JP7195294B2 - ゲームシステム、サーバ装置、プログラム及びゲームサービス提供方法 - Google Patents
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Description
プレーヤが指定したゲーム媒体であってもよい。
図1は、本実施形態のゲームシステムを示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20(サーバ装置)と、端末10(10A、10B、10C・・・)とが、ネットワークに接続可能に構成される。
、プレーヤ情報として格納する。また、格納部272は、プレーヤ識別情報に対応づけて、プレーヤが所有するゲーム媒体やゲーム内通貨に関する情報を、プレーヤ情報として格納する。
することが可能なゲーム媒体をプレーヤが所有している場合には、プレーヤが合成元と合成先のゲーム媒体を指定する通常合成処理によって合成先のパラメータの制限値を変更するようにしてもよい。
スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。
帯電話、携帯型ゲーム機等)から送信された操作入力(端末の入力部に入力されたデータ)に基づいて、ゲーム処理部110の処理を行って、画像を生成するための画像生成用データを生成し、生成した画像生成用データを各端末に対して送信する。ここで、画像生成用データとは、本実施形態の手法により生成された画像を各端末において表示するためのデータであり、画像データそのものでもよいし、各端末が画像を生成するために用いる各種データ(オブジェクトデータ、ゲーム処理結果データ等)であってもよい。このように、ゲーム媒体付与部210、合成実行部212、合成先設定部214、通知部216及びゲーム処理部110の処理を、全てサーバで実行するように構成してもよいし、全て端末で実行するように構成してもよいし、サーバと端末で分散して実行するように構成してもよい。本発明は、スマートフォンで実行されるゲームアプリ、家庭用ゲーム機用のゲームソフト、PC用のゲームソフト、スマートフォンやPC用のブラウザゲーム、業務用ゲーム機などに適用することができる。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
値も増加する。ゲーム媒体のレベルは制限値を超えない範囲で増加する。当該制限値は、例えばゲーム媒体のレアリティに応じて設定され、レアリティが高いほど当該制限値も高くなる。
パラメータを均等に増加させてもよいし、各ゲーム媒体の属性(レアリティ等)に応じた割合で増加させてもよい。例えば、合成先ゲーム媒体として設定されたゲーム媒体が1つであるときのパラメータの増加量が「10」であるとして、2つのゲーム媒体が合成先ゲーム媒体として設定された場合、当該2つのゲーム媒体のパラメータをそれぞれ「5」だけ増加させる(1:1の割合で増加させる)ようにしてもよいし、当該2つのゲーム媒体のうちレアリティの高いゲーム媒体のパラメータを例えば「7」だけ増加させ、レアリティの低いゲーム媒体のパラメータを「3」だけ増加させる(7:3の割合で増加させる)ようにしてもよい。また、パラメータを増加させる割合をランダムに決定してもよいし、アイテムの使用によって当該割合が決まるようにしてもよいし、プレーヤが当該割合を指定できるようにしてもよい。また、使用状況が同等なゲーム媒体が複数ある場合、当該複数のゲーム媒体の中からランダムに選択した(或いは、プレーヤによって選択された)1つ又は複数のゲーム媒体を合成先ゲーム媒体として設定してもよい。
」(合成元)と、プレーヤが所有するレベル「10」のゲーム媒体「A1」(合成先)とが合成された結果、ゲーム媒体「A1」のレベルの制限値が「50」から「60」に増加したことを示している。
補(第一条件を満たすゲーム媒体)となり、そのうち使用状況が最も良好なゲーム媒体「A1」が合成先ゲーム媒体として設定されることが示される。このように、ゲーム媒体が実際に付与される前に(合成処理が行われる前に)自動合成の合成先を確認できるようにすることで、プレーヤの意図に反して自動合成が行われることを抑制することができる。例えばプレーヤがゲーム媒体「A2」を合成先とすることを所望している場合、ゲーム媒体「A2」を高頻度で使用するなどしてゲーム媒体「A2」の使用状況をゲーム媒体「A1」よりも良好にしておくことで、ゲーム媒体「A」が実際に付与されたときにゲーム媒体「A2」が合成先ゲーム媒体として設定されるようにすることができる。
