CN111405931A - 信息处理装置与游戏图像分配方法 - Google Patents
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Abstract
在本发明中,图像处理单元118生成包含游戏图像的分配图像。分配处理单元126通过共享服务器将所述分配图像分配到至少一个信息处理终端。参与处理单元128接收每个操作信息处理终端的观看用户的游戏请求,并批准发出所述游戏请求的一个观看用户的游戏。应用执行单元110使用从由所述游戏已被批准的所述观看用户操作的所述信息处理终端发送的操作信息来处理游戏。
Description
技术领域
本发明涉及分配游戏图像的技术。
背景技术
近年来,用户通过共享站点将用户正在玩的游戏图像广播分配给多个观看用户的广播业务变得流行。PTL 1公开了一种共享处理,其中向观看用户广播包括正在玩的游戏图像的实时分配图像。PTL 1中公开的实时分配图像例如包括游戏用户的捕获图像的显示区域、顺序显示观看用户的评论的评论显示区域、以及用于参与到分配用户的游戏中的参与按钮。当观看用户操作参与按钮时,游戏启动,使得观看用户可以参与到分配用户的游戏中。
[引用列表]
[专利文献]
[PTL 1]
WO 2014/068806
发明内容
[技术问题]
在PTL 1公开的共享处理中,实现了具有与分配用户所拥有的相同游戏的观看用户参与游戏并与分配用户玩游戏的方案。然而,如果观看用户没有游戏,则观看用户不能参与游戏。此外,在通过共享站点广播游戏图像的情况下,在游戏图像上显示包括个人信息或隐私信息的消息,导致该消息也向观看用户公开的问题。
有鉴于此,本发明的目的是提供一种用于增强将游戏图像分配给观看用户的共享系统的可用性的技术。
[问题的解决方案]
为了解决上述问题,根据本发明的模式的信息处理装置包括:
图像处理单元,其被配置为生成包含游戏图像的分配图像;
分配处理单元,其被配置为通过共享服务器将分配图像分配到一个或多个信息处理终端;
参与处理单元,其被配置为接受操作信息处理终端的观看用户的游戏请求,并批准发出游戏请求的观看用户中的一个的游戏;以及
应用执行单元,其被配置为使用从由游戏已被批准的观看用户操作的信息处理终端发送的操作信息来处理游戏。
根据本发明的另一模式的游戏图像分配方法包括:生成包含游戏图像的分配图像的步骤;通过共享服务器将分配图像分配到一个或多个信息处理终端的步骤;接受操作信息处理终端的观看用户的游戏请求的步骤;批准发出游戏请求的观看用户中的一个的游戏的步骤;以及使用从由游戏已被批准的观看用户操作的信息处理终端发送的操作信息来处理游戏的步骤。
注意,上述组件的任意组合以及本发明在方法、装置、系统、记录介质、计算机程序等之间的表达式的转换也作为本发明的模式有效。
附图说明
图1是示出根据本发明实施例的图像共享系统的图。
图2是示出信息处理装置的功能块的图。
图3是示出信息处理装置的配置的图。
图4是示出在用户的输出装置上显示的游戏屏幕的示例的图。
图5是示出弹出窗口的示例的图。
图6是示出指示共享处理的选项的输入屏幕的示例的图。
图7是示出要在分配用户的输出装置上显示的屏幕的示例的图。
图8是示出指示要通过流媒体分配的内容项的列表的屏幕的图。
图9是示出要在观看用户的输出装置上显示的屏幕的示例的图。
图10是示出要在分配用户的输出装置上显示的游戏屏幕的示例的图。
图11是示出观看用户选择屏幕的示例的图。
图12是示出弹出窗口的示例的图。
具体实施方式
图1是示出根据本发明实施例的图像共享系统1的图。图像共享系统1实现作为分配者的用户A在游戏期间实时分配游戏图像和声音、并且其他观看用户B、C和D观看游戏图像和声音的环境。在本实施例中,特别描述了游戏图像的流式分配。然而,请注意,游戏声音也同时与游戏图像一起流式分配。注意,观看用户B、C和D仅仅是示例,并且不限于三个。此外,观看用户不限于在图像共享系统1中注册为分配用户A的朋友的用户,并且可以是可以访问管理服务器5和共享服务器11的未指定用户。
