KR20130089791A - 온라인 게임 제공 방법, 이를 기록한 기록매체 및 온라인 게임 제공 서버 - Google Patents

온라인 게임 제공 방법, 이를 기록한 기록매체 및 온라인 게임 제공 서버 Download PDF

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Abstract

본 출원은 온라인 게임 제공 기술에 관한 것으로, 특히 온라인 게임 제공 방법은 사용자 단말기와 네트워크를 통해 접속되어 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 제공 서버에서 수행되는 온라인 게임 제공 방법에 있어서, (a) 상기 사용자 단말기를 통해 사용자가 적어도 하나의 파티(Party) 구성원으로 참여하는 파티를 생성하는 단계; (b) 상기 생성된 파티의 파티장이 파티 구성원을 설정된 인원수 이내로 모집하도록 하고, 상기 파티 구성원이 적어도 한 명 이상의 파티 구성원을 파티 플레이의 대전 상대로 선택하여 상기 파티 플레이를 진행하도록 하는 단계; 및 (c) 상기 파티 플레이의 대전 결과에 대한 상대전적 기록을 제공하고, 상기 파티에 대한 정보를 저장하는 단계를 포함한다.
따라서 개시된 기술은 온라인 게임 제공 기술은 파티 구성원들 간에 대전 게임이 가능한 파티 플레이를 실행하고, 파티가 해체될 때까지 대전 기록을 표시해 줄 수 있어, 파티 플레이가 활성화될 수 있고, 사용자들도 파티 플레이에 적극 참여할 수 있다.

Description

온라인 게임 제공 방법, 이를 기록한 기록매체 및 온라인 게임 제공 서버 { METHOD FOR PROVIDING ON-LINE GAME, RECORDING MEDIUM IMPLEMENTING THE SAME AND GAME PROVIDING SERVER }
본 출원은 온라인 게임 제공 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는 파티 구성원들 간에 대전 게임이 가능한 파티 플레이를 실행하고, 대전 기록을 표시해 줄 수 있는 온라인 게임 제공 기술에 관한 것이다.
온라인 게임은 다수의 컴퓨터 사용자들이 클라이언트 컴퓨터를 이용하여 네트워크상에서 하나의 게임 제공 서버에 접속하여 동시에 게임을 진행한다. 온라인 게임을 진행하기 위해서는 클라이언트(또는 사용자 단말기), 게임 제공 서버 및 데이터베이스가 필요하며, 클라이언트를 통해 입력된 정보들은 게임 제공 서버에 전달되어 처리되고, 게임 제공 서버에서 처리된 결과는 클라이언트에게 다시 출력되며, 필요한 데이터는 게임 데이터베이스에 저장된다.
특히, 온라인 게임에서 2인 이상의 사용자들이 하나의 공동체를 형성하기 위한 최소 단위의 집단을 파티 그룹이라고 한다. 2인 이상의 온라인 게임 사용자들은 파티 그룹을 형성하여 이를 온라인 게임 제공 서버에 등록한 후 동일한 목적으로 그룹 행동 및 플레이를 즐길 수 있다.
종래의 온라인 게임에서는 파티를 형성하기 위하여 게임을 진행중에 사용자와 파티 플레이를 진행할 상대방을 일일이 선택해야 하며, 선택한 상대방에게 파티 신청 메시지를 전달해야한다. 그러나 상대방이 파티 신청 메시지에 대해서 거절을 하면 파티는 형성되지 않고 상황은 아무런 변화 없이 종료되게 된다.
또한, 하나의 파티에 속해 있는 파티원끼리 게임을 하기 위해서는 콘솔게임에서처럼 간편하게 게임을 하도록 하는 편의 기능이 없어, 콘솔 게임에 비해 복잡한 절차를 거쳐 경기를 진행할 수 있고, 파티원들 간의 대전 기록이 표시되지 않아 사용자로 하여금 파티 플레이의 활성화를 유발하지 못하는 제약으로 작용하며, 사용자들도 파티 플레이에 소극적인 태도를 취하는 결과를 초래한다.
한국특허공개공보 제10-2009-0017882호는 온라인 게임에서의 파티 예약 시스템 및 그 방법을 개시하고 있고, 한국특허공개공보 제10-2009-0045548호는 온라인 게임의 파티 포인트 활용 방법을 개시하고 있다.
한국특허공개공보 제10-2009-0017882호 한국특허공개공보 제10-2009-0045548
본 출원은 파티 구성원들 간에 대전 게임이 가능한 파티 플레이를 실행하고, 파티가 해체될 때까지 대전 기록을 표시해 줄 수 있는 온라인 게임 제공 기술을 제공한다.