次に、本実施形態のゲームシステム(サーバ20)の処理の一例について図10のフローチャートを用いて説明する。
たゲーム媒体が合成元条件を満たさない場合(ステップS13のN)には、合成実行部212は、付与されたゲーム媒体を、プレーヤが所有するゲーム媒体としてテーブル情報300に登録する(ステップS14)。
Claims (24)
- プレーヤの操作に応じてプレーヤが所有するゲーム媒体を使用したゲームを進行させるゲームパートと、プレーヤが所有するゲーム媒体の前記ゲームパートで使用するパラメータを、当該ゲーム媒体を他のゲーム媒体と合成することによって変更する合成パートとを実行するゲームシステムであって、
前記ゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、
前記合成パートにおいて、前記付与されたゲーム媒体が所与の合成元条件を満たす場合には、前記付与されたゲーム媒体とプレーヤが所有するゲーム媒体のうち合成先ゲーム媒体として設定されたゲーム媒体とを合成する自動合成処理を実行して前記合成先ゲーム媒体として設定されたゲーム媒体のパラメータを変更し、前記付与されたゲーム媒体が前記合成元条件を満たさない場合には、前記自動合成処理を実行せずに前記付与されたゲーム媒体をプレーヤに所有させる合成実行部と、
プレーヤが所有するゲーム媒体のうち前記ゲームパートにおける使用状況が所与の合成先条件を満たすゲーム媒体を前記合成先ゲーム媒体として設定する合成先設定部とを含み、
前記合成実行部は、
前記付与されたゲーム媒体が、プレーヤが所有するゲーム媒体と所定の関係にあるゲーム媒体である場合に、前記付与されたゲーム媒体が前記合成元条件を満たすと判定し、
前記合成先条件は、第一条件と第二条件からなり、
前記合成先設定部は、
プレーヤが所有するゲーム媒体のうち前記付与されたゲーム媒体と所定の関係にあるゲーム媒体を前記第一条件を満たすゲーム媒体と判定し、前記第一条件を満たすゲーム媒体が複数ある場合には、前記第一条件を満たす複数のゲーム媒体の前記使用状況を比較し、比較結果に基づき前記第二条件を満たすゲーム媒体を決定して前記合成先ゲーム媒体として設定することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1において、
前記合成実行部は、
前記付与されたゲーム媒体が、プレーヤが所有するゲーム媒体と同一のゲーム媒体である場合に、前記付与されたゲーム媒体が前記合成元条件を満たすと判定し、
前記合成先設定部は、
プレーヤが所有するゲーム媒体のうち前記付与されたゲーム媒体と同一のゲーム媒体を前記第一条件を満たすゲーム媒体と判定することを特徴とするゲームシステム。 - プレーヤの操作に応じてプレーヤが所有するゲーム媒体を使用したゲームを進行させるゲームパートと、プレーヤが所有するゲーム媒体の前記ゲームパートで使用するパラメータを、当該ゲーム媒体を他のゲーム媒体と合成することによって変更する合成パートとを実行するゲームシステムであって、
前記ゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、
前記合成パートにおいて、前記付与されたゲーム媒体が所与の合成元条件を満たす場合には、前記付与されたゲーム媒体とプレーヤが所有するゲーム媒体のうち合成先ゲーム媒体として設定されたゲーム媒体とを合成する自動合成処理を実行して前記合成先ゲーム媒体として設定されたゲーム媒体のパラメータを変更し、前記付与されたゲーム媒体が前記合成元条件を満たさない場合には、前記自動合成処理を実行せずに前記付与されたゲーム媒体をプレーヤに所有させる合成実行部と、
プレーヤが所有するゲーム媒体のうち前記ゲームパートにおける使用状況が所与の合成先条件を満たすゲーム媒体を前記合成先ゲーム媒体として設定する合成先設定部とを含み、
前記合成先条件は、第一条件と第二条件からなり、
前記合成先設定部は、