图像共享系统1包括由分配用户A操作的信息处理装置10、由各个观看用户B、C和D操作的信息处理终端12b、12c和12d(在彼此不特别区分时,以下称为“信息处理终端12”),管理服务器5和共享服务器11,并且它们通过诸如因特网的网络3彼此连接。注意,由于每个观看用户的信息处理终端12的外围的配置与分配用户A的信息处理装置10的外围的配置相同,因此将分配用户A的信息处理装置10的外围的配置作为代表在下面描述。
接入点(以下称为“AP”)8具有无线接入点和路由器的功能,并且信息处理装置10以无线或有线方式连接到AP 8,以便可通信地连接到网络3上的管理服务器5、共享服务器11和信息处理终端12。
信息处理装置10以无线或有线方式建立与由用户操作的输入装置6的连接,并且输入装置6将用户的操作信息输出到信息处理装置10。当从输入装置6接受操作信息时,信息处理装置10反映关于系统软件或应用软件的处理的操作信息,并使输出装置4输出处理的结果。在本实施例中,应用软件可以是游戏软件,信息处理装置10可以是执行游戏软件的游戏装置,并且输入装置6可以是向游戏控制器等信息处理装置10提供用户的操作信息的设备。作为游戏控制器的输入装置6包括多个输入部分,诸如多个按钮式操作按钮、能够输入模拟量的模拟棒、旋转按钮等。如下所述,输入装置6包括用于显示与共享处理相关的屏幕的称为“共享按钮”的操作按钮、和用于显示预定系统屏幕的称为“主按钮”的操作按钮。
辅助存储装置2是诸如HDD(硬盘驱动器)或闪存的大容量存储装置,也可以是通过USB(通用串行总线)连接到信息处理装置10的外部存储装置,或者可以是内置式存储装置。输出装置4可以是具有输出图像的显示器和输出声音的扬声器的电视机。输出装置4可以通过有线电缆或无线连接连接到信息处理装置10。
作为立体相机的相机7捕获输出装置4周围的空间。在本实施例中,相机7用于捕获要包括在分配图像中的用户A的图像。图1示出了相机7连接到输出装置4的上部的示例。然而,相机7可以布置在输出装置4的一侧。在任一情况下,将相机7布置在能够捕获到在输出装置4的前面玩游戏的用户A的位置。
信息处理装置10在游戏期间向共享服务器11执行游戏图像的流式分配,以将游戏图像广播到访问共享服务器11的信息处理终端12。因此,本实施例中的图像共享系统1作为游戏图像分配系统工作。信息处理终端12可以是与信息处理装置10相同的装置。
管理服务器5向信息处理装置10的用户和信息处理终端12的用户提供网络服务并管理网络服务。管理服务器5管理用于识别用户的网络帐户,并且用户使用其网络帐户登录到网络服务。通过登录到网络服务,用户可以将在游戏期间获得的游戏的保存数据或虚拟奖品(奖杯)注册到管理服务器5中。此外,用户可以向共享服务器11执行游戏图像和声音的流式分配。此外,用户访问共享服务器11并且可以通过共享服务器11观看游戏图像和声音。
在实施例中,用户A通过操作输入装置6来进行游戏,并且在游戏期间的游戏图像(以下也称为“游戏图像”)显示在输出装置4上。此时,游戏图像还通过共享服务器11从信息处理装置10分配到各个观看用户的信息处理终端12b、12c和12d,以便在输出装置14b、14c和14d(当彼此没有特别区别时,以下称为“输出装置14”)中的每一个上显示游戏图像。注意,将要分配的游戏图像的分辨率设置为低于要在输出装置4上显示的游戏图像的分辨率。
图2是示出信息处理装置10的功能块的图。注意,由于信息处理终端12是与信息处理装置10相同的游戏装置,所以信息处理终端12还包括图2所示的功能块。信息处理装置10包括主电源按钮20、上电LED(发光二极管)21、待机LED 22、系统控制器24、时钟26、设备控制器30、介质驱动器32、USB模块34、闪存36、无线通信模块38、有线通信模块40、子系统50,以及主系统60。
