KR20040005068A - 재생게임 기능이 부가된 게임 시스템 및 게임 진행 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 재생게임 기능이 있는 게임 시스템 및 게임 진행 방법에 관한 것으로서, 구체적으로는 수행과정이 저장된 게임을 다시 재생시켜 관전하는 도중 임의의 시점에서부터 관전자가 게임을 이어서 다시 수행할 수 있게 하는 기능이 포함된 게임 시스템 및 게임 진행 방법에 관한 것이다.
게임상태제어 수단, 게임수행 수단, 게임저장및재생 수단, 게임정보DB, 재생정보DB, 게이머와의 인터페이스 수단, 통신 수단을 포함하는 게임 시스템에 있어서, 게임 재생중 임의의 시점에 관전하는 게이머가 게임 재생을 멈추고 그 상황에서부터 관전하던 게임의 일방 게이머의 역할을 맡아 게임을 이어서 할 경우, 나머지 게이머들의 역할을 담당하여 게임을 수행하는 게임대리수행 수단을 더 포함하여 관전하는 게이머와 게임 시스템간에 상기 시점부터 새로운 게임이 수행되는 것을 특징으로 한다.

Description

재생게임 기능이 부가된 게임 시스템 및 게임 진행 방법 { System and Method For Playing The Closed Game At It's Any Point Again }
본 발명은 재생게임 기능이 있는 게임 시스템 및 게임 진행 방법에 관한 것으로서, 구체적으로는 수행과정이 저장된 게임을 다시 재생시켜 관전하는 도중 임의의 시점에서부터 관전자가 게임을 이어서 다시 수행할 수 있게 하는 기능이 포함된 게임 시스템 및 게임 진행 방법에 관한 것이다.
재생게임이란 바둑의 복기와 유사하다. 복기라는 것은 대국이 종료된 바둑의 경과를 검토하기 위하여 처음부터 두었던 차례대로 다시 두어 보면서 다른 접근 방식을 검토하는 과정이라 할 수 있다. 본 발명은 이러한 복기의 개념을 바둑은 물론 일반 컴퓨터를 이용한 게임(온라인게임, 전략시뮬레이션게임, 롤플레잉게임, 아케이드게임 등)에 적용함으로써 다양한 효과를 획득하고자 하는 취지에서 연구되었다.
일반적으로, 종래의 게임 프로그램이 설치되어 실행되는 게임 시스템의 기능적 구성도는 도 1과 같다. 도시된 바와 같이, 상기 게임 시스템은 인터페이스모듈(10), 통신모듈(20), 게임저장및재생모듈(30), 재생정보DB(35), 게임상태제어모듈(40), 게임정보DB(45), 게임수행모듈(50)로 구성된다.
인터페이스모듈(10)은 게이머가 게임 진행 과정을 시각 및 청각적으로 인식하고 게임 진행에 관한 조작을 행할 수 있도록 게이머와의 입출력 기능을 담당하는 프로그램이다.
통신모듈(20)은 게이머가 네트워크망을 이용하여 또 다른 게이머와 대전하는 경우 다른 게이머의 게임 시스템과 연결되어 게임 데이터를 송수신한다. 네트워크망은 게임 시스템을 공통으로 접속하여 상호간에 데이터 통신을 수행하도록 하는 것으로, 유/무선 인터넷망, 공중 전화망(PSTN), 이동 통신망 등이 이용될 수 있다. 다만, 데이터 전송속도를 고려하여 유선 인터넷망을 주로 사용한다.
게임저장및재생모듈(30)은 진행되고 있는 게임 내용을 재생정보DB(35)에 저장하며 이 후에 게이머가 원하는 경우 게임 내용을 다시 로드(load)하여 재생하는 프로그램이다.
게임상태제어모듈(40)은 게이머의 게임 조작 신호 및 게임 프로그램에 따라 게임 진행을 제어하고, 게임 진행에 관련된 게임 규칙, 게임 구성 요소 등의 각종 게임 관련 정보는 게임정보DB(45)에 저장되어 있다.
게임수행모듈(50)은 게이머와 게임 시스템이 대전할 경우 게이머의 상대 역할을 수행하는 프로그램이다.
게임 시스템은 상술한 모듈들의 상호 작용에 의해서 게임이 진행된다. 특히 종료된 게임을 다시 재생하는데 있어서 종래의 게임 시스템은 게임저장및재생모듈(30)이 재생정보DB(35)에 저장되어 있는 게임 내용 파일을 읽어와 그대로 재생하는 것이 일반적이다.