プレーヤが所有するゲーム媒体のうち前記付与されたゲーム媒体と同一のゲーム媒体と過去において合成されたことのあるゲーム媒体を前記第一条件を満たすゲーム媒体と判定し、前記第一条件を満たすゲーム媒体が複数ある場合には、前記第一条件を満たす複数のゲーム媒体の前記使用状況を比較し、比較結果に基づき前記第二条件を満たすゲーム媒体を決定して前記合成先ゲーム媒体として設定することを特徴とするゲームシステム。 - プレーヤの操作に応じてプレーヤが所有するゲーム媒体を使用したゲームを進行させるゲームパートと、プレーヤが所有するゲーム媒体の前記ゲームパートで使用するパラメータを、当該ゲーム媒体を他のゲーム媒体と合成することによって変更する合成パートとを実行するゲームシステムであって、
前記ゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、
前記合成パートにおいて、前記付与されたゲーム媒体が所与の合成元条件を満たす場合には、前記付与されたゲーム媒体とプレーヤが所有するゲーム媒体のうち合成先ゲーム媒体として設定されたゲーム媒体とを合成する自動合成処理を実行して前記合成先ゲーム媒体として設定されたゲーム媒体のパラメータを変更し、前記付与されたゲーム媒体が前記合成元条件を満たさない場合には、前記自動合成処理を実行せずに前記付与されたゲーム媒体をプレーヤに所有させる合成実行部と、
プレーヤが所有するゲーム媒体のうち前記ゲームパートにおける使用状況が所与の合成先条件を満たすゲーム媒体を前記合成先ゲーム媒体として設定する合成先設定部と、
プレーヤによって予め指定された確認用条件を満たすゲーム媒体がプレーヤに付与された場合に前記合成先ゲーム媒体の候補となるゲーム媒体及び/又は前記合成先ゲーム媒体となるゲーム媒体をプレーヤに通知する通知部とを含むことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項4において、
前記通知部は、
前記指定された前記確認用条件を満たすゲーム媒体以外のゲーム媒体がプレーヤに付与された場合に、合成を実行するか否かをプレーヤに確認する通知を行うことを特徴とする
ゲームシステム。 - プレーヤの操作に応じてプレーヤが所有するゲーム媒体を使用したゲームを進行させるゲームパートと、プレーヤが所有するゲーム媒体の前記ゲームパートで使用するパラメータを、当該ゲーム媒体を他のゲーム媒体と合成することによって変更する合成パートとを実行するゲームシステムであって、
前記ゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、
前記合成パートにおいて、前記付与されたゲーム媒体が所与の合成元条件を満たす場合には、前記付与されたゲーム媒体とプレーヤが所有するゲーム媒体のうち合成先ゲーム媒体として設定されたゲーム媒体とを合成する自動合成処理を実行して前記合成先ゲーム媒体として設定されたゲーム媒体のパラメータを変更し、前記付与されたゲーム媒体が前記合成元条件を満たさない場合には、前記自動合成処理を実行せずに前記付与されたゲーム媒体をプレーヤに所有させる合成実行部と、
プレーヤが所有するゲーム媒体のうち前記ゲームパートにおける使用状況が所与の合成先条件を満たすゲーム媒体を前記合成先ゲーム媒体として設定する合成先設定部とを含み、
前記合成実行部は、
プレーヤが所有するゲーム媒体の中からプレーヤの操作に基づき選択した合成元のゲーム媒体と合成先のゲーム媒体とを合成する通常合成処理を行い、前記通常合成処理では、前記合成先のゲーム媒体のパラメータを現在値から制限値までの間で変更し、前記自動合成処理では、前記合成先ゲーム媒体として設定されたゲーム媒体のパラメータの前記制限値を変更することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項6において、
前記合成実行部は、
前記合成先ゲーム媒体として設定されたゲーム媒体のパラメータの前記制限値が所定条件を満たす場合に、前記合成元条件を満たすゲーム媒体と異なるゲーム媒体をプレーヤに所有させることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至7のいずれか1項において、
前記ゲームパートで使用するゲーム媒体は、プレーヤが所有するゲーム媒体の中からプレーヤが指定したゲーム媒体であることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至8のいずれか1項において、