主系统60包括主CPU(中央处理单元)、作为主存储装置的存储器、存储器控制器、GPU(图形处理单元)等。GPU主要用于游戏程序的算术处理。这些功能可以配置为片上系统并形成在一个芯片上。主CPU具有执行记录在辅助存储装置2或ROM(只读存储器)介质44中的游戏程序的功能。
子系统50包括子CPU、作为主存储装置的存储器、存储器控制器等。子系统50不包括GPU。此外,子系统50不具有执行游戏程序的功能。子CPU的电路门数小于主CPU的电路门数,并且子CPU的运行功耗低于主CPU的运行功耗。子CPU在主CPU处于待机状态时工作,并且子CPU的处理功能是受限的,以将子CPU的功耗抑制为低。
主电源按钮20是执行来自用户的操作输入的输入单元,并且设置在信息处理装置10的外壳的正面,以便操作以打开或关闭信息处理装置10的主系统60的电源。当主电源按钮20打开时,上电LED 21点亮,并且当主电源按钮20关闭时,待机LED 22点亮。
系统控制器24检测用户对主电源按钮20的按下。当在主电源处于关闭状态时按下主电源按钮20时,系统控制器24获得作为“打开指令”的按下操作。相反,当主电源处于开启状态时按下主电源按钮20时,系统控制器24获得作为“关闭指令”的按下操作。
时钟26是实时时钟,并且生成当前的日期和时间信息,并将生成的信息提供给系统控制器24、子系统50和主系统60。设备控制器30被配置为LSI(大规模集成电路),其执行诸如南桥的设备之间的信息传递。如图2所示,诸如系统控制器24、介质驱动器32、USB模块34、闪存36、无线通信模块38、有线通信模块40、子系统50和主系统60的设备连接到设备控制器30。设备控制器30吸收设备之间的电特性差和数据传输速率差,并控制数据传输的定时。
介质驱动器32是驱动ROM介质44的驱动器装置,在ROM介质44上记录游戏等的应用软件和许可信息,在加载ROM介质44时从ROM介质44读出程序、数据等。ROM介质44可以是只读记录介质,诸如光盘、磁光盘或蓝光光盘。
USB模块34是将通过USB电缆连接到外部装置的模块。可以通过USB电缆将USB模块34连接到辅助存储装置2和相机7。闪存36是配置内部存储器的辅助存储装置。无线通信模块38例如使用诸如蓝牙(注册商标)协议或IEEE(电气和电子工程师协会)802.11协议的通信协议与输入装置6无线通信。有线通信模块40以有线方式与外部设备通信,并通过AP 8连接到网络3。
图3示出了作为流式数据的分配装置操作的信息处理装置10的配置。信息处理装置10包括处理单元100、通信单元102和接受单元104。处理单元100包括应用执行单元110、消息生成单元112、设置单元114、声音提供单元116、图像处理单元118和共享处理单元120。共享处理单元120包括声音获取单元122、图像获取单元124、分配处理单元126、参与处理单元128、连接控制单元130和设置图像生成单元132。
在图3中,表示为用于执行各种处理操作的功能块的元件可以由硬件(诸如电路块、存储器或另一LSI)配置,或者由软件(诸如系统软件或加载到存储器中的游戏程序)实现。因此,本领域技术人员应当理解,这些功能块可以通过仅硬件、仅软件或硬件和软件的组合来不同地实现。功能块不限于其中任何一个。
应用执行单元110执行游戏软件(在某些情况下在下文中简称为“游戏”),以生成游戏的图像数据和声音数据。应用执行单元110提供的功能由系统软件、游戏软件、诸如GPU的硬件实现。注意,游戏仅仅是应用的示例,并且应用执行单元110可以执行游戏以外的应用。
当用户A正在玩游戏时,应用执行单元110基于用户A用输入装置6输入的操作信息执行算术处理以在虚拟空间中移动游戏角色。应用执行单元110包括GPU,其执行渲染处理等,并且接受虚拟空间中的算术处理的结果以从虚拟空间中的视点位置(虚拟相机)生成游戏图像数据。此外,应用执行单元110在虚拟空间中生成游戏声音数据。
