CN110262738A - 输入设备 - Google Patents
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Abstract
图像产生单元110产生要在输出设备4上显示的图像数据,接受单元104接受在输入设备中设置的输入单元的操作信息。共享处理单元150当接受单元104接受在输入设备中设置的输入单元的特定的一个的操作信息时执行共享由图像产生单元110产生的图像数据或与该图像数据相关的信息的处理。在输入设备中设置的该特定输入单元被用户使用来向信息处理设备10的写入软件输入操作信息,并且共享处理单元150仅当接受单元104接受特定输入单元的操作信息时执行共享处理。
Description
本分案申请是申请日为2013年7月17日、申请号为201380056390.8、发明名称为“信息处理设备和输入设备”的分案申请。
技术领域
本发明涉及一种用于共享图像数据或与图像数据相关的信息的技术。
背景技术
作为用于许多人的通信工具,正在利用各种社交网络服务(SNS)。而且,用于共享由用户准备和捕获的移动画面的服务已经变得普遍,并且用户可以与在网络上的不同用户共享各种信息。
发明内容
[技术问题]
近些年来,已经准备了其中多个用户可以通过因特网来一起玩游戏的环境。刚才已经描述的这样的游戏的网络服务具有作为通信工具的角色,并且要求通过其可以在朋友之间或与陌生人有效地共享信息的机制的构造。应当注意,优选的是,要不仅在游戏中而且在其中多个信息处理设备彼此连接的不同类型的网络服务中有效地共享信息。
因此,本发明的目的是提供一种用于共享信息的技术。
[对于问题的解决方案]
为了解决如上所述的问题,根据本发明的一个方面,提供了一种信息处理设备。所述信息处理设备包括:图像产生单元,其被配置为产生要在输出设备上显示的图像数据;接受单元,其被配置为接受在输入设备中提供的输入单元的操作信息;以及,共享处理单元,其被配置为当所述接受单元接受在所述输入设备中设置的所述输入单元的特定的一个的操作信息时执行共享由所述图像产生单元产生的所述图像数据或与所述图像数据相关的信息的处理。
根据本发明的另一个方面,提供了一种输入设备,其被配置为向信息处理设备发送用户的操作信息。所述输入设备包括:第一输入单元,其被配置为向所述信息处理设备的系统软件输入操作信息;第二输入单元,其被配置为向所述信息处理设备的应用软件输入操作信息;以及,第三输入单元,其被配置为向所述信息处理设备的所述系统软件和所述应用软件的任何一个输入操作信息。
根据本发明的另一个方面,提供了一种输入设备,其被配置为向信息处理设备发送用户的操作信息。所述输入设备包括:输入单元,其被配置为输入操作信息,以使得所述信息处理设备执行共享内容或与所述内容相关的信息的处理;以及,通信模块,其被配置为向所述信息处理设备发送所述操作信息。
应当注意,如上所述的构成元件和通过在方法、设备、系统、记录介质和计算机程序等之间的本发明的转换而获得的本发明的表示的任意组合作为本发明的模式有效。
附图说明
图1是描述根据本发明的一个实施例的信息处理系统的图。
图2是描述输入设备的外观配置的图。
图3是描述在后表面侧上的输入设备的外观配置的图。
图4是描述输入设备的内部配置的图。
图5是描述信息处理设备的功能框图的图。
图6是描述作为流数据的分布设备运行的信息处理设备的内部配置的图。
图7是描述在输出设备上显示的菜单屏幕图像的示例的图。
图8是描述在输出设备上显示的游戏屏幕图像的示例的图。
图9是描述在游戏屏幕图像上以重叠关系显示的输入屏幕图像的一个示例的图。
图10是描述在游戏屏幕图像上以重叠关系显示的输入屏幕图像的另一个示例的图。
图11是描述在游戏屏幕图像上以重叠关系显示的编辑屏幕图像的一个示例的图。
图12是描述在游戏屏幕图像上以重叠关系显示的编辑屏幕图像的另一个示例的图。
图13是描述内容列表屏幕图像的图
具体实施方式
图1描述了根据本发明的一个实施例的信息处理系统1。信息处理系统1包括作为用户终端的信息处理设备10、网络服务器5与共享服务器9a和9b。信息处理系统1的组件通过诸如因特网或LAN(局域网)的网络3彼此连接。
辅助存储设备2是海量存储装置,诸如HDD(硬盘驱动器)或快闪存储器,并且可以是通过USB(通用串行总线)等连接到信息处理设备10的外部存储设备或者可以是内置型存储设备。输出设备4可以是包括被配置为输出图像的显示单元和被配置为输出声音的扬声器的电视机,或者可以是计算机显示单元。输出设备4可以通过有线电缆连接到信息处理设备10或可以无线地连接。信息处理设备10通过无线连接而连接到由用户操作的输入设备6,并且输入设备6向信息处理设备10输出用于表示用户的操作结果的操作信息。信息处理设备10从输入设备6接受操作信息,并且在系统软件或应用软件的处理上反映操作信息,并且然后使得从输出设备4输出处理的结果。
输入设备6被配置得具有多个输入单元,包括多个按压型的操作按钮、可以输入模拟数量的模拟摇杆和旋钮。在信息处理系统1中,信息处理设备10是执行游戏的游戏设备,并且输入设备6可以是向诸如游戏控制器的信息处理设备10供应用户的操作信息设备。作为图像摄取设备的相机7被设置为输出设备4附近,并且摄取在输出设备4周围的空间的图像。虽然图1描述了其中相机7附接到输出设备4上部的示例,但是相机7可以另外被布置在输出设备4的侧面。不论是什么情况,在相机7可以摄取在输出设备4之前玩游戏的用户的图像的位置处布置相机7。信息处理设备10具有从相机7的摄取图像鉴别用户的面部的功能。
