なくとも一つの仮想位置とを用いて、前記配置の画像を前記画面に表示する、ことを特徴とするゲームシステムを提供する。これらのゲームシステムによれば、位置利用ゲームのプレイに係る複数のプレイヤ(携帯ゲーム端末)が広い地域に分散しても、各プレイヤの移動の直感的な把握が可能となる。
このプログラムによれば、位置利用ゲームのプレイに係る複数のプレイヤ(携帯ゲーム端末)が広い地域に分散しても、各プレイヤの移動の直感的な把握が可能となる。なお、本発明は、上記プログラムを伝送する伝送媒体(例えばネットワーク)としても把握される。つまり、本発明は、上記プログラムをコンピュータ読み取り可能に記録または伝送する媒体(データキャリヤ)としても把握される。また、本発明は、上記プログラムの一部または全部であるプログラム要素としても把握される。また、本発明は、コンピュータにロードされて上記プログラムとなるデータを保持する媒体を有するプログラム製品としても把握される。
図1は、本発明の実施の形態に係るゲームシステム1の構成を示すブロック図である。ゲームシステム1は、特定の三つのコンピュータゲーム(協力ゲーム、対戦ゲーム及び単独ゲーム)のプレイを実現するネットワーク方式のゲームシステムであり、多数の携帯ゲーム端末2(2A、2B、2C、…)と、ゲーム装置(他の装置)3とを有する。
協力ゲーム、対戦ゲーム及び単独ゲームは、いずれも、位置利用ゲームの一種である。協力ゲーム、対戦ゲーム及び単独ゲームの各プレイは、その内容を決定する決定処理を、携帯ゲーム端末2またはゲーム装置3が繰り返し実行することによって進行する。また、上記の各プレイでは、予め定められた配置加味条件が成立すると、次に実行される決定処理(以降、「発動決定処理」と呼ぶ)において、そのプレイの内容の決定に、複数の携帯ゲーム端末2の相対配置が加味される。「相対配置」については後述する。
図2は、携帯ゲーム端末2の電気的構成を示すブロック図である。この図に示すように、携帯ゲーム端末2は、コンピュータであり、操作部21、画像表示部22、音響出力部23、無線通信インターフェイス24、GPS受信装置25、DVD−ROM(Read Only Memory)ドライブ26、RAM(Random Access Memory)27、ROM28、及びプロセッサ29を備える。
図3は、ゲーム装置3の電気的構成を示すブロック図である。この図に示すように、ゲーム装置3は、コンピュータであり、通信インターフェイス31、ハードディスク32、RAM33、ROM34及びプロセッサ35を備える。通信インターフェイス31は、プロセッサ35から供給されたデータを表す信号(電気信号)をルータ6へ送信する一方、ルータ6からの信号を受信し、この信号で表されるデータをプロセッサ35へ供給する。
一又は複数の携帯ゲーム端末2及びゲーム装置3において、上記の処理が実行されることにより、ゲームシステム1では、インフラストラクチャモードの協力ゲームに係る動作、インフラストラクチャモードの対戦ゲームに係る動作、及び単独ゲームに係る動作が行われる。また、複数の携帯ゲーム端末2において、上記の処理が実行されることにより、アドホックモードの協力ゲームに係る動作、及びアドホックモードの対戦ゲームに係る動作が行われる。
図5は、インフラストラクチャモードの協力ゲームに係る動作の一例を示すシーケンス図である。この例は、携帯ゲーム端末2A〜2Cを携帯するプレイヤA〜Dが一つのプレイ(以降、「第1プレイ」と呼ぶ)に参加する場合のものである。以降、この例に沿って、インフラストラクチャモードの協力ゲームに係る動作について説明する。
図9は、インフラストラクチャモードの対戦ゲームに係る動作の一例を示すシーケンス図である。ただし、図5と同様の部分の図示を省略してある。この例は、携帯ゲーム端末2A〜2Lを携帯するプレイヤA〜Lが一つのプレイ(以降、「第2プレイ」と呼ぶ)に参加する場合のものである。以降、この例に沿って、インフラストラクチャモードの対戦ゲームに係る動作について説明する。
