JP5393064B2 - ゲーム操作挙動閲覧比較システム - Google Patents
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サーバ装置ではゲーム機から要求があった場合、サーバ装置のデータベースを検索して要求に合致したゴーストデータをゲーム機にダウンロードし、ゲーム機側ではこのゴーストデータを用いたゲームを再生してプレイヤと対戦させるものである。
本発明の目的は、ゲーム機での操作記録(ログ)をネットワークで共有し、ロガーソフトを使用してプレイヤが自分のログを閲覧したり、他のプレイヤのログと比較したりすることによりプレイヤの操作方を助長できるとともに技術の向上も図ることができ、さらに全く再生機能を持たない端末でも再生を可能にするゲーム操作挙動閲覧比較システムを提供することにある。
本発明の請求項2は、請求項1記載の発明において前記走行車種は、車重,馬力特性,トルク特性,回転数制限値,アイドリング,減速比であり、前記走行コースは、路面抵抗,路面温度,局地温度,局地気圧であり、前記走行車種および走行コースのデータを用いることにより、回転数,馬力,速度またはタイヤ温度のグラフの他に、瞬間トルク,ホイールスピード,加速度または水温の数値を得て瞬間トルク,ホイールスピード,加速度または水温のグラフを作成し前記ゲーム再生画に表示することを特徴とする。
本発明の請求項3は、請求項1または2記載の発明において前記記憶手段は前記サーバ装置のデータベースであり、該データベースに、前記操作ログ,そのプレイヤ名およびゲーム機IDコードならびにランク付けを格納するゴーストデータ格納領域を有することを特徴とする。
・プレイヤがゲーム機以外の端末で自分のログを何度も見ることかできるため、プレイヤのプレイ実行回数増大を助長することができる。
・他のプレイヤ、特にトップランカーのログを見たり、自分のログと比較したりすることによりプレイヤの技術を向上させ、プレイヤを飽きさせることはない。
・ゲーム機での操作記録を元にロガーがゲーム内での挙動を数値化し、グラフ化するためログデータの情報量は少なくて済みデータの通信や蓄積が容易である。
・ゲーム機以外の端末でプレイヤ内容を再現できるため、それを動画キャプチャーすればロガーを持たない端末での再生も可能になり、それらを不特定多数の人々に公開することによりプレイヤ同士の交流が容易になるだけではなく二次的な宣伝効果を得ることができる。
図1は、本発明によるゲーム操作挙動閲覧比較システムの概略を示す図である。
ゲームセンタにレーシングゲームなどのゲーム機20a〜20nが設置されている。ゲーム機20a〜20nは専用の通信回線6を介してネットワーク2に接続されている。また、パソコン端末30a〜30nがPC用通信事業者システム(ISP)を介してネットワーク2に接続されている。サーバ装置10はネットワーク2を介してゲーム機20a〜20nおよびパソコン端末30a〜30nと通信することができる。
レーシングゲーム機20は、ハンドル21a,アクセル21b,ブレーキ21cおよびシフトレバー21dの各操作部を備えており、プレイヤがハンドル21aを操舵すると、その回転角の信号が、プレイヤがアクセル21bを踏み込むと、アクセルの開度の信号が、ブレーキ21cを踏み込むと、踏度の信号が、シフトレバー21dを操作するとシフト位置を示す信号がそれぞれ入出力制御装置18に送られる。また、ゲーム開始時などに選択したり、決定したり選択ボタン22および決定ボタン23を備えている。
コイン関連装置(コインカウンタ,コインボックスなど)17はコイン投入部16からのコイン入力を検出し、その情報を検知し、入出力制御装置18を介してゲーム制御部27に送出する。バックアップメモリ29はコイン数・プレイ数などの設定値か格納されている。ROM28はゲーム機全体の制御を行う制御プログラム,レーシングゲームのプログラムおよひ必要なデータが格納されている。また、RAM19はゲーム制御部の作業エリアとして用いられるとともにハンドル,アクセル,ブレーキ,シフトレバーの操作ログなどが格納される。
