JP6990723B2 - 制御システム、制御方法及びサーバ - Google Patents
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Description
図2は、図1に示したクロスプロモーションメッセージの例を生成することができる、オンラインゲームクロスプロモーションシステム200の例を示す。例示的なオンラインゲームクロスプロモーションシステム200は、ネットワーク299に接続されたオンラインゲームクロスプロモーションサーバ220とデータベース221とから構成される。オンラインゲームクロスプロモーションサーバ220は、クロスプロモーションメッセージを保持するためのコンピュータ指示を有する。データベース221は、ビデオゲームユーザ、ビデオゲーム、ビデオゲーム制作者、および/またはオンラインゲームクロスプロモーションシステム200のクロスプロモーションメッセージに関する情報を保持する。オンラインゲームクロスプロモーションシステム200はまた、ネットワーク299に接続されたコンピュータ機器201~203を備える。コンピュータ機器201~203は、それぞれのユーザ211~213によって操作される。コンピュータ機器201~203はそれぞれ、ビデオゲームを実行することができる。いくつかの実施形態では、コンピュータ機器201~203は、携帯電話および/またはタブレットPCなどのモバイルコンピュータ機器である。いくつかの実施形態では、コンピュータ機器201~203は、ラップトップコンピュータおよび/またはデスクトップコンピュータのような、旧来のコンピュータ機器である。
図3は、オンラインゲームクロスプロモーションシステム200(図2)の構成要素によって、クロスプロモーションメッセージを作成、送信、および/または表示するために実行されるオンラインゲームクロスプロモーション処理300の例を示す。ブロック310において、第1コンピュータ機器からビデオゲームの統計が取得される。取得されたビデオゲームの統計は、ビデオゲームユーザの(ゲーム)活動及び/又はパフォーマンスに関連している。例えば、ビデオゲームの統計は、ユーザが達成したビデオゲームの得点、ユーザが到達したゲームレベル、ユーザによるゲーム内イベントの所定のシーケンスの実行、ユーザが達成したバッジ、ユーザが達成したゲーム目標、などを示す。ビデオゲームの統計はまた、ビデオゲームユーザ、ユーザがプレイしたビデオゲーム、および/またはビデオゲームの制作者を同定することができる。例えば、ビデオゲーム制作者αが制作したビデオゲームAに関するビデオゲームの統計を、ブロック310で第1コンピュータ装置から取得する状況を考慮する。
しかし、以下にさらに説明するように、ビデオゲームの統計は、ブロック320において得られる情報に任意に含まれていてもよい。
上記の処理例は、(ユーザのIDではなく)ビデオゲーム制作者のIDに基づいて相互関係を判断するため、クロスプロモーションメッセージがビデオゲームのインスタンスに表示されるために、ユーザがビデオゲームのインスタンスにログインする必要はない。ただし、ビデオゲームユーザのIDに関する情報が(例えば、ユーザのログイン処理を介して)使用可能である場合、ビデオゲームユーザのIDを、クロスプロモーションメッセージの提供に関連する追加機能を提供するために、任意に使用することができる。ビデオゲームユーザのIDに関する情報は、ビデオゲームユーザがビデオゲームのインスタンスにログインした時に、利用可能となる。ビデオゲームユーザのIDは、ビデオゲームユーザがビデオゲームにログインするために使用する資格情報に関連付けられたユーザプロフィール情報から得ることができる。
図5および6は、クロスプロモーションメッセージの例を示す。クロスプロモーションメッセージ501は、特定のビデオゲームにおける他のビデオゲームユーザのパフォーマンスが所定の閾値を超えたときに、ビデオゲームユーザに対して表示することができる。クロスプロモーションメッセージ502は、特定のビデオゲームにおける他のビデオゲームユーザのパフォーマンスが一定のスコアを超えたときに、ビデオゲームユーザに対して表示することができる。クロスプロモーションメッセージ505は、別のビデオゲームユーザが、双方のビデオゲームユーザによってプレイされるビデオゲームのスコアランキングに記載されているときに、ビデオゲームユーザに対して表示することができる。クロスプロモーションメッセージ506は、双方のビデオゲームユーザによってプレイされるゲームにおいて、他のビデオゲームユーザのパフォーマンスが所定の閾値を超えたときに、ビデオゲームユーザに対して表示することができる。クロスプロモーションメッセージ601は、双方のビデオゲームユーザによってプレイされるゲームにおいて、他のビデオゲームユーザのパフォーマンスがより優れている場合に、ビデオゲームユーザに対して表示することができる。
