JP7295195B2 - コンソールゲームデータをキャプチャし共有するためのシステム及び方法 - Google Patents
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Description
一実施形態では、記憶されたゲームプレイは、図1に関して上述したゲームプレイの第1部分及び第2部分を含む。別の実施形態では、記憶されたゲームプレイは、図2に関して上述した関連リンクと共に埋め込まれたゲームプレイである。本実施形態に係るゲームプレイメタデータは、記憶されたゲームプレイをキャプチャしたユーザのユーザIDとキャプチャされたゲームプレイに存在する他の(複数の)ユーザの(複数の)ユーザIDのうち、少なくとも一方を含む。キャプチャされたゲームプレイに存在する他の(複数の)ユーザはローカルユーザであってもよい。例えば、このローカルユーザは、第1ユーザと同じゲームコンソールに接続された二人ゲームにおける第2番目のユーザであってもよい。あるいは、キャプチャされたゲームプレイに存在する他の(複数の)ユーザはリモートユーザであってもよい。例えば、このリモートユーザは、一部又は完全にオンライン導入されたゲームに参加中の第1ユーザとは別のゲームコンソールにネットワーク接続されたユーザであってもよい。
ディスクドライブユニット530は、本文に記載の1以上の方法又は機能を具現化する1以上の一連の命令が記憶された(例えば、ソフトウェア536)、コンピュータ可読記録媒体534を含む。更に、ソフトウェア536は、コンピュータシステム500や主メモリ560、プロセッサ550により実行する間、完全に、又は少なくとも一部が主メモリ560内に、及び/又はプロセッサ550内に存在していてもよい。また、プロセッサ550及び主メモリ560は、命令554と564とをそれぞれ有するコンピュータ可読記録媒体を構成しうる。更に、ソフトウェア536は、インターフェースデバイス580を介してネットワーク590を介して送信又は受信されてもよい。
Claims (21)
- ゲームプレイを記憶するための方法であって、
ゲームプレイを実行するステップと、
前記ゲームプレイのメトリックを、前記ゲームプレイに関係する場面、前記ゲームプレイに関係するゲーム、またはこれらの組み合わせに対する平均メトリックと比較するステップと、
前記ゲームプレイの前記メトリックの前記平均メトリックとの比較に少なくとも部分的に基づいて、イベントの発生を決定するステップと、
前記ゲームプレイの第1部分をバッファするステップであって、前記ゲームプレイの前記第1部分は前記ゲームプレイに関係する前記イベントをキャプチャしたものであり、
前記ゲームプレイの実行の間に、前記ゲームプレイの前記第1部分に後続する前記ゲームプレイの第2部分をキャプチャする要求を受信するステップと、
前記要求に応じて前記ゲームプレイの前記第2部分をキャプチャするステップと、
前記ゲームプレイの前記第1部分と前記第2部分とを記憶するステップとを含む、方法。 - 前記イベントが統計上の変則、達成度、またはこれらの組み合わせを含む、請求項1記載の方法。
- 前記イベントが、ハイスコア達成、決められた時間内での決められた数のポイントの獲得、コントローラ上で一連の所定のボタンが押されること、またはこれらの組み合わせを含む、請求項2記載の方法。
- 前記平均メトリックがローカルに記憶されたものであり、ローカルなゲームプレイに固有のものである、請求項1記載の方法。
- 前記平均メトリックが遠隔に記憶されたものであり、グローバルなゲームプレイに固有のものである、請求項1記載の方法。
- 前記ゲームプレイの前記第1部分と前記第2部分のうちの少なくとも一方は、ゲームプレイのスクリーンショット、ゲームプレイの動画、またはこれらの組み合わせである、請求項1記載の方法。
- ユーザがゲームコントローラのキャプチャボタンを作動させた回数、ユーザがゲームコントローラのキャプチャボタンを作動させた時間の長さ、またはこれらの組み合わせに基づいて、少なくとも1つのスクリーンショット、少なくとも1つの動画、またはこれらの組み合わせが前記ゲームプレイの前記第2部分としてキャプチャされる、請求項1記載の方法。
- ゲームプレイを記憶するためのシステムであって、
ゲームプレイを実行し、
前記ゲームプレイのメトリックを、前記ゲームプレイに関係する場面、前記ゲームプレイに関係するゲーム、またはこれらの組み合わせに対する平均メトリックと比較し、
前記ゲームプレイの前記メトリックの前記平均メトリックとの比較に少なくとも部分的に基づいて、イベントの発生を決定し、
前記ゲームプレイの第1部分をバッファし、前記ゲームプレイの前記第1部分は前記ゲームプレイに関係する前記イベントをキャプチャしたものであり、
前記ゲームプレイの実行の間に前記ゲームプレイの前記第1部分に後続する前記ゲームプレイの第2部分をキャプチャする要求を受信し、
前記要求に応答して前記ゲームプレイの前記第2部分をキャプチャし、
前記ゲームプレイの前記第1および第2部分を記憶するように動作可能なプロセッサを含む、システム。 - 前記イベントが統計上の変則、達成度、またはこれらの組み合わせを含む、請求項8記載のシステム。
- 前記イベントが、ハイスコア達成、決められた時間内での決められた数のポイントの獲得、コントローラ上で一連の所定のボタンが押されること、またはこれらの組み合わせを含む、請求項9記載のシステム。
- 前記平均メトリックがローカルに記憶されたものであり、ローカルなゲームプレイに固有のものである、請求項8記載のシステム。
- 前記平均メトリックが遠隔に記憶されたものであり、グローバルなゲームプレイに固有のものである、請求項8記載のシステム。
- 前記ゲームプレイの前記第1部分と前記第2部分のうちの少なくとも一方は、ゲームプレイのスクリーンショット、ゲームプレイの動画、またはこれらの組み合わせである、請求項8記載のシステム。
- ユーザがゲームコントローラのキャプチャボタンを作動させた回数、ユーザがゲームコントローラのキャプチャボタンを作動させた時間の長さ、またはこれらの組み合わせに基づいて、少なくとも1つのスクリーンショット、少なくとも1つの動画、またはこれらの組み合わせが前記ゲームプレイの前記第2部分としてキャプチャされる、請求項8記載のシステム。
- ゲームプレイを実行するステップ、
前記ゲームプレイのメトリックを、前記ゲームプレイに関係する場面、前記ゲームプレイに関係するゲーム、またはこれらの組み合わせに対する平均メトリックと比較するステップ、
前記ゲームプレイの前記メトリックの前記平均メトリックとの比較に少なくとも部分的に基づいて、イベントの発生を決定するステップ、
前記ゲームプレイの第1部分をバッファするステップ、前記ゲームプレイの前記第1部分は前記ゲームプレイに関係する前記イベントをキャプチャしたものであり、
前記ゲームプレイの実行の間に前記ゲームプレイの前記第1部分に後続する前記ゲームプレイの第2部分をキャプチャする要求を受信するステップ、
前記要求に応答して前記ゲームプレイの前記第2部分をキャプチャするステップ、および
前記ゲームプレイの前記第1および第2部分を記憶するステップを実行するためのコンピュータにより実行可能な命令が埋め込まれたコンピュータ可読媒体。 - 前記イベントが統計上の変則、達成度、またはこれらの組み合わせを含む、請求項15記載のコンピュータ可読媒体。
- 前記イベントが、ハイスコア達成、決められた時間内での決められた数のポイントの獲得、コントローラ上で一連の所定のボタンが押されること、またはこれらの組み合わせを含む、請求項16記載のコンピュータ可読媒体。
- 前記平均メトリックがローカルに記憶されたものであり、ローカルなゲームプレイに固有のものである、請求項15記載のコンピュータ可読媒体。
- 前記平均メトリックが遠隔に記憶されたものであり、グローバルなゲームプレイに固有のものである、請求項15記載のコンピュータ可読媒体。
- 前記ゲームプレイの前記第1部分と前記第2部分のうちの少なくとも一方は、ゲームプレイのスクリーンショット、ゲームプレイの動画、またはこれらの組み合わせである、請求項15記載のコンピュータ可読媒体。
- ユーザがゲームコントローラのキャプチャボタンを作動させた回数、ユーザがゲームコントローラのキャプチャボタンを作動させた時間の長さ、またはこれらの組み合わせに基づいて、少なくとも1つのスクリーンショット、少なくとも1つの動画、またはこれらの組み合わせが前記ゲームプレイの前記第2部分としてキャプチャされる、請求項15記載のコンピュータ可読媒体。
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