실시예들 중에서, 온라인 게임 제공 방법은, 사용자 단말기와 네트워크를 통해 접속되어 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 제공 서버에서 수행되는 온라인 게임 제공 방법에 있어서, (a) 상기 사용자 단말기를 통해 사용자가 적어도 하나의 파티(Party) 구성원으로 참여하는 파티를 생성하는 단계; (b) 상기 생성된 파티의 파티장이 파티 구성원을 설정된 인원수 이내로 모집하도록 하고, 상기 파티 구성원이 적어도 한 명 이상의 파티 구성원을 파티 플레이의 대전 상대로 선택하여 상기 파티 플레이를 진행하도록 하는 단계; 및 (c) 상기 파티 플레이의 대전 결과에 대한 상대전적 기록을 제공하고, 상기 파티에 대한 정보를 저장하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (b) 단계는 상기 파티장에게 상기 파티 구성원의 추방 기능, 초대 기능 및 친구추가 기능을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (b) 단계는 상기 파티 구성원이 설정된 인원수 이하이면, 상기 파티장의 파티 관리 화면에 표시된 사용자 목록에서 파티에 참여하지 않는 사용자에게 파티 초대 메시지를 전송하도록 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (b) 단계는 상기 파티 플레이의 대전 상대를 선택할 경우에, 상기 파티 구성원 각각의 경기수를 표시하고, 이전 경기에 대한 상기 파티 구성원 간의 대진표를 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (c) 단계는 상기 대전 결과에 대한 경기 진행 팀, 점수, 득점/실점, 경기 종료 시간을 상기 파티에 대한 정보에 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (c) 단계는 상기 상대 전적 기록에 상기 파티 구성원 간의 상대 전적에 대한 승/패, 득점/실점, 진행 경기수를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (c) 단계는 상기 파티 플레이를 일대일의 개인전 경기, 다대다의 팀전 경기로 진행하도록 할 수 있다.
일 실시예에서, (d) 상기 파티 구성원의 파티 관리 화면에 파티 채팅창을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (d) 단계는 파티 필터링(Party filtering) 기능을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, (e) 만일 상기 사용자가 전용구장 PC방에 있고, 상기 사용자의 등록 친구들 중에서 적어도 한 명이 동일한 전용구장 PC방에서 있는 경우에, 상기 동일한 전용구장 PC방에 있는 등록 친구로 하여금 상기 사용자가 참여한 파티에 자동 입장이 가능하도록 하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 동일한 전용구장 PC방에 있는 등록 친구는 상기 자동 입장이 가능한 파티가 복수 개일 경우에, 파티장과의 친밀도가 높은 파티에 참여할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (c) 단계는 상기 파티 구성원들에게 상기 파티 플레이가 완료되면 선수 획득 경험치를 설정량 추가 제공하는 이벤트를 실시할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (c) 단계는 상기 파티 구성원들에게 상기 파티 플레이가 완료되면 게임 포인트와 캐시를 선물하는 이벤트를 실시할 수 있다.
실시예들 중에서, 온라인 게임 제공 서버는, 사용자 단말기와 네트워크를 통해 접속되어 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 제공 서버에 있어서, 상기 사용자 단말기를 통해 사용자가 적어도 하나의 파티(Party) 구성원으로 참여하는 파티를 생성하도록 하는 파티 생성모듈; 상기 파티 생성모듈을 통해 생성된 파티의 파티장이 파티 구성원을 설정된 인원수 이내로 모집하고, 상기 파티 구성원이 적어도 한 명 이상의 파티 구성원을 파티 플레이의 대전 상대로 선택하도록 하는 파티 플레이 실행모듈; 및 상기 파티 플레이 실행 모듈의 파티 플레이의 대전 결과에 대한 전적 기록을 제공하며, 상기 파티에 대한 정보를 저장하는 전적기록 처리모듈을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 온라인 게임 제공 서버는 상기 파티 구성원의 파티 관리 화면에 파티 채팅창을 제공하는 채팅창 제공 모듈을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 온라인 게임 제공 서버는 만일 상기 사용자가 전용구장 PC방에 있고 상기 사용자의 등록 친구들 중에서 적어도 한 명이 동일한 전용구장 PC방에서 있는 경우에, 상기 동일한 전용구장 PC방에 있는 등록 친구로 하여금 상기 사용자가 참여한 파티에 자동 입장이 가능하도록 하는 전용구장 PC방 관리모듈을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 온라인 게임 제공 서버는 상기 파티 구성원들에게 상기 파티 플레이가 완료되면 선수 획득 경험치를 설정량 추가 제공하는 이벤트를 실시하는 이벤트 실시모듈을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 이벤트 실시모듈은 게임 포인트와 캐시를 선물하는 이벤트를 실시할 수 있다.