接入点(以下称为“AP”)8具有无线接入点和路由器的功能,并且信息处理设备10可以通过无线或有线连接连接到AP 8,以便在网络3上建立连接以与网络服务器5以及共享服务器9a和9b进行通信。
网络服务器5向信息处理系统1的用户提供游戏的网络服务。网络服务器5管理用于识别用户的网络帐户,并且用户将使用其网络帐户来登记到由网络服务器5提供的网络服务。通过登记到来自信息处理设备10的网络服务,用户可以向网络服务器5内注册游戏的存储数据或在玩游戏期间获取的虚拟奖励物品(奖杯)。而且,在信息处理系统1中,多个用户可以使用彼此不同的信息处理设备10来参与在线游戏,并且网络服务器5可以作为管理游戏的会话的游戏服务器。
在图1中,网络服务器5被表示为其中合并那些功能的服务器。因此,网络服务器5可以物理地由多个服务器构成,每一个服务器以被与向其分配的功能对应的实体维护和管理。
共享服务器9a和9b提供用于共享从信息处理设备10上载或分发的图像数据或与这样的图像数据相关的信息的服务。例如,共享服务器9a可以是提供SNS的服务器,并且共享服务器9b可以是提供图像共享(分发)服务的服务器。在下面的说明中,当不彼此区分共享服务器9a和9b时,将它们的每一个称为“共享服务器9”。在信息处理系统1中,共享服务器9的数量不限于在图1中描述的2个,而是可以是更大的数量。在由共享服务器9提供的信息共享服务中,感兴趣的用户可以限于注册成员,或者可以对于公众开放。在本实施例中,“共享数据或信息”意味着建立其中除了向共享服务器9上载或分发数据或信息的用户之外的用户可以访问(例如,观看)数据或信息,但是不质询可以访问的用户是否限于特定成员。
参见图1,信息处理设备10执行游戏,并且用户通过操作输入设备6来玩游戏。为了玩游戏,用户将登录到信息处理设备10的OS(系统软件),并且登记到由网络服务器5提供的网络服务,以便存储作为在游戏中的使命的实现的结果而授予的游戏或奖杯的存储数据。使用在信息处理设备10中注册的用户帐户来管理登录到系统软件中的用户。
图2描述了输入设备6的外观配置。用户以左手来握住左侧抓握部分78b,并且以右手来握住右侧抓握部分78a以操作输入设备6。在输入设备6的外壳上编码79上设置了构成输入单元的方向键71、模拟摇杆77a和77b与四种操作按钮76。该四种按钮72至75具有在其上以不同的颜色题写的不同数字,以便将它们彼此相区别。具体地说,在○按钮72上题写了红色圆形标记;在×按钮73上题写了蓝色十字标记;在□按钮74上题写了紫色方形标记;并且,在△按钮75上题写了绿色三角形标记。在外壳上表面79上,可以在方向键71和操作按钮76之间的平台区域上设置了触摸板。
在两个模拟摇杆77a和77b之间设置了功能按钮80。功能按钮80用于接通对于输入设备6的电源,并且同时使得将输入设备6和信息处理设备10彼此连接的通信功能激活。应当注意,当对于信息处理设备10的主电源在关断状态中时,如果按下功能按钮80,则信息处理设备10接受也作为接通主电源的指令的、从输入设备6发送的连接请求。结果,接通对于信息处理设备10的主电源。在输入设备6连接到信息处理设备10后,使用功能按钮80来使得信息处理设备10显示菜单屏幕图像。
在左侧模拟摇杆77b的左侧上设置了共享按钮81。共享按钮81用于向在信息处理设备10中的系统软件输入来自用户的指令。在右侧模拟摇杆77a的右侧上设置了选择按钮82。选择按钮82用于向由信息处理设备10执行的应用(游戏)软件输入来自用户的指令。共享按钮81和选择按钮82可以每一个形成为按压型按钮。
图3描述了在后表面侧上的输入设备6的外观配置。在输入设备6的外壳后表面86上设置了水平细长的大体矩形的形状的发光区域85。发光区域85具有根据从信息处理设备10发送的发射光颜色信息而接通的红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)的LED。在外壳后表面86上,在纵向上的左右对称位置处设置了上侧按钮83a、下侧按钮84a和另一个上侧按钮83b、另一个下侧按钮84b。分别通过用户的右手的食指和中指来操作上侧按钮83a和下侧按钮84a,并且,分别通过用户的左手的食指和中指来操作上侧按钮83b和下侧按钮84b。因为在如图3中所述的右侧上的上侧按钮83a和下侧按钮84a的行与在左侧上的上侧按钮83b和下侧按钮84b的行之间设置了发光区域85,所以相机7可以在经由其来操作按钮的食指或中指未隐藏发光区域85的同时,适当地摄取已经接通的发光区域85的图像。上侧按钮83可以被配置为按压型按钮,并且下侧按钮84可以被配置为被旋转地支持的触发型按钮。
图4描述了输入设备6的内部配置。输入设备6包括无线通信模块90、处理部分91、发光区域85和振荡器98。无线通信模块90具有向信息处理设备10的无线通信模块发送数据和从其接收数据的功能。处理部分91执行输入设备6的预期处理。
处理部分91具有主控制单元92、输入接受单元93、发光控制单元94、三轴加速传感器95、三轴陀螺传感器96和驱动控制部分97。主控制单元92执行向和从无线通信模块90的必要数据的传送。
