MX2015005537A - Aparato para procesamiento de informacion y aparato de entrada de informacion. - Google Patents

Aparato para procesamiento de informacion y aparato de entrada de informacion.

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Kiyobumi Matsunaga
Toshimasa Aoki
Takeshi Matsuzawa
Takahiro Fujii
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Sony Computer Entertainment Inc
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Abstract

Una unidad (110) de generación de imagen genera los datos de la imagen a ser desplegados en un dispositivo (4) de salida. Una unidad (104) de recepción recibe la información operacional de una unidad de entrada proporcionada en un dispositivo de entrada. Cuando la unidad (104) de recepción recibe la información operacional de una unidad de entrada especifica proporcionada a un dispositivo de entrada, una unidad (150) del procesamiento de intercambio lleva a cabo el procesamiento con el fin de compartir los datos de imagen generados por la unidad (110) de generación de la imagen y la información relacionada con los datos de la imagen. La unidad de entrada específica proporcionada al dispositivo de entrada sirve para permitir que un usuario introduzca la información operacional para el soporte lógico del sistema de un dispositivo (10) para procesamiento de información. La unidad (150) del procesamiento de intercambio solo lleva a cabo el procesamiento de intercambio en los casos cuando la unidad (104) de recepción recibe la información operacional de la unidad de entrada específica.

Description

APARATO PARA PROCESAMIENTO DE INFORMACIÓN Y APARATO DE ENTRADA DE INFORMACIÓN CAMPO TÉCNICO La presente invención se refiere a una teenología para distribuir o compartir datos de imagen o la información relacionada con los datos de imagen.
ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN La presente invención se refiere a una tecnología para distribuir o compartir datos de imagen o la información relacionada con los datos de imagen.
ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN Como una herramienta de comunicación para muchas personas están siendo utilizados varios servicios de relaciones sociales en red (SNS). También, los servicios para compartir películas preparadas o capturadas por los usuarios se han generalizado, y los usuarios pueden distribuir o compartir varios fragmentos de información con diferentes usuarios a través de una red.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LA INVENCIÓN Problema técnico En los años recientes han sido preparados los ambientes en los cuales una pluralidad de usuarios puede jugar juntos un juego a través de la Red internacional. Tales servicios de juegos por red como recién se describió tiene una función como herramienta de comunicación, y se demanda la construcción de un mecanismo mediante el cual la información pueda ser distribuida o compartida de forma eficiente entre amigos o con extraños. Se debe notar que es preferible que la información sea distribuida o compartida de forma eficiente no solo en un juego sino también en diferentes tipos de servicios en red en los cuales una pluralidad de aparatos para procesamiento de información están conectados entre si.
Por lo tanto, un objetivo de la presente invención es proporcionar una teenología para compartir información, Solución al Problema Con el fin de resolver el problema descrito anteriormente, de acuerdo con un aspecto de la presente invención, en este documento se proporciona un aparato para procesamiento de información. El aparato para procesamiento de información incluye una unidad de generación de imagen, configurada para generar los datos de la imagen a ser desplegada o visualizada en un aparato de salida, una unidad de aceptación configurada para aceptar la información de operación de las unidades de entrada proporcionadas en un aparato de entrada, y una unidad del procesamiento de distribución configurada para llevar a cabo, cuando la unidad de aceptación acepta la información de la operación de una particular de las unidades de entrada proporcionadas en el aparato de entrada, un proceso para compartir los datos de imagen generados por la unidad de generación de imagen o la información relacionada con los datos de la imagen.
De acuerdo con otro aspecto de la presente invención se proporciona un aparato de entrada configurado para transmitir la información de operación de un usuario a un aparato para procesamiento de información. El aparato de entrada incluye una primera unidad de entrada configurada para introducir la información de operación al soporte lógico del sistema del aparato para procesamiento de información, una segunda unidad de entrada configurada para introducir la información de operación al soporte lógico de aplicación del aparato para procesamiento de información, y una tercera unidad de entrada configurada para introducir la información de operación a cualquiera del soporte lógico del sistema y el soporte lógico de aplicación del aparato para procesamiento de información.
De acuerdo con aun otro aspecto de la presente invención, se proporciona un aparato de entrada configurado para transmitir la información de operación de un usuario a un aparato para procesamiento de información. El aparato de entrada incluye una unidad de entrada configurada para introducir la información de operación para hacer que el aparato para procesamiento de información lleve a cabo el proceso de distribución del contenido o de la información relacionada con el contenido, y un módulo de comunicación configurado para transmitir la información de operación al aparato para procesamiento de información.
Se debe notar que también las combinaciones arbitrarias de los elementos constituyentes descritos anteriormente y las representaciones de la presente invención obtenidas por la conversión de los mismos entre un método, un aparato, un sistema, un medio de registro, un programa de computadora y asi sucesivamente son efectivos como los modos de la presente invención.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS FIG. 1 La FIG. 1 es un diagrama que represente un sistema para procesamiento de información de acuerdo con una modalidad de la presente invención.
FIG. 2 La FIG.2 es un diagrama que representa la configuración del aspecto de un aparato de entrada.
FIG. 3 La FIG.3 es un diagrama que representa la configuración del aspecto del aparato de entrada del lado de la cara posterior.
FIG. 4 La FIG.4 es un diagrama que representa la configuración interna del aparato de entrada.
FIG. 5 La FIG. 5 es un diagrama que representa un diagrama de bloques funcional de un aparato para procesamiento de información.
FIG. 6 La FIG.6 es un diagrama que representa la configuración interna del aparato para procesamiento de información.
FIG. 7 La FIG.7 es un diagrama que representa un ejemplo de la imagen de la pantalla del menú desplegada en un aparato de salida.
FIG. 8 La FIG.8 es un diagrama que representa un ejemplo de la imagen de la pantalla de un juego desplegada en el aparato de salida.
FIG. 9 La FIG.9 es un diagrama que representa un ejemplo de la imagen de la pantalla de entrada desplegada de forma traslapada sobre la imagen de la pantalla del juego.
FIG. 10 La FIG. 10 es una imagen que representa otro ejemplo de la imagen de la pantalla de entrada desplegada de forma traslapada sobre la imagen de la pantalla del juego.
FIG. 11 La FIG.11 es un diagrama que representa un ejemplo de la imagen de la pantalla de edición desplegada de forma traslapada sobre la imagen de la pantalla del juego.
FIG. 12 La FIG. 12 es un diagrama que representa un ejemplo adicional de la imagen de la pantalla de entrada desplegada de forma traslapada sobre la imagen de la pantalla del juego.
FIG. 13 La FIG.13 es un diagrama que representa la imagen de la pantalla de la lista de contenidos.
DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LA INVENCIÓN La FIG. 1 representa el sistema 1 para procesamiento de información de acuerdo con una modalidad de la presente invención. El sistema 1 para procesamiento de información incluye un aparato 10 para procesamiento de información el cual es una terminal de usuario, un servidor 5 de red, y los servidores 9a y 9b de distribución. Los componentes del sistema 1 para procesamiento de información se conectan entre si por medio de una red 3, tal como la Red internacional o una LAN (Red de Área Local).
El aparato 2 de almacenamiento auxiliar es un dispositivo de almacenamiento masivo tal como un HDD (Lector de disco Duro) o una memoria de destello y puede ser un aparato de almacenamiento externo conectado al aparato 10 para procesamiento de información mediante una USB (Linea Serial Universal de Transporte de Datos) o los similares puede ser un aparato de almacenamiento integrado. El aparato 4 de salida puede ser un equipo de televisión el cual incluye una unidad de visualización configurada para trasmitir una imagen y un altavoz configurado para transmitir sonido o puede ser una unidad de pantalla de computadora. El aparato 4 de salida puede ser conectado al aparato 10 para procesamiento de información por medio de un cable o puede ser conectado de forma inalámbrica. El aparato 10 para procesamiento de información se conecta a un aparato 6 de entrada, el cual es operado por un usuario, mediante conexión inalámbrica, y el aparato 6 de entrada transmite la información de operación representativa del resultado de las operaciones del usuario al aparato 10 para procesamiento de información. El aparato 10 para procesamiento de información acepta la información de operación del aparato 6 de entrada y refleja la información de operación en el procesamiento del soporte lógico del sistema o el soporte lógico de aplicación y entones hace que el resultado del procesamiento sea transmitido desde el aparato 4 de salida.
El aparato 6 de entrada se configura para tener una pluralidad de unidades de entrada que incluyen una pluralidad de botones de operación del tipo de pulsador, una palanca de mando analógica la cual puede introducir cantidades analógica y botones giratorios. En el sistema 1 para procesamiento de información, el aparato 10 para procesamiento de información es un aparato de juego el cual ejecuta juegos, y el aparato 6 de entrada puede ser un aparato el cual suministra la información de operación de los usuarios al aparato 10 para procesamiento de información, tal como un controlador de juego. Una cámara 7 la cual es un aparato de captura de imagen, se proporciona en la proximidad del aparato 4 de salida y captura la imagen del espacio alrededor del aparato 4 de salida. En tanto que la FIG. 1 representa un ejemplo en donde la cámara está fijada a la porción superior del aparato 4 de salida, la cámara 7 puede estar dispuesta de otra manera lateralmente al aparato 4 de salida. En cualquier caso, la cámara 7 se dispone en una posición en la cual la cámara 7 pueda capturar una imagen del usuario quien está jugando un juego enfrente del aparato 4 de salida. El aparato 10 para procesamiento de información tiene la función de autentificar el rostro del usuario a partir de la imagen capturada por la cámara 7.