실시예들 중에서, 온라인 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체는, 사용자 단말기와 네트워크를 통해 접속되어 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 제공 서버에서 수행되는 온라인 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 상기 사용자 단말기를 통해 사용자가 적어도 하나의 파티(Party) 구성원으로 참여하는 파티를 생성하는 기능; 상기 생성된 파티의 파티장이 파티 구성원을 설정된 인원수 이내로 모집하도록 하고, 상기 파티 구성원이 적어도 한 명 이상의 파티 구성원을 파티 플레이의 대전 상대로 선택하여 상기 파티 플레이를 진행하도록 하는 기능; 및 상기 파티 플레이의 대전 결과에 대한 전적 기록을 제공하고, 상기 파티에 대한 정보를 저장하는 기능을 구현할 수 있다.
본 출원의 개시된 온라인 게임 제공 기술은 파티 구성원들 간에 대전 게임이 가능한 파티 플레이를 실행하고, 파티가 해체될 때까지 대전 기록을 표시해 줄 수 있다. 따라서, 파티 플레이가 활성화될 수 있고, 사용자들도 파티 플레이에 적극 참여할 수 있는 효과를 제공한다.
도 1은 개시된 기술의 일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 시스템을 설명하는 블록도이다.
도 2는 도 1의 온라인 게임 제공 서버를 설명하는 블록도이다.
도 3은 온라인 게임 제공 서버에서 제공하는 파티 관리 화면을 설명하는 예시도이다.
도 4는 도 3의 파티 관리 화면의 파티 생성 버튼에 의해 출력되는 파티 생성창을 설명하는 예시도이다.
도 5는 도 2의 파티플레이 실행모듈에서 출력되는 일대일의 파티 플레이에 대한 파티 정보창을 설명하는 예시도이다.
도 6은 도 2의 파티플레이 실행모듈에서 출력되는 다대다의 파티 플레이에 대한 파티 정보창을 설명하는 예시도이다.
도 7은 도 5 및 도 6의 파티 정보창의 경기수보기 버튼에 의해 활성화되는 경기수 보기 팝업창을 설명하는 예시도이다.
도 8은 개시된 기술의 일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 방법을 설명하는 순서도이다.
개시된 기술에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 개시된 기술의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 개시된 기술의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 개시된 기술에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 개시된 기술의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
개시된 기술은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 개시된 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
도 1은 개시된 기술의 일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 시스템을 설명하는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 온라인 게임 제공 시스템(100)는, 사용자 단말기(110)와 온라인 게임 제공 서버(120), 전용구장 PC방(150)을 포함하지만 이에 한정되지 않고, 온라인 게임과 관련된 광고, 커뮤니티 서비스, 결제 서비스, PC방 연계 서비스 등을 제공하는 다양한 웹서버와 접속될 수 있다.
사용자 단말기(110)는 온라인 게임 제공 서버(120)에 회원으로 가입한 개인이나 기업의 단말기를 의미하며, 통상적으로 PC가 사용되지만 이외에도 인터넷을 포함한 네트워크를 통하여 데이터의 송수신이 가능한 단말기라면 어떠한 장치라도 적용이 가능할 것이다. 즉, 사용자 단말기(110)는 데스크탑 컴퓨터, 노트북 PC, 스마트폰, 태블릿 PC, 패드 등을 적어도 하나 이상을 포함한다.
온라인 게임 제공 서버(120)는 온라인 축구 게임, 온라인 대전 게임을 포함한 적어도 1개 이상의 온라인 게임을 제공하는 것으로서, 복수의 게임 및 서비스를 진행 및 제공하는 제작사, 개발사(Studio) 및 유통사(퍼블리셔)의 인터넷 게임 웹사이트를 운영하는 웹서버 등의 형태로 운영될 수 있다.
전용구장 PC방(150)은 온라인 게임 제공 서버(120)에서 제공하는 프리미엄 서비스에 가입된 PC방이다.