输入接受单元93接受诸如方向键71、操作按钮76、模拟摇杆77、功能按钮80、共享按钮81、选择按钮82、上侧按钮83和下侧按钮84的输入单元的操作信息,并且向主控制单元92发送该操作信息。主控制单元92向无线通信模块90供应所接收的操作信息,并且无线通信模块90在预定定时向信息处理设备10发送该操作信息。应当注意,主控制单元92可以在情况需要时将所接收的操作信息转换为预定控制信息。
发光控制单元94控制构成发光区域85的红色LED 87、绿色LED 88和蓝色LED 89的光的发射。如果信息处理设备10发送用于指定发光区域85的发射光颜色的发射光颜色信息,则来自信息处理设备10的发射光颜色信息被无线通信模块90接收,并且被传送到主控制单元92。主控制单元92向发光控制单元94通知该发射光颜色信息。结果,发光控制单元94可以控制发光区域85以发射指定发射光颜色的光。
振荡器98被配置得包括偏心电机,并且被提供使得振荡整个输入设备6。当无线通信模块90从信息处理设备10接收到振荡控制信号时,它向主控制单元92供应该振荡控制信号,并且主控制单元92控制驱动控制部分97来使得振荡器98根据该振荡控制信号而振荡。驱动控制部分97可以被配置为用于驱动振荡器98的开关或可以被配置为改变电源电压的占空比的PWM控制单元。
三轴加速传感器95检测在输入设备6的XYZ三轴方向上的加速组件。三轴陀螺传感器96检测在XZ平面、ZY平面和YX平面上的角速度。主控制单元92从三轴加速传感器95和三轴陀螺传感器96接受检测值信息,并且无线通信模块90以预定周期将该检测值信息与按钮输入的操作信息等一起向信息处理设备10发送。
图5是信息处理设备10的功能框图。信息处理设备10被配置得包括主电源按钮20、上电LED 21、待机LED 22、系统控制器24、时钟26、装置控制器30、介质驱动器32、USB模块34、快闪存储器36、无线通信模块38、有线通信模块40、子系统50和主系统60。
主系统60被配置得具有主CPU(中央处理单元),并且子系统50被配置得具有子CPU。该主CPU和子CPU排他地运行。在主CPU被启动并且在活动状态中的同时,子CPU在待机状态中,但是在子CPU被启动并且在活动状态中的同时,主CPU在待机状态中。在对于信息处理设备10的主电源保持接通时,主CPU在子CPU休眠的同时在由系统软件产生的环境下执行应用的各种处理等。另一方面,如果对于信息处理设备的主电源关断,则主CPU启动子CPU,并且进入休眠状态。以这种方式,主CPU和子CPU排他地运行。
主电源按钮20是被执行来自用户的操作输入的输入单元,并且被设置在信息处理设备10的外壳的前表面上,使得它被操作以便接通或关断对于信息处理设备10的主系统60的电源。在下面的说明中,主电源在接通状态中意味着主系统60在活动状态中,并且主电源在关断状态中意味着主系统60在待机状态中。当接通主电源按钮20时接通上电LED 21,并且当关断主电源按钮20时接通待机LED 22。应当注意,可以采用下述配置:通过主电源按钮20的短按操作来执行主电源的接通/关断,但是如果长按主电源按钮20,则关断对于信息处理设备10的该系统电源以停止向信息处理设备10的电力供应。
系统控制器24检测由用户对于主电源按钮20的按压。如果在主电源在关断状态中按压主电源按钮20,则系统控制器24获取作为“接通指令”的按压操作,但是如果在主电源在接通状态中的同时按压主电源按钮20,则系统控制器24获取作为“关断指令”的按压操作。应当注意,可以如上所述从输入设备6控制主电源的接通/关断,并且如果当主电源在关断状态中时按压输入设备6的功能按钮80,则系统控制器24获取作为“接通指令”的按钮操作。
如果系统控制器24获取了接通指令,则它向在活动状态中的子系统50通知检测的结果,并且在它接通上电LED 21的同时关断待机LED 22。此时,子系统50启动主系统60,并且其本身进入待机模式。另一方面,如果系统控制器24获取到关断来自,则它向在活动状态中的主系统60通知检测的结果,并且在它接通待机LED 22的同时关断上电LED 21。此时,主系统60启动子系统50,并且其本身进入待机模式。
虽然主CPU具有执行在辅助存储设备2中安装的游戏程序的功能,但是子CPU没有该功能。然而,子CPU具有访问辅助存储设备2的功能和向和从网络服务器5传送信息的另一个功能。子CPU被配置使得仅具有这样的有限处理功能,并且因此可以以比主CPU低的功耗来运行。
时钟26是实时时钟,并且产生当前的日期和时间信息,并且向系统控制器24、子系统50和主系统60供应所产生的信息。
装置控制器30被配置为LSI(大型集成电路),其执行在诸如南桥的装置之间的信息的传递。如图5中所述,诸如系统控制器24、介质驱动器32、USB模块34、快闪存储器36、无线通信模块38、有线通信模块40、子系统50和主系统60的装置连接到装置控制器30。装置控制器30吸收在电特性上的差别,在装置之间的数据传送率上的差别,并且控制数据传送的定时。
介质驱动器32是操作其上安装的ROM介质44以从ROM介质44读出程序和数据等的驱动设备,在该ROM介质44上记录了游戏的应用软件等。ROM介质44是只读记录介质,诸如光盘、磁光盘或蓝光盘。
USB模块34是摇通过USB电缆连接到外部设备的模块。USB模块34可以通过USB电缆连接到辅助存储设备2和相机7。快闪存储器36是辅助存储设备,其构成内部存储器。无线通信模块38例如使用诸如Bluetooth(注册商标)协议或IEEE 802.11协议的通信协议来与输入设备6无线地进行通信。应当注意,无线通信模块38可以与符合由ITU(国际电信联盟)规定的IMT-2000(国际移动电信2000)标准的第三代数字便携电话系统兼容。有线通信模块40与外部设备进行有线通信,并且例如通过AP 8连接到网络3。
