JP5744322B2 - レースエンターテイメントのためのトランザクション管理 - Google Patents
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Description
本願は、2012年1月18日付で出願された米国特許出願第13/353,221号の一部継続出願である2012年12月5日付で出願された米国特許出願第13/706075号に基づく利益を主張し、かつ、2012年7月5日付で出願された米国仮特許出願第61/668,264号に基づく利益を主張するものである。
テレビゲーム、ビデオゲームその他のデジタル式および携帯式エンターテイメント技術の進歩に伴い、人々はいっそう室内にいることを選択するようになっている。スポーツまたはレースの観戦でスタジアムに足を運ぶ観客の数も減っており、関連業界の経済を揺るがしている。特に、レースのエキサイティングな感覚は、携帯電話、スマートフォン、iPad(登録商標)、タブレット、および他の携帯装置またはテレビジョンシステムでたやすく利用できるレースゲームにより容易かつ仮想的に得られるため、レース業界は強い打撃を受けている。ただし、それら事前にプログラムされたゲームは、シナリオが事前に設定されており利用者が楽しめる多様性を限定する傾向があるため、最終的に利用者を飽きさせてしまう。
Claims (18)
- レースエンターテイメントを提供するためのシステムであって、
レースにおいて複数のレーサーの各々に1以上取付けられた装置により捉えられた画像および音声を受信する受信部と、
前記受信された画像および音声を処理する画像および音声処理モジュールと、
複数の利用者の各々に関する情報であって、アカウント情報を含む情報を取得すると共に、前記各利用者が接続先として希望するレーサーの選択情報を取得し、該取得した情報に基づき前記各利用者への前記画像及び音声の提供を管理するよう構成されたトランザクションモジュールと
を有し、
前記トランザクションモジュールは、
接続シェアを取得するため、各レーサーを選択した利用者の数を計算する処理と、
少なくとも前記接続シェアと、レース結果と、に基づいて事前に決定されたポイント分配ルールに従って、商品またはサービスと引き換えられるポイントを前記複数の利用者に分配する処理と、
前記接続シェアに基づいて前記各レーサーに与えるボーナスまたは賞を決定する処理と
を実行するようさらに構成されているシステム。 - 請求項1記載のシステムにおいて、
前記トランザクションモジュールは、前記取得した情報に基づき、前記各利用者に前記画像及び音声の提供をするか否かを少なくとも決定するように構成されているシステム。 - 請求項1又は2記載のシステムにおいて、
前記トランザクションモジュールは、前記選択情報を受信し、前記希望するレーサーの前記画像及び音声をそのレーサーを選択した利用者のクライアント端末に送信するよう構成され、
前記トランザクションモジュールは、
前記選択されたレーサーからの前記画像および音声を受信するための料金を前記各利用者に請求する処理と、
前記利用者に関する前記アカウント情報を使って前記料金を取得する処理と
を実行するようさらに構成されているシステム。 - 請求項3記載のシステムにおいて、
前記トランザクションモジュールは、
スポンサーにより作成された広告の動画または画像を格納する処理と、
前記広告に対する料金を前記スポンサーに請求する処理と、
前記広告の前記動画または画像を前記希望するレーザーの前記画像及び音声の提供を受ける前記各利用者のクライアント端末に送信する処理と
を実行するようさらに構成されているシステム。 - 請求項3記載のシステムにおいて、
前記トランザクションモジュールは、
前記レースのテレビジョン放送のシーンを前記希望するレーザーの前記画像及び音声の提供を受ける前記各利用者のクライアント端末に送信する工程
を実行するようさらに構成されているシステム。 - 請求項3記載のシステムにおいて、
前記トランザクションモジュールは、
前記レーサーのタイム、スピード、周回数、およびランクのうち少なくとも1つを含むレース情報を前記各利用者のクライアント端末に送信する処理
を実行するようさらに構成されているシステム。 - 請求項3記載のシステムにおいて、
前記トランザクションモジュールは、
ギャンブルの希望を前記各利用者のクライアント端末から受け付ける処理と、
前記ギャンブルの希望を受け付けた前記各利用者について個人情報を取得する処理と、
前記個人情報と予め格納されている法規制データとに基づき、前記ギャンブルを希望する各利用者がギャンブルを許可するための基準を満たしているか否かを決定する処理と、
前記基準が満たされた利用者にギャンブルへの参加を許可する処理と、
レース結果に基づき、前記基準が満たされた利用者に与える配当を決定する処理と
を実行するようさらに構成されているシステム。 - レースエンターテイメントを提供するためのシステムであって、
レースにおいて複数のレーサーの各々に1以上取付けられた装置により捉えられた画像および音声を受信する受信部と、
前記受信された画像および音声を処理する画像および音声処理モジュールと、
複数の利用者の各々に関する情報であって、アカウント情報を含む情報を取得し、該取得した情報に基づき前記各利用者への前記画像及び音声の提供を管理するよう構成されたトランザクションモジュールと
を有し、
当該システムは、前記利用者がレースゲームをプレイできるよう構成され、コンピュータに格納された前記レースゲームのプログラムは、前記レーサーの前記画像および音声を前記利用者のクライアント端末に送信し、これにより前記利用者に前記クライアント端末で前記レースゲームをプレイさせるものであると共に、
前記利用者の前記ゲームへの参加として前記画像及び音声の中で仮想レーサーを設定し、前記利用者により入力されるパラメータに基づき前記仮想レーサーを前記複数のレーサーと仮想的に競わせるものであるシステム。 - 請求項7記載のシステムにおいて、
前記トランザクションモジュールは、