도 2는 도 1의 온라인 게임 제공 서버를 설명하는 블록도이고, 도 3은 온라인 게임 제공 서버에서 제공하는 파티 관리 화면을 설명하는 예시도이고, 도 4는 도 3의 파티 관리 화면의 파티 생성 버튼에 의해 출력되는 파티 생성창을 설명하는 예시도이며, 도 5는 도 2의 파티플레이 실행모듈에서 출력되는 일대일의 파티 플레이에 대한 파티 정보창을 설명하는 예시도이고, 도 6은 도 2의 파티플레이 실행모듈에서 출력되는 다대다의 파티 플레이에 대한 파티 정보창을 설명하는 예시도이다.
도 2를 참고하면, 온라인 게임 제공 서버(120)는 파티 생성 모듈(121), 파티플레이 실행모듈(122), 전적기록 처리모듈(123), 채팅창 제공모듈(124), 전용구장 PC방 관리모듈(125) 및 이벤트 실시모듈(126)을 포함한다.
이하, 온라인 게임 제공 서버(120)는 온라인 축구 게임에서의 파티 생성, 파티 플레이 실행, 상대 전적 기록 표시하는 실시예를 중심으로 설명하지만, 온라인 축구 게임 이외에도 대전 게임이 가능한 온라인 게임에 모두 적용될 수 있음은 당연하다.
파티 생성 모듈(121)은 도 3에 도시된 바와 같이 사용자 단말기(110)에 파티 관리 화면(130)을 제공하고, 파티 관리 화면(130)에 사용자 목록(131)을 표시한다. 파티 생성 모듈(121)은 사용자가 사용자 목록(131)의 하단에 위치한 파티생성 버튼(132)을 클릭하면 도 4에 도시된 바와 같이 파티 생성창(133)을 출력한다. 파티 생성 버튼(132)은 채널, 친구, 원정대, 클럽의 어느 탭에서든 표시되도록 한다.
파티 생성 모듈(121)은 파티 생성창(133)을 통해 사용자가 적어도 하나의 파티(Party) 구성원으로 참여하는 파티를 생성하도록 한다. 파티를 생성하는 파티장은 파티 생성창(133에서 파티의 최대 인원이 4명이 되도록 파티에 초대할 사용자를 사용자 목록에서 선택한 후 확인 버튼(133a)을 누르고, 파티에 초대할 사용자가 없으면 취소 버튼(133b)을 누른다.
파티플레이 실행 모듈(122)은 파티장이 파티 구성원을 3명을 모집하여 총 파티 구성원이 4명을 모집하면 파티 정보창(134)을 출력하고, 파티 정보창(134)에 파티 구성원 목록(134b)을 표시하며, 파티 구성원들이 일대일, 2:2등의 다대다로 파티 플레이를 진행하도록 한다.
파티플레이 실행 모듈(122)은 도 5에 도시된 바와 같이 파티 정보창(134)을 통해 1vs1, 2vs2의 정보를 확인할 수 있는 플레이 탭(134a)이 표시되는데, 파티 구성원이 4명일 때만 2vs2의 플레이 탭(134a)이 활성화되도록 하고, 파티 구성원 목록(134b)에서 파티 플레이를 할 상대방을 선택할 수 있도록 한다.
파티 구성원 목록(134b)은 파티 구성원의 순위가 표시되는데, 온라인 축구 게임의 경우에 1vs1 승률로 결정하고, 승패가 동률일 경우에 경기수가 많은 파티 구성원의 순위가 더 높으며, 승패가 동률이면서 경기수가 동일하면 동일한 순위로 처리한다.
파티 정보창(134)은 파티 구성원 목록(134b)에 파티 구성원의 닉네임 또는 아이디의 일측에 파티장을 표시하고, 각 파티 구성원의 승률을 표시하며, 현재 경기중인 사용자는 경기중이라고 표시하고, 사용자가 경기중이 아니면 대전 버튼을 표시한다.
만일 사용자가 대전 버튼을 클릭하면, 파티 플레이의 방을 생성한 후에 초대 가능한 파티 구성원을 초대한다. 이때, 초대한 파티 구성원이 1vs1 파티 플레이의 방장이고 이미 파티 플레이의 방에 입장해 있다면 사용자는 해당 방에 바로 입장하여 파티 플레이를 진행할 수 있다.
사용자가 대전 버튼을 클릭하였다 하더라도 초대 가능한 파티 구성원이 없거나, 개설된 파티 플레이의 방에 경기 인원수가 모두 채워진 상태라면, 파티플레이 실행모듈(122)은 사용자에게 "데빌잠퉁이님은 현재 경기를 진행할 수 없습니다."라는 메시지를 표시한다.