主系统60包括:主CPU,其存储器是主存储设备和存储器控制器;以及,GPU(图形处理单元)等。该GPU主要用于游戏程序的算术处理。那些功能可以被配置为芯片上系统,并且形成在一个芯片上。主CPU具有在由系统软件提供的环境下启动系统软件并且执行在辅助存储设备2中安装的应用的功能。
子系统50包括子CPU、作为主存储设备的存储器和存储器控制器等,并且不包括GPU。子CPU的电路门的数量小于主CPU的电路门的数量,并且,子CPU的操作功耗小于主CPU的。如上所述,子CPU在主CPU在待机状态中的同时运行,并且子CPU的处理功能受限,以便将子CPU的功耗抑制得低。应当注意,可以在彼此分离的芯片上形成子CPU和存储器。
图6描述了作为流数据的分发设备运行的信息处理设备10的内部配置。信息处理设备10包括处理部分100、通信单元102和接受单元104。处理部分100包括应用执行单元106、图像产生单元110、图像转换单元130、共享处理单元150和用户管理单元170。图像产生单元110产生要在输出设备4上显示的图像数据,并且具有游戏图像产生部分112、菜单图像产生部分114、记录内容图像产生部分116和截屏生成部分118。记录单元130记录由图像产生单元110产生的图像数据和/或与图像数据相关的信息,并且包括记录控制部分132、写入/读出部分134、环形缓冲器136和内容记录部分138。共享处理单元150执行用于与不同用户共享由图像产生单元110产生的图像数据和/或与图像数据相关的信息的处理。共享处理单元150包括输入图像产生部分152、编辑图像产生部分154、设置保留部分156、上载处理部分158、分发处理部分160、记录指令部分162和内容获取部分164。用户管理单元170以相互相关联的关系保留登录用户的用户账号以及输入设备6的设备ID。在用户玩游戏的同时,用户管理单元170指定和存储正在玩游戏的用户。
可以从电路块、存储器和其他LSI以硬件配置在图6中的执行各个处理的被表示为功能块的组件,并且通过在存储器中安装的程序等以软件来实现该组件。因此,本领域内的技术人员可以认识到,可以仅从硬件、仅从软件或从硬件和软件的组合来以各种形式实现功能块,并且功能块不限于它们的任何一种。
在本实施例的信息处理系统1中,通信单元102接收通过用户对于输入设备6的输入单元进行的操作的信息(这样的信息以下被称为“操作信息”),并且,向共享服务器9发送由处理部分100产生或获取的内容。在此,该内容至少包括由图像产生单元110产生的图像数据和/或与图像数据相关的信息。通信单元102被配置使得它具有在图5中描述的无线通信模块38和有线通信模块40的功能两者。无线通信模块38负责与输入设备6进行通信,并且有线通信模块40辐射与网络服务器5和共享服务器9进行通信。
接受单元104被设置在通信单元102和处理部分100之间,并且向通信单元102和处理部分100发送数据或信息和从其接收数据或信息。如果接受单元104通过通信单元102接受在输入设备6中设置的输入单元的操作信息,则它向处理部分100的应用执行单元106、图像产生单元110、共享处理单元150和用户管理单元170的一个、两个或更多供应操作信息。
如果用户在其中向信息处理设备10的主电源关断的状态中按压主电源按钮20,则启动主系统60。主系统60向菜单图像产生部分114供应菜单图像的产生指令,并且菜单图像产生部分114产生其中排列游戏的图标图像等的菜单图像。应当注意,菜单图像产生部分114在其中向信息处理设备10的主电源接通的状态中当用户按下输入设备6的功能按钮80时产生菜单图像。通过系统软件来实现菜单图像产生部分114的功能。
图7描述了在输出设备4上显示的菜单屏幕图像的示例。等用户要选择要玩的游戏时或当用户浏览其他用户的行为时显示该菜单屏幕图像。在类别选择区域204中,显示在信息处理设备10中准备的菜单的类别。在游戏图标显示区域200中,在屏幕的水平方向上以列表显示可以由登录的用户玩的游戏的图标。用户可以操作输入设备6以向右或向左滚动该列表。在游戏图标显示区域200中,在预定设置设置聚焦区域210,并且如果用户感兴趣的游戏图标被置于聚焦区域210内,则在相关图像把显示区域202中显示与游戏相关的图标,并且,在相关信息显示区域206和208中显示相关信息。如果用户操作输入设备6的输入单元以将要玩的游戏的图标置于聚焦区域210内,并且然后按下预定的确定按键,则在图6中描述的接受单元104接受作为游戏执行命令的该操作信息。因此,应用执行单元106执行该游戏。
在相关信息显示区域206中,显示与在聚焦区域210中布置的游戏相关的信息,并且例如,显示与游戏相关的移动画面。所显示的移动画面可以是在共享服务器9中累积的游戏的播放移动画面或从共享服务器9分发的直播移动画面。在该相关信息显示区域208中,显示与在聚焦区域210中布置的游戏相关的信息,并且,例如,可以显示在无限远的朋友的列表。菜单图像产生部分114产生这样的菜单图像,并且从输出设备4显示该菜单图像。
