JP7157354B2 - ゲームプログラム、およびゲームシステム - Google Patents
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Description
前記コンピュータを、
前記ゲームを大会として進行させる大会進行手段と、
前記大会に関する指標、およびユーザに関する指標に基づいて、前記ユーザと前記大会とのマッチング度を求める大会マッチング手段と、
前記マッチング度が所定閾値以上の大会の情報を、前記ユーザに通知する大会紹介手段として機能させ、
前記大会紹介手段は、前記大会が開催中の場合に、前記ユーザに前記大会の観戦を案内する
ことを特徴とするゲームプログラムである。
以下、本発明の実施形態にかかるゲームプログラム、およびゲームシステムについて、図面を参照して説明する。
ゲームシステム1は、サーバ装置2(サーバコンピュータ)と、1または複数台のゲーム装置5(クライアントコンピュータ)とによって構成される(図1参照)。ゲームシステム1では、サーバ装置2とゲーム装置5とによって、ゲームプログラムを協働して実行する。ゲームプログラムの運営やサーバ装置2の管理は、例えば、ゲームプログラムのメーカーや所定の運営会社等(以下、これらを総称して運営者という)が行う。
以下、サーバ装置2のハードウエア構成、およびゲーム装置5のハードウエア構成等について説明する。
サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
制御部23は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段231、照合手段232、大会主催受付手段233、大会進行手段234、大会マッチング手段235、大会紹介手段236、データベース管理手段237、および公開手段238として機能する。
(1)大会形式の設定
(2)ゲームルールの設定
(3)参加者数、参加枠(カテゴリー)の設定
(4)報酬の設定
(5)募集条件の設定
がある。
(1)大会に付与するタグの設定
(2)大会をウエブで配信する場合の動画配信用URL(過去の大会のものを含めてもよい)の設定
(3)開催日時
がある。
(1)ユーザがゲームで使用するキャラクタの情報(キャラクタ名等)
(2)ユーザがゲームで使用可能なアイテムの情報(コスチューム、武器等)
(3)ユーザがゲームで使用した技の情報(〇〇拳、〇〇投げ等の技名とその使用頻度)。なお、技の情報における「技」とは、例示した格闘ゲームにおける技(〇〇拳等)の他に、スキル(ゲームを通して獲得した能力)や魔法などを含む概念である。
(4)ユーザのゲーム上のランク(ゲームの上手さの指標となるもの)
(5)ユーザのパーソナルデータ(年齢、性別、住所、職業、出身校、友人、知人、趣味、嗜好など)
(6)ユーザが興味を持っているプレイヤ(プロおよびアマチュアを含む)
を採用している。
(1)予め指定されたユーザが参加(エントリ)する大会であるか否かの情報
(2)レギュレーションなどの主催者が大会について設定した項目
(3)エントリしているユーザに関する指標
を採用している。
ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびコントローラ63が外部接続または内蔵される。ゲーム装置5では、サーバ装置2から受信したゲームデータを用いてゲームが進行する。
制御部56は、ゲームプログラムを実行することにより、通信手段561、大会主催手段562、紹介機能設定手段563、大会参加手段564、ゲーム進行手段565、観戦手段566、および結果閲覧手段567として機能する。
サーバ装置2では、何れかのユーザについて通知トリガ条件が成立すると、大会紹介手段236が大会マッチング手段235を機能させる。大会マッチング手段235は、開催予定の大会(情報はデータベースで管理されている)と、通知トリガ条件が成立しているユーザとのマッチング度を求める。
以上のように、本実施形態のゲームシステムによれば、適宜、ユーザに適した大会がユーザに紹介される。したがって、本実施形態によれば、ユーザが自分に合った大会に容易にアクセス(参加または観戦)できる。
なお、本発明の適用は、格闘ゲームには限定されない。例えば、サッカーやテニスなどのスポーツを題材としたゲームや自動車レースを題材としたゲーム等にも適用できる。要は、大会として開催できるゲームであれば適用できる。
2 サーバ装置
5 ゲーム装置
22 記憶部
55 記憶部
233 大会マッチング手段
234 データベース管理手段
238 大会進行手段
239 大会紹介手段
C1 キャラクタ
C2 キャラクタ
Claims (3)
- 複数のコンピュータを動作させて対戦型のゲームを進行させるゲームプログラムにおいて、
前記コンピュータを、
前記ゲームを大会として進行させる大会進行手段と、
前記大会に関する指標、およびユーザに関する指標に基づいて、前記ユーザと前記大会とのマッチング度を求める大会マッチング手段と、
前記マッチング度が所定閾値以上の大会の情報を、前記ユーザに通知する大会紹介手段として機能させ、
前記大会紹介手段は、前記大会が開催中の場合に、前記ユーザに前記大会の観戦を案内する
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1において、
前記大会紹介手段は、前記ユーザに前記大会のリプレイ動画を案内する
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1または請求項2 のゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを協働して実行する複数のコンピュータと、
を備えたことを特徴とするゲームシステム。
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