파티플레이 실행 모듈(122)은 사용자가 파티 구성원 목록(134b)에서 특정한 파티 구성원(예를 들어, 갓잠퉁이)을 선택하면, 해당 파티 구성원에 대한 레벨, 스탯(또는 선수의 경험치), 상대 전적, 득점/실점에 대한 사용자 정보(134c)를 표시한다.
또한, 파티플레이 실행 모듈(122)은 파티장이 파티 구성원 목록(134b)에서 특정한 파티 구성원을 선택하면 친구추가 버튼, 추방 버튼, 초대 버튼을 표시한다.
파티플레이 실행 모듈(122)은 파티장이 추방 버튼을 클릭하면, "갓잠퉁이님을 추방하시겠습니까?"라는 추방 확인 팝업창을 표시하고, 이 추방 확인 팝업창에서 확인 버튼을 클릭하면 갓잠퉁이님이 추방되도록 한다.
파티플레이 실행 모듈(122)은 파티장이 초대 버튼을 클릭하면, "잠퉁이님이 쿠루루님을 파티에 초대하였습니다. 수락하시겠습니까?"라는 파티 초대 팝업을 표시하여 파티 구성원 목록(134b)에서 비어있는 슬롯 수만큼 초대할 사용자를 선택하도록 한다.
파티플레이 실행 모듈(122)은 파티장이 친구 추가 버튼을 클릭하면, 친구가 아닌 사용자들 중 적어도 한 명 이상의 사용자를 선택하여 친구 초대 메시지를 보낼 수 있도록 한다.
파티플레이 실행 모듈(122)은 파티 정보창(134)의 하단에 최근 경기 정보(134d)를 표시하는데, 가장 최근에 진행한 5경기의 결과, 경기종료시간, 점수를 표시한다. 온라인 축구 게임의 경우에 최근 경기 정보(134d)에 승부차기 점수는 포함하지 않는다.
파티플레이 실행 모듈(122)은 파티 정보창(134)에 경기수보기 버튼(134e)과 파티 나가기 버튼(134f)을 표시한다.
사용자가 경기수보기 버튼(134e)을 클릭하면, 도 7에 도시된 바와 같이 파티플레이 실행모듈(122)은 각 파티 구성원이 이전 경기 대진표와 이전 경기에 대해 각 파티 구성원끼리 몇 경기를 진행하였는지를 경기수 보기 팝업창(135)에 표시한다.
파티플레이 실행 모듈(122)은 경기수가 최고인 경우를 제외하고는 나머지 경기에 대해서 남은 경기 대진 상황을 표시한다. 즉 경기수보기 팝업창(135)에 각 파티 구성원의 닉네임 또는 아이디의 일측에 대진 예상자 표시(135a)를 하여 대진 예상자 표시(135a)가 된 파티 구성원이 매치를 해야 모든 파티 구성원끼리 경기를 동일하게 맞출 수 있음을 사용자에게 알려준다.
전적기록 처리모듈(123)은 파티 구성원 각각의 대전 결과에 대한 전적 기록을 제공하며, 파티에 대한 정보를 데이터베이스(127)에 저장한다.
전적 기록 처리 모듈(123)은 하기한 표 1에 나타나 있듯이 일대일(1vs1) 파티 플레이의 전적 기록을 승/패, 득점/실점, 진행경기수로 표시하며, 이 파티 플레이의 전적 기록을 데이터베이스(127)에 저장한다.
전적 기록 정보 범위 비고
상대전적(승/패) 파티에 참여하고 있는 동안 특정한 파티 구성원과의 상대 전적
상대전적(득점/실점) 파티에 참여하고 있는 동안 특정한 파티 구성원과의 경기에서 누적 득점 및 실점(승부차기 득점/실점은 제외)
진행 경기수 상대전적(승/패)를 모두 더한 값
전적기록 처리모듈(123)은 사용자가 파티에서 탈퇴하면 탈퇴한 사용자에 대한 정보를 데이터베이스(127)에서 소거한다.
전적 기록 처리 모듈(123)은 4명으로 구성되는 파티에서 각 파티 구성원이 2:2로 팀을 이루어 파티 플레이를 진행할 경우에 총 6개의 팀 조합에 대한 전적 기록을 표 2과 같이 표시하며, 이 전적기록을 데이터베이스(127)에 저장한다.
전적 기록 정보 범위 비고
상대전적(승/패) 파티에 참여하고 있는 동안 특정한 팀과의 상대 전적
상대전적(득점/실점) 파티에 참여하고 있는 동안 특정한 팀과의 경기에서 누적 득점 및 실점(승부차기 득점/실점은 제외)
진행 경기수 상대전적(승/패)를 모두 더한 값
전적 기록 처리 모듈(123)은 하기한 표 3에 나타나 있듯이 일대일 또는 다대다의 멀티 플레이에 대한 경기진행 팀, 점수, 승부차기 득점/실점, 경기 종료 시간 등의 파티에 대한 정보를 데이터베이스(127)에 저장하는데, 가장 최근 5경기 결과를 저장한다.
