JP2023501653A - ビデオゲームにおけるサーバベースのビデオヘルプ - Google Patents
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Abstract
Description
本出願は、2019年11月18日に出願された米国特許出願第16/687,410号の継続出願であり、あらゆる目的でその全体が参照により本明細書に組み込まれるものとする。
ユーザ入力デバイス1408は、1人以上のユーザからのユーザ入力をコンピュータシステム1400に通信し、ユーザ入力デバイス1408の例には、キーボード、マウス、ジョスティック、タッチパッド、タッチスクリーン、スチールもしくはビデオカメラ、及び/またはマイクロホンが含まれ得る。ネットワークインターフェース1410は、コンピュータシステム1400が電子通信ネットワークを介して他のコンピュータシステムと通信することを可能にし、ローカルエリアネットワーク、及びインターネットなどの広域ネットワークにわたる有線または無線通信を含み得る。オーディオプロセッサ1412は、CPU1402、メモリ1404、及び/またはストレージ1406により提供される命令及び/またはデータから、アナログまたはデジタルのオーディオ出力を生成するように適合される。CPU1402、メモリ1404、データストレージ1406、ユーザ入力デバイス1408、ネットワークインターフェース1410、及びオーディオプロセッサ1412を含むコンピュータシステム1400のコンポーネントは、1つ以上のデータバス1460を介して接続される。
Claims (20)
- コンピュータシステムにより実行される方法であって、
ビデオゲーム内のビデオゲームプレーヤのゲームプレイのビデオコンテンツにアクセスし、前記ビデオコンテンツは、データストアにおいて、前記ビデオゲーム内で前記ビデオゲームプレーヤが完了したアクティビティの識別子と、並びに前記アクティビティの開始、前記アクティビティの終了、及び前記アクティビティ完了の結果を示すデータと関連付けられ、前記アクティビティの前記識別子は前記ビデオゲームのプログラムコードに含まれるものであり、
前記結果は前記アクティビティの正常完了であることを前記データが示すものである、との判定を行い、
前記アクティビティに関する情報を生成し、前記情報は、前記ビデオコンテンツの部分へのリンクを含み、前記部分は、前記ビデオコンテンツに表示される前記アクティビティに、または前記アクティビティ内のタスクの集合に対応するものであり、
前記情報をユーザに対しユーザインターフェースで提示する、方法。 - さらに、前記ビデオゲームプレーヤの前記ゲームプレイを前記ビデオコンテンツとして記録し、
前記ゲームプレイを記録している間、前記識別子、前記開始、前記終了、及び前記結果を含む1つ以上のイベントを受信し、
前記ビデオコンテンツと前記識別子、並びに前記ビデオコンテンツの前記部分と前記開始及び前記終了の1つ以上の関連付けを生成し、
前記1つ以上の関連付けを前記データストアに格納する、請求項1に記載の方法。 - さらに、前記ビデオコンテンツを共有するという前記ビデオゲームプレーヤの要求に基づいて、前記ビデオコンテンツをコンテンツシステムに送信し、
共有される前記ビデオコンテンツの指示を前記データストアに格納し、前記指示に基づいて、前記リンクが前記情報に含まれるものである、請求項2に記載の方法。 - さらに、前記情報は、前記ビデオゲームのビデオゲームコンテンツ上のウィンドウに提示され、
前記ウィンドウに提示された前記リンクのユーザ選択を受信し、
前記ユーザ選択に基づいて、前記コンテンツシステムから前記ビデオコンテンツを受信する、請求項3に記載の方法。 - さらに、前記ウィンドウに提示された前記ビデオコンテンツのユーザ選択に基づいて、前記ビデオゲームの前記ビデオゲームコンテンツ上に、前記ゲームプレイの前記ビデオコンテンツを提示する、請求項4に記載の方法。
- 前記ウィンドウはさらに、
(i)前記ビデオゲームの前記ビデオゲームコンテンツの提示に隣接して同時に、前記ゲームプレイの前記ビデオコンテンツを提示する第1のオプション、または