前記アカウント情報に基づき、賭け金を前記利用者から取得する処理と、
少なくとも前記レース結果に基づき決定される分配ルールに従って、前記配当が与えられる利用者に分配するポイントまたは獲得金を決定する処理と
を実行するように構成されているシステム。 - 請求項9記載のシステムにおいて、
前記分配ルールは、プールされた金額と、接続シェアと、レース結果とに基づいて事前に決定されるものであるシステム。 - 請求項7記載のシステムにおいて、
前記トランザクションモジュールは、さらに、
前記配当が与えられる利用者が、前記獲得金をプールして1以上の後続レースで賭けを行えるように構成されているシステム。 - レースエンターテイメントを提供する方法であって、
複数のレーサーの各々に、各レーサーによりレース中に認識される画像および音声を捉える1以上の装置を提供する工程と、
コンピュータが、複数の利用者の各々に関する個人情報であって、アカウント情報を含む個人情報を取得する情報取得工程と、
コンピュータが、前記取得した情報に基づき、前記各利用者がレースゲームをプレイすることを管理するトランザクション工程と、
コンピュータが、前記各レーサーに取付けられた前記装置により捉えられる前記画像および音声を受信する工程と、
コンピュータが、前記利用者のクライアント端末に前記装置により捉えられた前記画像及び音声を送信し、これにより前記利用者が前記クライアント端末でレースゲームをプレイできるようにする工程と
を有し、
前記複数のレーサーにそれぞれ取付けられた前記装置により捉えられた前記画像および音声に基づく前記レースゲームは、利用者のクライアント端末で実行されるアプリケーションにより前記利用者のクライアント端末に表示され、
前記アプリケーションが、前記レースゲームをプレイすることを選択した利用者のクライアント端末に、
前記レースゲームをプレイすることを選択した利用者により入力されたパラメータを受け付ける工程と、
前記パラメータに基づき、前記レース中、前記複数のレーサーに対して仮想レーサーの位置を決定する工程と、
前記仮想レーサーの位置に応じて、前記複数のレーサーの1人に取付けられた前記装置により捉えられた前記画像および音声、または処理された画像および音声を表示する工程と、
前記レースが終了した時点またはゲームオーバーについて事前に決定された基準の1つが満たされた時点で前記レースゲームを終了する工程と
を実行させる方法。 - 請求項12記載の方法において、
前記ゲームオーバーについて事前に決定された基準は、天候と、前記レースおよびレーストラックに関する要因とを含むレース条件の少なくとも一部に基づく基準を含む方法。 - 請求項12記載の方法において、
前記パラメータは、前記利用者の操作を表す速度、加速度、身体の角度、および身体の向きのうち少なくとも1つを含む方法。 - 請求項12記載の方法において、
前記再現工程は、
前記仮想レーサーの位置が前記複数のレーサーの任意の1人の位置から第1のしきい値内にあると決定された場合、前記任意の1人の前記装置により捉えられた画像および音声を前記利用者の前記クライアント端末に表示する工程を有する方法。 - 請求項12記載の方法において、
前記再現工程は、さらに、
前記仮想レーサーの位置が前記複数のレーサーの任意の1人の位置から前記第1のしきい値外にあると決定された場合、前記処理された画像および音声を前記利用者の前記クライアント端末に表示する工程を有し、
前記処理された画像および音声を、前記複数のレーサーのうち少なくとも1人により捉えられた前記画像および音声に基づき、拡大、平行移動、内挿、および外挿のうち少なくとも1つを含む処理技術を使って生成する方法。 - レースエンターテイメントを提供する方法であって、
複数のレーサーの各々に、各レーサーによりレース中に認識される画像および音声を捉える1以上の装置を提供する工程と、
コンピュータが、複数の利用者の各々に関する個人情報であって、アカウント情報を含む個人情報を取得する情報取得工程と、
コンピュータが、前記取得した情報に基づき、前記各利用者がレースゲームをプレイすることを管理するトランザクション工程と、
コンピュータが、前記各レーサーに取付けられた前記装置により捉えられる前記画像および音声を受信する工程と、
コンピュータが、前記利用者のクライアント端末に前記装置により捉えられた前記画像及び音声を送信し、これにより前記利用者が前記クライアント端末でレースゲームをプレイできるようにする工程と
を有し、
前記複数のレーサーにそれぞれ取付けられた前記装置により捉えられた前記画像および音声に基づく前記レースゲームは、前記レースゲームをプレイすることを選択した利用者のクライアント端末で実行されるアプリケーションにより前記クライアント端末に表示され、
前記各利用者は、そのクライアント端末にそれぞれ関連付けられ、前記アプリケーションが、各クライアント端末に、
前記各利用者により入力されたパラメータを取得する工程と、
前記パラメータに基づき、前記各利用者にそれぞれ関連付けられた仮想レーサーの位置を前記複数のレーサーに対して決定する工程と、
前記各利用者に関連付けられたクライアント端末で、前記各利用者に関連付けられた仮想レーサーの位置に応じて、前記複数のレーサーのうちの1人により捉えられた前記画像および音声、または処理された画像および音声を表示する工程と、
前記各利用者に関連付けられたクライアント端末に表示された前記画像および音声に、他の仮想レーサーをその位置に基づいて表示する工程と、
前記レースが終了した時点またはゲームオーバーについて事前に決定された基準の1つが満たされた時点で前記レースゲームを終了する工程と
を実行させる方法。 - 請求項17記載の方法において、
コンピュータが、前記ゲームの結果に基づき、前記複数の利用者にポイントを配分し、
前記ポイントは、1若しくはそれ以上のレースゲームについて蓄積され、商品またはサービスと引き換えられるものである方法。
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