한편, 전략 시뮬레이션 게임과 같이 게이머간에 대전 상황이 전개되는 게임에 있어서, 게임 관전자는 게임에 대한 훈수 욕구가 생기기 마련이고, 게임상황별 다른 접근의 효용성을 확인하고 싶어한다. 하지만, 종래의 게임 시스템으로는 종료된 게임을 다시 재생하는 경우에 게임 시작 시점부터 게임 종료 시점까지 순차적으로 출력하기 때문에 관전자가 재생게임에 직접 개입하여 다른 조작을 할 수 없었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 창안된 것으로서, 게임 시스템은 게임을 대리하여 수행하는 모듈을 별도로 구비하여 종료된 게임 재생시 관전자가 재생되는 게임의 일방 게이머가 되고 게임 시스템이 상대방이 되어 재생되는 게임의 임의의 시점에서 다시 게임이 이어서 진행될 수 있는 게임 시스템을 제공하는 데 목적이 있다.
본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 후술하는 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니된다.
도 1 은 종래의 게임 시스템의 구성도이다.
도 2 는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 게임대리수행모듈을 구비한 게임 시스템의 구성도이다.
도 3 은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 관전자가 재생 게임에 참여하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 4 는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 게이머분석모듈 및 게임대리수행모듈을 구비한 게임 시스템의 구성도이다.
< 도면 주요부분에 대한 부호의 설명 >
10 : 인터페이스모듈20 : 통신모듈
30 : 게임저장및재생모듈35 : 재생정보DB
40 : 게임상태제어모듈45 : 게임정보DB
50 : 게임수행모듈60 : 게임대리수행모듈
70 : 게이머분석모듈75 : 게이머정보DB
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 재생게임기능이 부가된 게임 시스템은 게임상태제어 수단, 게임수행 수단, 게임정보 데이터베이스(이하, 데이터베이스를 Database의 약칭인 DB로 표현함), 게임저장 및 재생 수단, 재생정보 DB, 게이머와의 인터페이스 수단, 통신 수단을 포함하는 종래의 게임 시스템에 있어서, 게임 재생중 임의의 시점에 관전자가 게임 재생을 멈추고 그 상황에서부터 관전하던 게임의 일방 게이머의 역할을 맡아 게임을 이어서 할 경우, 나머지 게이머의 역할을 담당하여 게임을 수행하는 게임대리수행 수단을 더 포함하여 관전하는 게이머와 게임 시스템간에 상기 시점부터 새로운 게임이 수행되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 게임 시스템은 상기 재생정보 DB에 저장되어 있는 종료된 게임 내용을 토대로 게이머의 성향을 분석하는 게이머분석 수단과; 상기 분석된 내용을 저장하는 게이머정보 DB와; 게임 재생중 임의의 시점에 관전자가 게임 재생을 멈추고 그 상황에서부터 관전하던 게임의 일방 게이머의 역할을 맡아 게임을 이어서 할 경우, 상기 게이머정보 DB에서 추출한 게이머 성향 정보를 토대로 나머지 게이머들의 역할을 수행하는 게임대리수행 수단; 을 더 포함하여 관전하는 게이머와 게임 시스템간에 상기 시점부터 새로운 게임이 수행되는 것을 특징으로 한다.
이하 첨부된 도면을 참조로 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
또한, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 2 는 본 발명의 바람직한 제 1 실시예에 따른 게임대리수행모듈(60)을 구비한 게임 시스템의 구성을 보여준다. 여기서 도 1 에서와 같은 참조부호는 동일한 기능을 하는 동일한 구성요소를 나타낸다.
도면을 참조하면, 게임 시스템은 인터페이스모듈(10), 통신모듈(20), 게임저장및재생모듈(30), 게임상태제어모듈(40), 게임대리수행모듈(60), 재생정보DB(35), 게임정보DB(45)로 구성된다. 게임 프로그램을 실행하여 게임이 진행되는 과정은 종래의 게임 시스템과 동일하기 때문에 게임 시스템 자체에 대한 설명은 본 발명을 설명하는 데 필요한 정도로만 기술하며 자세한 사항은 당업자들이 충분히 알 수 있는 부분이므로 생략한다.
게임저장및재생모듈(30)은 진행되는 게임내용을 재생정보DB(35)에 저장하는데, 시간 순서에 따라 게이머들의 일련의 입력정보를 저장하는 방식이 바람직하다. 이렇게 하는 이유는 재생 과정이 게임 과정과 유사하게 수행될 수 있게 함으로써 임의 시점에서 재생이 중단된 게임의 진행 상태에 대한 정보가 재생 게임에 바로 적용되어 재생 게임이 용이하게 수행될 수 있도록 하기 위함이다.