在信息处理装置10中,通信单元102接受由于用户在输入装置6的输入部分上的操作而获得的操作信息,并将在处理单元100中生成的图像和声音数据发送到共享服务器11和信息处理终端12。假设通信单元102具有图2所示的无线通信模块38和有线通信模块40的功能。
接受单元104布置在通信单元102和处理单元100之间,并且在通信单元102和处理单元100之间发送数据或信息。当通过通信单元102接受输入装置6中提供的输入部分的操作信息时,接受单元104将接受的操作信息提供给应用执行单元110和/或处理单元100的共享处理单元120。
图4是示出显示在用户A的输出装置4上的游戏屏幕的示例的图。注意,图4所示的游戏屏幕是流式分配之前的游戏屏幕。在用户A的游戏期间,应用执行单元110生成游戏图像和游戏声音,并且图像处理单元118将游戏图像提供给输出装置4,而声音提供单元116将游戏声音提供给输出装置4。结果,从输出装置4输出游戏图像和游戏声音。
图5是示出在游戏屏幕上以叠加方式显示的弹出窗口的示例的图。管理服务器5注册用户A的朋友。例如,当朋友处于在线状态或朋友创建消息给用户A时,管理服务器5向信息处理装置10发送关于朋友或来自朋友的消息的状态信息。当接受单元104接受关于朋友或来自朋友的消息的状态信息时,消息生成单元112为用户A生成通知消息,然后将生成的通知消息提供给图像处理单元118。图像处理单元118以弹出窗口180的形式在游戏屏幕的左上角以叠加的方式显示生成的通知消息。
在弹出窗口180中包括识别创建了通知消息的用户的用户名184。例如,在管理服务器5请求实名注册作为用户名的情况下,将作为个人信息的实名包括在弹出窗口180中。在这种情况下,实名的显示仅由作为朋友的用户A观看,因此,不存在泄露个人信息的问题。弹出窗口180通知用户A接收到来自作为用户A的朋友的“Yamada Taro”的消息,并且消息182的文本指示来自“Yamada Taro”的消息的部分(第一句话)。
在下文中,将描述实施例中的共享处理。
共享处理单元120执行用于通过共享服务器11与另一用户共享用户A正在玩的游戏的图像和声音数据的处理。访问共享服务器11的用户不限于用户A的朋友,还包括使用共享服务器11的服务的未指定用户。当用户A操作输入装置6中提供的指定输入部分(共享按钮)作为触发时,开始游戏图像和声音数据的共享处理,并且共享处理单元120生成指示关于图像和声音数据的共享的选项的输入图像。
图6示出了指示共享处理中的选项的输入屏幕的示例。设置图像生成单元132生成指示共享处理中的选项的输入图像,并使图像处理单元118在输出装置4上显示生成的输入图像。在这个输入屏幕上,指示了关于图像和声音数据共享的三个选项。选项“上传视频剪辑”是用于指定将记录在辅助存储装置2中的图像上传到共享服务器11的GUI(图形用户界面)。选项“上传屏幕快照”是用于指定将屏幕快照的图像上传到共享服务器11的GUI。选项“广播游戏”是用于指定将游戏的图像和声音数据通过共享服务器11实时转播的GUI。用户A操作输入装置6以移动可选框200,然后选择GUI中的任意一个并按下进入按钮,从而执行所选择的共享处理。
在实施例中,假定选择了“广播游戏”GUI。注意,在选择了该GUI之后,设置图像生成单元132在输出装置4上显示用于在广播分配中选择游戏图像的分辨率的设置屏幕,并且用户选择分配图像的分辨率,之后可以开始广播分配。注意,假设可选择的分辨率低于要在输出装置4上显示的游戏图像的分辨率。