図11は、単独ゲームに係る動作の一例を示すシーケンス図である。この例は、携帯ゲーム端末2Aを携帯するプレイヤAが単独で一つのプレイ(以降、「第3プレイ」と呼ぶ)に参加する場合のものである。以降、この例に沿って、単独ゲームに係る動作について説明する。ただし、携帯ゲーム端末2B〜2Eを携帯するプレイヤA〜Eは、既にゲーム装置3にログオンしているものとする。
アドホックモードの協力ゲーム及び対戦ゲームに係る動作は、インフラストラクチャモードの協力ゲーム及び対戦ゲームに係る動作と同様である。ただし、プレイヤは、互いに声を掛けて一箇所に集まり、そこで基準位置の登録が行われることになる。また、アドホックモードの協力ゲーム及び対戦ゲームに係る動作では、一つの携帯ゲーム端末2が、後述の登録処理、更新処理、発動処理、及び進行処理を実行するサーバとしても機能する。つまり、この携帯ゲーム端末2では、クライアントのプロセスとサーバのプロセスが実行され、両プロセス間でプロセス間通信が行われる。なお、アドホックモードの協力ゲーム及び対戦ゲームには、ログオンやログオフの概念が存在しない。
<6−1.協力ゲーム及び対戦ゲーム>
図13は、インフラストラクチャモードの協力ゲーム及び対戦ゲームに関して携帯ゲーム端末2で実行される位置処理の流れを示すフローチャートである。この位置処理では、携帯ゲーム端末2のプロセッサ29は、まず、操作部21と協働してログオン指示を入力したか否かを判定する(S11)。この判定結果が「NO」の場合、処理はステップS11に戻る。
図14は、単独ゲームに関して携帯ゲーム端末2で実行される位置処理の流れを示すフローチャートである。ただし、図13と共通する部分については、図示を省略してある。この位置処理では、ステップS13が終了すると、プロセッサ29は、操作部21と協働して、少なくとも一人のプレイヤを示す通知開始指示を入力したか否かを判定する(S101)。この判定結果が「NO」の場合、プロセッサ29はログオフ指示を入力したか否かを判定する(S20)。この判定結果が「NO」の場合、処理はステップS101に戻る。
図15は、ゲーム装置3で実行されるログオン処理の流れを示すフローチャートである。ログオン処理は、プロセッサ35が通信インターフェイス31と協働してログオン要求を受信する度に実行される。ログオン処理では、プロセッサ35は、まず、RAM33からログオンリストGを読み出し、これを、通信インターフェイス31と協働して、ログオン要求の送信元へ送信する。
図16は、ゲーム装置3で実行される登録処理の流れを示すフローチャートである。登録処理は、プロセッサ35が通信インターフェイス31と協働して登録要求を受信する度に実行される。登録処理では、プロセッサ35は、まず、受信した登録要求に含まれている測定位置を、この登録要求の送信元の携帯ゲーム端末2の基準位置及び現在位置として登録する(S55)。具体的には、プロセッサ35は、受信した登録要求に含まれている測定位置を、この登録要求の送信元の携帯ゲーム端末2の基準位置及び現在位置として、位置管理テーブルTに格納する。
図17は、ゲーム装置3で実行される更新処理の流れを示すフローチャートである。更新処理は、プロセッサ35が通信インターフェイス31と協働して更新要求を受信する度に実行される。更新処理では、プロセッサ35は、まず、受信した更新要求に含まれている測定位置で、この更新要求の送信元の携帯ゲーム端末2の現在位置を更新する(S59)。具体的には、プロセッサ35は、受信した更新要求に含まれている測定位置を、この更新要求の送信元の携帯ゲーム端末2の現在位置として、位置管理テーブルTに格納する。
ログオフ処理は、プロセッサ35が通信インターフェイス31と協働してログオフ要求を受信する度に実行される。ログオフ処理では、プロセッサ35は、受信したログオフ要求の送信元の携帯ゲーム端末2を携帯するプレイヤのIDを、RAM33に記憶されているログオンリストGから削除する。そして、ログオフ処理は終了する。
図18は、携帯ゲーム端末2で実行される発動送信処理の流れを示すフローチャートである。発動送信処理は、プレイとともに開始して終了する。発動送信処理では、プロセッサ29は、まず、操作部21と協働して発動指示を入力したか否かを判定する(S22)。この判定結果が「NO」の場合、処理はステップS22に戻る。ステップS22の判定結果が「YES」の場合、プロセッサ29は、無線通信インターフェイス24と協働して発動要求をゲーム装置3へ送信する(S23)。以降、処理は、ステップS22に戻る。
