JP7186257B2 - プログラム、ゲームシステム及びゲームサービス提供方法 - Google Patents
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図1は、本実施形態のゲームシステムを示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10(10A、10B、10C・・・)とが、ネットワークに接続可能に構成される。
にある他のプレーヤを特定するための情報を、プレーヤ情報として格納する。また、格納部272は、プレーヤの識別情報に対応づけて、プレーヤが保有するゲーム媒体(キャラクタカード等)に関する情報やアイテムに関する情報、対戦用ゲーム媒体として設定されたゲーム媒体(デッキを構成するゲーム媒体)の設定情報を、プレーヤ情報として格納する。また、格納部272は、プレーヤが保有したことのあるゲーム媒体(ゲーム媒体に設定されたキャラクタ及びレア度)をプレーヤ毎に特定するための履歴情報を格納する。プレーヤが保有したことのあるゲーム媒体とは、プレーヤが過去に保有していたゲーム媒体及びプレーヤが現在保有しているゲーム媒体である。
(ゲーム空間)内において仮想カメラ(所与の視点)から見える画像(いわゆる3次元画像)を生成してもよい。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
に応じた演出を行う。より詳細には、プレーヤにゲーム媒体を付与する際に、当該プレーヤが保有したことのあるゲーム媒体(履歴情報300で特定されるゲーム媒体)のうち、当選したゲーム媒体(当該プレーヤに付与されるゲーム媒体)とキャラクタが同一でありレア度が異なるゲーム媒体を用いた演出画像を当該プレーヤの端末10に表示させる。
待感を高めることができる。例えば、図5、6に示す演出画像では、プレーヤは、まず、キャラクタ「A」のレア度「N」のゲーム媒体GMが表示されるのを見てがっかりするものの、次に、キャラクタ「A」のレア度「R」のゲーム媒体GMが表示されることで、キャラクタ「A」のレア度「SR」或いは「SSR」のゲーム媒体が当選することに対する期待感が高めることになる。
次に、本実施形態のゲームシステム(サーバ20)の処理の一例について図8のフローチャートを用いて説明する。
する所定のポイントを更新する(所定量減少させる)とともに、当選したゲーム媒体をプレーヤが保有するゲーム媒体としてプレーヤ情報に登録する。
Claims (8)
- プレーヤが保有したことのあるゲーム媒体を特定するための履歴情報を記憶する記憶部を備えたゲームシステムのためのプログラムであって、
プレーヤの操作入力に基づいて、複数のゲーム媒体からプレーヤに付与するゲーム媒体を抽選により決定し、決定したゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、
前記ゲーム媒体付与部により決定されたゲーム媒体と、前記記憶部に記憶されている前記履歴情報とに基づいて、プレーヤに当該ゲーム媒体を付与する際に当該プレーヤに提示する演出を制御する演出制御部としてコンピュータを機能させ、
前記演出制御部は、
前記ゲーム媒体付与部により決定されたゲーム媒体が前記履歴情報で特定されるゲーム媒体と一致しない場合に、前記履歴情報で特定されるゲーム媒体であって前記ゲーム媒体付与部により決定されたゲーム媒体とは異なるゲーム媒体を表示させる演出を行い、
前記履歴情報で特定されるゲーム媒体に関連付けて、ゲーム媒体の価値を示す価値情報が設定され、
前記演出制御部は、
前記価値情報の値が低いゲーム媒体を表示させる演出を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記ゲーム媒体に関連付けて設定される前記価値情報の値は、当該ゲーム媒体が削除された場合に減少することを特徴とするプログラム。 - プレーヤが保有したことのあるゲーム媒体を特定するための履歴情報を記憶する記憶部を備えたゲームシステムのためのプログラムであって、
プレーヤの操作入力に基づいて、複数のゲーム媒体からプレーヤに付与するゲーム媒体を抽選により決定し、決定したゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、
前記ゲーム媒体付与部により決定されたゲーム媒体と、前記記憶部に記憶されている前記履歴情報とに基づいて、プレーヤに当該ゲーム媒体を付与する際に当該プレーヤに提示
する演出を制御する演出制御部としてコンピュータを機能させ、
前記演出制御部は、
前記ゲーム媒体付与部により決定されたゲーム媒体が前記履歴情報で特定されるゲーム媒体と一致しない場合に、前記履歴情報で特定されるゲーム媒体であって前記ゲーム媒体付与部により決定されたゲーム媒体とは異なるゲーム媒体を表示させる演出を行い、
前記ゲーム媒体には、キャラクタが設定され、
前記演出制御部は、
前記ゲーム媒体付与部により決定されたゲーム媒体と同一のキャラクタが設定された異なるゲーム媒体を表示させる演出を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれか1項において、
前記演出制御部は、
