JP7198582B2 - プログラム、ゲームシステム及びゲームサービス提供方法 - Google Patents
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Description
記ゲーム上の効果が発動する場合に、前記第2のゲームに移行してもよい。
図1は、本実施形態のゲームシステムを示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10(10A、10B、10C・・・)とが、ネットワークに接続可能に構成される。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
出されたゲームシーンにおいて試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体とを用いてプレイする第2のゲームを実行する。
と自身のデッキを構成するゲーム媒体の組み合わせで発動可能なスキルに関連する(当該スキルが最も効果的に発動する)ゲームシーンにおいて、試供用のゲーム媒体と自身のデッキを構成するゲーム媒体を用いてゲームをプレイすることができるため、プレーヤに、自身のデッキを構成するゲーム媒体と試供用のゲーム媒体との相乗効果を理解させることができ、プレーヤの利便性を向上することができる。
プレイする第2のゲームを実行する。
のゲームに移行してもよい。
次に、本実施形態のゲームシステム(サーバ20)の処理の一例について図6のフローチャートを用いて説明する。
Claims (21)
- ゲームシステムのためのプログラムであって、
前記ゲームシステムは、複数のゲーム媒体の組み合わせに関連付けてゲーム上の効果を記憶する記憶部を備え、
プレーヤが保有する複数のゲーム媒体で構成されるデッキを用いてプレイする第1のゲームを実行するゲーム実行部と、
プレーヤが保有していない試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体が、前記ゲーム上の効果に関連付けられた前記組み合わせに該当する場合に、当該ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出するゲームシーン抽出部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム実行部は、
前記抽出されたゲームシーンにおいて、前記試供用のゲーム媒体を、前記プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体のうち前記組み合わせに該当しないゲーム媒体と入れ替えて、前記試供用のゲーム媒体と前記プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体のうち前記組み合わせに該当するゲーム媒体とを用いてプレイする第2のゲームを実行することを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記ゲームシーン抽出部は、
プレーヤが前記第1のゲームをプレイした履歴に基づいて、前記ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出することを特徴とするプログラム。 - 請求項2において、
前記ゲームシーン抽出部は、
前記ゲーム上の効果に関連するゲームシーンであってプレーヤがゲームプレイに失敗した際のゲームシーンを抽出することを特徴とするプログラム。 - ゲームシステムのためのプログラムであって、
前記ゲームシステムは、複数のゲーム媒体の組み合わせに関連付けてゲーム上の効果を
記憶する記憶部を備え、
プレーヤが保有する複数のゲーム媒体で構成されるデッキを用いてプレイする第1のゲームを実行するゲーム実行部と、
プレーヤが保有していない試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体が、前記ゲーム上の効果に関連付けられた前記組み合わせに該当する場合に、当該ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出するゲームシーン抽出部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム実行部は、
前記抽出されたゲームシーンにおいて前記試供用のゲーム媒体と前記プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体とを用いてプレイする第2のゲームを実行し、
前記ゲームシーン抽出部は、
プレーヤが前記第1のゲームをプレイした履歴に基づいて、前記ゲーム上の効果に関連するゲームシーンのうちプレーヤが過去にプレイした前記第1のゲームのゲームシーンを抽出することを特徴とするプログラム。 - 請求項4において、
前記ゲームシーン抽出部は、
前記ゲーム上の効果に関連するゲームシーンであってプレーヤが過去にゲームプレイに失敗した際のゲームシーンを抽出することを特徴とするプログラム。 - 請求項4又は5において、
前記ゲーム実行部は、
前記第2のゲームを実行する際に、プレーヤが過去にプレイした前記第1のゲームのリプレイ画像を、前記第2のゲームのゲーム画像と比較可能に表示させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至6のいずれか1項において、
前記ゲームシーン抽出部は、
前記試供用のゲーム媒体と前記プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体の組み合わせに関連付けられた前記ゲーム上の効果が複数ある場合に、複数の前記ゲーム上の効果のうちプレーヤによって選択された前記ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至7のいずれか1項において、