図19は、ゲーム装置3で実行される発動処理の流れを示すフローチャートである。発動処理は、プレイ毎に、プロセッサ35が通信インターフェイス31と協働して発動要求を受信する度に実行される。発動処理では、プロセッサ35は、まず、このプレイが対戦ゲームのプレイであるか否かを判定する(S62)。この判定結果が「NO」の場合、すなわち配置加味条件が成立した場合、プロセッサ35は、このプレイに係る配置加味フラグFLに「真」をセットし(S63)、発動処理が終了させる。
図20は、ゲーム装置3で実行される進行処理の流れを示すフローチャートである。進行処理は、プレイ毎に実行される処理であり、プレイとともに開始して終了する。進行処理では、プロセッサ35は、このプレイに係る配置加味フラグFLに「偽」をセットする(S67)。次にプロセッサ35は、このプレイに係る決定処理を行う(S68)。決定処理については後述する。次にプロセッサ35は、通信インターフェイス31と協働して、ステップS67で決定された内容(このプレイの内容)を送信する(S69)。以降、処理は、ステップS68に戻る。
<14−1.協力ゲーム及び単独ゲーム>
図21は、進行処理に含まれる決定処理(協力ゲーム及び単独ゲーム)の流れを示すフローチャートである。この決定処理は、協力ゲーム又は単独ゲームのプレイにおいて実行される。この決定処理では、プロセッサ35は、まず、このプレイに係る配置加味フラグFLが「真」であるか否かを判定する(S70)。
図22は、進行処理に含まれる決定処理(対戦ゲーム)の流れを示すフローチャートである。この決定処理は、対戦ゲームのプレイにおいて実行される。この決定処理では、プロセッサ35は、まず、一方のチームに係る配置加味フラグFLが「真」であるか否かを判定する(S76)。
図23は、携帯ゲーム端末2で実行される内容受信処理の流れを示すフローチャートである。内容受信処理は、プレイとともに開始して終了する。内容受信処理では、プロセッサ29は、まず、無線通信インターフェイス24と協働して、このプレイの内容が受信されたか否かを判定する(S24)。この判定結果が「NO」の場合、処理はステップS24に戻る。ステップS24の判定結果が「YES」の場合、プロセッサ29は、このプレイの内容を更新する(S25)。具体的には、受信した内容を表すように、RAM27に記憶されている内容を更新する。以降、処理はステップS24に戻る。
図24は、携帯ゲーム端末2で実行される情報出力処理の流れを示すフローチャートである。情報出力処理は、プレイとともに開始して終了する。情報出力処理では、プロセッサ29は、まず、RAM27に記憶された、プレイの内容に基づいて、プレイ画像及び音響を生成する(S26)。具体的には、上記の内容に基づいて、プレイ画像を表すデータ及び音響を表すデータを生成し、RAM27に記憶させる。
以上説明したように、携帯ゲーム端末2は、コンピュータゲームのプレイにおいて、その内容を画像で表示する内容表示部(プロセッサ29及び画像出力部22)と、自端末の位置を測る測位部(GPS受信装置25)と、自端末の位置を無線で送信する位置送信部(プロセッサ29と無線通信インターフェイス24)と、少なくとも一つの他端末の位置を無線で受信する位置受信部(プロセッサ29と無線通信インターフェイス24)と、ある携帯ゲーム端末2の基準位置を投影面内の一つの基準位置へ変換する位置変換によって当該携帯ゲーム端末2の現在位置が変換される投影面内の位置を当該携帯ゲーム端末2の仮想位置としたとき、プレイの期間の全部において、自端末の仮想位置と上記少なくとも一つの他端末の仮想位置とで定まる、自端末及び上記少なくとも一つの他端末の仮想的な配置(相対配置)を画像で表示する配置表示部(プロセッサ29及び画像出力部22)とを備える。そして、内容表示部に表示される内容は、予め定められた配置加味条件が成立すると、上記相対配置に基づいて決定される。