前記使用状況は、前記ゲームパートでのゲーム媒体の使用頻度であることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至9のいずれか1項において、
前記使用状況は、前記ゲームパートでのゲーム媒体の使用内容に関する情報であることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至10のいずれか1項において、
前記使用状況は、ゲーム媒体のレベル又は経験値の量であり、前記経験値は、前記ゲームパートでゲーム媒体を使用することで増加し、前記レベルは、前記経験値が所定値に達すると増加することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至11のいずれか1項において、
前記合成実行部は、
前記付与されたゲーム媒体と前記合成先ゲーム媒体として設定されたゲーム媒体との組み合わせに応じてプレーヤに特典を付与し、
前記特典の内容をプレーヤに通知する通知部を更に含むことを特徴とするゲームシステム。 - プレーヤの操作に応じてプレーヤが所有するゲーム媒体を使用したゲームを進行させるゲームパートと、プレーヤが所有するゲーム媒体の前記ゲームパートで使用するパラメータを、当該ゲーム媒体を他のゲーム媒体と合成することによって変更する合成パートとを実行するサーバ装置であって、
前記ゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、
前記合成パートにおいて、前記付与されたゲーム媒体が所与の合成元条件を満たす場合には、前記付与されたゲーム媒体とプレーヤが所有するゲーム媒体のうち合成先ゲーム媒体として設定されたゲーム媒体とを合成する自動合成処理を実行して前記合成先ゲーム媒体として設定されたゲーム媒体のパラメータを変更し、前記付与されたゲーム媒体が前記合成元条件を満たさない場合には、前記自動合成処理を実行せずに前記付与されたゲーム媒体をプレーヤに所有させる合成実行部と、
プレーヤが所有するゲーム媒体のうち前記ゲームパートにおける使用状況が所与の合成先条件を満たすゲーム媒体を前記合成先ゲーム媒体として設定する合成先設定部とを含み、
前記合成実行部は、
前記付与されたゲーム媒体が、プレーヤが所有するゲーム媒体と所定の関係にあるゲーム媒体である場合に、前記付与されたゲーム媒体が前記合成元条件を満たすと判定し、
前記合成先条件は、第一条件と第二条件からなり、
前記合成先設定部は、
プレーヤが所有するゲーム媒体のうち前記付与されたゲーム媒体と所定の関係にあるゲーム媒体を前記第一条件を満たすゲーム媒体と判定し、前記第一条件を満たすゲーム媒体が複数ある場合には、前記第一条件を満たす複数のゲーム媒体の前記使用状況を比較し、比較結果に基づき前記第二条件を満たすゲーム媒体を決定して前記合成先ゲーム媒体として設定することを特徴とするサーバ装置。 - プレーヤの操作に応じてプレーヤが所有するゲーム媒体を使用したゲームを進行させるゲームパートと、プレーヤが所有するゲーム媒体の前記ゲームパートで使用するパラメータを、当該ゲーム媒体を他のゲーム媒体と合成することによって変更する合成パートとを実行するサーバ装置であって、
前記ゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、
前記合成パートにおいて、前記付与されたゲーム媒体が所与の合成元条件を満たす場合には、前記付与されたゲーム媒体とプレーヤが所有するゲーム媒体のうち合成先ゲーム媒体として設定されたゲーム媒体とを合成する自動合成処理を実行して前記合成先ゲーム媒体として設定されたゲーム媒体のパラメータを変更し、前記付与されたゲーム媒体が前記合成元条件を満たさない場合には、前記自動合成処理を実行せずに前記付与されたゲーム媒体をプレーヤに所有させる合成実行部と、
プレーヤが所有するゲーム媒体のうち前記ゲームパートにおける使用状況が所与の合成先条件を満たすゲーム媒体を前記合成先ゲーム媒体として設定する合成先設定部とを含み、
前記合成先条件は、第一条件と第二条件からなり、
前記合成先設定部は、