如果用户输入了游戏的执行命令,则应用执行单元106执行在聚焦区域210中布置的游戏的程序。在本示例中,开始题目“SAMURAI”的游戏。用户管理单元170指定在已经登录到信息处理设备10的用户中的哪些一个或多个用户在玩游戏。例如,如果用户A开始游戏并且登录的用户B和C参与该游戏,则存储用户A、B和C在玩游戏。
在本实施例的应用执行单元106执行游戏程序的同时,它可以另外执行不同种类的应用程序。应用执行单元106基于从用户向输入设备6输入的操作信息来执行用于在虚拟空间中移动游戏角色的算术运算处理。在此,应用执行单元106可以是应用(游戏程序)本身。游戏图像产生部分112可以是GPU(图形处理单元),其执行呈现处理等,并且接收应用执行单元106的处理的结果,并且产生要在输出设备4上显示的应用(游戏)的图像数据。图8描述了在输出设备4上显示的游戏屏幕图像的示例。
在信息处理设备10中,记录单元130具有记录在输出设备4上在背景上显示的图像的功能。虽然图像产生单元110具有如图7和8中描述的至少产生菜单图像数据和游戏图像数据并且在输出设备4上显示所产生的数据的功能,但是记录单元130在背景上记录图像数据。
记录控制部分132控制由写入/读出部分134进行的数据的写入和读出处理。写入/读出部分134向环形缓冲器136和内容记录部分138内写入或从其读出数据。在记录单元130中的背景记录被环形缓冲器136执行。记录控制部分132设置辅助存储设备2的存储区域的起始地址和结束地址以产生环形缓冲器136。可以在信息处理设备10的运输时预先设置该环形缓冲器区域。记录控制部分132向环形缓冲器136内记录由图像产生单元110产生的图像数据。记录控制部分132以从起始地址起的预先确定的地址的顺序来向环形缓冲器136内记录图像数据。当直到结束地址的记录结束时,记录控制部分132返回到起始地址,并且执行重写记录。记录控制部分132然后重复该处理序列。通过在背景上记录显示图像数据,例如,当用户在游戏中执行良好的玩时,该用户可以记录游戏视频和向共享服务器9上载游戏视频。而且,通过执行环形缓冲器型的记录,可以防止无限制地使用辅助存储设备2的容量。例如,环形缓冲器136的记录容量被设置使得允许大约15分钟的移动画面的记录。
在本实施例中的共享处理单元150提供了用于与其他用户共享由图像产生单元110产生的图像数据和/或与该图像数据相关的信息的机制。执行该共享处理,将其作为用户操作在输入设备6上设置的特定输入单元的触发器。
返回参见图2和3,从向信息处理设备10输入操作信息的视点看,在输入设备6上设置的多个输入单元可以被分类为三种类型。
(第一类型)
第一类型的输入单元被配置为向信息处理设备10的系统软件输入操作信息,并且具体地说,功能按钮80和共享按钮81属于第一类型。功能按钮80和共享按钮81的操作信息仅被提供到系统软件,而不被提供到应用软件。在此,系统软件表示用于管理/控制信息处理设备10的计算机的硬件以支持信息处理设备10的工作或使用的软件。同时,应用软件表示直接地具有执行要被用户在由系统软件构造的环境中执行的工作的功能的软件。代表性地,该系统软件包括OS,并且该应用软件包括游戏软件。
(第二类型)
第二类型的输入单元被配置为向信息处理设备10的应用软件输入操作信息,并且具体地说,选择按钮82属于第二类型。选择按钮82的操作信息仅被提供到应用软件,而不被提供到该系统软件。
(第三类型)
第三类型的输入单元被配置为向信息处理设备10的系统软件和应用软件的任何一种输入操作信息,并且具体地说,方向键71、操作按钮76、模拟摇杆77、上侧按钮83和下侧按钮84属于第三类型。在由系统软件产生的菜单屏幕图像的显示(参见图7)期间,向系统软件提供第三类型的输入单元的操作信息。然而,在由应用软件产生的游戏屏幕图像的显示(参见图8)期间,第三类型的输入单元的操作信息被提供到应用软件。以这种方式,第三类型的输入单元的操作信息被提供到在输出设备4上显示的屏幕图像的产生实体。
如果接受单元104接受在三种类型的输入单元中的第一类型的输入单元的操作信息,特别是共享按钮81的操作信息,则共享处理单元150执行与不同用户共享由图像产生单元110产生的图像数据或与图像数据相关的信息的处理。当输出设备4接受第二类型或第三类型的输入单元的操作信息时,不执行该共享处理,而是仅绝对当接受第一类型的输入单元的操作信息时执行该共享处理。
在下面,描述当用户在图8中描述的游戏屏幕图像的显示期间操作共享按钮81时的共享处理。
如上所述,在游戏屏幕图像的显示期间,记录单元130的环形缓冲器136在其中记录了由游戏图像产生部分112产生的游戏图像数据。当接受单元104接受共享按钮81的操作信息时,记录指令部分162向截屏产生部分118供应截屏的捕获指令,并且向记录控制部分132供应用于停止背景记录的指令。因此,截屏产生部分118在接受布置指令的时间点处捕获游戏图像的截屏。而且,记录控制部分132在它接收到记录停止指令的时间点处停止向环形缓冲器136内的图像数据的记录。
