JP6639540B2 - ゲームシステム - Google Patents
ゲームシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6639540B2 JP6639540B2 JP2018026258A JP2018026258A JP6639540B2 JP 6639540 B2 JP6639540 B2 JP 6639540B2 JP 2018026258 A JP2018026258 A JP 2018026258A JP 2018026258 A JP2018026258 A JP 2018026258A JP 6639540 B2 JP6639540 B2 JP 6639540B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- advertisement
- battle
- user
- opponent
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 claims description 20
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 25
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 17
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 14
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 11
- 230000006870 function Effects 0.000 description 5
- 210000003128 head Anatomy 0.000 description 5
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 5
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 4
- 230000004044 response Effects 0.000 description 4
- 238000000034 method Methods 0.000 description 3
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 3
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 3
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 description 1
- 230000005484 gravity Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
以下、本発明の第1実施形態に係るゲームシステムについて、図面を参照しつつ説明する。
図1は、本発明の第1実施形態に係るゲームシステム1Aの概要を説明するための模式図である。図1の左側に示すように、ゲームシステム1Aは、サーバ装置2と、インターネットなどの通信ネットワークNWを介してサーバ装置2と通信する複数の対戦者用端末3とを備える。ゲームシステム1Aは、通信ネットワークNWを介して、対戦者用端末3からサーバ装置2にアクセスするユーザ同士を対戦可能にする対戦ゲームを実現する。
(サーバ装置の全体構成)
図3は、ゲームシステム1Aの構成を示すブロック図である。まず、ゲームシステム1Aにおけるサーバ装置2の構成について、図3を参照して説明する。
また、図3には、サーバ装置2の制御部21の機能的構成が示される。サーバ装置2は、記憶部22に記憶された各種プログラムを実行することにより、識別情報管理手段41、対戦相手決定手段42、広告情報送信手段43、関連付け手段44、対戦動画保存手段45、動画検索手段46、および待機動画送信手段47として機能する。
(対戦者用端末の全体構成)
次に、対戦者用端末3の構成について説明する。
また、図3には、対戦者用端末3の制御部31の機能的構成が示される。対戦者用端末3は、ゲームプログラム38aを実行することにより、対戦要求手段51、ゲーム進行手段52、対戦動画送信手段53、検索条件送信手段54、および待機画面表示手段55として機能する。
次に、上述したゲームシステム1Aにおいて実行される各動作の流れの一例を、図4を参照して説明する。図4は、広告なしユーザであるユーザAと広告付きユーザであるユーザBの対戦が組まれた場合のゲームシステム1Aの動作の流れを示すフローチャートである。なお、以下の説明では、便宜上、広告なしユーザであるユーザAにより操作入力される対戦者用端末3を「対戦者用端末3a」と称し、広告付きユーザであるユーザBにより操作入力される対戦者用端末3を「対戦者用端末3b」と称する。
次に、第2実施形態に係るゲームシステムについて、図5〜図8を参照しつつ説明する。なお、以下の第2実施形態の説明では、第1実施形態と異なる点について主に説明し、同じ構成については同一の符号を付して説明を省略する。
図5は、第2実施形態に係るゲームシステム1Bの概要を説明するための模式図である。本実施形態では、第1実施形態とは異なり、ゲームシステム1Bは、サーバ装置2および複数の対戦者用端末3以外に、通信ネットワークNWを介してサーバ装置2と通信する複数の観戦者用端末6を備える。ゲームシステム1Bは、第1実施形態のようにユーザ同士の対戦ゲームにおける対戦を可能にするとともに、サーバ装置2に観戦者用端末6からアクセスする第三者がその対戦をリアルタイムで観戦するシステムを実現する。
図7は、ゲームシステム1Bの構成を示すブロック図である。本実施形態では、対戦者用端末3の構成は、第1実施形態と概ね同じであるため、説明を省略する。また、本実施形態では、サーバ装置2についても、第1実施形態と重複した説明は省略し、第1実施形態と異なる点を主に説明する。
(観戦者用端末の全体構成)
次に、観戦者用端末6の構成について、図7を参照して説明する。
また、図7には、観戦者用端末6の制御部61の機能的構成が示される。観戦者用端末6は、記憶部63に記憶された各種プログラムを実行することにより、観戦要求手段71、観戦用空間生成手段72、および広告表示手段73として機能する。
次に、上述したゲームシステム1Bにおいて実行される各動作の流れの一例を、図8を参照して説明する。なお、本実施形態では、対戦者用端末2の動作は、対戦映像送信手段48にて対戦映像を生成するための情報をサーバ装置3に送信する以外は、第1実施形態と概ね同様である。このため、以下では、対戦者用端末3に関連する動作についての説明は省略する。