プレーヤが所有するゲーム媒体のうち前記付与されたゲーム媒体と同一のゲーム媒体と過去において合成されたことのあるゲーム媒体を前記第一条件を満たすゲーム媒体と判定し、前記第一条件を満たすゲーム媒体が複数ある場合には、前記第一条件を満たす複数のゲーム媒体の前記使用状況を比較し、比較結果に基づき前記第二条件を満たすゲーム媒体を決定して前記合成先ゲーム媒体として設定することを特徴とするサーバ装置。 - プレーヤの操作に応じてプレーヤが所有するゲーム媒体を使用したゲームを進行させるゲームパートと、プレーヤが所有するゲーム媒体の前記ゲームパートで使用するパラメータを、当該ゲーム媒体を他のゲーム媒体と合成することによって変更する合成パートとを実行するサーバ装置であって、
前記ゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、
前記合成パートにおいて、前記付与されたゲーム媒体が所与の合成元条件を満たす場合には、前記付与されたゲーム媒体とプレーヤが所有するゲーム媒体のうち合成先ゲーム媒体として設定されたゲーム媒体とを合成する自動合成処理を実行して前記合成先ゲーム媒体として設定されたゲーム媒体のパラメータを変更し、前記付与されたゲーム媒体が前記合成元条件を満たさない場合には、前記自動合成処理を実行せずに前記付与されたゲーム媒体をプレーヤに所有させる合成実行部と、
プレーヤが所有するゲーム媒体のうち前記ゲームパートにおける使用状況が所与の合成先条件を満たすゲーム媒体を前記合成先ゲーム媒体として設定する合成先設定部と、
プレーヤによって予め指定された確認用条件を満たすゲーム媒体がプレーヤに付与された場合に前記合成先ゲーム媒体の候補となるゲーム媒体及び/又は前記合成先ゲーム媒体となるゲーム媒体をプレーヤに通知する通知部とを含むことを特徴とするサーバ装置。 - プレーヤの操作に応じてプレーヤが所有するゲーム媒体を使用したゲームを進行させるゲームパートと、プレーヤが所有するゲーム媒体の前記ゲームパートで使用するパラメータを、当該ゲーム媒体を他のゲーム媒体と合成することによって変更する合成パートとを実行するサーバ装置であって、
前記ゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、
前記合成パートにおいて、前記付与されたゲーム媒体が所与の合成元条件を満たす場合には、前記付与されたゲーム媒体とプレーヤが所有するゲーム媒体のうち合成先ゲーム媒体として設定されたゲーム媒体とを合成する自動合成処理を実行して前記合成先ゲーム媒体として設定されたゲーム媒体のパラメータを変更し、前記付与されたゲーム媒体が前記合成元条件を満たさない場合には、前記自動合成処理を実行せずに前記付与されたゲーム媒体をプレーヤに所有させる合成実行部と、
プレーヤが所有するゲーム媒体のうち前記ゲームパートにおける使用状況が所与の合成先条件を満たすゲーム媒体を前記合成先ゲーム媒体として設定する合成先設定部とを含み、
前記合成実行部は、
プレーヤが所有するゲーム媒体の中からプレーヤの操作に基づき選択した合成元のゲーム媒体と合成先のゲーム媒体とを合成する通常合成処理を行い、前記通常合成処理では、前記合成先のゲーム媒体のパラメータを現在値から制限値までの間で変更し、前記自動合成処理では、前記合成先ゲーム媒体として設定されたゲーム媒体のパラメータの前記制限値を変更することを特徴とするサーバ装置。 - プレーヤの操作に応じてプレーヤが所有するゲーム媒体を使用したゲームを進行させるゲームパートと、プレーヤが所有するゲーム媒体の前記ゲームパートで使用するパラメータを、当該ゲーム媒体を他のゲーム媒体と合成することによって変更する合成パートとを実行するためのプログラムであって、
前記ゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、
前記合成パートにおいて、前記付与されたゲーム媒体が所与の合成元条件を満たす場合には、前記付与されたゲーム媒体とプレーヤが所有するゲーム媒体のうち合成先ゲーム媒体として設定されたゲーム媒体とを合成する自動合成処理を実行して前記合成先ゲーム媒体として設定されたゲーム媒体のパラメータを変更し、前記付与されたゲーム媒体が前記合成元条件を満たさない場合には、前記自動合成処理を実行せずに前記付与されたゲーム媒体をプレーヤに所有させる合成実行部と、
プレーヤが所有するゲーム媒体のうち前記ゲームパートにおける使用状況が所与の合成
