JP2018520715A - インタラクティブイベントプラットフォーム - Google Patents
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Abstract
【選択図】図1A
Description
本出願は、2015年4月27日に出願された「インタラクティブイベントプラットフォーム及びシステム(Interactive Events Platform and System)」と題される米国仮出願第62/153,444号の優先権の利益を主張し、この仮出願の開示内容は参照により本願に組み入れられる。
本発明は、一般に、ゲーム内イベントに関する。より具体的には、本発明は、ゲーム内イベントをホストして、ゲーム内イベントの利用可能性及びそれに関与するための手段をユーザに通知するためのインタラクティブイベントプラットフォーム及びシステムに関する。
或いは、パーティーがゲーム内に既に形成される場合には、ユーザが自動的に加えられてもよい(又は、既存のパーティーに対するユーザの追加を要求するためにリクエストがパーティーリーダーへ自動的に送信されてもよい)。例えば、ユーザがゲーム内イベントに一緒に関与したい友人を示すユーザからの更なる入力を開始/立ち上げオプション250が必要としてもよいことに留意すべきである。
一般に、1人のプレーヤのみを伴うゲームのためのプロセス(例えば、シングルプレーヤキャンペーン)は、それぞれのクライアントコンピュータデバイス620上で実行され得る。しかしながら、ゲームがオンライン機能を介して複数のユーザを伴う場合、ゲームコンピュータデバイス610を使用して、共通のオンラインゲーム環境を介した複数のプレーヤ間の様々な接続を容易にしてもよい。また、ゲームコンピュータデバイス610は、複数のプレーヤがゲーム内イベントに関与するオンライン環境をホストしてもよい。
さもなければ、他の基準(例えば、ランク付け)に基づいて又はランダムに組み合わせが行われてもよい。いずれの場合にも、開始/立ち上げオプションを使用して、正しいユーザがユーザのチームメイト及び対応する対戦相手を含むゲームの正しいインスタンスへと先導されるようにすることができる。チームチャットなどの対応する機能も自動的に有効になり、それにより、試合の開始前に個々のユーザセットアップが不要になる。
また、音声処理ユニット860は、スピーカ(図示せず)などのオーディオ機器に出力される音声信号を生成するための命令を実行する。他のデバイスは、USBインタフェース845と、システム800に組み込まれてもよい又はプロセッサなどの幾つかの他のコンポーネントの一部として組み込まれてもよい無線トランシーバなどのIEEE1394インタフェース850とを介して、エンターテインメントシステム800に接続されてもよい。
Claims (18)
- インタラクティブイベントプラットフォームのためのシステムにおいて、
複数のゲームコンピュータデバイスであって、前記各ゲームコンピュータデバイスがそれらのそれぞれのゲーム内イベントをホストする、複数のゲームコンピュータデバイスと、
複数のクライアントコンピュータデバイスと、
メモリに記憶される命令を実行するネットワークコンピュータデバイスとを備え、
前記命令を実行することにより、
ゲーム内イベント情報を前記ゲームコンピュータデバイスから受け、前記受けられたゲーム内イベント情報は、ゲーム内イベントに関する情報と、ユーザコンピュータデバイスから前記ゲームコンピュータ上でホストされるゲーム内イベントへのユーザアクセスを合理化するための命令とを含み、
前記複数のクライアントコンピュータデバイスのためのゲーム内イベント情報を表示するカスタマイズされたディスプレイを生成する前記ユーザコンピュータデバイスのための表示命令を生成し、前記複数のクライアントコンピュータデバイスと関連するユーザは、前記ゲームコンピュータデバイスから受けられた前記ゲーム内イベント情報の一部又は全部を自分達のそれぞれのクライアントコンピュータデバイス上で見ることができ、
ユーザが関与したいと思う選択されたゲーム内イベントに関するユーザ入力を受け、