파티에 대한 정보 범위 비고
경기 진행 팀(CSN) 경기를 진행한 두 팀의 CSN
점수 두 팀의 점수
승부차기 득점/실점 두 팀의 승부차기 점수
경기 종료 시간
채팅창 제공 모듈(124)은 각 파티 구성원의 파티 관리 화면에 파티 구성원들이 개인 플레이 또는 팀 플레이에 대한 경기 정보를 교환하고, 온라인 축구 게임 등의 게임 정보 등을 교환할 수 있는 파티 채팅창을 제공한다.
채팅창 제공 모듈(124)은 파티 필터링을 추가하여 파티 구성원 이외의 다른 사용자가 파티 채팅창에 입장하거나, 불필요한 정보나 스팸 메시지 등이 유입되는 것을 차단할 수 있다.
전용구장 PC방 관리모듈(125)은 만일 사용자가 전용구장 PC방(150)에 있고, 온라인 게임 제공 서버(120)에 접속한 사용자의 등록 친구들 중에서 적어도 한 명이 동일한 전용구장 PC방(150)에서 있는 경우에, 동일 전용구장 PC방(150)에 있는 등록 친구는 사용자가 참여한 파티에 자동 입장이 가능하도록 한다.
전용구장 PC방 관리모듈(125)은 등록 친구가 자동 입장이 가능한 파티가 복수 개인 경우에 등록 친구와 파티장과의 친밀도를 고려하여 친밀도가 높은 파티장이 속해 있는 파티에 입장하도록 한다.
이벤트 실시모듈(126)은 파티 구성원들에게 파티 플레이가 완료되면 레벨 업마다 선수 획득 경험치를 설정량(예를 들어, 10%) 추가 제공하는 이벤트를 실시하거나, 파티 플레이의 경기수에 따라 게임 포인트와 캐시를 선물할 수 있다.
도 7은 도 5 및 도 6의 파티 정보창의 경기수보기 버튼에 의해 활성화되는 경기수 보기 팝업창을 설명하는 예시도이다.
도 7을 참고하면, 파티플레이 실행 모듈(122)은 다대다(2:2)의 파티 플레이에 대한 파티 정보창(136)에 2vs2의 플레이 탭(136a)을 활성화하고, 팀 목록(136b)에 각 팀에 대한 승률, 순위표, 방장(136f)를 표시하며, 사용자 정보(136c) 및 최근 경기 정보(136d)를 표시한다.
파티플레이 실행 모듈(122)은 파티의 파티 구성원이 4명이 아닐 경우에 방생성 버튼(136e)은 표시되지 않고, 파티 구성원이 4명일 경우에 파티장의 파티 정보창(136)에만 방생성 버튼(136e)이 표시되며, 파티장이 방을 생성한 후 파티 구성원에게 초대 메시지를 보낸다.
만일 파티장이 방을 생성하면 파티플레이 실행 모듈(122)은 나머지 파티 구성원의 정보 표시창(136)에 시작 버튼을 표시하고, 파티 구성원이 시작 버튼을 클릭하면 파티 구성원이 파티장이 생성한 방에 입장하여 현재 설정되어 있는 팀 슬롯으로 들어간다.
도 8은 개시된 기술의 일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 방법을 설명하는 순서도이다.
도 8을 참고하면, 온라인 게임 제공 방법은 사용자 단말기(110)와 네트워크를 통해 온라인 게임 제공 서버(120)가 접속된 상태에서, 온라인 게임 제공 서버(120)는 사용자가 파티(Party) 구성원으로 참여할 수 있는 파티를 생성하도록 파티 생성창(130)을 제공한다.(단계 S1)
온라인 게임 제공 서버(120)는 파티장이 자신을 포함해 4명을 최대 인원으로 하는 파티를 생성하도록 현재 파티에 속해 있지 않은 사용자에게 초대하도록 하고, 파티 결성이 완료되면 파티 채팅창을 통해 파티 구성원들끼리 채팅을 하면서 개인전 또는 팀전 파티 플레이를 진행할 것인지를 결정한다.(단계 S2 및 S3)
또는, 파티장이 파티 구성원의 동의가 없더라도 4명의 파티 구성원이 모두 참여할 수 있도록 팀전 파티플레이를 진행하거나, 파티 구성원 각각의 개인전 파티 플레이를 진행할 수 있다.