前記ゲームシーン抽出部は、
前記試供用のゲーム媒体と前記プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体の組み合わせに関連付けられた前記ゲーム上の効果が複数ある場合に、複数の前記ゲーム上の効果のうち所与の条件に基づき決定した前記ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出することを特徴とするプログラム。 - ゲームシステムのためのプログラムであって、
前記ゲームシステムは、複数のゲーム媒体の組み合わせに関連付けてゲーム上の効果を記憶する記憶部を備え、
プレーヤが保有する複数のゲーム媒体で構成されるデッキを用いてプレイする第1のゲームを実行するゲーム実行部と、
プレーヤが保有していない試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体が、前記ゲーム上の効果に関連付けられた前記組み合わせに該当する場合に、当該ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出するゲームシーン抽出部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム実行部は、
前記抽出されたゲームシーンにおいて前記試供用のゲーム媒体と前記プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体とを用いてプレイする第2のゲームを実行し、
前記ゲームシーン抽出部は、
前記試供用のゲーム媒体と前記プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体の組み合わせに関連付けられた前記ゲーム上の効果が複数ある場合に、複数の前記ゲーム上の効果のうちプレーヤがよく使うゲーム媒体を含む組み合わせに関連付けられた前記ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至9のいずれか1項において、
複数のゲーム媒体からプレーヤに付与するゲーム媒体を抽選により決定し、決定したゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部として更にコンピュータを機能させ、
前記ゲーム媒体付与部は、
プレーヤが前記第2のゲームをプレイした履歴に基づいて、前記試供用のゲーム媒体と同一のゲーム媒体の当選確率を変更することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至10のいずれか1項において、
前記ゲーム実行部は、
プレーヤが前記第1のゲームをプレイ中に、所与の条件を満たした場合に、前記第2のゲームに移行することを特徴とするプログラム。 - 請求項11において、
前記ゲーム実行部は、
プレーヤのデッキに前記試供用のゲーム媒体が含まれると仮定したときに前記ゲーム上の効果が発動する場合に、前記第2のゲームに移行することを特徴とするプログラム。 - ゲームシステムのためのプログラムであって、
前記ゲームシステムは、複数のゲーム媒体の組み合わせに関連付けてゲーム上の効果を記憶する記憶部を備え、
プレーヤが保有する複数のゲーム媒体で構成されるデッキを用いてプレイする第1のゲームを実行するゲーム実行部と、
プレーヤが保有していない試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体が、前記ゲーム上の効果に関連付けられた前記組み合わせに該当する場合に、当該ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出するゲームシーン抽出部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム実行部は、
前記抽出されたゲームシーンにおいて前記試供用のゲーム媒体と前記プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体とを用いてプレイする第2のゲームを実行し、
前記ゲーム実行部は、
プレーヤが前記第1のゲームをプレイ中に、プレーヤのデッキに前記試供用のゲーム媒体が含まれると仮定したときに当該試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体の組み合わせに関連付けられた前記ゲーム上の効果が効果的に発動する状況となった場合に、前記第2のゲームに移行することを特徴とするプログラム。 - 複数のゲーム媒体の組み合わせに関連付けてゲーム上の効果を記憶する記憶部と、
プレーヤが保有する複数のゲーム媒体で構成されるデッキを用いてプレイする第1のゲームを実行するゲーム実行部と、
プレーヤが保有していない試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体が、前記ゲーム上の効果に関連付けられた前記組み合わせに該当する場合に、当該ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出するゲームシーン抽出部とを含み、
前記ゲーム実行部は、