先条件を満たすゲーム媒体を前記合成先ゲーム媒体として設定する合成先設定部としてコンピュータを機能させ、
前記合成実行部は、
前記付与されたゲーム媒体が、プレーヤが所有するゲーム媒体と所定の関係にあるゲーム媒体である場合に、前記付与されたゲーム媒体が前記合成元条件を満たすと判定し、
前記合成先条件は、第一条件と第二条件からなり、
前記合成先設定部は、
プレーヤが所有するゲーム媒体のうち前記付与されたゲーム媒体と所定の関係にあるゲーム媒体を前記第一条件を満たすゲーム媒体と判定し、前記第一条件を満たすゲーム媒体が複数ある場合には、前記第一条件を満たす複数のゲーム媒体の前記使用状況を比較し、比較結果に基づき前記第二条件を満たすゲーム媒体を決定して前記合成先ゲーム媒体として設定することを特徴とするプログラム。 - プレーヤの操作に応じてプレーヤが所有するゲーム媒体を使用したゲームを進行させるゲームパートと、プレーヤが所有するゲーム媒体の前記ゲームパートで使用するパラメータを、当該ゲーム媒体を他のゲーム媒体と合成することによって変更する合成パートとを実行するためのプログラムであって、
前記ゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、
前記合成パートにおいて、前記付与されたゲーム媒体が所与の合成元条件を満たす場合には、前記付与されたゲーム媒体とプレーヤが所有するゲーム媒体のうち合成先ゲーム媒体として設定されたゲーム媒体とを合成する自動合成処理を実行して前記合成先ゲーム媒体として設定されたゲーム媒体のパラメータを変更し、前記付与されたゲーム媒体が前記合成元条件を満たさない場合には、前記自動合成処理を実行せずに前記付与されたゲーム媒体をプレーヤに所有させる合成実行部と、
プレーヤが所有するゲーム媒体のうち前記ゲームパートにおける使用状況が所与の合成先条件を満たすゲーム媒体を前記合成先ゲーム媒体として設定する合成先設定部としてコンピュータを機能させ、
前記合成先条件は、第一条件と第二条件からなり、
前記合成先設定部は、
プレーヤが所有するゲーム媒体のうち前記付与されたゲーム媒体と同一のゲーム媒体と過去において合成されたことのあるゲーム媒体を前記第一条件を満たすゲーム媒体と判定し、前記第一条件を満たすゲーム媒体が複数ある場合には、前記第一条件を満たす複数のゲーム媒体の前記使用状況を比較し、比較結果に基づき前記第二条件を満たすゲーム媒体を決定して前記合成先ゲーム媒体として設定することを特徴とするプログラム。 - プレーヤの操作に応じてプレーヤが所有するゲーム媒体を使用したゲームを進行させるゲームパートと、プレーヤが所有するゲーム媒体の前記ゲームパートで使用するパラメータを、当該ゲーム媒体を他のゲーム媒体と合成することによって変更する合成パートとを実行するためのプログラムであって、
前記ゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、
前記合成パートにおいて、前記付与されたゲーム媒体が所与の合成元条件を満たす場合には、前記付与されたゲーム媒体とプレーヤが所有するゲーム媒体のうち合成先ゲーム媒体として設定されたゲーム媒体とを合成する自動合成処理を実行して前記合成先ゲーム媒体として設定されたゲーム媒体のパラメータを変更し、前記付与されたゲーム媒体が前記合成元条件を満たさない場合には、前記自動合成処理を実行せずに前記付与されたゲーム媒体をプレーヤに所有させる合成実行部と、
プレーヤが所有するゲーム媒体のうち前記ゲームパートにおける使用状況が所与の合成先条件を満たすゲーム媒体を前記合成先ゲーム媒体として設定する合成先設定部と、
プレーヤによって予め指定された確認用条件を満たすゲーム媒体がプレーヤに付与された場合に前記合成先ゲーム媒体の候補となるゲーム媒体及び/又は前記合成先ゲーム媒体
となるゲーム媒体をプレーヤに通知する通知部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - プレーヤの操作に応じてプレーヤが所有するゲーム媒体を使用したゲームを進行させるゲームパートと、プレーヤが所有するゲーム媒体の前記ゲームパートで使用するパラメータを、当該ゲーム媒体を他のゲーム媒体と合成することによって変更する合成パートとを実行するためのプログラムであって、
前記ゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、