图7示出了要在分配用户A的输出装置4上显示的屏幕的示例。当开始流式分配时,图像处理单元118根据图7所示的屏幕布局生成显示图像。在该屏幕布局中,在应用执行单元110中生成的游戏图像显示在游戏图像显示区域210中。注意,与图4所示的游戏图像的显示区域相比,游戏图像显示区域210的尺寸减小,并且相应地,图像处理单元118缩小游戏图像数据以在游戏图像显示区域210中显示缩小的游戏图像数据。由相机7捕获的捕获图像显示在相机图像显示区域212中,并且在相机图像显示区域212的下部提供观看者数量显示区域220。从管理服务器5或共享服务器11提供观看者的数量。在本例中,观看者的数量被计算为315。
来自观看用户的评论显示在评论显示区域214中。注意,观看用户可以从信息处理终端12输入评论,并且假定将输入评论通过共享服务器11发送到信息处理装置10。消息输入区域216是游戏用户A为观看用户输入消息的区域。在流式分配期间,图像处理单元118生成包括图7所示的屏幕布局中的游戏图像的显示图像,并将显示图像输出到输出装置4和共享处理单元120。注意,在游戏用户A给予许可的情况下,声音提供单元116通过将输入声音叠加在应用执行单元110中生成的游戏声音上,向共享处理单元120提供对信息处理装置10的麦克风的声音输入。
声音获取单元122获取从声音提供单元116提供的声音,并且图像获取单元124获取从图像处理单元118提供的图像。声音获取单元122获取的声音和图像获取单元124获取的图像分别是要分配到共享服务器11的分配声音和分配图像。分配处理单元126根据编码需要调整所获取的分配声音和所获取的分配图像中的每一个的分辨率,并通过共享服务器11将编码的声音数据和所编码的图像数据流式分配到一个或多个信息处理终端。因此,观看用户的信息处理终端12访问共享服务器11,以便可以从输出装置14输出要通过流媒体分配的游戏图像和声音。
实施例中的图像共享系统1实现了一种方案,其中用户A将游戏的操作权(控制游戏的权利)临时转移给观看用户。例如,如果在用户A附近有擅长足球比赛的朋友,当用户A在足球比赛中落后时,用户A将输入装置6交给该朋友,让该朋友代替用户A进行比赛。在本实施例的图像共享系统1中,远离用户A的观看用户与用户A一起观看相同的游戏图像,使得观看用户理解用户A所处的情况。有鉴于此,图像共享系统1提供了一种方案,其中用户A将游戏的操作权暂时转移给观看用户以临时进行替代游戏。
当用户A在流式分配期间操作输入装置6中提供的指定输入部分(共享按钮)时,屏幕上显示关于共享游戏的多个菜单项。当用户A选择菜单项“将游戏的操作权转移给观看用户”时,参与处理单元128通知管理服务器5和共享服务器11用户A当前正在接受观看用户参与游戏的请求。以这种方式,观看用户向用户A请求游戏,并且结果是,准备观看用户可以代替用户A玩游戏的环境。
接下来,将描述观看用户执行替代游戏的方案。
首先,观看用户操作输入装置6以激活实时分配图像的观看应用。信息处理终端12具有与信息处理装置10相同的配置,并且相应地,应用执行单元110执行实时分配图像的观看应用。当观看应用被激活时,信息处理终端12在输出装置14上显示通过流媒体分配在共享服务器11中的内容项的列表。
图8是示出指示要通过流媒体分配的内容项的列表的屏幕的图。管理服务器5管理关于在共享服务器11中实时分配的内容的信息,并且观看应用从管理服务器5获取关于内容的信息,以在屏幕上生成内容项的列表。关于内容的信息包括游戏的捕获图像、游戏标题、标识分配者的信息和评论数据。用户操作输入装置6以移动选择框300,以便根据用户想要查看的内容信息来布置选择框300。在图8的示例中,选择框300被布置在关于由用户A分配的游戏标题“ABC足球”的内容信息上。
如图8所示,来自用户A的评论“有人能在共享游戏中帮助我吗?”包含在用户A的内容信息中。当从信息处理终端10通知管理服务器5用户A当前正在接受观看用户参与游戏的请求时,管理服务器5自动输入该评论。当观看用户操作输入装置6的进入按钮时,信息处理终端12访问共享服务器11,并且从输出装置14输出用户A的流式图像和声音数据。