いくつかの実施形態では、オンラインゲームクロスプロモーションシステム200(図2)の構成要素によって、クロスプロモーションメッセージ以外のメッセージの作成、送信、および/または、表示ができる。他のタイプのメッセージの例としては、「住宅広告」「スポンサー記事」「開発者向けお知らせ」、および「システム」メッセージが含まれる。
以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
〔1〕
サーバに接続されたコンピュータ装置の制御部に、ゲームに関するメッセージの出力を実行させる表示制御プログラムであって、
前記制御部に、
前記コンピュータ装置上で動作している第1ゲームに関する情報を前記サーバに送信し、
前記コンピュータ装置上で、他のコンピュータ装置で動作する第2ゲームに関するメッセージの表示についての条件が満たされ、且つ前記第2ゲーム内の状況が所定の状態になった場合、前記サーバから前記第2ゲームに関するメッセージを受信し、
前記第2ゲームに関するメッセージを前記第1ゲーム内で表示する、ことを実行させる表示制御プログラム。
〔2〕
前記第2ゲームに関するメッセージの表示についての条件は、前記コンピュータ装置上での第2ゲームに関するメッセージの表示が完了していないことである、〔1〕に記載の表示制御プログラム。
〔3〕
前記第2ゲームに関するメッセージの表示についての条件は、前記他のコンピュータ装置上での前記第1ゲームに関するメッセージの表示回数が、前記コンピュータ装置上での第2ゲームに関するメッセージの表示回数よりも多いことである、〔1〕に記載の表示制御プログラム。
〔4〕
前記コンピュータ装置を用いる第1ユーザと、前記他のコンピュータ装置を用いる第2ユーザとが所定の関連性を有する場合は、当該第2ユーザに対応付けられた前記第2ゲームに関するメッセージの表示を前記第2ユーザと関連付けて表示する、〔1〕~〔3〕のいずれか1項に記載の表示制御プログラム。
〔5〕
前記第1ゲーム内で表示するメッセージとして、前記第2ゲームに関するメッセージ以外の広告を前記サーバから受信し、前記広告を前記第1ゲーム内で表示する、〔1〕~〔4〕のいずれか1項に記載の表示制御プログラム。
〔6〕
サーバに接続され、ゲームに関するメッセージの出力を実行する制御部を備えたコンピュータ装置であって、
前記制御部が、
前記コンピュータ装置上で動作している第1ゲームに関する情報を前記サーバに送信し、
前記コンピュータ装置上で、他のコンピュータ装置で動作する第2ゲームに関するメッセージの表示についての条件が満たされ、且つ前記第2ゲーム内の状況が所定の状態になった場合、前記サーバから前記第2ゲームに関するメッセージを受信し、
前記第2ゲームに関するメッセージを前記第1ゲーム内で表示する、コンピュータ装置。
〔7〕
サーバに接続され、ゲームに関するメッセージの出力を実行する制御部を備えたコンピュータ装置の表示制御方法であって、
前記制御部が、
前記コンピュータ装置上で動作している第1ゲームに関する情報を前記サーバに送信し、
前記コンピュータ装置上で、他のコンピュータ装置で動作する第2ゲームに関するメッセージの表示についての条件が満たされ、且つ前記第2ゲーム内の状況が所定の状態になった場合、前記サーバから前記第2ゲームに関するメッセージを受信し、
前記第2ゲームに関するメッセージを前記第1ゲーム内で表示する、ことを特徴とする表示制御方法。
〔8〕
サーバ、及び当該サーバに接続された第1コンピュータ装置及び第2コンピュータ装置を有する表示制御システムであって、
前記サーバが、
前記第1コンピュータ装置から、当該第1コンピュータ装置上で動作している第1ゲームに関する情報を取得し、
前記第2コンピュータ装置から、当該第2コンピュータ装置上で動作している第2ゲームに関する情報を取得し、
前記第1コンピュータ装置上で、前記第2コンピュータ装置で動作する第2ゲームに関するメッセージの表示についての条件が満たされ、且つ前記第2ゲーム内の状況が所定の状態になった場合、前記第2ゲームに関するメッセージを前記第1コンピュータ装置に送信し、
前記第1コンピュータ装置が、
前記サーバから受信した前記第2ゲームに関するメッセージを前記第1ゲーム内で表示する、表示制御システム。
Claims (8)
- サーバ、及び当該サーバに接続された複数のコンピュータ装置を備える制御システムであって、
前記サーバが、
前記コンピュータ装置から、当該コンピュータ装置で動作している第1ゲームの指標を取得する第1取得部と、
記憶部に記憶されたクロスプロモーションメッセージを表示したか否かを示す履行情報を取得し、前記履行情報に基づき、前記第1ゲームとクロスプロモーションの関係にある第2ゲームについて前記第1ゲームでクロスプロモーションメッセージを表示したか否かを判定する第1判定部と、
前記第1ゲームで前記第2ゲームの前記クロスプロモーションメッセージを表示していないと判定された場合には、当該第2ゲームについてのクロスプロモーションメッセージを、前記第1ゲームが動作する前記コンピュータ装置に送信する送信部と、
前記第1ゲームで前記第2ゲームについてのクロスプロモーションメッセージを表示した場合に前記コンピュータ装置から前記クロスプロモーションメッセージを表示したことを示す指標を受信し、前記第1ゲームでのクロスプロモーションを履行したとして前記履行情報を更新する履歴記録部とを備え、