Un punto 8 de acceso (llamado de aquí en adelante como "AP") tiene las funciones de punto de acceso y encaminador, y el aparato 10 para procesamiento de información se conecta con el AP 8 mediante conexión inalámbrica o por cable para establecer la conexión de comunicación con el servidor 5 de red y los servidores 9a y 9b de distribución en la red 3.
El servidor 5 de red proporciona el servicio de red de juegos a los usuarios del sistema 1 para procesamiento de información. El servidor 5 de red administra las cuentas de red para identificar a los usuarios, y los usuarios usarían su cuenta de red para suscribirse al servicio de red proporcionado por el servidor 5 de red. Al inscribirse al servicio de red desde el aparato 10 para procesamiento de información, los usuarios pueden registrar los datos guardados de un juego o un articulo de recompensa (trofeo) adquirido durante el transcurso del juego en el servidor 5 de red. Además, en el sistema 1 para procesamiento de información, una pluralidad de usuarios puede participar en un juego en linea usando diferentes aparatos 10 para procesamiento de información de cada uno, y el servidor 5 de red puede funcionar como un servidor de juegos el cual administra las sesiones de un juego.
En la FIG.1, el servidor 5 de red se representa como un servidor en el cual estas funciones están consolidadas. Por consiguiente, el servidor 5 de red puede ser configurado físicamente por una pluralidad de servidores, cada uno de los cuales puede ser mantenido y administrado por una entidad correspondiente a una función asignada a los mismos.
Los servidores 9a y 9b de distribución proporcionan un servicio para compartir datos de imagen cargados o distribuidos desde el aparato 10 para procesamiento de información o la información relacionada con tales datos de imagen. Por ejemplo, el servidor 9a de distribución puede ser un servidor el cual proporciona un SNS, y el servidor 9b de distribución puede ser un servidor el cual proporciona un servicio de distribución (distribución) de imagen. En la siguiente descripción, cuando los servidores 9a y 9b de distribución no se distinguen entre si, cada uno de estos se menciona simplemente como "servidor de distribución" 9. En el sistema 1 para procesamiento de información, el número de servidores 9 de distribución no se limita a dos como se representa en la FIG.1 sino que puede ser un número mayor. En el servicio de distribución de información proporcionado por los servidores 9 de distribución, los usuarios de interés pueden estar limitados a los miembros registrados o pueden estar abiertos al público en general. En la presente modalidad, "compartir datos o información" significa establecer un estado en el cual los usuarios distintos a los usuarios quienes cargan o distribuyen datos o información al servidor 9 de distribución pueden acceder (por ejemplo, navegar) a los datos o la información, pero que no cuestiona si o no los usuarios quienes acceden están limitados a miembros particulares.
Haciendo referencia a la FIG. 1, el aparato 10 para procesamiento de información ejecutan juegos, y los usuarios juegan el juego operando el aparato 6 de entrada. Para jugar los juegos, los usuarios se registrarían en el OS (soporte lógico del sistema) del aparato 10 para procesamiento de información y se inscriben en el servicio de red proporcionado por el servidor 5 de red con el fin de almacenar los datos guardados de los juegos o los trofeos otorgados como resultado del logro de las misiones en el juego. Los usuarios registrados en el soporte lógico del sistema son gestionados con una cuenta de usuario registrada en el aparato 10 para procesamiento de información.
La FIG. 2 representa la configuración del aspecto del aparato 6 de entrada. El usuario sujetaría la porción 78b de sujeción del lado izquierdo con la mano izquierda y sujetaría la porción 78a de sujeción del lado derecho con la mano derecha para operar el aparato 6 de entrada. Las teclas 71 de dicción, las palancas 77a y 77b de mando analógicas y cuatro tipos de botones 76 de operación, los cuales configuran la unidad de entrada se proporcionan en la cara 79 superior del alojamiento del aparato 6 de entrada. Los cuatro tipos de botones 72 a 75 tienen diferentes figuras grabadas en diferentes colores sobre los mismos con el fin de distinguirlas entre si. En particular, una marca redonda roja se graba sobre el botón O 72; una marca de cruz se graba sobre el botón X 73; una marca de cuadrado violeta se graba sobre el botón ? 74; y una marca de triangulo verde se graba sobre el botón D 75. Sobre la cara 79 superior del alojamiento, se puede proporcionar un panel táctil en la región plana entre las teclas 71 de dirección y los botones 76 de operación.
Un botón 80 de función se proporciona entre las dos palancas 77a y 77b de mando analógicas. El botón de función se usa para encender la fuente de alimentación al aparato 6 de entrada y simultáneamente activa la función de comunicación para conectar entre si el aparato 6 de entrada y el aparato 10 para procesamiento de información. Se debe notar que, cuando la fuente de alimentación principal para el aparato 10 de procesamiento de información está en el estado apagado, si se pulsa el botón 80 de función, el aparato 10 para procesamiento de información acepta una petición de conexión trasmitida desde el aparato 6 de entrada asi como una instrucción para encender la fuente de alimentación principal. En consecuencia, la fuente de alimentación principal al aparato 10 para procesamiento de información se enciende. Después que el aparato 6 de entrada se conecta con el aparato 10 para procesamiento de información, el botón 80 de función se usa también para hacer que el aparato 10 para procesamiento de información despliegue una imagen de la pantalla del menú.
Un botón 81 de COMPARTIR se proporciona del lado izquierdo de la palanca 7b de mando analógica del lado izquierdo. El botón 81 de COMPARTIR se utiliza para introducir las instrucciones del usuario al soporte lógico del sistema en el aparato 10 para procesamiento de información. Un botón 82 de OPCIONES se proporciona al lado derecho de la palanca 77a de mando analógica del lado derecho. El botón 82 de OPCIONES se utiliza para introducir instrucciones del usuario al soporte lógico de aplicación (juego) ejecutado por el aparato 10 para procesamiento de información. Cada uno del botón 81 de COMPARTIR y el botón 82 de OPCIONES puede ser formado como un botón pulsador.
La EIG. 3 representa la configuración de la apariencia del aparato 6 de entrada en el lado de la superficie posterior. Una región 85 que emite de luz, de forma rectangular, sustancialmente alargada horizontalmente se proporciona sobre la cara 86 posterior del alojamiento del aparato 6 de entrada. La región 85 que emite luz tiene LEDs de color rojo (R), verde (G) y azul (B), los cuales se encienden de acuerdo con la información del color de la luz de emisión transmitida desde al aparato 10 para procesamiento de información. Sobre la cara 86 posterior del alojamiento, un botón 83a lateral superior, un botón 84a lateral inferior y otro botón 83b lateral superior, otro botón 84b lateral inferior, se proporcionan en posiciones simétricas a la izquierda-derecha en la dirección longitudinal. El botón 83a lateral superior y el botón 84a lateral inferior se operan mediante el dedo indice y el dedo medio de la mano derecha del usuario, respectivamente, y el botón 83b lateral superior y el botón 84b lateral inferior se operan mediante el dedo indice y el dedo medio de la mano izquierda del usuario, respectivamente. Ya que la región 85 que emite luz se proporciona entre la linea del botón 83a lateral superior y el botón 84a lateral inferior del lado derecho y la linea del botón 83b lateral superior y el botón 84b lateral inferior del lado izquierdo como se representa en la FIG.3, la cámara 7 puede capturar de forma adecuada la imagen de la región 85 que emite luz que ha sido encendida mientras que la región 85 que emite luz no es obstaculizada por el dedo índice o el dedo medio mediante los cuales se operan los botones. Los botones 83 laterales superiores pueden ser configurados como botones de tipo pulsador, y los botones 84 laterales inferiores pueden ser configurados como botones de tipo gatillo los cuales están soportados de forma giratoria.
La FIG.4 representa la configuración interna del aparato 6 de entrada. El aparato 6 de entrada incluye un módulo 90 inalámbrico de comunicación, un componente 91 de procesamiento, la región 85 que emite luz y un oscilador 98. El módulo 90 inalámbrico de comunicación tiene la función de transferir los datos a y desde el módulo inalámbrico de comunicación del aparato 10 para procesamiento de información. El componente 91 de procesamiento ejecuta el procesamiento esperado del aparato 6 de entrada.
El componente 91 de procesamiento tiene una unidad 92 de control principal, una unidad 93 de aceptación de las entradas, una unidad 94 de control de la emisión de luz, un detector 95 de aceleración de tres ejes, un detector 96 giroscópico de tres ejes y una unidad 97 de control del accionamiento. La unidad 93 principal de control lleva a cabo la transferencia de los datos necesarios a y desde el módulo 90 inalámbrico de comunicación.
La unidad 93 de aceptación de las entradas acepta la información de operación de una unidad de entrada tal como las teclas 71 de dirección, los botones 76 de operación, las palancas 77 de mando analógicas, el botón 80 de función, el botón 81 de COMPARTIR, el botón 82 de OPCIONES, los botones 83 laterales superiores y los botones 84 laterales inferiores y transmite la información de operación a la unidad 92 principal de control. La unidad 92 principal de control suministra la información de operación recibida al módulo 90 inalámbrico de comunicación, y el módulo 90 inalámbrico de comunicación transmite la información de operación con una temporización predeterminada al aparato 10 para procesamiento de información. Se debe notar que la unidad 92 principal de control puede convertir la información de operación recibida en la información de control predeterminada cuando la ocasión lo demanda.