(ii)前記ビデオゲームの前記ビデオゲームコンテンツの前記提示の上に同時に、ピクチャインピクチャウィンドウで前記ゲームプレイの前記ビデオコンテンツを提示する第2のオプション、のうちの少なくとも1つを含む、請求項4に記載の方法。 - 前記ウィンドウはさらに、前記ビデオゲーム内のゾーンに対応するマップを含み、前記マップは、複数のビデオゲームプレーヤが前記ゾーン内で前記アクティビティを完了した場所の推定位置を示す、請求項4に記載の方法。
- 前記ウィンドウはさらに、複数のビデオゲームプレーヤによるメカニックの使用履歴に基づいた、前記アクティビティを完了するための前記メカニックの使用に関する情報を含む、請求項4に記載の方法。
- 前記ビデオコンテンツはさらに、前記データストアにおいて、前記アクティビティの前記タスク集合のうちのタスクを完了するために前記ビデオゲームプレーヤが使用したメカニックの識別子と関連付けられ、前記ビデオコンテンツの前記部分は、前記タスクに対応し、前記メカニックの使用を表示する、請求項1に記載の方法。
- 1つ以上のプロセッサと、
コンピュータ可読命令を格納する1つ以上のメモリと、
を含むコンピュータシステムであって、
前記コンピュータ可読命令は、前記1つ以上のプロセッサにより実行されると、前記コンピュータシステムを、
ビデオゲーム内のビデオゲームプレーヤのゲームプレイのビデオコンテンツにアクセスし、前記ビデオコンテンツは、データストアにおいて、前記ビデオゲーム内で前記ビデオゲームプレーヤが完了したアクティビティの識別子と、並びに前記アクティビティの開始、前記アクティビティの終了、及び前記アクティビティ完了の結果を示すデータと、関連付けられ、前記アクティビティの前記識別子は前記ビデオゲームのプログラムコードに含まれるものであり、
前記結果は前記アクティビティの正常完了であることを前記データが示すものである、との判定を行い、
前記アクティビティに関する情報を生成し、前記情報は、前記ビデオコンテンツの部分へのリンクを含み、前記部分は、前記ビデオコンテンツに表示される前記アクティビティに、または前記アクティビティ内のタスクの集合に、対応するものであり、
前記情報をユーザに対しユーザインターフェースで提示するように構成する、
コンピュータシステム。 - 前記コンピュータ可読命令の前記実行は、さらに、
前記アクティビティを表示する1つ以上の他のビデオコンテンツと比較して、前記ビデオコンテンツをランク付けし、前記ビデオコンテンツは、前記ビデオゲームプレーヤの言語設定及び前記ユーザの言語設定に基づいて、ランク付けされるものであり、
前記ランク付けに基づいて、前記情報に含める前記ビデオコンテンツを選択するように前記コンピュータシステムを構成する、請求項10に記載のコンピュータシステム。 - 前記ビデオコンテンツの前記部分は、前記アクティビティを完了するための前記ビデオゲームプレーヤによるメカニックの使用を表示し、
前記コンピュータ可読命令の前記実行は、さらに、
前記アクティビティを表示する1つ以上の他のビデオコンテンツと比較して、前記ビデオコンテンツをランク付けし、前記ビデオコンテンツは、前記ユーザに対する前記メカニックの利用可能性に基づいてランク付けされるものであるように前記コンピュータシステムを構成する、請求項10に記載のコンピュータシステム。 - 前記コンピュータ可読命令の前記実行は、さらに、
前記アクティビティを表示する1つ以上の他のビデオコンテンツと比較して、前記ビデオコンテンツをランク付けし、前記ビデオコンテンツは、前記ビデオゲーム内の前記ビデオゲームプレーヤの特性、及び前記ビデオゲーム内の前記ユーザの特性に基づいて、ランク付けされるように前記コンピュータシステムを構成するものである、請求項10に記載のコンピュータシステム。 - 前記コンピュータ可読命令の前記実行は、さらに、
前記アクティビティを表示する1つ以上の他のビデオコンテンツと比較して、前記ビデオコンテンツをランク付けし、前記ビデオコンテンツは、前記ビデオゲーム内の前記ビデオゲームプレーヤの前記ゲームプレイに関連付けられた難易度設定、及び前記ビデオゲーム内の前記ユーザのゲームプレイに関連付けられた難易度設定に基づいてランク付けされるように前記コンピュータシステムを構成する、請求項10に記載のコンピュータシステム。 - 前記アクティビティの前記開始及び前記終了は、前記ビデオゲームプレーヤによる前記アクティビティの完了時間を示し、
前記コンピュータ可読命令の前記実行は、さらに、
前記アクティビティを表示する1つ以上の他のビデオコンテンツと比較して、前記ビデオコンテンツをランク付けし、前記ビデオコンテンツは、前記完了時間に基づいてランク付けされるものであるように前記コンピュータシステムを構成する、請求項10に記載のコンピュータシステム。 - 前記コンピュータ可読命令の前記実行は、さらに、
前記アクティビティを表示する1つ以上の他のビデオコンテンツと比較して、前記ビデオコンテンツをランク付けし、前記ビデオコンテンツは、前記ビデオコンテンツで使用可能な前記ビデオゲームプレーヤのマイクロホンオーディオに基づいてランク付けされるものであるように前記コンピュータシステムを構成する、請求項10に記載のコンピュータシステム。 - 前記コンピュータ可読命令の前記実行は、さらに、
前記ビデオコンテンツの成功率を判定し、前記成功率は、少なくとも、
前記ビデオコンテンツを第2のビデオゲームプレーヤに提示した後で、前記ビデオゲーム内で前記第2のビデオゲームプレーヤが完了した別のアクティビティの別の識別子を受信する前に、前記アクティビティの前記識別子を含み、前記第2のビデオゲームプレーヤによる前記アクティビティの正常完了を示す第2のデータを受信し、
前記第2のデータに基づいて前記成功率を更新することにより判定されるものであり、
前記アクティビティを表示する1つ以上の他のビデオコンテンツと比較して、前記ビデオコンテンツをランク付けし、前記ビデオコンテンツは、前記成功率に基づいてランク付けされるものであるように前記コンピュータシステムを構成する、請求項10に記載のコンピュータシステム。 - 命令を格納する1つ以上の非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記命令は、コンピュータシステム上で実行されると、前記コンピュータシステムに動作を実行させ、前記動作では、
ビデオゲーム内のビデオゲームプレーヤのゲームプレイのビデオコンテンツにアクセスし、前記ビデオコンテンツは、データストアにおいて、前記ビデオゲーム内で前記ビデオゲームプレーヤが完了したアクティビティの識別子と、並びに前記アクティビティの開始、前記アクティビティの終了、及び前記アクティビティ完了の結果を示すデータと関連付けられ、前記アクティビティの前記識別子は前記ビデオゲームのプログラムコードに含まれるものであり、
前記結果は前記アクティビティの正常完了であることを前記データが示すものである、との判定を行い、
前記アクティビティに関する情報を生成し、前記情報は、前記ビデオコンテンツの部分へのリンクを含み、前記部分は、前記ビデオコンテンツに表示される前記アクティビティに、または前記アクティビティ内のタスクの集合に対応するものであり、
前記情報をユーザに対しユーザインターフェースで提示する、1つ以上の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。 - 前記アクティビティは、第2のアクティビティを形成する複数のタスクのうちのタスクであり、前記動作ではさらに、
前記ユーザインターフェースにおいてウィンドウを第1の状態で提示し、前記ウィンドウは、前記第2のアクティビティを識別し、前記ビデオゲームのビデオゲームコンテンツ上に提示されるものであり、
前記第2のアクティビティがユーザ選択されると、前記ウィンドウを拡張状態で提示し、前記拡張状態の前記ウィンドウは、前記第2のアクティビティの前記タスクを識別するものであり、
前記第2のアクティビティの前記タスクから前記アクティビティがユーザ選択されると、前記アクティビティに関する前記情報を表示するように前記拡張状態の前記ウィンドウを更新する、請求項18に記載の1つ以上の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。 - 前記ウィンドウは、(i)前記アクティビティを完了するための前記ビデオゲームのゾーン内マップ、または(ii)前記アクティビティを完了するためのメカニックの使用に関する第2の情報、のうちの少なくとも1つをさらに表示するように更新され、(i)前記マップまたは(ii)前記第2の情報のうちの前記少なくとも1つは、前記ビデオコンテンツの前記部分への前記リンクと同時に表示される、請求項19に記載の1つ以上の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
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