前記ゲーム媒体付与部により決定されたゲーム媒体をプレーヤに提示する前に、前記演出を行うことを特徴とするプログラム。 - プレーヤが保有したことのあるゲーム媒体を特定するための履歴情報を記憶する記憶部と、
プレーヤの操作入力に基づいて、複数のゲーム媒体からプレーヤに付与するゲーム媒体を抽選により決定し、決定したゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、
前記ゲーム媒体付与部により決定されたゲーム媒体と、前記記憶部に記憶されている前記履歴情報とに基づいて、プレーヤに当該ゲーム媒体を付与する際に当該プレーヤに提示する演出を制御する演出制御部とを含み、
前記演出制御部は、
前記ゲーム媒体付与部により決定されたゲーム媒体が前記履歴情報で特定されるゲーム媒体と一致しない場合に、前記履歴情報で特定されるゲーム媒体であって前記ゲーム媒体付与部により決定されたゲーム媒体とは異なるゲーム媒体を表示させる演出を行い、
前記履歴情報で特定されるゲーム媒体に関連付けて、ゲーム媒体の価値を示す価値情報が設定され、
前記演出制御部は、
前記価値情報の値が低いゲーム媒体を表示させる演出を行うことを特徴とするゲームシステム。 - プレーヤが保有したことのあるゲーム媒体を特定するための履歴情報を記憶する記憶部と、
プレーヤの操作入力に基づいて、複数のゲーム媒体からプレーヤに付与するゲーム媒体を抽選により決定し、決定したゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、
前記ゲーム媒体付与部により決定されたゲーム媒体と、前記記憶部に記憶されている前記履歴情報とに基づいて、プレーヤに当該ゲーム媒体を付与する際に当該プレーヤに提示する演出を制御する演出制御部とを含み、
前記演出制御部は、
前記ゲーム媒体付与部により決定されたゲーム媒体が前記履歴情報で特定されるゲーム媒体と一致しない場合に、前記履歴情報で特定されるゲーム媒体であって前記ゲーム媒体付与部により決定されたゲーム媒体とは異なるゲーム媒体を表示させる演出を行い、
前記ゲーム媒体には、キャラクタが設定され、
前記演出制御部は、
前記ゲーム媒体付与部により決定されたゲーム媒体と同一のキャラクタが設定された異なるゲーム媒体を表示させる演出を行うことを特徴とするゲームシステム。 - サーバが、端末からの要求に応じてゲームサービスを提供するゲームサービス提供方法であって、
前記サーバが、
プレーヤが保有したことのあるゲーム媒体を特定するための履歴情報を記憶する記憶部と、
プレーヤの操作入力に基づいて、複数のゲーム媒体からプレーヤに付与するゲーム媒体を抽選により決定し、決定したゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、
前記ゲーム媒体付与部により決定されたゲーム媒体と、前記記憶部に記憶されている前記履歴情報とに基づいて、プレーヤに当該ゲーム媒体を付与する際に当該プレーヤに提示する演出を制御する演出制御部とを含み、
前記演出制御部が、
前記ゲーム媒体付与部により決定されたゲーム媒体が前記履歴情報で特定されるゲーム媒体と一致しない場合に、前記履歴情報で特定されるゲーム媒体であって前記ゲーム媒体付与部により決定されたゲーム媒体とは異なるゲーム媒体を表示させる演出を行い、
前記履歴情報で特定されるゲーム媒体に関連付けて、ゲーム媒体の価値を示す価値情報が設定され、
前記演出制御部が、
前記価値情報の値が低いゲーム媒体を表示させる演出を行う場合において、
前記端末において受け付けられた前記抽選を実行するための入力情報を前記サーバに送信し、
前記演出制御部で決定された演出内容を示す演出情報を前記サーバから受信することを特徴とするゲームサービス提供方法。 - サーバが、端末からの要求に応じてゲームサービスを提供するゲームサービス提供方法であって、
前記サーバが、
プレーヤが保有したことのあるゲーム媒体を特定するための履歴情報を記憶する記憶部と、
プレーヤの操作入力に基づいて、複数のゲーム媒体からプレーヤに付与するゲーム媒体を抽選により決定し、決定したゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、
前記ゲーム媒体付与部により決定されたゲーム媒体と、前記記憶部に記憶されている前記履歴情報とに基づいて、プレーヤに当該ゲーム媒体を付与する際に当該プレーヤに提示する演出を制御する演出制御部とを含み、
前記演出制御部が、
前記ゲーム媒体付与部により決定されたゲーム媒体が前記履歴情報で特定されるゲーム媒体と一致しない場合に、前記履歴情報で特定されるゲーム媒体であって前記ゲーム媒体付与部により決定されたゲーム媒体とは異なるゲーム媒体を表示させる演出を行い、
前記ゲーム媒体には、キャラクタが設定され、
前記演出制御部が、
前記ゲーム媒体付与部により決定されたゲーム媒体と同一のキャラクタが設定された異なるゲーム媒体を表示させる演出を行う場合において、
前記端末において受け付けられた前記抽選を実行するための入力情報を前記サーバに送信し、
前記演出制御部で決定された演出内容を示す演出情報を前記サーバから受信することを特徴とするゲームサービス提供方法。
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