La unidad 94 de control de la emisión de luz controla la emisión de la luz de un LED 87 rojo, un LED 88 verde y un LED 89 azul los cuales configuran la región 85 que emite luz. Si el aparato 10 para procesamiento de información transmite la información de color de la luz de emisión para designar el color de la luz de emisión de la región 85 que emite luz, entonces la información de color de la luz de emisión del aparato 10 para procesamiento de información se recibe mediante el módulo 90 inalámbrico de comunicación y se pasa a la unidad 92 principal de control. La unidad 92 principal de control notifica a la unidad 94 de control de la emisión de la información del color de la luz de emisión. En consecuencia, la unidad 94 que controla la emisión de luz puede controlar la región 85 que emite luz para emitir la luz del color de la luz de emisión designado.
El oscilador 98 se configura para incluir un motor excéntrico y se proporciona con el fin de hacer oscilar el aparato 6 de entrada completo. Cuando el módulo 90 inalámbrico de comunicación recibe una señal que controla la oscilación desde el aparato 10 para procesamiento de información, este suministra la señal que controla la oscilación a la unidad 92 principal de control, y la unidad 92 principal de control controla la unidad 97 de control del accionamiento para hacer que el oscilador 98 oscile de acuerdo con la señal que controla la oscilación. La unidad 97 de control del accionamiento puede ser configurada como un interruptor para accionar el oscilador 98 o puede ser configurada como una unidad de control de PWN la cual hace variar la relación de trabajo del voltaje de entrada.
El detector 95 de aceleración de tres ejes detecta los componentes de aceleración en las direcciones de los tres ejes XYZ del aparato 6 de entrada. El detector 96 giroscópico de tres ejes detecta las velocidades angulares en el plano XZ, el plano ZY y el plano YX. La unidad 92 principal de control acepta la información de los valores de detección desde el detector 95 de aceleración de tres ejes y el detector 96 giroscópico de tres ejes, y el módulo 90 inalámbrico de comunicación transmite la información de los valores de detección al aparato 10 para procesamiento de información en un ciclo predeterminado junto con la información de operación de las entradas de los botones o los similares.
La FIG.5 representa un diagrama de bloques funcional del aparato 10 para procesamiento de información. El aparato 10 para procesamiento de información se configura para incluir un botón 20 de la fuente de energía principal, un LED 21 de encendido, un LED de estado de espera, un controlador 24 del sistema, un reloj 26, un controlador 30 del dispositivo, un lector 32 de medios, un módulo 34 USB, una memoria 36 de destello, un módulo 38 inalámbrico de comunicación, un módulo 40 de comunicación por cable, un sistema 50 secundario y un sistema 60 principal.
El sistema 60 principal se configura para tener una CPU (Unidad Central de Procesamiento) principal, y el sistema 50 secundario se configura para tener una CPU secundaria. La CPU principal y la CPU secundaria operan de forma exclusiva. Mientras que la CPU principal se inicia y está en un estado activo, la CPU secundaria está en un estado de espera, pero mientras que la CPU secundaria se inicia y está en un estado activo, la CPU principal está en un estado de espera. Mientras que la fuente de energía principal para el aparato 10 de procesamiento de información permanece encendida, la CPU principal ejecuta varios procesos de una aplicación o las similares bajo un ambiente generado por el soporte lógico del sistema en tanto que la CPU secundaria está dormida. Por otro lado, si la fuente de energía principal para el aparato de procesamiento de información está apagada, entonces la CPU principal arranca la CPU secundaria y entra en el estado dormido. De esta forma, la CPU principal y la CPU secundaria operan de forma exclusiva, El botón 20 de la fuente de energía principal es una unidad de entrada para la cual se lleva a cabo una entrada de operación del usuario y se proporciona en la cara frontal del alojamiento del aparato 10 de procesamiento de información de modo tal que este se opera con el fin de encender o apagar la fuente de energía para el sistema 60 principal del aparato 10 para procesamiento de información. En la siguiente descripción, que la fuente de energía principal esté en el estado encendido significa que el sistema 60 principal está en el estado activo, y que la fuente de energía principal esté en el estado apagado significa que el sistema 60 principal está en el estado de espera. El LED 21 de encendido se enciende cuando el botón 20 de la fuente de energía principal se enciende, y el LED 22 de estado de espera se enciende cuando el botón 20 de la fuente de energía principal se apaga. Se debe notar que se puede adoptar tal configuración en que se lleva cabo el encendido/apagado de la fuente de energía principal mediante una operación de pulsación corta del botón 20 de la fuente de energía principal, si el botón 20 de la fuente de energía principal se presiona por largo tiempo, entonces la fuente de energía del sistema del aparato 10 para procesamiento de información se apaga para detener la fuente de energía del aparato 10 para procesamiento de información.
El controlador 24 del sistema detecta la pulsación del botón 20 de la fuente de energía principal por el usuario. Si el botón 20 de la fuente de energía principal se pulsa mientras que la fuente de energía principal está en el estado apagado, entonces el controlador 24 del sistema adquiere la operación de pulsación como la "instrucción de encendido" pero si el botón 20 de la fuente de energía principal se pulsa mientras que la fuente de energía principal, está en el estado encendido, entonces el controlador 24 del sistema adquiere la operación de pulsación como la "instrucción de apagado". Se debe notar que el encendido/apagado de la fuente de energía principal puede ser controlado desde el aparato 6 de entrada como se describe anteriormente en este documento, y si el botón 80 de función del aparato 6 de entrada se pulsa cuando la fuente de energía principal está en el estado apagado, entonces el controlador 24 del sistema adquiere la operación del botón como la "instrucción de encendido".
Si el controlador 24 del sistema adquiere una instrucción de encendido, entonces esta notifica al sistema 50 secundario, el cual está en el estado activo, sobre el resultado de la detección y apaga el LED 22 del estado de espera mientras que este enciende el LED 21 de encendido. En este momento, el sistema 50 secundario inicia el sistema 60 principal y este mismo entra en el modo de estado de espera. Por otro lado, si el controlador 24 del sistema adquiere una instrucción de apagado, entonces este notifica al sistema 60 principal, el cual está en el estado activo sobre el resultado de la detección y apaga el LED 21 de encendido mientras que este apaga el LED 22 del estado de espera. En este momento, el sistema 60 principal inicia el sistema 50 secundario y este mismo entra en el modo de estado de espera.
Aunque la CPU principal tiene la función de ejecutar un programa de juego instalado en el aparato 2 de almacenamiento auxiliar, la CPU secundaria no tiene esta función. Sin embargo, la CPU secundaria tiene la función de acceder al aparato 2 de almacenamiento auxiliar y otra función de transferir la información a y desde el servidor 5 de red. La CPU secundaria se configura para tener solo tales funciones de procesamiento limitadas y por consiguiente puede operar con un consumo de energía más bajo que la CPU principal.
El reloj 26 es un reloj en tiempo real, y genera la información de la fecha y la hora actuales y suministra la información generada al controlador 24 del sistema, el sistema 50 secundario y el sistema 60 principal.
El controlador 30 del dispositivo se configura como un LSI (Circuito Integrado a Gran Escala) el cual ejecuta el suministro de la información entre los dispositivos como un puente sur. Como se representa en la FIG. 5, tales dispositivos como el controlador 24 del sistema, el lector 32 de medios, el módulo 34 USB, la memoria 36 de destello, el módulo 38 inalámbrico de comunicación, el módulo 40 de comunicación por cable, el sistema 50 secundario y el sistema 60 principal se conectan al controlador 30 del dispositivo. El controlador 30 del dispositivo absorbe las diferencias en las características eléctricas, las diferencias en la tasa de transferencia de datos entre los dispositivos y controla la temporización de la transferencia de datos.
El lector 32 de medios es un aparato de lectura el cual opera un medio 44 de ROM, en el cual se registra el soporte lógico de aplicación de un juego o los similares, cargado en el mismo, para leer un programa, datos y así sucesivamente desde el medio 44 de ROM. El medio 44 de ROMs un medio de registro de solo lectura tal como un disco óptico, un disco magnetóptico o un disco Blu-ray.
El módulo 34 de USB es un módulo a ser conectado a un aparato externo mediante un cable de USB. El módulo 34 de USB puede ser conectado al aparato 2 de almacenamiento auxiliar y la cámara 7 mediante un cable de USB. La memoria 36 de destello es un aparato de almacenamiento auxiliar el cual configura un almacenamiento interno. El módulo 38 inalámbrico de comunicación se comunica de forma inalámbrica, por ejemplo, con el aparato 6 de entrada usando un protocolo de comunicación tal como el protocolo Bluetooth (marca registrada) o un protocolo IEEE 801.11. Se debe notar que el módulo 38 inalámbrico de comunicación puede ser compatible con un sistema de teléfono portátil digital de tercera generación (3ra generación) que cumple con el estándar IMT-2000 (Telecomunicaciones Móviles Internacionales 2000) prescrito por la ITU (Unión Internacional de Telecomunicaciones). El módulo 40 de comunicación por cable se comunica por medio de cables con un aparato externo y se conecta a la red 3, por ejemplo, a través del AP 8.