2 携帯ゲーム端末
3 ゲーム装置
21 操作部
22 画像出力部
24 無線通信インターフェイス
25 GPS受信装置
26 リムーバブルメモリ
27,33 RAM
29,35 プロセッサ
31 通信インターフェイス
32 ハードディスク
Claims (12)
- コンピュータゲームの携帯ゲーム端末であって、
前記コンピュータゲームのプレイにおいて、その内容の画像を画面に表示する内容表示部と、
自端末の位置を測る測位部と、
自端末の位置を無線で送信する位置送信部と、
少なくとも一つの他端末の位置を無線で受信する位置受信部と、
ある端末のログオン時の位置である基準位置を予め定められた仮想平面内における前記少なくとも一つの他端末と共通の一つの基準位置へ変換する位置変換によってその端末の現在位置が変換された後の前記仮想平面内の前記一つの基準位置に対する相対的な位置を、その端末の仮想位置としたとき、前記プレイの期間の一部または全部において、自端末の仮想位置と前記少なくとも一つの他端末の仮想位置とで定まる、自端末及び前記少なくとも一つの他端末の仮想的な配置の画像を前記画面に表示する配置表示部とを備え、
前記内容表示部に表示される前記内容の画像は、予め定められた配置加味条件が成立すると、前記配置に基づいて決定され、
前記画面において、前記内容の画像と前記配置の画像とは互いに重ならない、
ことを特徴とする携帯ゲーム端末。 - 前記測位部に自端末の位置を繰り返し測らせる測位制御部を備え、
前記位置送信部は、予め定められた登録条件が成立すると、前記測位部に最後に測られた位置を自端末の基準位置として記憶する一方、予め定められた更新条件が成立すると、前記測位部に最後に測られた位置を自端末の現在位置としたとき、自端末の現在位置と自端末の基準位置とを用いて自端末の仮想位置を算出し、算出した仮想位置を送信し、
前記位置受信部は、前記少なくとも一つの他端末の仮想位置を受信し、
前記配置表示部は、前記位置送信部に送信された仮想位置と、前記位置受信部に受信された少なくとも一つの仮想位置とを用いて、前記配置の画像を前記画面に表示する、
ことを特徴とする請求項1に記載の携帯ゲーム端末。 - 前記測位部に自端末の位置を繰り返し測らせる測位制御部を備え、
前記位置送信部は、予め定められた登録条件が成立すると、前記測位部に最後に測られた位置を、自端末の基準位置として、ある端末の基準位置及び現在位置を受信してその端末の仮想位置を送信する他の装置へ送信する一方、予め定められた更新条件が成立すると、前記測位部に最後に測られた位置を自端末の現在位置として前記他の装置へ送信し、
前記位置受信部は、前記少なくとも一つの他端末の仮想位置を受信し、
前記配置表示部は、前記位置送信部に送信された基準位置と前記位置送信部に送信された現在位置とで定まる自端末の仮想位置と前記位置受信部に受信された少なくとも一つの仮想位置とを用いて、前記配置の画像を前記画面に表示する、
ことを特徴とする請求項1に記載の携帯ゲーム端末。 - 前記コンピュータゲームのプレイヤに操作される操作部を有し、前記操作部の操作に応じた指示を入力する指示入力部を備え、
前記登録条件は、予め定められた登録指示が前記指示入力部に入力されると成立する、
ことを特徴とする請求項2又は3に記載の携帯ゲーム端末。 - 前記コンピュータゲームのプレイヤに操作される操作部を有し、前記操作部の操作に応じた指示を入力する指示入力部を備え、
前記更新条件は、予め定められた更新指示が前記指示入力部に入力されると成立する、
ことを特徴とする請求項2又は3に記載の携帯ゲーム端末。 - 前記コンピュータゲームのプレイヤに操作される操作部を有し、前記操作部の操作に応じた指示を入力する指示入力部を備え、
前記配置加味条件は、予め定められた発動指示が前記指示入力部に入力されることを必須としている、
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか一項に記載の携帯ゲーム端末。 - 前記内容表示部は、前記プレイにおいて、前記配置と線分又は複数の頂点を有する平面図形との適合度に応じた前記内容の画像を前記画面に表示する、