当截屏产生部分118产生截屏的图像数据时,它从游戏接收与向其提供的截屏相关的信息,并且将该相关信息与图像数据相关联。在此,该相关信息是游戏的属性信息(元信息),例如在玩的游戏的标题ID、标题名称和阶段名称以及在截屏中包括的角色名称,并且可以进一步包括在玩游戏的用户的信息。应当注意,记录控制部分132也从游戏接收与向其提供的在环形缓冲器136中记录的图像数据相关的信息,并且将该相关信息与图像数据相关联。在此,该相关信息是属性信息,例如游戏的标题ID、标题名称和阶段名称以及在图像数据中包括的角色名称,并且可以包括在玩游戏的用户的信息。应当注意,因为在环形缓冲器136中记录最长15分钟的图像数据,所以可以改变游戏的阶段,或者,在游戏中出现的角色可以在15分钟的时间段内改变。因此,如果游戏的属性信息改变,则游戏在每次的改变之后向记录控制部分132通知该属性信息。然后,在接收到该通知的时间点处,记录控制部分132可以将该停止的属性信息与图像数据相关联,以被记录到环形缓冲器136内。
此时,输入图像产生部分152产生用于指示与游戏图像数据或与该游戏图像数据相关的信息的共享相关的选择的输入图像。在输出设备4上显示的输入屏幕图像上,布置了用于用户通过输入设备6的操作来输入预定信息的GUI(图形用户界面)或文本字段。在下面的说明中,为了说明的方便,“游戏图像数据或与该游戏图像数据相关的信息”有时被统称为“内容”。在输入图像上,显示GUI,用于选择要被使得成为共享处理的目标的内容。
图9描述了在游戏屏幕图像上以重叠的关系显示的输入屏幕图像的示例。在输入屏幕图像220上,呈现了与内容共享相关的三个选择。“上载截屏”是指定截屏的图像数据的上载的GUI;“上载视频”是指定在环形缓冲器136中记录的图像数据的上载的GUI;并且,“视频流”是指定游戏的播放视频的现场转播的GUI。用户将操作输入设备6来选择GUI之一,并且按下输入按键以执行所选择的共享处理。
图10描述了当选择“上载视频”时在游戏屏幕图像上以重叠关系向的输入屏幕图像的示例。在输入屏幕图像222上,指示与内容的共享相关的选择,并且在此,指示用于输入关于要选择由多个共享服务器9提供的内容共享服务的哪个的输入信息的服务选择字段230。在这个示例中,呈现了共享服务A、另一个共享服务B和另一个共享服务C这三个选择。虽然该共享服务可以由不同的商业实体来操作,但是它们可以另外被单个商业实体操作,通过该实体可以提供不同种类的服务。
用户将向标题输入字段226输入游戏标题。应当注意,图像数据与如上所述的游戏标题名称相关联,并且输入图像产生部分152可以预先向标题输入字段226输入与图像数据相关联的游戏标题名称。用户可以通过文本向评述输入字段228内输入与播放移动画面相关的评述。因为预期当向共享服务内上载内容时,显示通过输出电压在共享站点上显示的评述而提高不同用户对于内容的兴趣的效果。评述的输入在共享服务中具有重要的含义。
当要编辑在环形缓冲器136中记录了最长15分钟的图像数据时利用编辑按钮224。如果选择编辑按钮224,则在输出设备4上显示用于编辑图像数据的编辑屏幕图像。
图11描述了在游戏屏幕图像上以重叠关系显示的编辑屏幕图像的示例。在编辑屏幕图像240上,用户可以确定要上载的移动画面数据的长度。具体地说内,用户确定最长15分钟的移动画面数据的起点244和结束点246,以将在起点244和结束点246之间的移动画面数据确定为上载对象。用户可以通过操作输入设备6来自由地移动起点244和结束点246。在图像显示区域248中,再现移动画面数据,并且用户操作诸如再现按钮、快进按钮或快退按钮的指示器250以确定要上载的移动画面数据的起点244和结束点246。图像显示区域248的左端指示移动画面数据的第一个,而图像显示区域248的右端指示移动画面数据的最后一个,并且如果用户将光标布置在图像显示区域248中的任意位置,则可以显示在时间轴上的对应的位置处存在的图像。时间信息242表示在图像显示区域248中再现的图像的时间信息。用户设置起点244和结束点246,并且按下输入键以结束图像编辑,此时,恢复在图10中描述的输入屏幕图像222。记录控制部分132存储对于在环形缓冲器136中记录的图像数据设置的起点244和结束点246的地址。
应当注意,当最长15分钟的记录数据包括在游戏期间的多个阶段处的玩的图像时,可以在每一个阶段的间歇处设置并且在编辑屏幕图像240上显示某个标记。通过该显示,用户可以找出阶段的间歇,而不执行记录的播放移动画面,并且,便利了起点244和结束点246的设置处理。而且,此时,可以与在图像显示区域248中的该标记相关联地显示在阶段的间歇出后的图像。
应当注意,在游戏中,用于禁止记录的信息有时被嵌入以便防止游戏的内容的披露。例如,在诸如特殊极端或相对于老板角色的战斗场景的高点处,设置了用于禁止记录的信息。在下面的说明中,禁止记录的场景或阶段被称为“禁止间隔”。因此,如果记录控制部分132从游戏接收到记录禁止信息,则它不向环形缓冲器136内记录在禁止间隔中的游戏图像数据。因此,当用户按下共享按钮81意欲上载移动画面数据时,因为那时的移动画面数据实际上在禁止间隔中而还没有记录移动画面数据的的情况可能出现。因此,如果在环形缓冲器136中记录的图像数据的捕获间隔包括记录禁止间隔,则优选的是,在编辑屏幕图像240上显示用于指示未记录某个场景的消息。应当注意,在禁止间隔中,也可以在输出设备4上显示的游戏屏幕图像上显示用于指示禁止间隔的标记。
如果编辑结束并且恢复在图10中描述的输入屏幕图像222,则用户将选择上载按钮232。结果,内容获取部分164向记录单元130产生对于图像数据的获取请求,并且记录控制部分132使用所设置的起点244和结束点246的地址来从写入/读出部分134向内容获取部分164读出在环形缓冲器136中记录的编辑的图像数据。结果,内容获取部分164获取该编辑的图像数据。