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の変形が可能である。
2 :サーバ装置
3 :対戦者用端末(対戦用のコンピュータ)
6 :観戦者用端末(観戦用のコンピュータ)
22 :記憶部
22a :識別情報
22b :広告情報
33 :表示部
41 :識別情報管理手段
42 :対戦相手決定手段
43 :広告情報送信手段
44 :関連付け手段
45 :対戦動画保存手段
46 :動画検索手段
51 :対戦要求手段
52 :ゲーム進行手段
52a :対戦用空間生成手段(仮想空間生成手段)
52b :広告表示手段
55 :待機画面表示手段
72 :観戦用空間生成手段(仮想空間生成手段)
73 :観戦映像表示手段
74 :広告表示手段
NW :通信ネットワーク
S :対戦用空間(仮想空間)
T :観戦用空間(仮想空間)
Claims (5)
- 対戦ゲームにおいて対戦を行う複数のユーザによりそれぞれ操作入力される複数の対戦用のコンピュータと、記憶部を有し、前記複数のコンピュータと通信するサーバシステムと、を備えるゲームシステムであって、
前記記憶部には、前記複数のユーザのそれぞれを識別する識別情報が記憶されており、
仮想空間を生成する仮想空間生成手段と、
広告を識別する広告情報を、前記複数のユーザのいずれかの識別情報と関連付けて前記記憶部に記憶する関連付け手段と、
前記広告情報に関連付けられた識別情報に対応するユーザ(以下、広告付きユーザ)が前記対戦を行う場合に、前記仮想空間内に前記広告情報に対応した広告を表示する広告表示手段と、を備え、
前記関連付け手段は、前記対戦ゲームの勝者に前記広告情報が引き継がれるように、前記対戦における前記広告付きユーザの対戦相手(以下、対戦相手ユーザ)が前記広告付きユーザに勝った場合に、前記広告付きユーザの前記識別情報に対する前記広告情報の関連付けを解除し、前記対戦相手ユーザの前記識別情報に、前記広告情報を関連付ける、ゲームシステム。 - 前記広告表示手段は、前記仮想空間内に配置されたオブジェクトに前記広告情報に対応したテクスチャを貼り付ける、または、前記仮想空間内に前記広告情報に対応したオブジェクトを配置する、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記対戦ゲームにおける前記複数のユーザの対戦動画を前記記憶部に記憶する対戦動画保存手段と、
前記広告付きユーザの対戦動画を検索するための検索条件を受け付けることにより、前記複数のユーザの対戦動画の中から、前記広告付きユーザの対戦動画を検索する動画検索手段と、を備える、請求項1または2に記載のゲームシステム。 - 対戦ゲームにおいて対戦を行う複数のユーザによりそれぞれ操作入力される複数の対戦用のコンピュータと、記憶部を有し、前記複数のコンピュータと通信するサーバシステムと、を備えるゲームシステムであって、
前記記憶部には、前記複数のユーザのそれぞれを識別する識別情報が記憶されており、
仮想空間を生成する仮想空間生成手段と、
広告を識別する広告情報を、前記複数のユーザのいずれかの識別情報と関連付けて前記記憶部に記憶する関連付け手段と、
前記広告情報に関連付けられた識別情報に対応するユーザ(以下、広告付きユーザ)が前記対戦を行う場合に、前記仮想空間内に前記広告情報に対応した広告を表示する広告表示手段と、を備え、
前記関連付け手段は、前記対戦における前記広告付きユーザの対戦相手(以下、対戦相手ユーザ)が前記広告付きユーザに勝った場合に、前記対戦相手ユーザの前記識別情報に、前記広告情報を関連付け、
前記コンピュータは、前記ユーザにより行われる対戦を表示する表示部を有し、
前記ゲームシステムは、
前記対戦ゲームにおける前記複数のユーザの対戦動画を前記記憶部に記憶する対戦動画保存手段と、
前記複数のコンピュータから送信された対戦要求を受け付けるとともに、所定の条件に基づき対戦相手を決定して、対戦を組む対戦相手決定手段と、
前記対戦相手決定手段が前記対戦要求を受け付けてから前記対戦相手を決定するまでの間、前記記憶部に記憶された前記広告付きユーザの対戦動画を待機画面として前記表示部に表示する待機画面表示手段と、を備える、ゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、前記サーバシステムと通信し、前記対戦ゲームにおける前記対戦を観戦する観戦用のコンピュータを備え、
前記仮想空間生成手段が生成する仮想空間は、前記対戦を行うユーザにより操作されるキャラクタが動作する対戦用空間を仮想カメラで撮影した対戦映像を表示する表示オブジェクトが配置された観戦用空間を含み、
前記広告表示手段は、前記広告を前記観戦用空間内に表示し、
前記広告が表示された前記観戦用空間を前記仮想カメラで撮影した観戦用映像を、前記観戦用のコンピュータのディスプレイに表示する観戦用映像表示手段を備える、請求項1〜4のいずれか1項に記載のゲームシステム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018026258A JP6639540B2 (ja) | 2018-02-16 | 2018-02-16 | ゲームシステム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018026258A JP6639540B2 (ja) | 2018-02-16 | 2018-02-16 | ゲームシステム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019234030A Division JP7068590B2 (ja) | 2019-12-25 | 2019-12-25 | ゲームシステム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019141164A JP2019141164A (ja) | 2019-08-29 |
JP6639540B2 true JP6639540B2 (ja) | 2020-02-05 |
Family
ID=67771453