图9示出了要在观看用户的输出装置14上显示的屏幕的示例的图。信息处理终端12在输出装置14上以预定屏幕布局显示用户A的分配图像。在图9所示的示例中,在分配图像显示区域302中显示要通过流媒体从共享服务器11分配的分配图像。在该屏幕布局中,可以在分配图像显示区域302的右侧提供用于显示评论的评论显示区域304。尽管评论显示区域也包括在分配图像中,但在两个评论显示区域中显示的评论可能相同或不同。
在分配图像显示区域302的下部,提供了用于表示观看用户想要参与由用户A请求的共享游戏的参与按钮306。这里要参与的共享游戏是观看用户替代用户A进行游戏的游戏。当分配用户A批准观看用户的参与时,观看用户替代用户A操作他/她自己的输入装置6来玩游戏。当观看用户操作参与按钮306时,将操作信息发送到信息处理装置10、到管理服务器5作为游戏请求。
当将观看用户的游戏请求发送到信息处理装置10时,管理服务器5将指示观看用户关于游戏的技能水平的信息与游戏请求一起发送。在图像共享系统1中,管理服务器5管理通过完成为游戏准备的各种任务而赢得的奖杯信息,作为指示每个用户关于游戏的技能水平的信息。有鉴于此,管理服务器5将观看用户的赢得的奖杯信息连同游戏请求一起发送到信息处理装置10。注意,有关技能水平的信息不仅是赢得的奖杯信息,还可能是其他类型的信息。
参照回图3,接受单元104从管理服务器5接受操作信息处理终端12的观看用户的游戏请求,并将游戏请求反馈给共享处理单元120。参与处理单元128接受观看用户的游戏请求并统计游戏请求的数量。参与处理单元128向图像处理单元118发送游戏请求的计数,并且图像处理单元118在观看者数量显示区域220的右侧显示游戏请求的计数。
图10是示出要在分配用户A的输出装置4上显示的游戏屏幕的示例的图。在图10所示的示例中,接受的游戏请求的数量,即,等待共享游戏的人数显示在观看者数量显示区域220右侧的共享游戏等待数量显示区域222中。在这种情况下,观看者的统计数量是413,并且等待共享游戏的统计人数是5。
注意,参与处理单元128可以定期向消息生成单元112提供接受到的游戏请求的数量,即等待共享游戏的人数。消息生成单元112生成通知消息,通知用户A等待共享游戏的人数,并且图像处理单元118以叠加的方式在游戏屏幕上以弹出窗口190的形式显示生成的通知消息。当用户A操作输入装置6的预定按钮(主按钮)时,显示用于选择已请求共享游戏的观看用户中的一个的系统屏幕。
图11是示出要在分配用户A的输出装置4上显示的观看用户选择屏幕的示例的图。参与处理单元128向图像处理单元118提供接受的游戏请求。图像处理单元118连同指示其关于该游戏的技能水平的信息一起显示请求游戏的观看用户的列表。在这种情况下,指示每个观看用户在“ABC足球”游戏中赢得的奖杯的数量。在图11所示的观看用户选择屏幕上,从左侧按难度的降序指示获得白金奖杯、黄金奖杯、白银奖杯和青铜奖杯的数量。当分配用户A将选择框230移动到想要的观看用户的框上并操作进入按钮时,参与处理单元128批准选择框230中的一个观看用户的游戏。
在本例中,选择框230被布置在用户B的框上,并且通过由分配用户A操作的进入按钮,参与处理单元128批准观看用户B替代分配用户A的游戏。参与处理单元128将游戏的批准发送到通过管理服务器5选择的观看用户B的信息处理终端12b。在观看用户B通知管理服务器5他/她接受游戏的情况下,确定观看用户B进行替代游戏。如图11所示,显示指示每个观看用户的技能水平的信息允许分配用户A容易地找到熟悉“ABC足球”的观看用户。
注意,当分配用户A将选择框230移动到自动选择按钮232的位置并操作进入按钮时,参与处理单元128批准基于预定标准选择的一个观看用户的游戏。参与处理单元128可以批准一个具有最高技能水平的观看用户或第一个表示其参与游戏的意图的观看用户。参与处理单元128自动选择观看用户,因此,分配用户A可以节省选择观看用户进行替代游戏的时间和精力。
