JP6923830B1 - 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の一例を示す図である。図1に示すゲームシステム1は、サーバ100と、複数のプレイヤ端末200と、複数の視聴者端末300とを備える。サーバ100、プレイヤ端末200、及び視聴者端末300は、インターネット、イントラネット、無線LAN又は移動通信等の通信ネットワークNを介して互いに通信可能に接続されている。
本実施形態に係るゲームシステム1は、例えば、ゲームフィールド上で各端末のプレイヤが操作するキャラクタ同士をリアルタイムに対戦させる同期対戦型又は同期協力型のアクションゲームを提供する。なお、ここで、対戦型とは、プレイヤが操作するキャラクタ同士が対戦する形式のゲームをいい、協力型とは、プレイヤが操作するキャラクタが協力して所定のミッション達成を目指す形式のゲームをいうものとする。また、ゲームは対戦型と協力型の両方の面を有していてもよい。そのようなゲームとしては、例えば、プレイヤを複数チームに分けて、チーム同士が対戦する形式が挙げられる。
図2は、サーバ100、プレイヤ端末200、及び視聴者端末300のハードウェア構成例を示す図である。図2に示すように、サーバ100、プレイヤ端末200、及び視聴者端末300は、典型的には、1つ又は複数のプロセッサ110、有線又は無線の通信を制御する通信インターフェース120、入出力インターフェース130、メモリ140、ストレージ150及びこれらの構成要素を相互接続するための1つ又は複数の通信バス160を含み、これらの協働により、本開示に記載される処理、機能、または、方法を実現する。
(サーバ)
図3は、サーバ100の機能ブロック構成例を示す図である。サーバ100は、記憶部170と、制御部180と、を含む。記憶部170は、サーバ100が備えるストレージ150を用いて実現することができる。また、制御部180は、サーバ100のプロセッサ110が、ストレージ150に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。
図6は、端末200,300の機能ブロック構成例を示す図である。なお、以下において、プレイヤが使用するプレイヤ端末200と、視聴者が使用する視聴者端末300は、同様の構成を有するものとして、併せて説明する。
次に、このように構成された本実施形態のゲームシステム1の動作処理について説明する。図8に、サーバ100と端末200,300により構成されるゲームシステム1の処理シーケンスを示す。
ステップS801において、プレイヤ端末200aのゲーム制御部283は、サーバ100に対して、ゲームの開始要求をする。この際、サーバ100が提供する視聴者参加型プラットフォームに複数のゲーム種がある場合には、ゲームの開始要求はゲーム主を特定する情報を含む。また、ゲームの開始要求には、開始したゲームに参加する他のプレイヤのユーザIDが含まれていてもよい。
変形例1は、投票イベントにおいて投票制御部183が視聴者の端末に表示制御する選択肢の態様及びその選択肢に基づくゲーム効果に関するものである。
変形例2は、投票イベントにおいて投票制御部183がゲームの進行状況に応じて選択肢を選定し、選定した選択肢を視聴者の端末に表示制御する態様に関するものである。
変形例3は、各選択肢への投票数をそのまま重みづけをせずに集計することに代えて、投票制御部183が、視聴者に関する情報に基づいて投票の一票の重みを変更し、重みに応じた投票の集計結果を出力する態様に関するものである。
変形例4は、視聴者参加型プラットフォームにおいてユーザにポイントなどを付与する態様に関するものである。
変形例5は、ゲーム制御部182が、投票の集計結果又はゲームの視聴状況に基づいて、発揮させるゲーム効果の重みを変更し、その重みに基づいて、ゲーム効果を発揮させる態様に関するものである。
以上説明した実施形態によれば、投票を通じて視聴者にライブ配信ゲームへの参加手段を提供することにより、ライブ配信ゲームに対して新たな視聴者参加型プラットフォームを提供することができる。また、視聴者が個別にプレイヤに報酬を与えるような仕組みと比較して、投票の集計結果をゲーム効果として反映する方法を用いることにより、視聴者の数に依存せずゲーム効果を制御することができる。そのため、視聴者が増加した場合でも、ゲームバランスを崩すことなくプレイヤと多くの視聴者が一体となって、ゲームコンテンツを共有し楽しむことができる。
<付記1>
ライブ配信中のゲームに関する投票イベントの開始条件が満たされたときに前記投票イベントを視聴者の端末に表示制御し、前記投票イベントに対する操作に応じて前記視聴者の端末から投票を受け付け、一以上の視聴者から受け付けた投票を集計する投票制御部と、
前記投票の集計結果に基づいて、所定のゲーム効果を前記ライブ配信中のゲームに対して発揮させるゲーム制御部と、を有する、
情報処理装置。
前記投票制御部が、一又は複数のゲームオブジェクトを前記投票イベントの選択肢として表示させ、
前記ゲーム制御部が、投票により選択された前記ゲームオブジェクトに基づいて、前記ゲームに対して所定のゲーム効果を発揮させる、
付記1に記載の情報処理装置。
前記ゲーム制御部は、前記投票により選択された前記ゲームオブジェクトを、前記ゲームにおいて出現又は変化させる、
付記2に記載の情報処理装置。
前記ゲーム制御部が、前記投票により選択された前記ゲームオブジェクトのパラメータを、前記集計結果に応じて設定する、
付記2又は3に記載の情報処理装置。
前記投票制御部が、前記ゲームの一又は複数のプレイヤを前記投票イベントの選択肢として表示させ、