制御部14は後述のパソコン端末から、特定のプレイヤやランキングで指定してくる操作ログ送信の要求に応じ、データベース11から要求されたプレイヤなどの操作ログを通信部12を介してダウンロードする。
パソコン端末でサーバ装置に要求することにより、特定のプレイヤなどの操作ログをダウンロードし、ディスプレイにダウンロードした操作ログによるレーシングゲームを再生することができる。パソコン端末30はLAN入出力インタフェース部31,周辺機器制御部36,バス43,CPU38,RAM39,グラフィック回路40,HDD42を備えている。LAN入出力インタフェース部31にはスピーカ37,キーボード32,マウス33,ルータ34が接続されている。ルータ34はADSLモデム35を介して電話回線に接続され、PC用通信事業者システム5を介してネットワーク2に接続されている。
CPU38はプレイヤ自らのゲームの操作ログによるゲーム再生や、ランキングの高い操作ログ,特定のプレイヤなどの操作ログを再生するとともに、それらの操作ログにより直接的にグラフを表示したり、また、演算を行って車の回転数や馬力などを算出し、それらをグラフに表示したりする。例えば、ゲームの進行位置によって変化するアクセル開度が入力されるとアクセル開度のグラフが表示される。また、所定ランキングの操作ログやプレイヤの操作ログによるアクセル開度のグラフを一つのグラフに纏めて表示する。
以下、このフローチャートに沿ってパソコン端末の構成を説明する。
プレイヤは操作ログによるゲーム再生および操作ログによるグラフを作成して表示するためにログプログラムを立ち上げる。
ディスプレイ41にサーバ装置10にアクセスするための画面が表示され、画面上の所定のウインドウにIDなどを入力することにより,サーバ装置10にアクセスすることができる。サーバ装置10はパソコン端末30に対し、操作ログの一覧のデータを送り、ディスプレイ41に操作ログを選択するための項目別の画面が表示される(ステップ(以下「S」という)01)。
そしてダウンロードした操作ログによりCPU38はゲーム再生処理を行い、その再生画面をディスプレイ41に表示する(S04,S08)。また、操作ログを用いて以下のような処理も行う。CPU38はゲームの進行の軸に対しハンドル舵角,アクセル開度,ブレーキ踏度,シフトレバー(ギア)の位置のグラフを作成する。そして、これらグラフをディスプレイ41のゲーム再生画面に並べて表示する(S05,S08)。
グラフ64はハンドルの舵角の変化を示しており、実線による曲線と点線による曲線の2つが表示されている。縦軸に右回転角,左回転角それぞれ対応に最大回転角までの間を0〜±1の数値で表している。縦の点線68は現在、ゲーム画面の再生されている位置を示している。
グラフ66はブレーキの踏量の変化を示しており、実線による曲線と点線による曲線の2つが表示されている。縦軸にブレーキの踏み量対応に最大踏み量までの間を0〜1の数値で表している。
グラフ67はシフトのギヤ位置を示しており、その操作したギヤの位置が、実線と点線の2つで表示されている。縦軸にギヤ段数を示しており、6段の切り替えとなっている。
上記各グラフにおいて、実線は例えば、自らの操作ログによるもの、点線はランキング上位の操作ログによるものであり、このように一つのグラフ面に異なる操作ログを同時に表示する。
このようなグラフ表示により、自らのハンドル操作などを数値として見ることができるのみでなく、他の優れた操作ログとの比較を直に行うので、自らの操作能力がどの程度で、優れている操作に対しどの程度異なっているかを操作量でもって認識することができる。
グラフ60は最大回転数までの変化を示しており、実線による曲線と点線による曲線の2つが表示されている。縦軸に0〜10000回転までをとっており、演算して得られる回転数がプロットされている。縦の点線68は現在、ゲーム画面の再生されている位置を示している。
グラフ61は馬力の変化を示しており、実線による曲線と点線による曲線の2つが表示されている。縦軸に0〜400馬力までをとっており、演算して得られる馬力がプロットされている。
グラフ62は速度の変化を示しており、実線による曲線と点線による曲線の2つが表示されている。縦軸に0〜300kmまでをとっており、演算して得られる速度がプロットされている。