만일 개인전 파티 플레이를 진행한다면, 온라인 게임 제공 서버(120)는 파티장 또는 파티 구성원이 대전 상대를 선택하도록 하고, 이전 경기의 대진표를 참고하여 모든 각 파티 구성원의 경기수가 동일해지도록 대진 예상자를 표시한다.(단계 S4 및 S5)
온라인 게임 제공 서버(120)는 대전 상대가 결정되면 파티 구성원들이 파티 플레이를 진행하도록 한다.(단계 S6)
만일 팀전 파티 플레이를 진행한다면, 온라인 게임 제공 서버(120)는 이전 경기의 팀 조합을 참조하여 팀을 구성하여 파티 플레이를 진행하는데, 파티 구성원이 총 4명이면 6개의 팀 조합이 만들어질 수 있다.(단계 S6, S7 및 S8)
온라인 게임 제공 서버(120)는 파티장 또는 파티 구성원이 파티 플레이를 원하지 않을 경우에 일반적인 파티 기능을 실행하고, 파티나가기 버튼을 클릭하면 다른 온라인 게임을 선택 및 실행하거나 각종 커뮤니티와 서비스 등을 이용할 수 있도록 한다.(단계 S9)
온라인 게임 제공 서버(120)는 파티플레이의 경기가 종료되면 경기 종료시간을 포함한 파티 플레이의 대전 결과에 대한 순위표, 승/패, 득점/실점 등의 상대전적 기록을 표시하고, 파티에 대한 정보를 데이터베이스(127)에 저장한다.(단계 S10~12)
온라인 게임 제공 서버(120)는 파티 구성원들끼리 채팅이 가능하도록 하고, 파티 구성원이 생성한 방에 동일한 파티에 속해 있는 파티 구성원이 우선 입장할 수 있도록 한다.
온라인 게임 제공 서버(120)는 만일 파티에 속해 있는 사용자가 전용구장 PC방(150)에 있고, 사용자의 등록 친구들 중에서 적어도 한 명이 동일한 전용구장 PC방(150)에서 있으면, 동일 전용구장 PC방(150)에 있는 등록 친구는 사용자가 참여한 파티에 자동 입장이 가능하도록 한다.
본 출원의 일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 방법은 사용자 단말기(110)에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기(100) 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
본 출원의 온라인 게임 제공 방법을 구현한 프로그램은, 사용자 단말기(110)를 통해 사용자가 적어도 하나의 파티(Party) 구성원으로 참여하는 파티를 생성하는 기능, 생성된 파티의 파티장이 파티 구성원을 설정된 인원수 이내로 모집하도록 하고, 파티 구성원이 적어도 한 명 이상의 파티 구성원을 파티 플레이의 대전 상대로 선택하여 상기 파티 플레이를 진행하도록 하는 기능, 및 파티 플레이의 대전 결과에 대한 전적 기록을 제공하고, 파티에 대한 정보를 저장하는 기능 등을 구현한다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 컴퓨터가 기록매체에 기록된 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 온라인 축구 게임 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
특히, 본 출원의 일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 출원의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 출원을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
110 : 사용자 단말기 120 : 온라인 게임 제공 서버
121 : 파티 생성 모듈 122 : 파티플레이 실행모듈
123 : 전적기록 처리모듈 124 :채팅창 제공모듈
125 : 전용구장 PC방 관리모듈 126 : 이벤트 실시모듈
127 : 데이터베이스 150 : 전용구장 PC방

Claims (19)

  1. 사용자 단말기와 네트워크를 통해 접속되어 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 제공 서버에서 수행되는 온라인 게임 제공 방법에 있어서,
    (a) 상기 사용자 단말기를 통해 사용자가 적어도 하나의 파티(Party) 구성원으로 참여하는 파티를 생성하는 단계;
    (b) 상기 생성된 파티의 파티장이 파티 구성원을 설정된 인원수 이내로 모집하도록 하고, 상기 파티 구성원이 적어도 한 명 이상의 파티 구성원을 파티 플레이의 대전 상대로 선택하여 파티 플레이를 진행하도록 하는 단계; 및
    (c) 상기 파티 플레이의 대전 결과에 대한 상대전적 기록을 제공하고, 상기 파티에 대한 정보를 저장하는 단계를 포함하는 온라인 게임 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 (b) 단계는 상기 파티장에게 상기 파티 구성원의 추방 기능, 초대 기능 및 친구추가 기능을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 (b) 단계는 상기 파티 구성원이 설정된 인원수 이하이면, 상기 파티장의 파티 관리 화면에 표시된 사용자 목록에서 파티에 참여하지 않는 사용자에게 파티 초대 메시지를 전송하도록 하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 (b) 단계는 상기 파티 플레이의 대전 상대를 선택할 경우에, 상기 파티 구성원 각각의 경기수를 표시하고, 이전 경기에 대한 상기 파티 구성원 간의 대진표를 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    기 (c) 단계는 상기 대전 결과에 대한 경기 진행 팀, 점수, 득점/실점, 경기 종료 시간을 상기 파티에 대한 정보에 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 (c) 단계는 상기 상대 전적 기록에 상기 파티 구성원 간의 상대 전적에 대한 승/패, 득점/실점, 진행 경기수를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 (c) 단계는 상기 파티 플레이를 일대일의 개인전 경기, 다대다의 팀전 경기로 진행하도록 하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    (d) 상기 파티 구성원의 파티 관리 화면에 파티 채팅창을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 (d) 단계는 파티 필터링(Party filtering) 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    (e) 만일 상기 사용자가 전용구장 PC방에 있고, 상기 사용자의 등록 친구들 중에서 적어도 한 명이 동일한 전용구장 PC방에서 있는 경우에, 상기 동일한 전용구장 PC방에 있는 등록 친구로 하여금 상기 사용자가 참여한 파티에 자동 입장이 가능하도록 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 동일한 전용구장 PC방에 있는 등록 친구는 상기 자동 입장이 가능한 파티가 복수 개일 경우에, 파티장과의 친밀도가 높은 파티에 참여하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 (c) 단계는 상기 파티 구성원들에게 상기 파티 플레이가 완료되면 선수 획득 경험치를 설정량 추가 제공하는 이벤트를 실시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 (c) 단계는 상기 파티 구성원들에게 상기 파티 플레이가 완료되면 게임 포인트와 캐시를 선물하는 이벤트를 실시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
  14. 사용자 단말기와 네트워크를 통해 접속되어 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 제공 서버에 있어서,
    상기 사용자 단말기를 통해 사용자가 적어도 하나의 파티(Party) 구성원으로 참여하는 파티를 생성하도록 하는 파티 생성모듈;
    상기 파티 생성모듈을 통해 생성된 파티의 파티장이 파티 구성원을 설정된 인원수 이내로 모집하고, 상기 파티 구성원이 적어도 한 명 이상의 파티 구성원을 파티 플레이의 대전 상대로 선택하도록 하는 파티 플레이 실행모듈; 및
    상기 파티 플레이 실행 모듈의 파티 플레이의 대전 결과에 대한 전적 기록을 제공하며, 상기 파티에 대한 정보를 저장하는 전적기록 처리모듈을 포함하는 온라인 게임 제공 서버.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 온라인 게임 제공 서버는 상기 파티 구성원의 파티 관리 화면에 파티 채팅창을 제공하는 채팅창 제공 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
  16. 제14항에 있어서, 상기 온라인 게임 제공 서버는
    만일 상기 사용자가 전용구장 PC방에 있고 상기 사용자의 등록 친구들 중에서 적어도 한 명이 동일한 전용구장 PC방에서 있는 경우에, 상기 동일한 전용구장 PC방에 있는 등록 친구로 하여금 상기 사용자가 참여한 파티에 자동 입장이 가능하도록 하는 전용구장 PC방 관리모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 서버.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 온라인 게임 제공 서버는 상기 파티 구성원들에게 상기 파티 플레이가 완료되면 선수 획득 경험치를 설정량 추가 제공하는 이벤트를 실시하는 이벤트 실시모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 서버.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 이벤트 실시모듈은 게임 포인트와 캐시를 선물하는 이벤트를 실시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 서버.
  19. 사용자 단말기와 네트워크를 통해 접속되어 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 제공 서버에서 수행되는 온라인 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
    상기 사용자 단말기를 통해 사용자가 적어도 하나의 파티(Party) 구성원으로 참여하는 파티를 생성하는 기능;
    상기 생성된 파티의 파티장이 파티 구성원을 설정된 인원수 이내로 모집하도록 하고, 상기 파티 구성원이 적어도 한 명 이상의 파티 구성원을 파티 플레이의 대전 상대로 선택하여 상기 파티 플레이를 진행하도록 하는 기능; 및
    상기 파티 플레이의 대전 결과에 대한 전적 기록을 제공하고, 상기 파티에 대한 정보를 저장하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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