前記抽出されたゲームシーンにおいて、前記試供用のゲーム媒体を、前記プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体のうち前記組み合わせに該当しないゲーム媒体と入れ替えて、前記試供用のゲーム媒体と前記プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体のうち前記組み合わせに該当するゲーム媒体とを用いてプレイする第2のゲームを実行することを特徴とするゲームシステム。 - 複数のゲーム媒体の組み合わせに関連付けてゲーム上の効果を記憶する記憶部と、
プレーヤが保有する複数のゲーム媒体で構成されるデッキを用いてプレイする第1のゲームを実行するゲーム実行部と、
プレーヤが保有していない試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体が、前記ゲーム上の効果に関連付けられた前記組み合わせに該当する場合に、当該ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出するゲームシーン抽出部とを含み、
前記ゲーム実行部は、
前記抽出されたゲームシーンにおいて、前記試供用のゲーム媒体と前記プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体とを用いてプレイする第2のゲームを実行し、
前記ゲームシーン抽出部は、
プレーヤが前記第1のゲームをプレイした履歴に基づいて、前記ゲーム上の効果に関連するゲームシーンのうちプレーヤが過去にプレイした前記第1のゲームのゲームシーンを抽出することを特徴とするゲームシステム。 - 複数のゲーム媒体の組み合わせに関連付けてゲーム上の効果を記憶する記憶部と、
プレーヤが保有する複数のゲーム媒体で構成されるデッキを用いてプレイする第1のゲームを実行するゲーム実行部と、
プレーヤが保有していない試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体が、前記ゲーム上の効果に関連付けられた前記組み合わせに該当する場合に、当該ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出するゲームシーン抽出部とを含み、
前記ゲーム実行部は、
前記抽出されたゲームシーンにおいて、前記試供用のゲーム媒体と前記プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体とを用いてプレイする第2のゲームを実行し、
前記ゲームシーン抽出部は、
前記試供用のゲーム媒体と前記プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体の組み合わせに関連付けられた前記ゲーム上の効果が複数ある場合に、複数の前記ゲーム上の効果のうちプレーヤがよく使うゲーム媒体を含む組み合わせに関連付けられた前記ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出することを特徴とするゲームシステム。 - 複数のゲーム媒体の組み合わせに関連付けてゲーム上の効果を記憶する記憶部と、
プレーヤが保有する複数のゲーム媒体で構成されるデッキを用いてプレイする第1のゲームを実行するゲーム実行部と、
プレーヤが保有していない試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体が、前記ゲーム上の効果に関連付けられた前記組み合わせに該当する場合に、当該ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出するゲームシーン抽出部とを含み、
前記ゲーム実行部は、
前記抽出されたゲームシーンにおいて、前記試供用のゲーム媒体と前記プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体とを用いてプレイする第2のゲームを実行し、
前記ゲーム実行部は、
プレーヤが前記第1のゲームをプレイ中に、プレーヤのデッキに前記試供用のゲーム媒体が含まれると仮定したときに当該試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体の組み合わせに関連付けられた前記ゲーム上の効果が効果的に発動する状況となった場合に、前記第2のゲームに移行することを特徴とするゲームシステム。 - ゲームを実行するサーバが、端末からの要求に応じてゲームサービスを提供するゲームサービス提供方法であって、
前記サーバが、複数のゲーム媒体の組み合わせに関連付けてゲーム上の効果を記憶部に記憶させる記憶ステップと、
前記サーバが、プレーヤが保有する複数のゲーム媒体で構成されるデッキを用いてプレイする第1のゲームを実行するゲーム実行ステップと、
前記サーバが、プレーヤが保有していない試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体が、前記ゲーム上の効果に関連付けられた前記組み合わせに該当する場合に、当該ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出するゲームシーン抽出ステップとを含み、
前記ゲーム実行ステップでは、
前記抽出されたゲームシーンにおいて、前記試供用のゲーム媒体を、前記プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体のうち前記組み合わせに該当しないゲーム媒体と入れ替えて、前記試供用のゲーム媒体と前記プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体のうち前記組み合わせに該当するゲーム媒体とを用いてプレイする第2のゲームを実行し、
前記端末において受け付けられた前記第1のゲームにおける操作に関する情報及び前記第2のゲームにおける操作に関する情報を前記サーバに送信するステップを含むことを特徴とするゲームサービス提供方法。 - ゲームを実行するサーバが、端末からの要求に応じてゲームサービスを提供するゲームサービス提供方法であって、