グラフ63はタイヤ温度の変化を示しており、実線による曲線と点線による曲線の2つが表示されている。縦軸に30°〜90°までをとっており、演算して得られるタイヤ温度がプロットされている。
以上の実施の形態は、パソコン端末でゲーム再生する例を説明したが、パソコン端末に限らず、インターネットと通信できる携帯端末などで再生することも可能である。
5 PC用通信事業者システム(ISP)
6 通信回線
10 サーバ装置
11 データベース
12 通信部
13 バス
14 制御部
16 コイン投入部
17 コイン関連装置
18 入出力制御装置
19 RAM
20 ゲーム機
21a ハンドル
21b アクセル
21c ブレーキ
21d シフトレバー
22 選択ボタン
23 決定ボタン
24 モニタ
25 画像処理部
26 通信部
28 ROM
29 バックアップメモリ
30 パソコン端末
31 LAN入出力インタフェース部
32 キーボード
33 マウス
34 ルータ
35 ADSLモデム
36 周辺機器制御部
37 スピーカ
38 CPU
39 RAM
40 グラフィック回路
41 ディスプレイ
42 HDD
Claims (3)
- 車レースを行うレーシングゲーム機,サーバ装置およびパソコン端末をネットワークで接続してなり、
前記レーシングゲーム機はレーシングゲーム実行により、ハンドル舵角,アクセル開度,ブレーキ踏度またはシフト位置の操作信号からなる操作ログを前記サーバ装置に送信する手段を有し、
前記サーバ装置は、前記操作ログ,そのプレイヤ名およびゲーム機IDコードならびにランク付けを記憶する記憶手段を有し、
前記パソコン端末は、前記サーバ装置に対し、プレイヤ名,ゲーム機IDコードまたはランク付けによって特定されるハンドル舵角,アクセル開度,ブレーキ踏度またはシフト位置を含む操作ログのダウンロードを要求する手段と、
前記ダウンロードした操作ログによってレーシングゲームを再生する手段と、
前記ダウンロードした操作ログのハンドル舵角,アクセル開度,ブレーキ踏度またはシフト位置をゲーム進行に沿ってプロットすることによりハンドル舵角,アクセル開度,ブレーキ踏度またはシフト位置のグラフを作成する第1グラフ作成手段と、
走行車種および走行コースの各データと操作ログのハンドル舵角,アクセル開度,ブレーキ踏度またはシフト位置を用いて演算することによりゲームの進行に沿って回転数,馬力,速度またはタイヤ温度の値をプロットすることにより回転数,馬力,速度またはタイヤ温度のグラフを作成する第2グラフ作成手段と、
プレイヤが選択した2以上の操作ログから前記第1または第2グラフ作成手段で作成した2以上のグラフを1つのチャート内に並べて表示する表示手段と、
を有し、
ゲームログが作成されたレーシングゲーム機以外のパソコン端末において第1グラフ作成手段または第2グラフ作成手段で作成するグラフを他の操作ログと比較するようにプロットしてグラフを表示させたゲーム再生画を表示可能とし、該ゲーム再生画を動画キャプチャーすることによりロガーを持たないパソコン端末で再生可能に構成したことを特徴とするゲーム操作挙動閲覧比較システム。 - 前記走行車種は、車重,馬力特性,トルク特性,回転数制限値,アイドリング,減速比であり、
前記走行コースは、路面抵抗,路面温度,局地温度,局地気圧であり、
前記走行車種および走行コースのデータを用いることにより、回転数,馬力,速度またはタイヤ温度のグラフの他に、瞬間トルク,ホイールスピード,加速度または水温の数値を得て瞬間トルク,ホイールスピード,加速度または水温のグラフを作成し前記ゲーム再生画に表示することを特徴とする請求項1記載のゲーム操作挙動閲覧比較システム。 - 前記記憶手段は前記サーバ装置のデータベースであり、該データベースに、前記操作ログ,そのプレイヤ名およびゲーム機IDコードならびにランク付けを格納するゴーストデータ格納領域を有することを特徴とする請求項1または2記載のゲーム操作挙動閲覧比較システム。
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