如果内容获取部分164获取了图像数据(内容),则上载处理部分158向共享服务器9上载该内容,共享服务器9提供在图10中描述的输入屏幕图像的服务选择字段230中选择的共享服务。结果,共享由用户播放的移动画面,并且因为该移动画面暴露到许多人的眼睛,所以预期游戏的普及度的增加。
图10和11描述了当在图9中描述的输入屏幕图像220上选择“上载视频”时显示的屏幕图像。也当在输入屏幕图像220上选择“上载截屏”或“视频流”时,输入图像产生部分152类似地产生用于指示与内容的共享相关的选择的输入图像。应当注意,当选择“上载截屏”上,上载处理部分158向共享服务器9上载截屏的图像数据,但是当选择“视频流”时,分发处理部分160编码由游戏图像产生部分112产生的游戏图像,并且向共享服务器9流分发数编码的游戏图像。此时,因为在共享站点上显示了从用户输入的评述或游戏的属性信息,所以不同的用户可以迅速地找出不同的用户所感兴趣的图像。
如果接受单元104接受共享按钮81的操作信息,则输入图像产生部分152控制输出设备4来显示输入屏幕图像220,用于选择要共享的内容,如图9中所述。然而,输入图像产生部分152可以使得显示不同的输入屏幕图像。
图12描述了在游戏屏幕图像上以重叠关系要显示的输入屏幕图像的示例。在输入屏幕图像260上,呈现了关于是否要执行图像数据的共享处理或要执行图像数据的存储处理的选择。如果共享处理单元150接受共享按钮81的操作信息,则执行共享处理。然而,另一方面,因为未向游戏提供共享按钮81的操作信息,所以游戏的进展不停止。因为在共享处理中如上所述在游戏屏幕图像上以重叠关系显示输入屏幕图像或编辑屏幕图像,所以其中用户实质上不能执行游戏操作的情况出现。因此,用户可以通过选择在输入屏幕图像260上的图像数据的存储处理来继续游戏,以试验性地捕获移动画面数据。可以例如在用户暂停(停止一次)游戏处理后或在游戏结束后执行移动画面数据的编辑处理或上载处理。
应当注意,因为游戏的进展不响应于共享按钮81的操作信息而停止一次,所以用户可以预先设置用于共享按钮81的操作信息的共享处理的本质,以实现快速的共享处理。设置暴露部分156保留例如在图10中描述的服务选择字段230中选择的共享服务的信息。用户预先执行共享服务的选择,并且,设置保留部分156保留指定由用户选择的共享服务的信息。在图10中描述的服务选择字段230呈现例如当要上载图像数据时的选择时,优选的是,用户预先选择当要上载截屏时使用的共享服务或当要执行流分发时使用的共享服务,使得将用于指定所选择的共享服务的信息在设置保留部分156中被保留为设置信息。
在这种情况下,当接受单元104接受共享按钮81的操作信息时,共享处理单元150响应于共享按钮81的操作情况而确定从在设置保留部分156中保留的设置信息内要采用共享处理的哪个的设置信息。虽然通常在短按和长按之间识别共享按钮81的操作情况,但是当如在本实施例中那样准备包括截屏的上载处理、捕获移动画面的上载处理和播放视频的流分发处理的三个共享处理时,诸如短按、长按和按两次的操作情况与共享处理相关联。例如,如果短按共享按钮81,则上载处理部分158根据设置信息来执行截屏图像的上载处理。如果长按共享按钮81,则上载处理部分158根据设置信息来执行捕获移动画面的上载处理。如果两次按下共享按钮81,则模板保留部分160执行游戏图像的流分发处理。结果,如果用户仅操作共享按钮81,则可以上载或分发内容,而没有游戏进展的中断,并且可以更简单地实现内容的共享处理。
应当注意,设置保留部分156可以将预定共享处理和用于指示与共享相关的选择的处理与共享按钮81的操作情况相关联。例如,当在短按和长按之间区分共享按钮81的操作情况时,截屏图像的上载处理与短按操作相关联,并且对于用于选择捕获移动画面的上载处理和游戏图像的流分发之一的输入图像的产生处理与长按操作相关联。此时,如果短按共享按钮81,则上载处理部分158根据设置信息来执行截屏图像的上载处理。然而,如果长按共享按钮81,则输入图像产生部分152产生用于在图9中描述的“上载视频”和“视频流”之间的选择的GUI。并且在输出设备4上显示该GUI。也在该情况下,如果设置保留部分156以彼此相关联的关系来保留共享按钮81的短按操作和截屏图像的上载处理,则当上载处理部分158接收到短按操作时,它可以向共享服务器9上载截屏图像,而不需要来自用户的任何其他输入。
应当注意,虽然描述了其中在信息处理设备10中执行游戏图像数据的共享处理的情况,但是也处理在图7中描述的菜单图像数据以共享或被上载或方法到共享服务器9。如果用户当在菜单屏幕图像上的聚焦区域210中显示标题“SAMURAI”的游戏图标时按下共享按钮81,则向共享站点粘贴标题“SAMURAI”的图标图像数据和/或与图标图像数据相关的信息,使得可以在多个用户之间共享它们。与游戏图标图像数据相关的信息包括游戏的属性信息,并且进一步包括游戏的销售站点的相关信息和用户A的玩的结果等。因为这样的信息要被布置到在共享站点中的可浏览状态中,所以例如,用户A的朋友可以知道用户A感兴趣于“SAMURAI”游戏,并且结果,可以向用户A的该朋友提供用于与用户A一起玩该游戏的激励。
如果在图12中描述的输入屏幕图像上选择本地保留所捕获的图像数据,则记录指令部分162向记录单元130产生对于捕获的图像数据的记录请求。在本实施例中,如果接受单元104接受共享按钮81的操作信息,则记录指令部分162向截屏产生部分118供应截屏的捕获指令,并且向记录控制部分132供应背景记录的停止指令。其后,当输入图像产生部分152在输出设备4上显示在图12中描述的输入屏幕图像,并且用户选择要被存储到辅助存储设备2内的捕获图像数据时,记录指令部分162向记录单元130供应对于捕获图像数据的记录请求。