게임 상태의 변화가 게이머들의 입력에 따라 결정적으로 정해지지 않을 수도 있는데, 이는 게임 시스템내 게이머 입력에 임의적(random)으로 반응하도록 프로그램된 모듈이 존재할 때이다. 이런 경우에는 재생정보DB(35)에 시간 진행에 따른 게이머들의 입력정보와 함께 임의적으로 변동되는 요소에 대한 정보도 함께 저장되어야 지난 게임을 동일하게 재현할 수 있다.
상기 재생정보DB(35)에 저장된 게임 내용은 이미 저장되어 있는 다른 게임과 구별하기 위하여 파일이름을 다르게 저장하는 것이 바람직하다. 이렇게 저장된 게임 내용은 관전자의 선택에 의해서 재생될 수 있다. 관전자가 임의의 게임 파일을 지정하여 재생하고자 하는 경우 상기 게임저장및재생모듈(30)은 재생정보DB(35)로부터 관전자가 원하는 파일을 추출하여 게임 시스템 메모리에 로드하고 재생시킨다.
정리하면 게임저장및재생모듈(30)은 게임 프로그램 진행과 함께 재생되는 게임의 게이머가 입력한 조작 신호를 상기 재생정보DB(35)에서 추출하여 시간순서에 맞게 게임상태제어모듈(40)에 전송하여 지난 게임을 재현한다.
지난 게임을 재생하는 방법으로 지난 게임의 진행과정에서 게임 상태의 변화 정보를 시간 순서로 저장해 두었다 재생시 동일 순서로 게임 상태 변화 정보를 게임 화면 변화에 매칭시키는 방법도 있을 수 있는데 이 경우에도 재생이 중단된 시점에서의 게임 상태 정보가 재생 게임에 바로 적용되게 된다.
게임상태제어모듈(40)은 재생 게임을 진행하면서, 관전자가 재생 게임에 참여하기를 원하는지 여부를 검사한다. 인터페이스모듈(10)은 관전자가 게임에 참여하기 용이하도록 게임 참여 버튼을 포함하는 사용자 인터페이스를 구성하는 것이 바람직하다.
상기 인터페이스모듈(10)을 통하여 관전자의 참여 조작 신호가 입력되면, 게임상태제어모듈(40)은 재생 게임의 진행을 멈추고 그 시점까지 진행된 게임 데이터(예를 들면, 상기 시점의 게임 상태 변수값)를 게임정보DB(45) 또는 게임 시스템 메모리에 유지한다.
이 후부터는 게임대리수행모듈(60)이 관전자가 맡는 게이머 역할 이외의 다른 게이머들의 역할을 담당하여 게임상태제어모듈(40)에 입력되는 신호의 일부를 결정한다. 게임대리수행모듈(60)은 종래의 게임 시스템의 게임수행모듈(50)과 유사한 것으로 재생게임의 임의의 시점부터 게임의 일방인 게임 시스템의 역할을 수행하는 프로그램이다. 상기 재생 중인 게임에 관전자가 참여한 순간부터는 더 이상 재생정보DB(35)에 저장된 게임 내용이 구현되는 것이 아니라, 관전자가 게임의 일방 당사자가 되고 게임 시스템이 나머지 당사자의 역할을 맡아 새로운 게임이 시작되는 것이다.
도 3 은 관전자가 지난 게임을 관전하는 도중 그 게임에 참여하는 과정을 나타내는 흐름도이다. 도면을 참조하면, 게임 프로그램이 실행되면(S102) 관전자는 과거에 종료된 게임들의 재생파일(replay file)중 하나를 마우스와 같은 클릭수단을 이용하여 선택하고 재생시킨다(단계 S104).
한편, 재생정보DB(35)에 저장되어 있는 지난 게임 데이터는 본 게임 시스템에서 진행된 게임은 물론이고 통신모듈(20)을 통하여 또 다른 게임 시스템으로부터 전송받은 지난 게임들의 데이터일 수도 있다.
게임이 재생되면서 관전자는 게임을 정밀하게 분석할 수 있으며, 나아가 게임 상황별 훈수욕구 충족 및 다른 접근의 효용성을 확인하기 위하여 그 게임에 다시 참여할 수 있다.
관전자가 임의의 시점에서 게임 참여를 원하는 경우, 인터페이스모듈(10)에 의해 구현된 사용자 인터페이스를 이용하여 게임 참여 신호를 입력한다(단계 S106).