前記合成パートにおいて、前記付与されたゲーム媒体が所与の合成元条件を満たす場合には、前記付与されたゲーム媒体とプレーヤが所有するゲーム媒体のうち合成先ゲーム媒体として設定されたゲーム媒体とを合成する自動合成処理を実行して前記合成先ゲーム媒体として設定されたゲーム媒体のパラメータを変更し、前記付与されたゲーム媒体が前記合成元条件を満たさない場合には、前記自動合成処理を実行せずに前記付与されたゲーム媒体をプレーヤに所有させる合成実行部と、
プレーヤが所有するゲーム媒体のうち前記ゲームパートにおける使用状況が所与の合成先条件を満たすゲーム媒体を前記合成先ゲーム媒体として設定する合成先設定部としてコンピュータを機能させ、
前記合成実行部は、
プレーヤが所有するゲーム媒体の中からプレーヤの操作に基づき選択した合成元のゲーム媒体と合成先のゲーム媒体とを合成する通常合成処理を行い、前記通常合成処理では、前記合成先のゲーム媒体のパラメータを現在値から制限値までの間で変更し、前記自動合成処理では、前記合成先ゲーム媒体として設定されたゲーム媒体のパラメータの前記制限値を変更することを特徴とするプログラム。 - プレーヤの操作に応じてプレーヤが所有するゲーム媒体を使用したゲームを進行させるゲームパートと、プレーヤが所有するゲーム媒体の前記ゲームパートで使用するパラメータを、当該ゲーム媒体を他のゲーム媒体と合成することによって変更する合成パートとを実行するサーバ装置が、端末装置からの要求に応じてゲームサービスを提供するゲームサービス提供方法であって、
前記サーバ装置が、
前記ゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、
前記合成パートにおいて、前記付与されたゲーム媒体が所与の合成元条件を満たす場合には、前記付与されたゲーム媒体とプレーヤが所有するゲーム媒体のうち合成先ゲーム媒体として設定されたゲーム媒体とを合成する自動合成処理を実行して前記合成先ゲーム媒体として設定されたゲーム媒体のパラメータを変更し、前記付与されたゲーム媒体が前記合成元条件を満たさない場合には、前記自動合成処理を実行せずに前記付与されたゲーム媒体をプレーヤに所有させる合成実行部と、
プレーヤが所有するゲーム媒体のうち前記ゲームパートにおける使用状況が所与の合成先条件を満たすゲーム媒体を前記合成先ゲーム媒体として設定する合成先設定部とを含み、
前記合成実行部が、
前記付与されたゲーム媒体が、プレーヤが所有するゲーム媒体と所定の関係にあるゲーム媒体である場合に、前記付与されたゲーム媒体が前記合成元条件を満たすと判定し、
前記合成先条件が、第一条件と第二条件からなり、
前記合成先設定部が、
プレーヤが所有するゲーム媒体のうち前記付与されたゲーム媒体と所定の関係にあるゲーム媒体を前記第一条件を満たすゲーム媒体と判定し、前記第一条件を満たすゲーム媒体が複数ある場合には、前記第一条件を満たす複数のゲーム媒体の前記使用状況を比較し、比較結果に基づき前記第二条件を満たすゲーム媒体を決定して前記合成先ゲーム媒体として設定する場合において、
前記端末装置において受け付けられた操作情報を前記サーバ装置に送信することを特徴とするゲームサービス提供方法。 - プレーヤの操作に応じてプレーヤが所有するゲーム媒体を使用したゲームを進行させるゲームパートと、プレーヤが所有するゲーム媒体の前記ゲームパートで使用するパラメータを、当該ゲーム媒体を他のゲーム媒体と合成することによって変更する合成パートとを実行するサーバ装置が、端末装置からの要求に応じてゲームサービスを提供するゲームサービス提供方法であって、
前記サーバ装置が、
前記ゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、
前記合成パートにおいて、前記付与されたゲーム媒体が所与の合成元条件を満たす場合には、前記付与されたゲーム媒体とプレーヤが所有するゲーム媒体のうち合成先ゲーム媒体として設定されたゲーム媒体とを合成する自動合成処理を実行して前記合成先ゲーム媒体として設定されたゲーム媒体のパラメータを変更し、前記付与されたゲーム媒体が前記合成元条件を満たさない場合には、前記自動合成処理を実行せずに前記付与されたゲーム媒体をプレーヤに所有させる合成実行部と、