El sistema 60 principal incluye una CPU principal, una memoria la cual es un aparato principal de almacenamiento y un controlador de la memoria, una GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico) y asi sucesivamente. La GPU se usa principalmente para el procesamiento aritmético de un programa de juego. Esas funciones pueden ser configuradas como un sistema basado en circuitos integrados. La CPU principal tiene la función de arrancar el soporte lógico del sistema y ejecutar las aplicaciones instaladas en el aparato 2 de almacenamiento auxiliar bajo un ambiente proporcionado por el soporte lógico del sistema.
El sistema 50 secundario incluye una CPU secundaria, una memoria la cual es un aparato de almacenamiento principal, un controlador de la memoria y asi sucesivamente pero no incluye una GPU. El número de compuertas de circuito de la CPU secundaria es menor que el número de compuertas de circuito de la CPU principal, y el consumo de -energía de operación de la CPU secundaria es menor que el de la CPU principal. Como se describe anteriormente en este documento, la CPU secundaria opera mientras la CPU principal está en el estado de espera, y las funciones de procesamiento de la CPU secundaria se limitan con el fin de suprimir el consumo de energía de la CPU secundaria bajo. Se debe notar que la CPU secundaria y la memoria pueden ser formadas en circuitos integrados separados entre si.
La FIG.6 es la configuración interna del aparato 10 para procesamiento de información. El aparato 10 para procesamiento de información incluye un componente 100 de procesamiento, una unidad 102 de comunicación y una unidad 104 de aceptación. El componente 100 de procesamiento incluye una unidad 106 de ejecución de las aplicaciones, una unidad 110 de generación de la imagen, una unidad 130 de registro, una unidad 150 del procesamiento de distribución y una unidad 170 de gestión de usuarios. La unidad 110 de generación de la imagen genera los datos de la imagen a ser desplegados en el aparato 4 de salida y tiene una sección 112 de generación de la imagen del juego, una sección 114 de generación de la imagen del menú, una sección 116 de generación de la imagen del contenido registrado y una sección 118 de generación de capturas de pantalla. La unidad 130 de registro registra los datos de la imagen generados por la unidad 110 de generación de la imagen y/o la información relacionada con los datos de la imagen, e incluye una sección 132 de control del registro, una sección 134 de escritura/lectura, una memoria 136 intermedia cíclica y una sección 138 de registro de contenidos. La unidad 150 del procesamiento de distribución lleva a cabo el procesamiento para compartir la imagen generada por la unidad 110 de generación de la imagen y/o la información relacionada con los datos de la imagen con un usuario distinto. La unidad 150 del procesamiento de distribución incluye una sección 152 de generación de la imagen de entrada, una sección 154 de generación de la imagen de edición, una sección 156 de retención de los ajustes, una sección del procesamiento de carga, una sección 160 del procesamiento de distribución, una sección 162 de instrucción del registro y una sección 164 de adquisición de contenidos. La unidad 170 de gestión de usuarios retiene las cuentas de usuario de los usuarios registrados y el ID del dispositivo del aparato 6 de entrada en una relación asociada mutuamente. Mientras que un usuario está jugando un juego, la unidad 170 de gestión de usuarios especifica y almacena la información del usuario quien está jugando el juego.
Los componentes representados como bloques funcionales los cuales llevan a cabo varios procesos en la FIG.6 pueden ser configurados como un conjunto de componentes físicos, a partir de un bloque de circuitos, una memoria y otros LSIs, y se implementa en forma de soporte lógico, mediante un programa y así sucesivamente cargado en la memoria. Por consiguiente puede ser reconocido por aquellas personas experimentadas en la téenica que los bloques funcionales pueden ser implementados de varias formas solamente por un conjunto de componentes físicos, solamente por soporte lógico o por una combinación de componentes físicos y soporte lógicos y no se limitan a ninguno de ellos.
En el sistema 1 para procesamiento de información de la presente modalidad, la unidad 102 de comunicaciones recibe la información de operación realizadas en una unidad de entrada del aparato 6 de entrada por el usuario (tal información se conoce de aquí en adelante como la "información de operación") y transmite el contenido generado o adquirido por el componente 100 de procesamiento al servidor 9 de distribución. Aquí, el contenido incluye al menos los datos de la imagen generados por la unidad 110 de generación de la imagen y/o la información relacionada con los datos de la imagen. La unidad 102 de comunicación se configura de modo tal que esta tiene tanto las funciones del módulo 38 inalámbrico de comunicación y el módulo 40 de comunicación por cable representados en la FIG. 5. El módulo 38 inalámbrico de comunicación se hace cargo de las comunicaciones con el aparato 6 de entrada y el módulo 40 de comunicación por cable se hace cargo de las comunicaciones con el servidor 5 de red y el servidor 9 de distribución.
La unidad 104 de aceptación se proporciona entre la unidad 102 de comunicación y el componente 100 de procesamiento y transmite los datos o la información a y desde la unidad 102 de comunicación y el componente 100 de procesamiento. Si la unidad 104 de aceptación acepta la información de operación de la unidad de entrada proporcionada en el aparato 6 de entrada a través de la unidad 102 de comunicación, entonces esta suministra la información de operación a una, dos o más de la unidad 106 de ejecución de las aplicaciones, unidad 110 de generación de la imagen, unidad 150 del procesamiento de distribución y unidad 170 de gestión de usuarios del componente 100 de procesamiento.
Si el botón 20 de la fuente de energía principal es pulsado por el usuario en un estado en el cual la fuente de energía principal para el aparato 10 de procesamiento de información está apagado, entonces el sistema 60 principal se inicia. El sistema 60 principal suministra una instrucción de generación de la imagen del menú a la sección 114 de generación de la imagen del menú, y la sección 114 de generación de la imagen del menú genera una imagen en la cual se disponen las imágenes de los iconos de los juegos y asi sucesivamente. Se debe notar que la sección 114 de generación de la imagen del menú puede generar una imagen del menú cuando el usuario pulsa el botón 80 de función del aparato 6 de entrada en un estado en el cual la fuente de energía principal para el aparato 10 de procesamiento de información está encendida. La función de la sección 114 de generación de la imagen del menú se implementa mediante el soporte lógico del sistema.
La FIG. 7 representa un ejemplo de la imagen de la pantalla de menú desplegada en el aparato 4 de salida. La imagen de la pantalla de menú se despliega cuando el usuario debe seleccionar un juego a ser jugado o cuando el usuario navega entre las actividades de otros usuarios. En la región 204 de selección de la categoría, se despliegan las categorías de los menús preparados en el aparato 10 para procesamiento de información. En la región 200 de despliegue de los iconos de los juegos, los iconos de los juegos los cuales pueden ser jugados por un usuario registrado se despliegan en una lista en la dirección horizontal de la pantalla. El usuario puede operar el aparato 6 de entrada para desplegar la lista a la derecha o a la izquierda. En la región 200 de despliegue de los iconos de los juegos, la región 210 de enfoque se establece en una posición predeterminada, y si el icono de un juego en el cual está interesado el usuario se coloca en la región 210 de atención, los iconos relacionados con los juegos se despliegan en la región 202 de despliegue de los iconos relacionados y la información relacionada se despliega en las regiones 206 y 208 de despliegue de la información relacionada. Si el usuario opera una unidad de entrada del aparato 6 de entrada para colocar el icono de un juego a ser jugado en la región 210 de atención y entonces pulsar una tecla de determinación predeterminada, entonces la unidad 104 de aceptación representada en la FIG.6 acepta la información de la operación como el comando de ejecución del juego. Por lo tanto, la unidad 106 de ejecución de las aplicaciones ejecuta el juego.
En la región 206 de despliegue de la información relacionada, se despliega la información relacionada con el juego colocado en la región 210 de atención, y, por ejemplo, se despliega la película relacionada con el juego. La película desplegada puede ser la película de juego de acumulada en el servidor 9 de distribución o una película en vivo distribuida desde el servidor 9 de distribución. En la región 208 de despliegue de la información relacionada, se despliega la información relacionada con el juego colocado en la región 210 de atención, y, por ejemplo, puede ser desplegada una lista de los amigos quienes están jugando el juego. La sección 114 de generación de la imagen del menú genera tal imagen del menú y despliega la imagen del menú desde el aparato 4 de salida.
Si un comando de ejecución de un juego es introducido por el usuario, entonces la unidad 106 de ejecución de las aplicaciones ejecuta el programa del juego colocado en la región 210 de atención. En el presente ejemplo, se inicia un juego con el titulo de "SAMURAI". La unidad 170 de gestión de usuarios especifica cuál usuario o usuarios están jugando el juego, de entre los usuarios quienes se han registrado en el aparato 10 para procesamiento de información. Por ejemplo, si un usuario A inicia el juego y los usuarios registrados B y C participan en el juego, entonces se almacena que los usuarios A, B y C están jugando el juego.