前記サーバが、複数のゲーム媒体の組み合わせに関連付けてゲーム上の効果を記憶部に記憶させる記憶ステップと、
前記サーバが、プレーヤが保有する複数のゲーム媒体で構成されるデッキを用いてプレイする第1のゲームを実行するゲーム実行ステップと、
前記サーバが、プレーヤが保有していない試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体が、前記ゲーム上の効果に関連付けられた前記組み合わせに該当する場合に、当該ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出するゲームシーン抽出ステップとを含み、
前記ゲーム実行ステップでは、
前記抽出されたゲームシーンにおいて、前記試供用のゲーム媒体と前記プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体とを用いてプレイする第2のゲームを実行し、
前記ゲームシーン抽出ステップでは、
プレーヤが前記第1のゲームをプレイした履歴に基づいて、前記ゲーム上の効果に関連するゲームシーンのうちプレーヤが過去にプレイした前記第1のゲームのゲームシーンを抽出し、
前記端末において受け付けられた前記第1のゲームにおける操作に関する情報及び前記第2のゲームにおける操作に関する情報を前記サーバに送信するステップを含むことを特徴とするゲームサービス提供方法。 - ゲームを実行するサーバが、端末からの要求に応じてゲームサービスを提供するゲームサービス提供方法であって、
前記サーバが、複数のゲーム媒体の組み合わせに関連付けてゲーム上の効果を記憶部に記憶させる記憶ステップと、
前記サーバが、プレーヤが保有する複数のゲーム媒体で構成されるデッキを用いてプレイする第1のゲームを実行するゲーム実行ステップと、
前記サーバが、プレーヤが保有していない試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体が、前記ゲーム上の効果に関連付けられた前記組み合わせに該当する場合に、当該ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出するゲームシーン抽出ステップとを含み、
前記ゲーム実行ステップでは、
前記抽出されたゲームシーンにおいて、前記試供用のゲーム媒体と前記プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体とを用いてプレイする第2のゲームを実行し、
前記ゲームシーン抽出ステップでは、
前記試供用のゲーム媒体と前記プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体の組み合わせに関連付けられた前記ゲーム上の効果が複数ある場合に、複数の前記ゲーム上の効果のうちプレーヤがよく使うゲーム媒体を含む組み合わせに関連付けられた前記ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出し、
前記端末において受け付けられた前記第1のゲームにおける操作に関する情報及び前記第2のゲームにおける操作に関する情報を前記サーバに送信するステップを含むことを特徴とするゲームサービス提供方法。 - ゲームを実行するサーバが、端末からの要求に応じてゲームサービスを提供するゲームサービス提供方法であって、
前記サーバが、複数のゲーム媒体の組み合わせに関連付けてゲーム上の効果を記憶部に記憶させる記憶ステップと、
前記サーバが、プレーヤが保有する複数のゲーム媒体で構成されるデッキを用いてプレイする第1のゲームを実行するゲーム実行ステップと、
前記サーバが、プレーヤが保有していない試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体が、前記ゲーム上の効果に関連付けられた前記組み合わせに該当する場合に、当該ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出するゲームシーン抽出ステップとを含み、
前記ゲーム実行ステップでは、
前記抽出されたゲームシーンにおいて、前記試供用のゲーム媒体と前記プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体とを用いてプレイする第2のゲームを実行し、
前記ゲーム実行ステップでは、
プレーヤが前記第1のゲームをプレイ中に、プレーヤのデッキに前記試供用のゲーム媒体が含まれると仮定したときに当該試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体の組み合わせに関連付けられた前記ゲーム上の効果が効果的に発動する状況となった場合に、前記第2のゲームに移行し、
前記端末において受け付けられた前記第1のゲームにおける操作に関する情報及び前記第2のゲームにおける操作に関する情報を前記サーバに送信するステップを含むことを特徴とするゲームサービス提供方法。
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"「グリムノーツ」,新武器の「篭手」を操る「アリババ」と「モルジアナ」が登場",4Gamer.net,日本,Aetas株式会社,2016年09月30日,https://www.4gamer.net/games/328/G032882/20160930096/,[2021年11月30日検索] |
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