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか一項に記載の携帯ゲーム端末。 - 請求項3に記載の携帯ゲーム端末を複数有するゲームシステムに含まれ、前記他の装置として前記複数の携帯ゲーム端末の各々と通信するゲーム装置であって、
前記複数の携帯ゲーム端末の基準位置を受信して記憶する受信記憶部と、
前記複数の携帯ゲーム端末の各々の現在位置を受信すると、受信した現在位置とこの現在位置に係る携帯ゲーム端末の基準位置とを用いて、この現在位置に係る携帯ゲーム端末の仮想位置を算出し、この現在位置に係る携帯ゲーム端末の仮想位置を送信する仮想位置送信部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載の携帯ゲーム端末を複数有し、
前記複数の携帯ゲーム端末の各々は、前記複数の携帯ゲーム端末のうち自端末を除く全ての携帯ゲーム端末に対して前記他端末となる、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項3に記載の携帯ゲーム端末を複数有するとともに請求項8に記載のゲーム装置を有し、
前記複数の携帯ゲーム端末の各々は、前記複数の携帯ゲーム端末のうち自端末を除く全ての携帯ゲーム端末に対して前記他端末となる、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項3に記載の携帯ゲーム端末を複数有するとともに前記他の装置として請求項1に記載の携帯ゲーム端末を一つ有し、
前記複数の携帯ゲーム端末及び前記一つの携帯ゲーム端末の各々は、前記複数の携帯ゲーム端末及び前記一つの携帯ゲーム端末のうち自端末を除く全ての携帯ゲーム端末に対して前記他端末となり、
前記一つの携帯ゲーム端末は、
前記複数の携帯ゲーム端末の基準位置を受信して記憶する受信記憶部と、
前記複数の携帯ゲーム端末の各々の現在位置を受信すると、受信した現在位置とこの現在位置に係る携帯ゲーム端末の基準位置とを用いて、この現在位置に係る携帯ゲーム端末の仮想位置を算出し、この現在位置に係る携帯ゲーム端末の仮想位置を送信する仮想位置送信部と、
前記測位部に自端末の位置を繰り返し測らせる測位制御部とを備え、
前記一つの携帯ゲーム端末では、
前記位置送信部が、予め定められた登録条件が成立すると、前記測位部に最後に測られた位置を自端末の基準位置として記憶する一方、予め定められた更新条件が成立すると、前記測位部に最後に測られた位置を自端末の現在位置としたとき、自端末の現在位置と自端末の基準位置とを用いて自端末の仮想位置を算出し、算出した仮想位置を送信し、
前記配置表示部が、前記位置送信部に送信された仮想位置と、前記仮想位置送信部に送信された少なくとも一つの仮想位置とを用いて、前記配置の画像を前記画面に表示する、
ことを特徴とするゲームシステム。 - コンピュータゲームの携帯ゲーム端末を、
前記コンピュータゲームのプレイにおいて、その内容の画像を画面に表示する内容表示部と、
自端末の位置を測る測位部と、
自端末の位置を無線で送信する位置送信部と、
少なくとも一つの他端末の位置を無線で受信する位置受信部と、
ある端末のログオン時の位置である基準位置を予め定められた仮想平面内における前記少なくとも一つの他端末と共通の一つの基準位置へ変換する位置変換によってその端末の現在位置が変換された後の前記仮想平面内の前記一つの基準位置に対する相対的な位置を、その端末の仮想位置としたとき、前記プレイの期間の一部または全部において、自端末の仮想位置と前記少なくとも一つの他端末の仮想位置とで定まる、自端末及び前記少なくとも一つの他端末の仮想的な配置の画像を前記画面に表示する配置表示部として機能させるプログラムであって、
前記内容表示部に表示される前記内容の画像は、予め定められた配置加味条件が成立すると、前記配置に基づいて決定され、
前記画面において、前記内容の画像と前記配置の画像とは互いに重ならない、
ことを特徴とするプログラム。
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