JP6871225B2 - ゲームプログラム、およびゲームシステム - Google Patents
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Description
前記コンピュータを、
前記ゲームを大会として進行させる大会進行手段と、
前記大会に関する指標、およびユーザに関する指標に基づいて、前記ユーザと前記大会とのマッチング度を求める大会マッチング手段と、
前記マッチング度が所定閾値以上の大会の情報を、前記ユーザに通知する大会紹介手段と、
前記大会紹介手段および前記大会マッチング手段の動作を設定する手段をユーザに提供する紹介機能設定手段と、
して機能させ、
前記大会紹介手段は、所定のトリガ条件が成立した前記ユーザについて、前記大会マッチング手段を機能させ、
前記トリガ条件は、前記ユーザのログイン、新規大会の開催確定、および前記大会の内容変更の何れかを含み、
前記紹介機能設定手段によって設定できるユーザに関する前記指標として、前記ユーザが興味を持っているプレイヤを含み、
前記大会マッチング手段は、前記ユーザが興味を持っているプレイヤの情報に基づいて、前記マッチング度を求める
ことを特徴とするゲームプログラムである。
以下、本発明の実施形態にかかるゲームプログラム、およびゲームシステムについて、図面を参照して説明する。
ゲームシステム1は、サーバ装置2(サーバコンピュータ)と、1または複数台のゲーム装置5(クライアントコンピュータ)とによって構成される(図1参照)。ゲームシステム1では、サーバ装置2とゲーム装置5とによって、ゲームプログラムを協働して実行する。ゲームプログラムの運営やサーバ装置2の管理は、例えば、ゲームプログラムのメーカーや所定の運営会社等(以下、これらを総称して運営者という)が行う。
以下、サーバ装置2のハードウエア構成、およびゲーム装置5のハードウエア構成等について説明する。
サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
制御部23は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段231、照合手段232、大会主催受付手段233、大会進行手段234、大会マッチング手段235、大会紹介手段236、データベース管理手段237、および公開手段238として機能する。
(1)大会形式の設定
(2)ゲームルールの設定
(3)参加者数、参加枠(カテゴリー)の設定
(4)報酬の設定
(5)募集条件の設定
がある。
(1)大会に付与するタグの設定
(2)大会をウエブで配信する場合の動画配信用URL(過去の大会のものを含めてもよい)の設定
(3)開催日時
がある。
(1)ユーザがゲームで使用するキャラクタの情報(キャラクタ名等)
(2)ユーザがゲームで使用可能なアイテムの情報(コスチューム、武器等)
(3)ユーザがゲームで使用した技の情報(〇〇拳、〇〇投げ等の技名とその使用頻度)。なお、技の情報における「技」とは、例示した格闘ゲームにおける技(〇〇拳等)の他に、スキル(ゲームを通して獲得した能力)や魔法などを含む概念である。
(4)ユーザのゲーム上のランク(ゲームの上手さの指標となるもの)
(5)ユーザのパーソナルデータ(年齢、性別、住所、職業、出身校、友人、知人、趣味、嗜好など)
(6)ユーザが興味を持っているプレイヤ(プロおよびアマチュアを含む)
を採用している。
(1)予め指定されたユーザが参加(エントリ)する大会であるか否かの情報
(2)レギュレーションなどの主催者が大会について設定した項目
(3)エントリしているユーザに関する指標
を採用している。
ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびコントローラ63が外部接続または内蔵される。ゲーム装置5では、サーバ装置2から受信したゲームデータを用いてゲームが進行する。
制御部56は、ゲームプログラムを実行することにより、通信手段561、大会主催手段562、紹介機能設定手段563、大会参加手段564、ゲーム進行手段565、観戦手段566、および結果閲覧手段567として機能する。
サーバ装置2では、何れかのユーザについて通知トリガ条件が成立すると、大会紹介手段236が大会マッチング手段235を機能させる。大会マッチング手段235は、開催予定の大会(情報はデータベースで管理されている)と、通知トリガ条件が成立しているユーザとのマッチング度を求める。
以上のように、本実施形態のゲームシステムによれば、適宜、ユーザに適した大会がユーザに紹介される。したがって、本実施形態によれば、ユーザが自分に合った大会に容易にアクセス(参加または観戦)できる。
なお、本発明の適用は、格闘ゲームには限定されない。例えば、サッカーやテニスなどのスポーツを題材としたゲームや自動車レースを題材としたゲーム等にも適用できる。要は、大会として開催できるゲームであれば適用できる。
2 サーバ装置
5 ゲーム装置
22 記憶部
55 記憶部
233 大会マッチング手段
234 データベース管理手段
238 大会進行手段
239 大会紹介手段
C1 キャラクタ
C2 キャラクタ
Claims (7)
- 複数のコンピュータを動作させて対戦型のゲームを進行させるゲームプログラムにおいて、
前記コンピュータを、
前記ゲームを大会として進行させる大会進行手段と、
前記大会に関する指標、およびユーザに関する指標に基づいて、前記ユーザと前記大会とのマッチング度を求める大会マッチング手段と、
前記マッチング度が所定閾値以上の大会の情報を、前記ユーザに通知する大会紹介手段と、
前記大会紹介手段および前記大会マッチング手段の動作を設定する手段をユーザに提供する紹介機能設定手段と、
して機能させ、
前記大会紹介手段は、所定のトリガ条件が成立した前記ユーザについて、前記大会マッチング手段を機能させ、
前記トリガ条件は、前記ユーザのログイン、新規大会の開催確定、および前記大会の内容変更の何れかを含み、
前記紹介機能設定手段によって設定できるユーザに関する前記指標として、前記ユーザが興味を持っているプレイヤを含み、
前記大会マッチング手段は、前記ユーザが興味を持っているプレイヤの情報に基づいて、前記マッチング度を求める
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1において、
前記大会マッチング手段は、終了した大会について前記マッチング度を求める
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1または請求項2において、
前記コンピュータには、今後開催される大会の情報を管理するデータベースが構築されており、
前記コンピュータを、前記大会の情報を検索するデータベース管理手段として機能させることを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1から請求項3の何れかにおいて、
前記大会進行手段は、前記ユーザからの大会参加申込みの受付、または大会開催時のログイン受付を行う機能を有することを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1から請求項4の何れかにおいて、
前記大会紹介手段は、通知した大会について、大会への参加(登録)、又は大会の視聴に、前記ユーザを誘導する機能を有することを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1から請求項5の何れかにおいて、
前記大会紹介手段が前記ユーザに通知する大会の情報には、既にエントリしているユーザの情報を含むことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1から請求項6の何れかのゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを協働して実行する複数のコンピュータと、
を備えたことを特徴とするゲームシステム。
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