Mientras que la unidad 106 de ejecución de aplicaciones en la presente modalidad ejecuta un programa de juego, está puede ejecutar aparte de eso un tipo distinto de programa de aplicación. La unidad 106 de ejecución de las aplicaciones lleva a cabo el procesamiento de las operaciones aritméticas para mover los personajes del juego en el espacio visual con base en la información de operación introducida al aparato 6 de entrada del usuario. Aquí, la unidad 106 de ejecución de las aplicaciones puede ser una aplicación (programa de juego) en si. La sección 112 de generación de la imagen del juego puede ser una GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico) la cual ejecuta un proceso de representación o los similares, y recibe el resultado del procesamiento por la unidad 106 de ejecución de las aplicaciones y genera los datos de imagen de la aplicación (juego) a ser desplegada en el aparato 4 de salida. La FIG.8 representa y ejemplo de la imagen de la pantalla del juego desplegada en el aparato 4 de salida.
En el aparato 10 para procesamiento de información, la unidad 130 de registro tiene la función de registrar la imagen desplegada en el aparato 4 de salida en segundo plano. En tanto que la unidad 110 de generación de la imagen tiene la función de generar al menos los datos de la imagen del menú y los datos de la imagen del juego y desplegar los datos generados en el aparato 4 de salida como se representa en las FIGS. 7 y 8, la unidad 130 de registro registra los datos de la imagen en segundo plano.
La sección 132 de control del registro controla los procesos de escritura y lectura de los datos por la sección 134 de escritura/lectura. La sección 134 de escritura/lectura escribe o lee los datos en o desde la memoria 136 intermedia cíclica y la sección 138 de registro de contenidos. El registro en segundo plano en la unidad 130 de registro se lleva a cabo por la memoria 136 intermedia cíclica. La sección 132 de control del registro establece la dirección de inicio y la dirección final de la región de almacenamiento del aparato 2 de almacenamiento auxiliar para generar la memoria 136 intermedia cíclica. Esta región de memoria intermedia cíclica puede ser establecida de antemano tras el embarque del aparato 10 para procesamiento de información. La sección 132 de control del registro registra los datos de la imagen generados por la unidad 110 de generación de la imagen en la memoria 136 intermedia cíclica. La sección 132 de control del registro registra los datos de la imagen con el orden de las direcciones determinadas de antemano desde la dirección de inicia, en la memoria 136 intermedia cíclica. Cuando se termina el registro hasta la dirección final, la sección 132 de control del registro regresa a la dirección de inicio y lleva a cabo el registro de sobre escritura. La sección 132 de control del registro repite entonces la secuencia de los procesos. Al registrar los datos de la imagen de despliegue en segundo plano, por ejemplo, cuando el usuario tiene un buen desempeño en un juego, el usuario puede registrar el video del juego y cargar el video del juego en el servidor 9 de distribución. Además, al llevar a cabo el registro del tipo de memoria intermedia cíclica, se puede evitar que la capacidad del aparato 2 de almacenamiento auxiliar sea usada de forma ilimitada. Por ejemplo, la capacidad de registro de la memoria 136 intermedia cíclica se establece para permitir el registro de la película durante aproximadamente 15 minutos.
La unidad 150 del procesamiento de distribución en la presente modalidad proporciona un mecanismo para compartir los datos de la imagen generados por la unidad 110 de generación de la imagen y/o la información relacionada con los datos de imagen, con otros usuarios. Este proceso de distribución se ejecuta tomando como un activador que una unidad de entrada particular proporcionada en el aparato 6 de entrada sea operada por el usuario.
Haciendo referencia de nuevo a las FIGS. 2 y 3, una pluralidad de unidades de entrada proporcionadas en el aparato 6 de entrada puede ser clasificada en tres tipos desde el punto de vista de la introducción de la información de operación al aparato 10 para procesamiento de información.
Primer Tipo La unidad de entrada del primer tipo se configura para introducir la información de operación al soporte lógico del sistema del aparato 10 para procesamiento de información, y en particular, el botón 80 de función y el botón 81 de COMPARTIR pertenecen al primer tipo. La información de operación del botón 80 de función y el botón 81 de COMPARTIR se proporciona solo al soporte lógico del sistema pero no se proporciona al soporte lógico de aplicación. Aquí, el soporte lógico del sistema significa el soporte lógico para manejar/controlar los componentes físicos de la computadora del aparato 10 para procesamiento de información para soportar el trabajo o el uso del aparato 10 para procesamiento de información. Entretanto, el soporte lógico de aplicación significa el soporte lógico el cual directamente tiene la función de llevar a cabo una tarea a ser ejecutada por el usuario en un ambiente construido por el soporte lógico del sistema. De forma representativa, el soporte lógico del sistema incluye el OS, y el soporte lógico de aplicación incluye el soporte lógico del juego.
Segundo Tipo Una unidad de entrada del segundo tipo se configura para introducir la información de operación al soporte lógico de aplicación del aparato 10 para procesamiento de información, y en particular, el botón 82 de OPCIONES pertenece al segundo tipo. La información de operación del botón 82 de opciones se proporciona solo al soporte lógico de aplicación pero no se proporciona al soporte lógico del sistema.
Tercer Tipo Una unidad de entrada del tercer tipo se configura para introducir la información de operación a cualguiera del soporte lógico del sistema y el soporte lógico de aplicación del aparato 10 para procesamiento de información, y en particular, las teclas 71 de dirección, los botones 76 de operación, las palancas 77 de mando analógicas, los botones 83 laterales superiores y los botones 84 laterales inferiores pertenecen al tercer tipo. Durante el despliegue de la imagen de la pantalla del menú (referirse a la FIG.7) generada por el soporte lógico del sistema, la información de operación de una unidad de entrada del tercer tipo se proporciona al soporte lógico del sistema. Sin embargo, durante el despliegue de la imagen de la pantalla del juego (referirse a la FIG.8) generada por el soporte lógico de aplicación, la información de operación de una unidad de entrada del tercer tipo se proporciona al soporte lógico de aplicación. De esta forma, la información de operación de una unidad de entrada del tercer tipo se proporciona a una entidad de generación de la imagen de la pantalla desplegada en el aparato 4 de salida.
Si la unidad 104 de aceptación acepta la información de operación de una unidad de entrada del primer tipo, en particular del botón 81 de COMPARTIR, de entre las unidades de entrada de los tres tipos, entonces la unidad 150 del procesamiento de distribución lleva a cabo un proceso para compartir los datos de imagen generados por la unidad 110 de generación de la imagen o la información relacionada con los datos de la imagen con un usuario diferente. Este proceso de distribución no se lleva a cabo cuando la unidad 104 de aceptación acepta la información de operación de una unidad de entrada del segundo tipo o el tercer tipo, pero se lleva a cabo absolutamente solo cuando se acepta la información de operación de una unidad de entrada del primer tipo.
En los párrafos siguientes se describe el proceso de distribución cuando el usuario opera el botón 81 de COMPARTIR durante el despliegue de la imagen de la pantalla del juego representada en la FIG.8. Como se describe anteriormente en este documento, durante el despliegue de la imagen de la pantalla del juego, la memoria 136 intermedia cíclica de la unidad 130 de registro ha regustado en la misma los datos de la imagen del juego generados por la sección 112 de generación de la imagen del juego. Cuando la unidad 104 de aceptación acepta la información de operación del botón 81 de COMPARTIR la sección 162 de instrucción del registro suministra una función de captura de capturas de pantalla a la sección 118 de generación de capturas de pantalla y suministra una instrucción para detectar el registro en segundo plano a la sección 132 de control del registro. En consecuencia, la sección 118 de generación de capturas de pantalla captura una captura de pantalla de la imagen del juego en el punto de tiempo en el cual se acepta la instrucción de captura. Además, la sección 132 de control del registro detiene el registro de los datos de la imagen en la memoria 136 intermedia cíclica en el punto de tiempo en el cual esta recibe la instrucción de detención del registro.
Cuando la sección 118 de generación de capturas de pantalla genera los datos de la imagen de una captura de pantalla, esta recibe la información relacionada con la captura de pantalla proporcionada a la misma desde el juego y asocia la información relacionada con los datos de la imagen. Aquí, la información relacionada es la información de los atributos, el ID del título, el nombre del título y el nombre de la etapa del juego que se está jugando y los nombres de los personajes incluidos en la captura de pantalla y puede incluir además la información del usuario quién está jugando el juego. Se debe notar que también la sección 132 de control del registro recibe la información relacionada con los datos de la imagen registrados en la memoria 136 intermedia cíclica suministrados a la misma desde el juego y asocia la información relacionada con los datos de la imagen. Aquí, la información relacionada es la información de los atributos tales como el ID del título, el nombre del título y el nombre de la etapa del juego y los nombres de los personajes incluidos en los datos de la imagen y puede incluir la información del usuario quien está jugando el juego. Se debe notar que, los datos de la imagen durante 15 minutos a lo más se registran en la memoria 136 intermedia cíclica, la etapa del juego puede ser cambiada o los personajes que aparecen en el juego pueden cambiar dentro de un periodo de 15 minutos. Por lo tanto, si la información de los atributos del juego cambia, entonces el juego notifica a la sección 132 de control del registro o la información de los tributos después del cambio cada vez. Entonces, en el punto de tiempo en el cual se recibe la notificación, la sección 132 de control del registro puede asociar la información de los atributos de la notificación con los datos de la imagen a ser registrados en la memoria 136 intermedia cíclica.
