JP6839068B2 - 情報処理装置およびゲーム画像配信方法 - Google Patents
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Description
共有処理部120は、ユーザAがプレイ中のゲームの画音データを、共有サーバ11を介して他のユーザと共有するための処理を実施する。共有サーバ11にアクセスするユーザは、ユーザAのフレンドに限らず、共有サーバ11のサービスを利用する不特定のユーザを含む。ゲーム画音データの共有処理は、ユーザAが入力装置6に設けられた特定の入力部(SHAREボタン)を操作したことを契機として開始され、共有処理部120は画音データの共有に関する選択肢を示す入力画像を生成する。
まず視聴ユーザは入力装置6を操作して、ライブ配信画像の視聴アプリケーションを起動する。情報処理端末12は情報処理装置10と同じ構成を有しており、したがってアプリケーション実行部110がライブ配信画像の視聴アプリケーションを実行する。視聴アプリケーションが起動されると、情報処理端末12は、共有サーバ11においてストリーミング配信されているコンテンツの一覧を出力装置14に表示する。
・フレンドからのメッセージがきたこと
・フレンド依頼があったこと
・フレンドからゲームに招待されたこと
・フレンドがオンラインになったこと
・トロフィーを獲得したこと
などがある。
Claims (9)
- 情報処理装置であって、
ゲーム画像を含む表示画像を生成する画像処理部と、
表示画像を共有サーバ経由で、1以上の情報処理端末に配信する配信処理部と、
情報処理端末を操作する視聴ユーザのプレイ要求を受け付け、プレイを要求した1人の視聴ユーザのゲームプレイを承認する参加処理部と、
ゲームプレイを承認された視聴ユーザが操作する情報処理端末から送信される操作情報を用いて、ゲームを処理するアプリケーション実行部と、を備え、
前記参加処理部は、受け付けたプレイ要求の数をカウントし、前記画像処理部は、プレイ要求の数を表示画像に含める、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 前記画像処理部は、視聴ユーザの数と、プレイ要求の数とを並べて表示画像に含める、
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記画像処理部は、プレイ要求の数を、ポップアップ表示する、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理装置。 - 前記参加処理部がゲームプレイを承認した後、当該視聴ユーザが操作する情報処理端末とP2P接続する接続制御部、を備える、
ことを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の情報処理装置。 - 前記参加処理部は、当該情報処理装置のネットワークサービスを管理する管理サーバ経由で情報処理端末からプレイ要求を受け付け、管理サーバ経由で情報処理端末にゲームプレイの承認を送信する、
ことを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の情報処理装置。 - 前記参加処理部は、管理サーバから、プレイを要求した視聴ユーザのゲームに関する習熟度を示す情報を受け付け、
前記画像処理部は、プレイを要求した視聴ユーザのリストを、ゲームに関する習熟度を示す情報とともに表示する、
ことを特徴とする請求項5に記載の情報処理装置。 - 前記配信処理部が、表示画像を共有サーバ経由で配信しているとき、ユーザが所定の操作をすると、前記参加処理部が、視聴ユーザのゲーム参加を受け付けることを、管理サーバに通知する、
ことを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載の情報処理装置。 - ゲーム画像を配信する方法であって、
ゲーム画像を含む表示画像を生成するステップと、
表示画像を共有サーバ経由で、1以上の情報処理端末に配信するステップと、
情報処理端末を操作する視聴ユーザのプレイ要求を受け付けるステップと、
受け付けたプレイ要求の数をカウントするステップと、
カウントしたプレイ要求の数を表示するステップと、
プレイを要求した1人の視聴ユーザのゲームプレイを承認するステップと、
ゲームプレイを承認された視聴ユーザが操作する情報処理端末から送信される操作情報を用いて、ゲームを処理するステップと、を有する、
ことを特徴とするゲーム画像配信方法。 - コンピュータに、
ゲーム画像を含む表示画像を生成する機能と、
表示画像を共有サーバ経由で、1以上の情報処理端末に配信する機能と、
情報処理端末を操作する視聴ユーザのプレイ要求を受け付ける機能と、
受け付けたプレイ要求の数をカウントする機能と、
カウントしたプレイ要求の数を表示する機能と、
プレイを要求した1人の視聴ユーザのゲームプレイを承認する機能と、
ゲームプレイを承認された視聴ユーザが操作する情報処理端末から送信される操作情報を用いて、ゲームを処理する機能と、
を実現させるためのプログラム。
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