前記ゲーム制御部が、投票により選択された前記プレイヤが操作するゲームオブジェクトに対して、所定のゲーム効果を発揮させる、
付記1に記載の情報処理装置。
前記投票制御部が、前記ゲームにおける進行状況に基づく条件が満たされた場合に、前記投票イベントを前記視聴者の端末に表示させる、
付記1に記載の情報処理装置。
前記投票制御部が、前記投票イベントの視聴状況に基づく条件が満たされた場合に、前記投票イベントを前記視聴者の端末に表示させる、
付記1に記載の情報処理装置。
前記投票制御部が、所定の終了条件を満たした場合に前記投票イベントを終了させ、
前記ゲーム制御部は、前記投票イベントの終了後に所定のゲーム効果を前記ゲームに対して発揮させる、
付記1に記載の情報処理装置。
前記投票制御部が、前記視聴者のアカウントに対応付けられた情報に応じて、前記視聴者毎に投票の重みを変更し、
前記ゲーム制御部は、前記視聴者毎の投票の重みに応じた集計結果に基づいて、所定のゲーム効果を前記ライブ配信中のゲームに対して発揮させる、
付記1に記載の情報処理装置。
ライブ配信中のゲームに関する投票イベントの開始条件が満たされたときに前記投票イベントを視聴者の端末に表示制御し、前記投票イベントに対する操作に応じて前記視聴者の端末から投票を受け付け、一以上の視聴者から受け付けた投票を集計する処理を情報処理装置が実行し、
前記投票の集計結果に基づいて、所定のゲーム効果を前記ライブ配信中のゲームに対して発揮させる処理を情報処理装置が実行する、
情報処理方法。
情報処理装置に、
ライブ配信中のゲームに関する投票イベントの開始条件が満たされたときに前記投票イベントを視聴者の端末に表示制御し、前記投票イベントに対する操作に応じて前記視聴者の端末から投票を受け付け、一以上の視聴者から受け付けた投票を集計するステップと、
前記投票の集計結果に基づいて、所定のゲーム効果を前記ライブ配信中のゲームに対して発揮させるステップと、を実行させる、
プログラム。
Claims (7)
- ライブ配信中のゲームに関する投票イベントの開始条件が満たされたときに前記投票イベントを視聴者の端末に表示制御し、前記投票イベントに対する操作に応じて視聴者の端末から投票を受け付け、一以上の視聴者から受け付けた投票を集計する投票制御部と、
前記投票の集計結果に基づいて、所定のゲーム効果を前記ライブ配信中の前記ゲームに対して発揮させるゲーム制御部と、を有し、
前記投票制御部は、前記開始条件が満たされたときの前記ゲームの進行状況が前記ゲームのプレイヤにとって有利であるか不利であるかに応じて、前記投票イベントにおいて表示する選択肢として異なる選択肢を選定する、
情報処理装置。 - 前記投票制御部は、複数の投票イベントのうち開始条件が満たされた投票イベントを視聴者の端末に表示し、
投票イベントの開始前に、前記複数の投票イベントを達成されやすい開始条件に基づく順序で、視聴者の端末に表示させる、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記投票制御部が、前記ゲームのプレイヤと視聴者との関係に応じて、視聴者毎に投票の重みを変更し、
前記ゲーム制御部は、視聴者毎の投票の重みに応じた集計結果に基づいて、所定のゲーム効果を前記ライブ配信中のゲームに対して発揮させる、
請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - 前記投票イベントの開始条件は、複数の開始条件の中からゲームごとに選択された一部の開始条件である、
請求項1〜3のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記ゲーム制御部は、複数のプレイヤ又はプレイヤキャラクタの中から、投票により選択されたプレイヤ又はプレイヤキャラクタと、他のプレイヤ又はプレイヤキャラクタのロールを異なるロールに設定する、
請求項1〜4のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - ライブ配信中のゲームに関する投票イベントの開始条件が満たされたときに前記投票イベントを視聴者の端末に表示制御し、前記投票イベントに対する操作に応じて視聴者の端末から投票を受け付け、一以上の視聴者から受け付けた投票を集計する処理を情報処理装置が実行し、
前記投票の集計結果に基づいて、所定のゲーム効果を前記ライブ配信中のゲームに対して発揮させる処理を情報処理装置が実行し、
前記投票イベントの表示制御の際に、前記開始条件が満たされたときの前記ゲームの進行状況が前記ゲームのプレイヤにとって有利であるか不利であるかに応じて、前記投票イベントにおいて表示する選択肢として異なる選択肢を選定する処理を情報処理装置が実行する、
情報処理方法。 - 情報処理装置に、
ライブ配信中のゲームに関する投票イベントの開始条件が満たされたときに前記投票イベントを視聴者の端末に表示し、前記投票イベントに対する操作に応じて視聴者の端末から投票を受け付け、一以上の視聴者から受け付けた投票を集計するステップと、
前記投票の集計結果に基づいて、所定のゲーム効果を前記ライブ配信中のゲームに対して発揮させるステップと、
前記投票イベントの表示制御の際に、前記開始条件が満たされたときの前記ゲームの進行状況が前記ゲームのプレイヤにとって有利であるか不利であるかに応じて、前記投票イベントにおいて表示する選択肢として異なる選択肢を選定するステップと、を実行させる、
プログラム。
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