注意,参与处理单元128允许至少一个观看用户玩游戏,但是可以允许同时玩游戏的两个或更多观看用户替代用户A玩游戏。
在参与处理单元128批准观看用户B的游戏后,连接控制单元130与观看用户B操作的信息处理终端12b进行P2P(对等)连接,与共享服务器11和信息处理终端12b之间的连接相比,该P2P连接建立低延迟且高图像质量的双向通信路径,注意,信息处理终端12b继续在输出装置14b上显示来自共享服务器11的实时分配图像,直到P2P连接建立,并且当P2P连接建立时,信息处理终端12b切换通信路径以开始从信息处理装置10检索游戏图像和声音。
观看用户B在观看显示在输出装置14b上的游戏图像时操作输入装置6b来玩游戏。信息处理装置10的通信单元102通过信息处理装置10和信息处理终端12b之间的P2P通信路径接收从观看用户B操作的信息处理终端12b发送的操作信息,并且应用执行单元110利用观看用户B的操作信息对游戏进行处理。将应用执行单元110处理的游戏图像和声音数据通过P2P通信路径发送到信息处理终端12b。这样,在图像共享系统1中,实现了观看用户替代分配用户A进行游戏的环境。
注意,在一些情况下,消息生成单元112可以在分配游戏图像期间生成通知消息给用户A。在图5中,指示了以叠加方式显示在游戏屏幕上的弹出窗口180。然而,由于弹出窗口180包含表示消息的发送者的用户名184、消息的文本182等,就个人信息保护而言,广播弹出窗口180的内容不是优选的。
有鉴于此,在实施例中,提供了设置单元114,其允许用户A设置是否将通知消息包括在分配图像中以便视觉上可识别。具体地,设置单元114将由用户A设置的内容(是否将通知消息包括在分配图像中以便视觉上可识别)登记在辅助存储装置2中作为设置信息。由消息生成单元112生成的通知消息包括各种类型。通知消息中的通知内容示例如下列出:
·从朋友接收到的消息
·接收到好友请求
·从朋友接收到的玩游戏的邀请
·朋友在线
·赢得奖杯。
分配用户A可以针对每种通知内容设置是否将通知消息包括在分配图像中以便视觉上可识别。设置单元114通知图像处理单元118用户A设置的设置内容。因此,图像处理单元118掌握可包括在分配图像中以便视觉上可识别的通知消息的种类,以及可不包括在分配图像中以便视觉上可识别的通知消息的种类。当消息生成单元112生成通知消息时,图像设置单元118根据设置单元114中的设置内容生成分配图像。具体地,图像处理单元118根据由消息生成单元112生成的通知消息的类型来确定是否使通知消息包括在分配图像中以便视觉上可识别。
注意,使通知消息包括在分配图像中以便视觉上可识别是以如图10所示的叠加方式显示弹出窗口190。然而,至少存在两种方法不使通知消息包括在分配图像中以便视觉上可识别。一种方法是,图像处理单元118不使弹出窗口叠加在分配图像上。另一种方法是,在图像处理单元118使弹出窗口叠加在分配图像上的状态下,例如,图像处理单元118用黑色图像遮住(覆盖)弹出窗口。图像处理单元118根据由设置单元114设置的设置内容,执行关于是否使通知消息包括在分配图像中以便视觉上可识别的图像处理。
注意,消息生成单元112可以根据分配图像是否正在分配来生成不同的通知消息。例如,在用户A设置将通知消息包括在分配图像中以便视觉上可识别的情况下,在通知消息中包括个人信息或隐私信息不是优选的。为了解决这个问题,消息生成单元112从在正常时间(执行流式分配的时间以外的时间)生成的消息中提取个人信息,或者用不引起任何问题的信息替代消息本身,以便在流式分配期间生成要显示的通知消息。
图12是示出以叠加方式显示在游戏屏幕上的弹出窗口的示例的图。由于图12是流式分配期间的游戏屏幕,因此生成弹出窗口180a,而不是图5所示的弹出窗口180。消息确认方法182a是被消息文本182替代的方法,并且在线ID(标识)184a不同于作为实名的用户名184,并且是由管理服务器5管理的标识符。因此,在流式分配期间,消息生成单元112生成不包括个人信息或隐私信息的通知消息,使得可以在分配图像中包括没有问题的通知消息。尽管要获得的信息量减少,但是在游戏屏幕上显示通知消息实现了对分配用户A具有增强的便利性的共享处理。
在上述描述中,已经基于实施例描述了本发明。本实施例仅是说明性的,并且本领域技术人员应当理解,可以以各种方式修改本实施例的构成元素和处理的组合,并且这种修改也在本发明的范围内。
[参考标记列表]
1··图像共享系统,
3··网络,
4··输出装置,
5··管理服务器,
10··信息处理装置,
11··共享服务器,
12b、12c、12d··信息处理终端,
14··输出装置,
100··处理单元,
102··通信单元,
104··接受单元,
110··应用执行单元,
112··消息生成单元,
114··设置单元,
116··声音提供单元,
118··图像处理单元,
120··共享处理单元,
122··声音获取单元,
124··图像获取单元,
126··分配处理单元,
128··参与处理单元,
130··连接控制单元,
132··设置图像生成单元。
[工业适用性]
本发明可应用于关于游戏图像的分配的技术领域。
Claims (8)
1.一种信息处理装置,包括:
图像处理单元,其被配置为生成包含游戏图像的分配图像;
分配处理单元,其被配置为通过共享服务器将所述分配图像分配到一个或多个信息处理终端;
参与处理单元,其被配置为接受操作所述信息处理终端的观看用户的游戏请求,并批准发出游戏请求的所述观看用户中的一个的游戏;以及
应用执行单元,其被配置为使用从由所述游戏已被批准的所述观看用户操作的所述信息处理终端发送的操作信息来处理游戏。
2.根据权利要求1所述的信息处理装置,还包括:
连接控制单元,其被配置为在所述参与处理单元批准了对应的观看用户的所述游戏之后,在由所述对应的观看用户操作的所述信息处理终端和所述信息处理装置之间建立对等连接。
3.根据权利要求1或2所述的信息处理装置,其中,
所述参与处理单元通过管理所述信息处理装置的网络服务的管理服务器接受来自所述信息处理终端的游戏请求,并且通过所述管理服务器将所述游戏的所述批准发送到所述信息处理终端。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的信息处理装置,其中,
所述参与处理单元批准替代所述信息处理装置的用户的所述观看用户的所述游戏。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的信息处理装置,其中,
所述图像处理单元连同指示所述观看用户的每个的游戏技能水平的信息一起,显示每个发出游戏请求的所述观看用户的列表。
6.根据权利要求1至4中任一项所述的信息处理装置,其中,
所述参与处理单元根据预定标准批准所述观看用户中的一个的所述游戏。
7.一种游戏图像分配方法,包括:
生成包含游戏图像的分配图像的步骤;
通过共享服务器将所述分配图像分配到一个或多个信息处理终端的步骤;
接受操作所述信息处理终端的观看用户的游戏请求的步骤;
批准发出所述游戏请求的所述观看用户中的一个的游戏的步骤;以及
使用从由所述游戏已被批准的所述观看用户操作的所述信息处理终端发送的操作信息来处理游戏的步骤。
8.一种程序,使计算机实现:
生成包含游戏图像的分配图像的功能;
通过共享服务器将所述分配图像分配到一个或多个信息处理终端的功能;
接受操作所述信息处理终端的观看用户的游戏请求的功能;
批准发出所述游戏请求的所述观看用户中的一个的游戏的功能;以及
使用从由所述游戏已被批准的所述观看用户操作的所述信息处理终端发送的操作信息来处理游戏的功能。
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