JP7428924B2 - ゲームシステム - Google Patents
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Description
以下、本発明の第1実施形態に係るゲームシステムについて、図面を参照しつつ説明する。
図1は、本発明の第1実施形態に係るゲームシステム1Aの概要を説明するための模式図である。図1の左側に示すように、ゲームシステム1Aは、サーバ装置2と、インターネットなどの通信ネットワークNWを介してサーバ装置2と通信する複数の対戦者用端末3とを備える。ゲームシステム1Aは、通信ネットワークNWを介して、対戦者用端末3からサーバ装置2にアクセスするユーザ同士を対戦可能にする対戦ゲームを実現する。
(サーバ装置の全体構成)
図3は、ゲームシステム1Aの構成を示すブロック図である。まず、ゲームシステム1Aにおけるサーバ装置2の構成について、図3を参照して説明する。
また、図3には、サーバ装置2の制御部21の機能的構成が示される。サーバ装置2は、記憶部22に記憶された各種プログラムを実行することにより、識別情報管理手段41、対戦相手決定手段42、広告情報送信手段43、関連付け手段44、対戦動画保存手段45、動画検索手段46、および待機動画送信手段47として機能する。
(対戦者用端末の全体構成)
次に、対戦者用端末3の構成について説明する。
また、図3には、対戦者用端末3の制御部31の機能的構成が示される。対戦者用端末3は、ゲームプログラム38aを実行することにより、対戦要求手段51、ゲーム進行手段52、対戦動画送信手段53、検索条件送信手段54、および待機画面表示手段55として機能する。
次に、上述したゲームシステム1Aにおいて実行される各動作の流れの一例を、図4を参照して説明する。図4は、広告なしユーザであるユーザAと広告付きユーザであるユーザBの対戦が組まれた場合のゲームシステム1Aの動作の流れを示すフローチャートである。なお、以下の説明では、便宜上、広告なしユーザであるユーザAにより操作入力される対戦者用端末3を「対戦者用端末3a」と称し、広告付きユーザであるユーザBにより操作入力される対戦者用端末3を「対戦者用端末3b」と称する。
次に、第2実施形態に係るゲームシステムについて、図5~図8を参照しつつ説明する。なお、以下の第2実施形態の説明では、第1実施形態と異なる点について主に説明し、同じ構成については同一の符号を付して説明を省略する。
図5は、第2実施形態に係るゲームシステム1Bの概要を説明するための模式図である。本実施形態では、第1実施形態とは異なり、ゲームシステム1Bは、サーバ装置2および複数の対戦者用端末3以外に、通信ネットワークNWを介してサーバ装置2と通信する複数の観戦者用端末6を備える。ゲームシステム1Bは、第1実施形態のようにユーザ同士の対戦ゲームにおける対戦を可能にするとともに、サーバ装置2に観戦者用端末6からアクセスする第三者がその対戦をリアルタイムで観戦するシステムを実現する。
図7は、ゲームシステム1Bの構成を示すブロック図である。本実施形態では、対戦者用端末3の構成は、第1実施形態と概ね同じであるため、説明を省略する。また、本実施形態では、サーバ装置2についても、第1実施形態と重複した説明は省略し、第1実施形態と異なる点を主に説明する。
(観戦者用端末の全体構成)
次に、観戦者用端末6の構成について、図7を参照して説明する。
また、図7には、観戦者用端末6の制御部61の機能的構成が示される。観戦者用端末6は、記憶部63に記憶された各種プログラムを実行することにより、観戦要求手段71、観戦用空間生成手段72、および広告表示手段73として機能する。
次に、上述したゲームシステム1Bにおいて実行される各動作の流れの一例を、図8を参照して説明する。なお、本実施形態では、対戦者用端末2の動作は、対戦映像送信手段48にて対戦映像を生成するための情報をサーバ装置3に送信する以外は、第1実施形態と概ね同様である。このため、以下では、対戦者用端末3に関連する動作についての説明は省略する。
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の変形が可能である。
2 :サーバ装置
3 :対戦者用端末(対戦用のコンピュータ)
6 :観戦者用端末(観戦用のコンピュータ)
22 :記憶部
22a :識別情報
22b :広告情報
33 :表示部
41 :識別情報管理手段
42 :対戦相手決定手段
43 :広告情報送信手段
44 :関連付け手段
45 :対戦動画保存手段
46 :動画検索手段
51 :対戦要求手段
52 :ゲーム進行手段
52a :対戦用空間生成手段(仮想空間生成手段)
52b :広告表示手段
55 :待機画面表示手段
72 :観戦用空間生成手段(仮想空間生成手段)
73 :観戦映像表示手段
74 :広告表示手段
NW :通信ネットワーク
S :対戦用空間(仮想空間)
T :観戦用空間(仮想空間)
Claims (2)
- 対戦ゲームにおける対戦を観戦する観戦者用のコンピュータを備えるゲームシステムであって、
前記対戦ゲームにおける対戦を観戦するための仮想の観戦用空間を生成する観戦用空間生成手段と、
前記観戦用空間に配置された仮想カメラで撮影した観戦用映像を、前記観戦者用のコンピュータのディスプレイに表示する観戦用映像表示手段と、を備え、
前記観戦用空間における前記仮想カメラの位置は、前記観戦者の前記対戦ゲームと同一のゲームへの貢献度に応じて決定され、
前記対戦ゲームにおける対戦をプレイするユーザには広告情報が関連付けられ、
前記観戦用空間には、前記対戦ゲームにおける対戦画面を表示する第1表示オブジェクトが配置され、前記観戦用空間における前記第1表示オブジェクトの近傍には、前記広告情報に対応した広告が表示される第2表示オブジェクトが配置され、
前記仮想カメラは、前記貢献度が大きいほど前記観戦用空間における前記第1表示オブジェクトおよび前記第2表示オブジェクトに近い位置に配置される、ゲームシステム。 - 前記貢献度は、過去の前記対戦ゲームにおける前記観戦者のプレイ時間またはプレイ回数に基づいて決定される、請求項1に記載のゲームシステム。
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