En este momento, la sección 152 de generación de la imagen de entrada genera una imagen de entrada indicativa de las elecciones relacionadas con la distribución de los datos de la imagen del juego o la información relacionada con los datos de la imagen del juego. Sobre la imagen de la pantalla de entrada desplegada en el aparato 4 de entrada, se coloca una GUI (Interfaz Gráfica de Usuario) o un campo de texto para introducir información predeterminada a través de una operación del aparato 6 de entrada por el usuario. En la siguiente descripción "los datos de la imagen del juego o la información relacionada con los datos de la imagen del juego" se mencionan algunas veces, colectivamente como el "contenido" por conveniencia de la descripción. Sobre la imagen de entrada, se despliega una GUI para seleccionar el contenido a ser hecho el objetivo del proceso de distribución.
La FIG. 9 representa un ejemplo de la imagen de la pantalla de entrada desplegada de forma traslapada sobre la imagen de la pantalla del juego. Sobre la imagen 220 de la pantalla de entrada, se presentan tres opciones relacionadas con la distribución del contenido. "Cargar la Captura de Pantalla" es una GUI la cual designa la carga de los datos de la imagen de una captura de pantalla; "Cargar Video" es una GUI la cual designa la carga de los datos de imagen registrados en la memoria 136 cíclica; y "Transmisión Directa del Video" es una GUI la cual designa la retransmisión en vivo de un video de juego, del juego. El usuario operaría el aparato 6 de entrada para seleccionar una de las GUIs y pulsa la tecla de Ingreso para ejecutar el proceso de distribución seleccionado.
La FIG. 10 representa un ejemplo de un la imagen de la pantalla de entrada delgada de roma traslapada sobre la imagen de la pantalla del juego cuando se selecciona la opción de ''cargar Video". En la imagen 222 de la pantalla de entrada, se indican las opciones relacionadas con la distribución de un contenido, y aquí, se indica el campo 230 de selección del servicio para introducir la información relacionada con cuál de los servicios de intercambio de contenidos proporcionados por una pluralidad de servidores 9 de intercambio debe ser seleccionado. En este ejemplo, se presentan las tres opciones del servicio A de intercambio, otro servicio de intercambio B y un servicio de intercambio adicional C. Aunque los servicios de intercambio pueden ser operados por diferentes entidades comerciales, estos pueden ser operados en caso contrario por una sola entidad comercial, por lo cual pueden ser proporcionados diferentes tipos de servicios.
Para el campo 226 de entrada del título, el usuario introduciría el título de un juego. Se debe notar que los datos de la imagen se asocian con el nombre del título de un juego como se describe anteriormente en este documento, y la sección 152 de generación de la imagen de entrada puede introducir el nombre del titulo del juego asociado con los datos de la imagen en el campo 226 de entrada del titulo de antemano. El usuario puede introducir un comentario relacionado con una película de juego, mediante texto, en el campo 228 de entrada de comentarios. Ya que se espera que, cuando un contenido sea cargado en un servicio de intercambio, se exhibe el efecto de que el interés de un usuario distinto por el contenido aumente al navegar por los comentarios desplegados en el sitio de intercambio, la introducción de los comentarios tiene implicaciones importantes en el servicio de intercambio.
Un botón 224 de edición se utiliza cuando los datos de la imagen registrados en la memoria 136 intermedia cíclica durante 15 minutos a lo más deben ser editados. Si se selecciona el botón 224 de edición entonces la imagen de la pantalla de edición para editar los datos de la imagen se despliega en el aparato 4 de salida.
La FIG. 11 representa un ejemplo de la imagen de la pantalla de edición desplegada de forma traslapada sobre la imagen de la pantalla del juego. En la imagen 240 de la pantalla de edición, el usuario puede determinar la longitud de los datos de la película a ser cargada. En particular, el usuario determinaría el punto 244 de inicio y el punto final de los datos de la película durante 15 minutos a lo más para determinar los datos de la película entre el punto 244 de inicio y el punto 246 final como el objeto de carga. El usuario puede mover libremente el punto 244 de inicio y el punto 246 final al operar el aparato 6 de entrada. En la región 248 de despliegue de la imagen, se reproducen los datos de la película y el usuario operaría un indicador 250 tal como un botón de reproducción un botón de avance rápido o un botón de retroceso rápido para determinar el punto 244 de inicio y el punto 246 final de los datos de la película ser cargada. El extremo izquierdo de la región 248 de despliegue de la imagen indica el primero de los datos de la película en tanto que el extremo derecho de la región 248 de despliegue de la imagen indica el último de los datos de la película, y si el usuario coloca el indicador en una posición arbitraria en la región 248 de despliegue de la imagen, entonces, la imagen que existe en la posición correspondiente en el eje del tiempo puede ser desplegada. La información 243 del tiempo representa la información del tiempo de na imagen reproducida en la región 248 de despliegue de la imagen. El usuario establecería el punto 244 de inicio y el punto 246 final y pulsaría la tecla Ingresar para terminar la edición de la imagen, con lo cual la se restablece la imagen 222 de la pantalla de entrada representada en la FIG. 10. La sección 132 de control del registro almacena las direcciones del punto 244 de inicio y el punto 246 final para los datos de la imagen registrados en la memoria 136 intermedia cíclica.
Se debe notar que, cuando los datos registrados durante 15 minutos a lo más incluyen imágenes de juego en una pluralidad de etapas durante un juego, alguna marca puede ser establecida en el corte de cada etapa y desplegada en la imagen 240 de la pantalla de edición. Mediante la pantalla, el usuario puede encontrar el corte de una etapa sin reproducir la película registrada, y se facilita el proceso de establecimiento del punto 244 de inicio y el punto 246 final. Además, en este momento, una imagen del corte de la etapa puede ser desplegada en asociación con la marca en la región 249 de despliegue de la imagen- También se debe notar que, durante un juego, la información para inhibir el registro se inserta algunas veces con el fin de evitar la revelación de los contenidos del juego. Por ejemplo, en un punto álgido de un juego tal como una etapa especial o una escena de pelea contra un jefe, se establece la información para la inhibición del registro. En la siguiente descripción, una escena o etapa en la cual se inhibe el registro se conoce como "intervalo de inhibición". Por lo tanto, si la sección 132 de control del registro recibe la información de inhibición del registro de un juego, entonces, esta no registra en la memoria 136 intermedia cíclica los datos de la imagen del juego en el intervalo de inhibición. Por consiguiente, cuando el usuario pulsa el botón 81 de compartir pretendiendo cargar los datos de la película, posiblemente ocurre tal situación en que los datos de la película no han sido registrados debido a que los datos de la película están actualmente en un intervalo de imbibición. Por lo tanto, si el intervalo de captura de los datos de la imagen registrados en la memoria 136 intermedia cíclica incluye el intervalo de inhibición del registro, es preferible que un mensaje que indica que alguna escena no está registrada se despliega sobre la imagen 249 de la pantalla de edición. Se debe notar que, en un intervalo de inhibición, una marca indicativa del intervalo de inhibición puede ser desplegada también sobre la imagen de la pantalla de juego desplegada en el aparato 4 de salida.
Si la edición llega a su fin y la se restablece la imagen 222 de la pantalla de entrada representada en la FIG. 10, entonces el usuario seleccionaría el botón 232 de carga. En consecuencia, la sección 164 de adquisición de contenidos genera la petición de adquisición del contenido para los datos de la imagen a la unidad 130 de registro y la sección 132 de control del registro usa las direcciones le punto 244 de inicio y el punto 246 final para leer los datos de la imagen editada registrado en la memoria 136 intermedia cíclica desde la sección 134 de escritura/lectura a la sección 164 de adquisición de contenidos. En consecuencia, la sección 164 de adquisición de contenidos adquiere los datos de la imagen editada.
Si la sección 164 de adquisición de contenidos adquiere los datos de la imagen (contenido), entonces la sección 158 de procesamiento de la carga, carga el contenido en el servidor 9 de intercambio el cual proporciona el servicio de intercambio seleccionado en el campo 230 de selección del servicio de la imagen de la pantalla de entrada representada en la FIG.10. En consecuencia, la película reproducida por el usuario se comparte, y ya que la película se expone a los ojos de mucha gente, se espera el aumento de la popularidad del juego.
Las FIGS.10 y 11 representan las imágenes de la pantalla desplegada cuando se selecciona "Cargar el Video" en la imagen 220 de la pantalla de entrada representada en la FIG. 9. También, cuando se selecciona la opción de "Cargar la Captura de Pantalla" o la opción de "Transmisión Directa del Video" en la imagen 220 de la pantalla de entrada, la sección 152 de generación de la imagen de entrada genera de forma similar una imagen de entrada indicativa de las opciones relacionadas con el intercambio de un contenido. Se debe notar que, cuando se selecciona la opción de "Cargar la Captura de Pantalla", la sección 158 de procesamiento de la carga, carga los datos de la imagen de una captura de pantalla, en el servidor 9 de intercambio, pero cuando se selecciona la opción de "Transmisión Directa del Video", la sección 160 del procesamiento de distribución codifica la imagen del juego generada por la sección 112 de generación de la imagen del juego y distribuye continuamente la imagen del juego codificada al servidor 9 de intercambio. Acto seguido, ya que los comentarios introducidos por los usuarios o la información de los atributos del juego se despliegan en el sitio de intercambio, los diferentes usuarios pueden encontrar rápidamente la imagen en la cual se interesan los diferentes usuarios.
Si la unidad 104 de aceptación acepta la información de operación del botón 81 de COMPARTIR, entonces, la sección 152 de generación de la imagen de entrada controla el aparato 4 de salida para desplegar la imagen 220 de la pantalla de entrada para seleccionar un contenido a ser compartido como se representa en la FIG. 9. Sin embargo, la sección 152 de generación de la imagen de entrada puede hacer que sea desplegada una imagen de la pantalla de entrada diferente.
La FIG. 12 representa un ejemplo de la imagen de la pantalla de entrada a ser desplegada de forma traslapada sobre la imagen de la pantalla del juego. En la imagen 260 de la pantalla de entrada, se presentan las opciones con relación a si el proceso de intercambio de los datos de la imagen debe ser llevado a cabo o se debe llevar a cabo un proceso de guardado de los datos de la imagen. Si la unidad 150 del procesamiento de intercambio acepta la información de la operación del botón 81 de COMPARTIR, entonces se ejecuta un proceso de intercambio. Por otro lado, sin embargo, ya que la información del botón 81 de COMPARTIR no se proporciona para el juego, el progreso del juego no se detiene. Ya que en el proceso de intercambio, se despliega una imagen de la pantalla de entrada o una imagen de la pantalla de edición, de forma traslapada sobre la imagen de la pantalla del juego como se describe anteriormente en este documento, ocurre una situación en la cual el usuario sustancialmente no puede llevar a cabo la operación del juego. Por lo tanto, el usuario puede continuar el juego al seleccionar un proceso de guardado de los datos de la imagen sobre la imagen 260 de la pantalla de entrada para capturar los datos de la película tentativamente. Un proceso de edición o un proceso de carga de los datos de la película pueden ser llevados a cabo, por ejemplo después que el usuario pausa (detiene una vez) el progreso del juego o después que el juego termina.
Se debe notar que, ya que el proceso del juego no se detiene una vez en respuesta a la información de la operación del botón 81 de COMPARTIR, el usuario puede establecer de antemano la sustancia del proceso de intercambio para la información de operación del botón 81 de COMPARTIR, para implementar un proceso de intercambio rápido. La sección 156 de retención de los ajustes retiene la información, por ejemplo, del servicio de intercambio seleccionado en el campo 230 de selección del servicio representado en la FIG.10. La selección del servicio de intercambio se lleva a cabo por el usuario de antemano, y la sección 156 de retención de los ajustes retiene la información la cual especifica el servicio de intercambio seleccionado por el usuario. Mientras que el campo 230 de selección del servicio representado en la FIG.10 presenta las opciones cuando los datos de la película deben ser cargados, por ejemplo, es preferible que el usuario seleccione de antemano el servicio de intercambio a ser usado cuando se debe llevar a cabo la distribución por transmisión directa de modo tal que la información para especificar el servicio de intercambio seleccionado sea retenida como la información de los ajustes en la sección 156 de retención de los ajustes.
En este caso, cuando la unidad 104 de aceptación acepta la información de la operación del botón 81 de COMPARTIR, la unidad 150 del procesamiento de intercambio determina, en respuesta a la situación de operación del botón 81 de compartir, la información de los ajustes del cual uno de los procesos de intercambio se debe adoptar de entre la información de los ajustes retenida en la sección 156 de retención de los ajustes. Aunque la situación de operación del botón 81 de COMPARTIR se identifica típicamente entre la pulsación corta y la pulsación larga, donde tres procesos de intercambio que incluyen el proceso de carga de una captura de pantalla, el proceso de carga de una película capturada y un proceso de distribución por transmisión directa de un video del juego, se preparan como en la presente modalidad, las situaciones de operación tales como la pulsación corta, la pulsación larga y la pulsación doble se asocian con los procesos de intercambio. Por ejemplo, si el botón 81 de COMPARTIR se pulsa durante un tiempo corto, entonces la sección 158 del procesamiento de carga lleva a cabo un proceso de carga de la imagen de la captura de pantalla de acuerdo con la información de los ajustes. Si el botón 81 de COMPARTIR se presiona durante un tiempo largo, entonces la sección 158 del procesamiento de carga lleva a cabo un proceso de carga de una película capturada de acuerdo con la información de los ajustes. Si el botón 81 de COMPARTIR se presiona dos veces, entonces la sección 160 del procesamiento de distribución lleva a cabo un proceso de distribución por transmisión directa la imagen del juego. En consecuencia, si el usuario únicamente opera el botón 81 de COMPARTIR, entonces, el contenido puede ser cargado o distribuido sin la interrupción del progreso del juego, y el proceso de intercambio del contenido puede ser implementado de forma más simple.
Se debe notar que la sección 156 de retención de los ajustes puede asociar un proceso de intercambio predominado y un proceso para indicar las opciones con relación al intercambio con las situaciones de operación del botón 81 de COMPARTIR. Por ejemplo, cuando la situación de operación del botón 81 de compartir se distingue entre la pulsación corta o la pulsación larga, el proceso de carga de una imagen de la captura de pantalla se asocia con la operación de pulsación corta, y el proceso de generación de una imagen de entrada para seleccionar uno de un proceso de carga de una película de captura y la distribución por transmisión directa de la imagen del juego se asocia con la operación de pulsación larga. En este momento, si el botón 81 de COMPARTIR se presiona durante un tiempo corto, entonces la sección 158 del procesamiento de carga lleva a cabo un proceso de carga de una imagen de la captura de pantalla de acuerdo con la información de los ajustes. Sin embargo, si el botón 81 de COMPARTIR se pulsa durante un tiempo largo, entonces la sección 152 de generación de la imagen de entrada genera la GUI para la selección entre "Cargar el Video" y "Transmisión directa del video" representadas en la FIG.9 y despliega la GUI en el aparato 4 de salida. También en este caso, si la sección 156 de retención de los ajustes retiene la operación de pulsación corta del botón 81 de COMPARTIR y el proceso de carga de una imagen de captura de pantalla en una relación asociada entre si, entonces cuando la sección 158 de procesamiento de la carga recibe una operación de pulsación corta, esta puede cargar la imagen de la captura de pantalla en el servidor 9 de intercambio sin la necesidad de cualquier otra entrada del usuario.
Se debe notar que, aunque se describe un caso en el cual el proceso de intercambio de los datos de la imagen del juego se lleve a cabo en el aparato 10 para procesamiento de información, también los datos de la imagen del meno representada en la FIG. 7 pueden ser procesados para ser compartidos y cargados o distribuidos al servidor 9 de intercambio. Si el usuario pulsa el botón 81 de compartir cuando un icono del juego del titulo "SAMURAI" se despliega en la región 210 de atención en la imagen de la pantalla del menú, entonces los datos de la imagen del icono del titulo "SAMURAI" y/o la información relacionada con los datos de la imagen del icono se destinan a un sitio de intercambio de modo tal que estos puedan ser compartidos entre una pluralidad de usuarios. La información relacionada con los datos de la imagen del icono del juego incluye la información de los atributos del juego e incluye además la información del sitio de venta del juego, los resultados de juego del usuario A y asi sucesivamente. Ya que tal información se coloca en un estado en el que se puede navegar por la misma en el sitio de intercambios, por ejemplo, un amigo del usuario A puede saber que el usuario a está interesado en el juego "SAMURAI", y en consecuencia, una motivación para jugar el juego junto con el usuario A se puede proporcionar al amigo del usuario A.
Si se selecciona en la imagen de la pantalla de entrada representada en la FIG. 12 que los datos de la imagen capturada deben ser retenidos localmente, entonces la sección 162 de instrucción de registro genera una petición de registro de los datos de la imagen capturada, para la unidad 130 de registro. En la presente modalidad, si la unidad 104 de aceptación acepta la información de operación del botón 81 de COMPARTIR, entonces la sección 162 de instrucción del registro suministra una instrucción de captura de una captura de pantalla a la sección 118 de generación de capturas de pantalla y suministra una instrucción de detención del registro en segundo plano a la sección 132 de control del registro. Después, cuando la sección 152 de generación de la imagen de entrada despliega la imagen de la pantalla de entrada representada en la FIG.12, en el aparato 4 de salida y el usuario selecciona que los datos de la imagen de captura deben ser guardados en el aparato 2 de almacenamiento auxiliar, entonces la sección 162 de instrucción del registro suministra una petición de registro para los datos de la imagen de captura a la unidad 130 de registro.
La sección 132 de control del registro adquiere los datos de la imagen de una captura de pantalla generados por la sección 118 de generación de capturas de pantalla y registra los datos de la imagen en la sección 138 de registro de contenidos por la sección 134 de escritura/lectura. Además, la sección 132 de control del registro lee los datos de la imagen registrados en la memoria 136 intermedia cíclica mediante la sección 134 de escritura/lectura y registra los datos de la imagen en la sección 138 de registro de contenidos. Se debe notar que los datos de la imagen de una captura de pantalla pueden ser generados a partir de los datos de la imagen generados en la memoria 136 intermedia cíclica, la sección 132 de control del registro puede no registrar los datos de la imagen de la captura de pantalla en la sección 138 de registro de contenidos.
La sección 132 de registro del contenido registra el contenido (los datos de la imagen) en relación asociada con el usuario registrado. Por ejemplo, si uno de los tres usuarios A, B y C pulsa el botón 81 de COMPARTIR mientras que el juego "SAMURAI" está siendo jugado por los tres usuarios, entonces, la sección 132 de control del registro registra los datos de la imagen de la memoria 136 intermedia cíclica en relación asociada con las cuentas de usuario de los usuarios A, B y C. los usuarios registrados quienes están jugando el juego se almacenan en la unidad 170 de gestión de usuarios y la sección 132 de control del registro adquiere la información de los usuarios quienes están jugando el juego de la unidad 170 de gestión de usuarios y asocia la información con los datos de la imagen. La sección 116 de generación de la imagen del contenido registrado es un navegador de contenidos, y genera la imagen de una lista de los contenidos registrados en la sección 138 de registro de contenidos y despliega la imagen de la lista de contenidos en el aparato 4 de salida.
La FIG. 13 representa la imagen de la pantalla de la de contenidos. En tanto que, en el presente ejemplo, la sección 116 de generación de la imagen de los contenidos registrados genera la imagen de la lista de contenidos para cada titulo de juego, también es posible generar una imagen de la lista de contenidos por cada usuario. En la imagen de la pantalla de la lista de contenidos, por cada contenido, se despliegan los iconos 270 de usuario de los usuarios quienes estuvieron jugando tras la generación del contenido. En consecuencia, cada usuario puede conocer a los otros usuarios quienes estuvieron jugando el juego, juntos. Se debe notar que, cuando un contenido se carga en al servidor 9 de intercambio, también la información de los usuarios puede ser cargada de modo tal que los nombres de los usuarios quienes jugaron juntos se despliega en el sitio de intercambios junto con los comentarios y asi sucesivamente.
La presente invención ha sido descrita con base en la modalidad de la misma. Esta modalidad es ilustrativa, y puede ser reconocido por aquellas personas experimentadas en la téenica que son posibles varias modificaciones en la combinación de los elementos constituyentes y los procesos de la modalidad y que tales modificaciones se incluyen en el ámbito de la presente invención.
LISTA DE REFERENCIAS NUMÉRICAS 1 ... Sistema para procesamiento de información, 4 ...
Aparato de salida, 5 ... Servidor de red, 6 ... Aparato de entrada, 9 ... Servidor de intercambio, 10 ... aparato para procesamiento de información, 20 ... Botón de la fuente de energía principal, 81 ... Botón de COMPARTIR, 100 Componente de procesamiento, 102 ... Unidad de comunicación, 104 ... Unidad de aceptación, 106 ... Unidad de ejecución de aplicaciones, 110 ... Unidad de generación de la imagen, 112 ... Sección de generación de la imagen del juego, 114 ... Sección de generación de la imagen del menú, 116 ... sección de generación de la imagen del contenido registrado, 118 .. Sección de generación de capturas de pantalla, 130 ... Unidad de registro, 132 ... Sección de control de registro, 134 ...
Sección de escritura/lectura, 136 ... Memoria intermedia cíclica, 138 ... Sección de registro de contenidos, 150 ...
Unidad del procesamiento de intercambio, 152 ... Sección de generación de la imagen de entrada, 154 ... Sección de generación de la imagen de edición, 156 ... sección de retención de los ajustes, 158 ... Sección del procesamiento carga, 160 ... sección del procesamiento de distribución, 162 ... Sección de instrucción del registro, 164 ... Sección de adquisición de contenidos, 170 ... Unidad de gestión de usuarios .
APLICABILIDAD INDUSTRIAL La presente invención puede ser utilizada en el campo téenico para compartir datos de o imagen o la información relacionada con los datos de imagen.

Claims (14)

REIVINDICACIONES
1. Un aparato para procesamiento de información, caracterizado porque comprende: una unidad de generación de la imagen configurada para generar los datos de la imagen a ser desplegados en un aparato de salida; una unidad de aceptación, configurada para aceptar la información de operación de las unidades de entrada proporcionadas en un aparato de entrada; y una unidad del procesamiento de intercambio configurada para llevar a cabo, cuando la unidad de aceptación acepta la información de operación de una particular de las unidades de entrada proporcionadas en el aparato de entrada, un proceso para compartir los datos de imagen generados por la unidad de generación de la imagen o la información relacionada con los datos de imagen.
2. El aparato para procesamiento de información de acuerdo con la reivindicación 1, caracterizado porque la unidad de entrada particular proporcionada en el aparato de entrada es usada por un usuario para introducir la información de operación al soporte lógico el sistema del aparato para procesamiento de información, y la unidad de procesamiento del intercambio lleva a cabo el procesamiento de intercambio solo cuando la unidad de aceptación acepta la información de operación de la unidad de entrada particular .
3. El aparato para procesamiento información de acuerdo con la reivindicación 1 o 2, caracterizado porque comprende además una memoria intermedia cíclica configurada para registrar los datos de imagen generados por la unidad de generación de la imagen, en donde, la unidad del procesamiento de intercambio adquiere, cuando la unidad de aceptación acepta la información de operación, los datos de la imagen registrados en la memoria intermedia cíclica y lleva a cabo el proceso de intercambio.
4. El aparato para procesamiento de información de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 1 a 3, caracterizado porque, la unidad del procesamiento de intercambio genera, cuando la unidad de aceptación acepta la información de operación, una imagen de entrada indicativa de las opciones relacionadas con el intercambio de los datos de imagen o la información relacionada con los datos de imagen.
5. El aparato para procesamiento de información de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 1 a 4, caracterizado porque, la unidad del procesamiento de intercambio genera, cuando la unidad de aceptación acepta la información de operación, una imagen de entrada indicativa de las opciones relacionadas con si el proceso de intercambio para los datos de imagen se debe llevar a cabo o se debe llevar a cabo un proceso de guardado de los datos de imagen.
6. El aparato para procesamiento de información de acuerdo con la reivindicación 4 o 5, caracterizado porque, la imagen de entrada tiene formada en la misma una región en la cual debe ser introducido un texto por el usuario.
7. El aparato para procesamiento de información de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 1 a 3, caracterizado porque, la unidad del procesamiento de intercambio tiene establecido en la misma, de antemano un proceso a ser ejecutado cuando la unidad de aceptación acepta la información de operación.
8. El aparato para procesamiento de información de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 1 a 7, caracterizado porque, la unidad del procesamiento de intercambio genera una imagen de edición para editar los datos de la imagen.
9. El aparato para procesamiento de información de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 1 a 8, caracterizado porque, la unidad del procesamiento de intercambio carga o distribuye los datos de imagen o la información relacionada con los datos de la imagen a un aparato de servidor el cual proporciona un servicio de intercambio de los datos de la imagen.
10. Un aparato de entrada configurado para transmitir la información de operación de un usuario a un aparato para procesamiento de información, caracterizado porque, comprende: una primera unidad de entrada, configurada para introducir la operación de información al soporte lógico el sistema del aparato para procesamiento de información; una segunda unidad de entrada, configurada para introducir la información de operación al soporte lógico de la aplicación del aparato para procesamiento de información; y una tercera unidad de entrada, configurada para introducir la información de operación a cualquiera del soporte lógico del sistema y el soporte lógico de la aplicación del aparato para procesamiento de información.
11. Un aparato de entrada, configurado para transmitir la información de operación de un usuario a un aparato para procesamiento de información, caracterizado porque comprende: una unidad de entrada, configurada para introducir la información de operación para hacer que el aparato para procesamiento de información lleve a cabo un proceso para compartir el contenido o la información relacionada con el contenido; y un módulo de comunicación, configurado para transmitir la información de operación al aparato para procesamiento de información.
12. Un programa, caracterizado porque hace que una computadora implemente: una función para generar los datos de imagen a ser desplegados en un aparato de salida; una función para aceptar la información de operación de las unidades de entrada proporcionadas en un aparato de entrada; y una función para llevar a cabo, cuando se acepta la información de operación de una particular de las unidades de entrada proporcionadas en el aparato de entrada, un proceso para compartir los datos de la imagen generados o la información relacionada con los datos de la imagen.
13. El aparato para procesamiento de información de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 4 a 6, caracterizado porque, en la imagen de entrada, se indica como una de las opciones relacionadas con el intercambio que los datos de imagen generados por la unidad de generación de la imagen se retransmiten en vivo.
14. El aparato para procesamiento de información de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 1 a 6, caracterizado porque, la unidad del procesamiento de intercambio determina un proceso de intercambio a ser ejecutado en respuesta a una situación de operación de la unidad de entrada particular aceptada por la unidad de aceptación. RESUMEN DE LA INVENCIÓN Una unidad (110) de generación de imagen genera los datos de la imagen a ser desplegados en un dispositivo (4) de salida. Una unidad (104) de recepción recibe la información operacional de una unidad de entrada proporcionada en un dispositivo de entrada. Cuando la unidad (104) de recepción recibe la información operacional de una unidad de entrada especifica proporcionada a un dispositivo de entrada, una unidad (150) del procesamiento de intercambio lleva a cabo el procesamiento con el fin de compartir los datos de imagen generados por la unidad (110) de generación de la imagen y la información relacionada con los datos de la imagen. La unidad de entrada especifica proporcionada al dispositivo de entrada sirve para permitir que un usuario introduzca la información operacional para el soporte lógico del sistema de un dispositivo (10) para procesamiento de información. La unidad (150) del procesamiento de intercambio solo lleva a cabo el procesamiento de intercambio en los casos cuando la unidad (104) de recepción recibe la información operacional de la unidad de entrada específica.
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