게임 참여 신호가 인터페이스모듈(10)을 통해 게임상태제어모듈(40)에 입력되면 재생중인 게임은 정지하고, 상기 시점까지 진행된 모든 게임 상태 데이터는 게임정보DB(45) 또는 게임 시스템 메모리에 유지된다.
이후에 관전자는 재생게임중 어떤 당사자의 역할을 맡을 것인지 결정하게 된다. 관전자가 원하는 게임 당사자가 선택되어지면, 그 이후부터는 관전자와 게임 시스템이 대전하는 새로운 게임이 진행된다. 이 때 관전자를 제외한 게이머들의 역할은 게임수행모듈(50)이 대신하는 것이 아니라, 게임대리수행모듈(60)이 관전자가 게임 참여 신호를 입력한 순간까지 재생 및 재현된 후의 전체 게임 상황 데이터(또는, 상기 시점까지 도달한 게임 상태에 대한 데이터) 및 게임정보DB(45)내 게임수행에 대한 각종 정보들에 기초하여 게임제어모듈(40)에 다음 입력신호를 결정한다. 즉, 이미 종료된 지난 게임의 대전자가 변경되어 새롭게 시작되는 게임의 일방은 관전자가 되고, 타방은 게임 시스템이 되는 것이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 제 2 실시예 따른 게이머분석모듈과 게이머정보DB를 구비한 게임 시스템의 구성을 나타낸다. 여기서 도 1 및 도 2 와 동일한 참조부호는 동일한 기능을 하는 구성요소를 가리킨다.
본 실시예에 따르면, 게이머분석모듈(70)은 지난 게임 대전자의 게임 성향을 파악하여 그 결과를 게이머정보DB(75)에 저장하는 프로그램이다. 지난 게임 대전자의 게임 성향은 과거 게임 내용 데이터를 토대로 생성된다. 예를 들어 전략 시뮬레이션 게임의 경우, 선호하는 종족, 진지를 구축하는 순서, 공격 순서 등의 일정한 패턴에 대한 기준을 두고 상기 대전자의 과거 게임 내용을 토대로 게이머의 패턴들이 정해지는 것이다. 보다 바람직하게는 본 발명자가 발명하고 출원한 발명( 출원번호 : 제 10-20020011765 호, 발명의 명칭 : 사이버클론이 활동하는 게임 시스템 및 게임방법 )에서 이용하고 있는 알고리즘을 사용할 수 있다. 상기 알고리즘은 게이머의 게임 성향을 게임 시스템이 학습하여 게임 시스템이 게이머를 대신하여 게이머와 비슷한 방식으로 게임을 수행할 수 있게 하는 것과 관련된 것이다. 본 발명의 제 2 실시예에 요구되는 게이머의 게임성향 정보는 상기 알고리즘 또는 그와 비슷한 다른 알고리즘이 재생정보DB(35) 내 지난 게임을 분석하는 게이머분석모듈(70)에 이용되어 추출될 수도 있고 상기 출원된 특허내 알고리즘이 고유 목적에 따라 적용된 외부의 시스템으로부터 획득될 수도 있다.
제 2 실시예에서도 제 1 실시예와 마찬가지로 관전자가 재생 중인 게임에 참여하게 되면 게임대리수행모듈(60)이 지금까지 진행된 게임 상황 데이터에 근거하여 게임을 이어서 대리 수행함으로써 관전자와 게임 시스템간에 대전이 이루어진다. 관전자와 게임 시스템간에 대전이 이루어지는 동안에 게임대리수행모듈(60)은 게이머정보DB(75)로부터 게임 시스템이 대신하여 수행하는 대전자의 게임 성향 정보 데이터를 추출하여 게임상태제어모듈(40)에 전송할 입력 결정에 반영한다. 이렇게 게임 시스템이 게이머의 게임 성향을 기반으로 작동할 수 있음에 따라 초보 게이머는 숙련된 게이머의 성향이 입력된 게임 시스템과 대전함으로써 간접대전의 기회를 가질 수 있다.
이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술 사상과 아래에 기재될 특허 청구범위의 균등 범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
본 발명에 따르면, 게임 시스템은 게임대리수행모듈을 구비하고 재생되는 게임의 임의의 시점부터 관전자와 게임 시스템은 진행된 게임 상황을 기반으로 새로운 게임을 진행할 수 있다. 따라서 관전자는 게임 상황별 훈수 욕구를 충족시킬 수 있으며, 게임 상황별 다른 접근의 효용성을 확인할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면 게임 시스템은 게이머분석모듈 및 게이머정보DB를 추가적으로 구비하여 게이머의 게임 성향을 분석하고 이에 따라 게임 시스템이 게임을 수행함으로써 관전자는 숙련된 게이머와 간접대련의 기회를 가질 수 있다. 따라서, 초보 게이머의 게임 실력 향상에 많은 기여를 할 수 있다.