前記コンピュータ装置が、
動作しているゲームの指標を前記サーバに送信する第1指標送信部と、
前記サーバから前記クロスプロモーションメッセージを受信した場合に、前記動作しているゲーム内で前記クロスプロモーションメッセージを表示する表示制御部と、
前記クロスプロモーションメッセージを表示したことを示す指標を前記サーバに送信する第2指標送信部とを備える
制御システム。 - 前記サーバが、
前記第1ゲームの指標とともに、前記第1ゲームをプレイするユーザの識別情報を取得する第2取得部と、
前記クロスプロモーションの関係にある前記第1ゲーム及び前記第2ゲームをプレイするユーザ同士がソーシャルグラフでつながっているか否かを判定する第2判定部と、を備
え、
前記送信部は、前記クロスプロモーションの関係にある前記第1ゲーム及び前記第2ゲームをプレイするユーザ同士がソーシャルグラフでつながっている場合は、前記ソーシャルグラフでつながっているユーザに関連するクロスプロモーションメッセージを、当該ユーザに関連しないクロスプロモーションメッセージよりも優先して表示させる
請求項1に記載の制御システム。 - 前記サーバが、前記第2ゲームのパフォーマンスに関する情報を取得する第3取得部と、
一方の前記第2ゲームの前記パフォーマンスが所定の状態であるか否かを判定する第3判定部とを備え、
前記送信部は、一方の前記第2ゲームの前記パフォーマンスが前記所定の状態であると判定された場合に、当該第2ゲームに関するクロスプロモーションメッセージを前記第1ゲームが動作している前記コンピュータ装置に送信する
請求項1又は2に記載の制御システム。 - 前記第3判定部は、前記第2ゲームでのスコアが所定のスコアを超えた場合に、前記パフォーマンスが所定の状態であると判定する
請求項3に記載の制御システム。 - 前記送信部は、前記クロスプロモーションメッセージ以外の広告を前記コンピュータ装置に送信し、
前記表示制御部は、受信した前記広告を前記ゲーム内で表示する
請求項1~4のいずれか1項に記載の制御システム。 - 前記履歴記録部は、前記広告を送信した場合に前記履行情報として前記記憶部に記録しない
請求項5に記載の制御システム。 - サーバ、及び当該サーバに接続された複数のコンピュータ装置を用いる制御方法であって、
前記サーバが、
前記コンピュータ装置から、当該コンピュータ装置で動作している第1ゲームの指標を取得する第1取得ステップと、
記憶部に記憶されたクロスプロモーションメッセージを表示したか否かを示す履行情報を取得し、前記履行情報に基づき、前記第1ゲームとクロスプロモーションの関係にある第2ゲームについて前記第1ゲームでクロスプロモーションメッセージを表示したか否かを判定する第1判定ステップと、
前記第1ゲームで前記第2ゲームの前記クロスプロモーションメッセージを表示していないと判定された場合には、当該第2ゲームについてのクロスプロモーションメッセージを、前記第1ゲームが動作する前記コンピュータ装置に送信する送信ステップと、
前記第1ゲームで前記第2ゲームについてのクロスプロモーションメッセージを表示した場合に前記コンピュータ装置から前記クロスプロモーションメッセージを表示したことを示す指標を受信し、前記第1ゲームでのクロスプロモーションを履行したとして前記履行情報を更新する履歴記録ステップとを実行し、
前記コンピュータ装置が、
動作しているゲームの指標を前記サーバに送信する第1指標送信ステップと、
前記サーバから前記クロスプロモーションメッセージを受信した場合に、前記動作しているゲーム内で前記クロスプロモーションメッセージを表示する表示制御ステップと、
前記クロスプロモーションメッセージを表示したことを示す指標を前記サーバに送信す
る第2指標送信ステップとを実行する
制御方法。 - 複数のコンピュータ装置に接続されたサーバであって、
前記コンピュータ装置から、当該コンピュータ装置で動作している第1ゲームの指標を取得する第1取得部と、
記憶部に記憶されたクロスプロモーションメッセージを表示したか否かを示す履行情報を取得し、前記履行情報に基づき、前記第1ゲームとクロスプロモーションの関係にある第2ゲームについて前記第1ゲームでクロスプロモーションメッセージを表示したか否かを判定する第1判定部と、
前記第1ゲームで前記第2ゲームの前記クロスプロモーションメッセージを表示していないと判定された場合には、当該第2ゲームについてのクロスプロモーションメッセージを、前記第1ゲームが動作する前記コンピュータ装置に送信する送信部と、
前記第1ゲームで前記第2ゲームについてのクロスプロモーションメッセージを表示した場合に前記コンピュータ装置から前記クロスプロモーションメッセージを表示したことを示す指標を受信し、前記第1ゲームでのクロスプロモーションを履行したとして前記履行情報を更新する履歴記録部とを備える
サーバ。
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