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018026258A Active JP6639540B2 (ja) | 2018-02-16 | 2018-02-16 | ゲームシステム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6639540B2 (ja) |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7368721B2 (ja) * | 2019-11-27 | 2023-10-25 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
JP6989796B2 (ja) * | 2020-02-17 | 2022-01-12 | 株式会社カプコン | 情報処理システム、情報処理装置およびプログラム |
JP2021163287A (ja) * | 2020-03-31 | 2021-10-11 | エイベックス・テクノロジーズ株式会社 | 拡張現実システム |
JP7162177B2 (ja) * | 2020-11-26 | 2022-10-28 | 株式会社カプコン | プログラムおよび情報処理システム |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002018140A (ja) * | 2000-07-05 | 2002-01-22 | Tatsuya Nakajo | ネットワークゲームにおける広告システム及び方法、広告用ソフトウェアを記録した記録媒体並びにクライアント端末の制御方法 |
KR101108734B1 (ko) * | 2011-02-21 | 2012-02-24 | 임태영 | 소셜 커머스 게임을 기반으로 하는 온라인 광고시스템 및 그 서비스 방법 |
JP6180802B2 (ja) * | 2013-06-07 | 2017-08-16 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム及び情報表示方法 |
-
2018
- 2018-02-16 JP JP2018026258A patent/JP6639540B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2019141164A (ja) | 2019-08-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11722629B2 (en) | Spectator view into a live event held in a real-world venue | |
US10912998B2 (en) | Network game system for executing event in network game | |
US20200023280A1 (en) | Computer system and game system | |
JP6639540B2 (ja) | ゲームシステム | |
JP6244127B2 (ja) | コンテンツ提供方法、コンテンツ提供サーバ、およびコンテンツ提供システム | |
US20110098117A1 (en) | Network game system, method for controlling network game system, program, and information storage medium | |
JP7428924B2 (ja) | ゲームシステム | |
US20150338648A1 (en) | Methods and systems for efficient rendering of game screens for multi-player video game | |
JP2022103754A (ja) | コンテンツ配信システム、サーバシステム及びプログラム | |
JP2022081469A (ja) | プログラム、情報処理方法、情報処理装置及びサーバ | |
WO2022006118A1 (en) | Modifying computer simulation video template based on feedback | |
JP7497831B1 (ja) | プログラム、情報処理方法及び情報処理システム | |
JP7463322B2 (ja) | プログラム、情報処理システム | |
JP7434381B2 (ja) | プログラム、システム | |
US20240198227A1 (en) | Program, information processing method, and information processing system | |
WO2024152670A1 (zh) | 虚拟场馆的生成方法、装置、设备、介质及程序产品 | |
JP7045727B2 (ja) | 配信システム、配信システム用のコンピュータプログラム、及び配信用映像の作成方法 | |
WO2022130972A1 (ja) | プログラム、コンピュータ、システム、方法 | |
JP2024087750A (ja) | プログラム、情報処理方法、ゲーム制御装置及びゲーム制御方法 | |
JP2024087280A (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、情報処理方法及びゲーム制御システム | |
JP2023070585A (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
WO2024019822A1 (en) | Spectator participation in esports events | |
JP2022156250A (ja) | コンテンツ提供システム、サーバ装置及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20180421 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190521 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190708 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20191203 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20191224 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6639540 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |