JP6649426B2 - 表示制御プログラム、コンピュータ装置、表示制御方法及び表示制御システム - Google Patents
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Description
コンピュータ装置上で動作している第1ゲームに関する情報を前記サーバに送信し、前記コンピュータ装置上で他のコンピュータ装置上で動作する第2ゲームに関するメッセージの表示についての条件が満たされ、且つ前記第2ゲーム内の状況が所定の状態になった場合、前記サーバから前記第2ゲームに関するメッセージを受信し、前記サーバから前記第2ゲームに関するメッセージを受信し、前記第2ゲームに関するメッセージを前記第1ゲーム内で表示する、ことを実行させる。
いくつかの実施形態では、前記コンピュータ装置を用いる第1ユーザと、前記他のコンピュータ装置を用いる第2ユーザとが所定の関連性を有する場合は、当該第2ユーザに対応付けられた前記第2ゲームに関するメッセージの表示を前記第2ユーザと関連付けて表示する。
いくつかの実施形態では、前記第1ゲーム内で表示するメッセージとして、前記第2ゲームに関するメッセージ以外の広告を前記サーバから受信し、前記広告を前記第1ゲーム内で表示する。
図2は、図1に示したクロスプロモーションメッセージの例を生成することができる、オンラインゲームクロスプロモーションシステム200の例を示す。例示的なオンラインゲームクロスプロモーションシステム200は、ネットワーク299に接続されたオンラインゲームクロスプロモーションサーバ220とデータベース221とから構成される。オンラインゲームクロスプロモーションサーバ220は、クロスプロモーションメッセージを保持するためのコンピュータ指示を有する。データベース221は、ビデオゲームユーザ、ビデオゲーム、ビデオゲーム制作者、および/またはオンラインゲームクロスプロモーションシステム200のクロスプロモーションメッセージに関する情報を保持する。オンラインゲームクロスプロモーションシステム200はまた、ネットワーク299に接続されたコンピュータ機器201〜203を備える。コンピュータ機器201〜203は、それぞれのユーザ211〜213によって操作される。コンピュータ機器201〜203はそれぞれ、ビデオゲームを実行することができる。いくつかの実施形態では、コンピュータ機器201〜203は、携帯電話および/またはタブレットPCなどのモバイルコンピュータ機器である。いくつかの実施形態では、コンピュータ機器201〜203は、ラップトップコンピュータおよび/またはデスクトップコンピュータのような、旧来のコンピュータ機器である。
図3は、オンラインゲームクロスプロモーションシステム200(図2)の構成要素によって、クロスプロモーションメッセージを作成、送信、および/または表示するために実行されるオンラインゲームクロスプロモーション処理300の例を示す。ブロック310において、第1コンピュータ機器からビデオゲームの統計が取得される。取得されたビデオゲームの統計は、ビデオゲームユーザの(ゲーム)活動及び/又はパフォーマンスに関連している。例えば、ビデオゲームの統計は、ユーザが達成したビデオゲームの得点、ユーザが到達したゲームレベル、ユーザによるゲーム内イベントの所定のシーケンスの実行、ユーザが達成したバッジ、ユーザが達成したゲーム目標、などを示す。ビデオゲームの統計はまた、ビデオゲームユーザ、ユーザがプレイしたビデオゲーム、および/またはビデオゲームの制作者を同定することができる。例えば、ビデオゲーム制作者αが制作したビデオゲームAに関するビデオゲームの統計を、ブロック310で第1コンピュータ装置から取得する状況を考慮する。
しかし、以下にさらに説明するように、ビデオゲームの統計は、ブロック320において得られる情報に任意に含まれていてもよい。
上記の処理例は、(ユーザのIDではなく)ビデオゲーム制作者のIDに基づいて相互関係を判断するため、クロスプロモーションメッセージがビデオゲームのインスタンスに表示されるために、ユーザがビデオゲームのインスタンスにログインする必要はない。ただし、ビデオゲームユーザのIDに関する情報が(例えば、ユーザのログイン処理を介して)使用可能である場合、ビデオゲームユーザのIDを、クロスプロモーションメッセージの提供に関連する追加機能を提供するために、任意に使用することができる。ビデオゲームユーザのIDに関する情報は、ビデオゲームユーザがビデオゲームのインスタンスにログインした時に、利用可能となる。ビデオゲームユーザのIDは、ビデオゲームユーザがビデオゲームにログインするために使用する資格情報に関連付けられたユーザプロフィール情報から得ることができる。
図5および6は、クロスプロモーションメッセージの例を示す。クロスプロモーションメッセージ501は、特定のビデオゲームにおける他のビデオゲームユーザのパフォーマンスが所定の閾値を超えたときに、ビデオゲームユーザに対して表示することができる。クロスプロモーションメッセージ502は、特定のビデオゲームにおける他のビデオゲームユーザのパフォーマンスが一定のスコアを超えたときに、ビデオゲームユーザに対して表示することができる。クロスプロモーションメッセージ505は、別のビデオゲームユーザが、双方のビデオゲームユーザによってプレイされるビデオゲームのスコアランキングに記載されているときに、ビデオゲームユーザに対して表示することができる。クロスプロモーションメッセージ506は、双方のビデオゲームユーザによってプレイされるゲームにおいて、他のビデオゲームユーザのパフォーマンスが所定の閾値を超えたときに、ビデオゲームユーザに対して表示することができる。クロスプロモーションメッセージ601は、双方のビデオゲームユーザによってプレイされるゲームにおいて、他のビデオゲームユーザのパフォーマンスがより優れている場合に、ビデオゲームユーザに対して表示することができる。
いくつかの実施形態では、オンラインゲームクロスプロモーションシステム200(図2)の構成要素によって、クロスプロモーションメッセージ以外のメッセージの作成、送信、および/または、表示ができる。他のタイプのメッセージの例としては、「住宅広告」「スポンサー記事」「開発者向けお知らせ」、および「システム」メッセージが含まれる。
以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
〔1〕第1コンピュータ装置上での、アプリケーションのメッセージの表示を制御するサーバの動作方法であって、前記動作方法は、前記サーバが、
第2コンピュータ装置から、前記第2コンピュータ装置上で動作する第2アプリケーション内での第1アプリケーションに関する第1メッセージの表示に係る指標を取得するステップ、
前記指標に基づき、前記第1コンピュータ装置に対して、前記第2アプリケーションに係る第2メッセージを送信し、前記第1コンピュータ装置上で動作する前記第1アプリケーション内において前記第2メッセージを表示させる指示を送信するステップを含むことを特徴とする、サーバの動作方法。
〔2〕前記第1アプリケーションの第1ユーザを同定するステップと、
前記第1ユーザのIDを受信するステップと、をさらに含み、
前記第2メッセージは、前記第2アプリケーションにおける第2ユーザのパフォーマンスと、前記第1ユーザと前記第2ユーザがソーシャルグラフでつながっているかどうかを示し、
前記第2メッセージの表示はさらに、第1ユーザと第2ユーザがソーシャルグラフでつながっている場合は、前記第1コンピュータ装置上での前記第2メッセージの表示を優先させることを含むことを特徴とする、請求項1に記載のサーバの動作方法。
〔3〕前記ソーシャルグラフはソーシャルネットワークサーバにより保持されることを特徴とする、請求項2に記載のサーバの動作方法。
〔4〕前記第2メッセージは、前記第2アプリケーションの制作者の広告を示すことを特徴とする、請求項1に記載のサーバの動作方法。
〔5〕前記第2メッセージは、第1ユーザが前記第1アプリケーションにログインすることを必要とせずに表示されることを特徴とする、請求項1又は2に記載のサーバの動作方法。
〔6〕アプリケーションにおけるメッセージの第1コンピュータ装置上における表示を制御するためのプログラムであって、サーバに、
第2コンピュータ装置から、前記第2コンピュータ装置上で動作する第2アプリケーション内での第1アプリケーションに関する第1メッセージの表示に係る指標を取得する手順と、
前記指標に基づき、前記第1コンピュータ装置に対して、前記第2アプリケーションに係る第2メッセージを送信し、前記第1コンピュータ装置上で動作する前記第1アプリケーション内において前記第2メッセージを表示させる指示を送信する手順を実行させるプログラム。
〔7〕アプリケーションにおけるメッセージの表示を制御するためのシステムであって、第1コンピュータ装置と、サーバとを備え、
前記サーバが
第2コンピュータ装置から、前記第2コンピュータ装置上で動作する第2アプリケーション内での第1アプリケーションに関する第1メッセージの表示に係る指標を取得し、
前記指標に基づき、前記第1コンピュータ装置に対して、前記第2アプリケーションに係る第2メッセージを送信し、
前記第1コンピュータ装置が、
前記第1アプリケーション内において前記第2メッセージを表示することを特徴とするシステム。
Claims (8)
- サーバ、及び当該サーバに接続された第1コンピュータ装置及び第2コンピュータ装置を有する表示制御システムであって、
前記サーバが、
前記第1コンピュータ装置から、ユーザの操作に基づき当該第1コンピュータ装置上で動作している第1ゲームのパフォーマンスに関する情報を取得し、
前記第2コンピュータ装置から、当該第2コンピュータ装置上で動作している第2ゲームに関する情報を取得し、
前記第1ゲームに関する情報及び前記第2ゲームに関する情報に基づき、前記第2コンピュータ装置上で、前記第1ゲームに係るメッセージに関する所定条件を満たしているか否かを判断し、
前記所定条件が満たされていると判断された場合に、前記第1ゲームに関する情報に基づき前記第1ゲーム内の前記ユーザのパフォーマンスが所定の状態になったと判断した場合、前記第1ゲームに関するメッセージを前記第2コンピュータ装置に送信し、
前記第2コンピュータ装置が、
前記サーバから受信した前記第1ゲームに関するメッセージを前記第2ゲーム内で表示する、表示制御システム。 - 前記サーバは、前記第2コンピュータ装置上での前記第1ゲームに関するメッセージの表示が完了していない場合に、クロスプロモーションの条件が満たされていると判断する、請求項1に記載の表示制御システム。
- 前記サーバは、前記第1コンピュータ装置上での前記第2ゲームに関するメッセージの表示回数が、前記第2コンピュータ装置上での第1ゲームに関するメッセージの表示回数よりも多い場合に、クロスプロモーションの条件が満たされていると判断する、請求項1に記載の表示制御システム。
- 前記サーバは、前記第1コンピュータ装置を用いる第1ユーザと、前記第2コンピュータ装置を用いる第2ユーザとが所定の関連性を有する場合は、当該第1ユーザに対応付けられた前記第1ゲームに関するメッセージを当該第1ユーザと関連付けた情報を生成し、
当該情報を前記第2コンピュータ装置に送信する、請求項1〜3のいずれか1項に記載の表示制御システム。 - 前記第2コンピュータ装置は、前記第2ゲーム内で表示するメッセージとして、前記第1ゲームに関するメッセージ以外の広告を前記サーバから受信し、前記広告を前記第2ゲーム内で表示する、請求項1〜4のいずれか1項に記載の表示制御システム。
- ゲームに関するメッセージの出力を実行する制御部を備えたサーバであって、
前記制御部が、
第1コンピュータ装置から、ユーザの操作に基づき当該第1コンピュータ装置上で動作している第1ゲームのパフォーマンスに関する情報を取得し、
第2コンピュータ装置から、当該第2コンピュータ装置上で動作している第2ゲームに関する情報を取得し、
前記第1ゲームに関する情報及び前記第2ゲームに関する情報に基づき、前記第2コンピュータ装置上で、前記第1ゲームに係るメッセージに関する所定条件を満たしているか否かを判断し、
前記所定条件が満たされていると判断された場合に、前記第1ゲームに関する情報に基づき前記第1ゲーム内の前記ユーザのパフォーマンスが所定の状態になったと判断した場合、前記第1ゲームに関するメッセージを前記第2コンピュータ装置に送信する、コンピュータ装置。 - ゲームに関するメッセージの出力を実行する制御部を備えたサーバの表示制御方法であって、
前記制御部が、
第1コンピュータ装置から、ユーザの操作に基づき当該第1コンピュータ装置上で動作している第1ゲームのパフォーマンスに関する情報を取得し、
第2コンピュータ装置から、当該第2コンピュータ装置上で動作している第2ゲームに関する情報を取得し、
前記第1ゲームに関する情報及び前記第2ゲームに関する情報に基づき、前記第2コンピュータ装置上で、前記第1ゲームに係るメッセージに関する所定条件を満たしているか否かを判断し、
前記所定条件が満たされていると判断された場合に、前記第1ゲームに関する情報に基づき前記第1ゲーム内の前記ユーザのパフォーマンスが所定の状態になったと判断した場合、前記第1ゲームに関するメッセージを前記第2コンピュータ装置に送信する、表示制御方法。 - サーバの制御部に、ゲームに関するメッセージの出力を実行させる表示制御プログラムであって、
前記制御部に、
第1コンピュータ装置から、ユーザの操作に基づき当該第1コンピュータ装置上で動作している第1ゲームのパフォーマンスに関する情報を取得するステップと、
第2コンピュータ装置から、当該第2コンピュータ装置上で動作している第2ゲームに関する情報を取得するステップと、
前記第1ゲームに関する情報及び前記第2ゲームに関する情報に基づき、前記第2コンピュータ装置上で、前記第1ゲームに係るメッセージに関する所定条件を満たしているか否かを判断するステップと、
前記所定条件が満たされていると判断された場合に、前記第1ゲームに関する情報に基づき前記第1ゲーム内の前記ユーザのパフォーマンスが所定の状態になったと判断した場合、前記第1ゲームに関するメッセージを前記第2コンピュータ装置に送信するステップと、を実行させる表示制御プログラム。
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