记录控制部分132获取由截屏产生部分118产生的截屏的图像数据,并且通过写入/读出部分134将该图像数据记录到内容记录部分138内。而且,记录控制部分132通过写入/读出部分134读出在环形缓冲器136中记录的图像数据,并且将该图像数据记录到内容记录部分138内。应当注意,可以从在环形缓冲器136中记录的图像数据产生截屏的图像数据,记录控制部分132可以不向内容记录部分138内记录截屏的图像数据。
记录控制部分132以与登录用户相关联的关系来来记录内容(图像数据)。例如,如果三个用户A、B和C之一在该三个用户在玩“SAMURAI”游戏的同时按下共享按钮81,则记录控制部分132以与用户A、B和C的用户帐户相关联的关系来记录环形缓冲器136的图像数据。在玩游戏的登录用户被存储在用户管理单元170中,并且记录控制部分132从用户管理单元170获取在玩该游戏的用户的信息,并且将该信息与图像数据相关联。记录内容图像产生部分116是内容浏览器,并且产生在内容记录部分138中记录的内容列表图像,并且在输出设备4上显示内容列表图像。
图13描述了内容列表屏幕图像。虽然在本示例中所记录内容图像产生部分116对于每一个游戏标题产生内容列表图像,但是也可能对于每一个用户产生内容列表图像。在内容列表屏幕图像上,对于每一个内容,显示在内容的产生时在玩的用户的用户图标270。结果,每一个用户可以知道在一起玩该游戏的其他用户。应当注意,当向共享服务器9上载内容时,也可以上载用户信息,使得一起玩的用户的姓名与评述等一起被显示在共享站点上。
已经基于本发明的实施例描述了本发明。这个实施例是说明性的,并且本领域内的技术人员可以认识到,在实施例的构成元件和处理的组合中,各种修改是可能的,并且这样的修改也被包括在本发明的范围中。
附图标记列表
1...信息处理系统,4...输出设备,5...网络服务器,6...输入设备,9...共享服务器,10...信息处理设备,20...主电源按钮,81...共享按钮,100...处理部分,102...通信单元,104...接受单元,106...应用执行单元,110...图像产生单元,112...游戏图像产生部分,114...菜单图像产生部分,116...记录内容图像产生部分,118...截屏产生部分,130...记录单元,132...记录控制部分,134...写入/读出部分,136...环形缓冲器,138...内容记录部分,150...共享处理单元,152...输入图像产生部分,154...编辑图像产生部分,156...设置保留部分,158...上载处理部分,160...分发处理部分,162...记录指令部分,164...内容获取部分,170...用户管理单元
工业适用性
本发明可以用在用于共享图像数据或与图像数据相关的信息的技术领域中。
Claims (10)
1.一种输入设备,其被配置为向信息处理设备发送用户的操作信息,所述输入设备包括:
第一类型的输入单元,其被配置为输入对于信息处理设备的系统软件的操作信息;
第二类型的多个输入单元,其被配置为输入对于信息处理设备的系统软件或应用软件的任何一个的操作信息;以及
通信模块,其被配置为向信息处理设备发送操作信息;
其中,第一类型的输入单元包括共享输入单元,配置为输入用于使得信息处理设备执行共享内容或与内容相关的信息的处理的操作信息。
2.如权利要求1所述的输入设备,
其中,所述第二类型的多个输入单元的一部分被设置为周围空出规定的间隔;
其中,所述共享输入单元被设置在被设置为周围空出规定的间隔的所述第二类型的输入单元的附近。
3.如权利要求2所述的输入设备,
其中,所述共享输入单元被设置于设置使4个方向的输入成为可能的方向键的位置的附近。
4.如权利要求1至3的任一项所述的输入设备,
其中,在相对所述共享输入单元的左右方向的对称位置上设置其它输入单元。
5.如权利要求4所述的输入设备,
其中,所述其它输入单元是配置为在执行应用软件时输入对于应用软件的操作信息的输入单元。
6.一种输入设备,其被配置为向信息处理设备发送用户的操作信息,所述输入设备包括:
第一输入单元,其被配置为设置在外壳上表面,用于输入操作信息;
第二输入单元,其被配置为被设置在相对于第一输入单元的左右方向的对称位置,用于输入操作信息;
通信模块,其被配置为向信息处理设备发送操作信息,
其中,第一输入单元是配置为输入用于使得信息处理设备执行共享内容或与内容相关的信息的处理的操作信息的输入单元。
7.如权利要求6所述的输入设备,
其中,第一输入单元和第二输入单元是具有相同形状的按压型按钮。
8.如权利要求6或7所述的输入设备,
其中,第一输入单元被设置于设置使4个方向的输入成为可能的方向键的位置的附近。
9.如权利要求6至8的任何一项所述的输入设备,
其中,在第一输入单元和第二输入单元之间设置触摸板。
10.如权利要求6至9的任何一项所述的输入设备,
其中,第二输入单元是配置为在信息处理设备中执行应用软件时,输入对于应用软件的操作信息的输入单元。
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