プレーヤが所有するゲーム媒体のうち前記ゲームパートにおける使用状況が所与の合成先条件を満たすゲーム媒体を前記合成先ゲーム媒体として設定する合成先設定部とを含み、
前記合成先条件が、第一条件と第二条件からなり、
前記合成先設定部が、
プレーヤが所有するゲーム媒体のうち前記付与されたゲーム媒体と同一のゲーム媒体と過去において合成されたことのあるゲーム媒体を前記第一条件を満たすゲーム媒体と判定し、前記第一条件を満たすゲーム媒体が複数ある場合には、前記第一条件を満たす複数のゲーム媒体の前記使用状況を比較し、比較結果に基づき前記第二条件を満たすゲーム媒体を決定して前記合成先ゲーム媒体として設定する場合において、
前記端末装置において受け付けられた操作情報を前記サーバ装置に送信することを特徴とするゲームサービス提供方法。 - プレーヤの操作に応じてプレーヤが所有するゲーム媒体を使用したゲームを進行させるゲームパートと、プレーヤが所有するゲーム媒体の前記ゲームパートで使用するパラメータを、当該ゲーム媒体を他のゲーム媒体と合成することによって変更する合成パートとを実行するサーバ装置が、端末装置からの要求に応じてゲームサービスを提供するゲームサービス提供方法であって、
前記サーバ装置が、
前記ゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、
前記合成パートにおいて、前記付与されたゲーム媒体が所与の合成元条件を満たす場合には、前記付与されたゲーム媒体とプレーヤが所有するゲーム媒体のうち合成先ゲーム媒体として設定されたゲーム媒体とを合成する自動合成処理を実行して前記合成先ゲーム媒体として設定されたゲーム媒体のパラメータを変更し、前記付与されたゲーム媒体が前記合成元条件を満たさない場合には、前記自動合成処理を実行せずに前記付与されたゲーム媒体をプレーヤに所有させる合成実行部と、
プレーヤが所有するゲーム媒体のうち前記ゲームパートにおける使用状況が所与の合成先条件を満たすゲーム媒体を前記合成先ゲーム媒体として設定する合成先設定部と、
プレーヤによって予め指定された確認用条件を満たすゲーム媒体がプレーヤに付与された場合に前記合成先ゲーム媒体の候補となるゲーム媒体及び/又は前記合成先ゲーム媒体となるゲーム媒体をプレーヤに通知する通知部とを含む場合において、
前記端末装置において受け付けられた操作情報を前記サーバ装置に送信することを特徴とするゲームサービス提供方法。 - プレーヤの操作に応じてプレーヤが所有するゲーム媒体を使用したゲームを進行させるゲームパートと、プレーヤが所有するゲーム媒体の前記ゲームパートで使用するパラメータを、当該ゲーム媒体を他のゲーム媒体と合成することによって変更する合成パートとを実行するサーバ装置が、端末装置からの要求に応じてゲームサービスを提供するゲームサービス提供方法であって、
前記サーバ装置が、
前記ゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、
前記合成パートにおいて、前記付与されたゲーム媒体が所与の合成元条件を満たす場合には、前記付与されたゲーム媒体とプレーヤが所有するゲーム媒体のうち合成先ゲーム媒体として設定されたゲーム媒体とを合成する自動合成処理を実行して前記合成先ゲーム媒体として設定されたゲーム媒体のパラメータを変更し、前記付与されたゲーム媒体が前記合成元条件を満たさない場合には、前記自動合成処理を実行せずに前記付与されたゲーム媒体をプレーヤに所有させる合成実行部と、
プレーヤが所有するゲーム媒体のうち前記ゲームパートにおける使用状況が所与の合成先条件を満たすゲーム媒体を前記合成先ゲーム媒体として設定する合成先設定部とを含み、
前記合成実行部が、
プレーヤが所有するゲーム媒体の中からプレーヤの操作に基づき選択した合成元のゲーム媒体と合成先のゲーム媒体とを合成する通常合成処理を行い、前記通常合成処理では、前記合成先のゲーム媒体のパラメータを現在値から制限値までの間で変更し、前記自動合成処理では、前記合成先ゲーム媒体として設定されたゲーム媒体のパラメータの前記制限値を変更する場合において、
前記端末装置において受け付けられた操作情報を前記サーバ装置に送信することを特徴とするゲームサービス提供方法。
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