前記クライアントコンピュータデバイスからゲーム内イベントを選択するユーザ入力と、前記クライアントコンピュータデバイスのための前記ゲームコンピュータデバイスから受けられた前記ゲーム内イベント情報とに基づいて開始命令を生成し、生成された前記開始命令は、前記ユーザコンピュータデバイス上でゲームを開始して、ゲーム内イベント関連のゲーム環境が前記ユーザからの更なる行動を伴うことなく前記ユーザのために生成されるように前記クライアントコンピュータデバイスを前記ゲームコンピュータデバイスに接続する、システム。 - 前記ネットワークコンピュータデバイスは、ゲーム内イベントが前記システムとどのように相互作用するのかを検査する開発機能を含み、前記相互作用は、ユーザが自分達のそれぞれのクライアントコンピュータデバイス上で見るために前記ゲーム内イベント情報がどのように表示されるかをカスタマイズすることを含む、請求項1に記載のシステム。
- 前記ネットワークコンピュータデバイスは、検査されたゲーム内イベントをユーザに公開する提示機能を含む請求項1に記載のシステム。
- 選択されたゲーム内イベントに関する前記ユーザ入力は、前記ユーザが前記選択されたゲーム内イベントに一緒に関与したいと望む1人以上の他のユーザを特定することを含む請求項1に記載のシステム。
- 前記生成された開始命令は、前記ユーザからの更なる行動を伴うことなく同じゲーム内イベントゲーム環境内で前記ユーザと前記1人以上の他のユーザとを組み合わせるグループ命令を含む請求項4に記載のシステム。
- 前記ネットワークコンピュータデバイスは、前記選択されたゲーム内イベントに基づいて前記ユーザに情報を更に送信し、前記送信された情報がリマインダ及び更新を含む請求項1に記載のシステム。
- 前記送信された情報が1つ以上のユーザコンピュータデバイスにも与えられる請求項6に記載のシステム。
- 前記1つ以上の他のユーザコンピュータデバイスは、スマートフォン、ラップトップ、デスクトップ、及び、タブレットを含む請求項7に記載のシステム。
- 前記クライアントコンピュータデバイスがビデオゲームコンソールを含む請求項1に記載のシステム。
- 前記システムは、トーナメントの機能を実装するために使用でき、前記トーナメントの前記機能は、
前記ユーザが見るための前記トーナメントの詳細を表示するステップと、
登録インタフェースを介して複数のユーザを登録するステップであって、前記登録は、前記トーナメントのそれぞれの試合ごとに組み合わせをもたらす前記トーナメントに関与しようとするユーザの情報を記憶し、前記組み合わせは、所定のブラケットと前記登録されたユーザ情報とに基づき、前記登録されたユーザ間の試合は、前記生成された開始命令を使用して自動的にセットアップされる、ステップと、
前記試合の結果を受けるステップと、
前記受けられた結果に基づいて前記トーナメントの詳細を更新するステップと、
を備える請求項1に記載のシステム。 - 前記受けられたユーザ入力は、イベントに対するユーザ登録を含む請求項1に記載のシステム。
- 前記ネットワークコンピュータデバイスは、前記受けられたユーザ入力を評価するためにメモリに記憶される命令を更に実行し、前記評価は、前記ユーザを前記ゲーム内イベントに対して資格がある又は資格がないとして分類する請求項11に記載のシステム。
- 前記受けられたユーザ登録が前記ゲーム内イベントに基づき、カスタマイズされた登録が、前記ゲーム内イベントをホストする前記ゲームコンピュータデバイスによって与えられる請求項11に記載のシステム。
- 前記ゲーム内イベントがライブブロードキャストである請求項1に記載のシステム。
- 前記ライブブロードキャストは、前記ゲーム内の他のユーザの現在のゲームプレイ体験のストリームである請求項14に記載のシステム。
- 前記ゲーム内イベントがライブブロードキャストの過去の記録である請求項1に記載のシステム。
- 前記ネットワークコンピュータデバイスは、前記ゲームコンピュータデバイスのためのユーザベースの情報を管理するユーザ管理機能を含む請求項1に記載のシステム。
- 前記ネットワークコンピュータデバイスは、前記ゲームコンピュータデバイスのためのゲームベースのプロセスを管理するゲーム管理機能を含む請求項1に記載のシステム。
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