Claims (7)

  1. 게임상태제어 수단, 게임수행 수단, 게임정보 데이터베이스, 게임저장 및 재생 수단, 재생정보 데이터베이스, 게이머와의 인터페이스 수단, 통신 수단을 포함하는 종래의 게임 시스템에 있어서,
    게임 재생중 임의의 시점에 관전자가 게임 재생을 멈추고 그 상황에서부터 관전하던 게임의 일방 게이머의 역할을 맡아 게임을 이어서 할 경우, 나머지 게이머들의 역할을 담당하여 게임을 수행하는 게임대리수행 수단을 더 포함하여 관전하는 게이머와 게임 시스템간에 상기 시점부터 새로운 게임이 수행되는 것을 특징으로 하는 재생게임 기능이 부가된 게임 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 재생정보 데이터베이스에는 시간순서에 따라 게이머들에 의해 입력된 모든 조작 신호가 저장되어 게임 재생시 지난 게임 진행 과정과 동일한 시간 순서에 따라 상기 조작 신호들이 게임 시스템에 재적용됨으로써 지난 게임의 재생이 구현되는 것을 특징으로 하는 재생게임 기능이 부가된 게임 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 재생정보 데이터베이스에는 시간순서에 따라 게임진행 상태 변화 데이터가 저장되어 게임 재생시 상기 상태 변화 데이터가 게임 화면 변화로 매칭되어지난 게임의 재생이 구현되는 것을 특징으로 하는 재생게임 기능이 부가된 게임 시스템.
  4. 게임상태제어 수단, 게임수행 수단, 게임정보 데이터베이스, 게임저장 및 재생 수단, 재생정보 데이터베이스, 게이머와의 인터페이스 수단, 통신 수단을 포함하는 종래의 게임 시스템에 있어서,
    상기 재생정보 데이터베이스에 저장되는 지난 게임을 수행한 게이머의 게임성향정보를 저장하는 게이머정보 데이터베이스와;
    게임 재생중 임의의 시점에 관전자가 게임 재생을 멈추고 그 상황에서부터 관전하던 게임의 일방 게이머의 역할을 맡아 게임을 이어서 할 경우, 상기 게이머정보 데이터베이스에서 추출한 게이머 성향 정보를 토대로 나머지 게이머들의 역할을 수행하는 게임대리수행 수단;
    을 더 포함하여 관전하는 게이머와 게임 시스템간에 상기 시점부터 새로운 게임이 수행되는 것을 특징으로 하는 재생게임 기능이 부가된 게임 시스템.
  5. 게임상태제어 수단, 게임수행 수단, 게임정보 데이터베이스, 게임저장 및 재생 수단, 재생정보 데이터베이스, 게이머와의 인터페이스 수단, 통신 수단을 포함하는 종래의 게임 시스템에 있어서,
    상기 재생정보 데이터베이스에 저장되어있는 종료된 게임 내용을 토대로 게이머의 성향을 분석하는 게이머분석 수단과;
    상기 분석된 내용을 저장하는 게이머정보 데이터베이스와;
    게임 재생중 임의의 시점에 관전자가 게임 재생을 멈추고 그 상황에서부터 관전하던 게임의 일방 게이머의 역할을 맡아 게임을 이어서 할 경우, 상기 게이머정보 데이터베이스에서 추출한 게이머 성향 정보를 토대로 나머지 게이머들의 역할을 수행하는 게임대리수행 수단;
    을 더 포함하여 관전하는 게이머와 게임 시스템간에 상기 시점부터 새로운 게임이 수행되는 것을 특징으로 하는 재생게임 기능이 부가된 게임 시스템.
  6. 게임 시스템에 있어서,
    이미 종료된 게임을 처음부터 재생하는 단계와;
    재생 도중 임의의 시점에 관전자가 상기 게임에 참여하는 단계와;
    상기 시점까지 재생된 게임을 토대로 관전자와 상기 게임 시스템간에 게임이 이루어지는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 재생게임 기능이 부가된 게임진행 방법.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 게임 시스템은 재생되는 게임의 대전자 성향을 분석한 정보를 보유하는 단계;를 더 포함하여 상기 정보를 토대로 관전자와 게임이 이루어지는 것을 특징으로 하는 재생게임 기능이 부가된 게임진행 방법.
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