JP7000386B2 - ゲームプログラム、ゲームシステム及びサーバ - Google Patents
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Description
より選択されたオブジェクトの前記再抽選処理を実行してもよい。
図1は、本実施形態のゲームシステムを示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10(10A、10B、10C・・・)とが、ネットワークに接続可能に構成される。
ムなどにより実現できる。
後に、再抽選処理によって選択されたオブジェクトを表示部190に表示させる制御を行う。また、表示制御部218は、再抽選情報の現在値を表示部190に表示させてもよい。
するスタンプや装飾、チケット等のオブジェクトを、ガシャパートにおいてプレーヤに付与するようにしてもよい。この場合、当該アプリケーション(アプリパート)を実行するサーバ(例えば、メッセージアプリのサーバ、SNSサーバ、オンラインショッピングのサーバ)とガシャパートを実行するサーバが別であってもよい。すなわち、アプリパートとガシャパートとを実行する端末及び/又はサーバで本発明を実現してもよいし、ゲームパートとガシャパートとアプリパートとを実行する端末及び/又はサーバで本発明を実現してもよい。本発明は、スマートフォンで実行されるゲームアプリ、家庭用ゲーム機用のゲームソフト、PC用のゲームソフト、スマートフォンやPC用のブラウザゲーム、業務用ゲーム機などに適用することができる。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
トの希少度以外の属性(例えば、「火」、「水」等の属性)に応じて、当該属性に対応する回数NTを決定するようにしてもよい。
直すことが可能なオブジェクトの個数NMが決定される。個数NMは、回数NTや期間PRと同様に、再抽選情報としてプレーヤに関連付けて管理される。個数NMの現在値は、プレーヤが、抽選処理により選択されたオブジェクトのうち獲得しないオブジェクトを選択する際に、当該プレーヤの端末10の表示部190に表示される。
める代わりに再抽選を行い易くするかを考えさせることができ、ゲームの興趣性を高めることができる。また、獲得しない旨の選択がなされたオブジェクトがゲームに使用される頻度の低いオブジェクトであるほど再抽選処理が行われ易くなるように再抽選情報を決定してもよい。また、ガシャパートにおいて、メッセージアプリ等のアプリパートで使用するオブジェクト(スタンプ、装飾など)をプレーヤに付与する場合、アプリパートにおけるオブジェクトの使用状況(プレーヤの過去の使用履歴)を管理しておき、獲得しない旨の選択がなされたオブジェクトがアプリパートで使用される頻度に応じて再抽選情報を決定してもよい。この場合、獲得しない旨の選択がなされたオブジェクトがアプリパートで使用される頻度の高いオブジェクトである(例えば、現時点から所定時間遡った時点までの期間における当該オブジェクトのアプリパートでの使用回数が多い)ほど再抽選処理が行われ易くなるように再抽選情報を決定してもよいし、獲得しない旨の選択がなされたオブジェクトがアプリパートで使用される頻度の低いオブジェクトであるほど再抽選処理が行われ易くなるように再抽選情報を決定してもよい。
次に、本実施形態のゲームシステム(サーバ20)の処理の一例について図9、図10のフローチャートを用いて説明する。
10)、当該情報を受信した場合(ステップS10のY)には、プレーヤに付与する1個のオブジェクトを抽選処理により選択する(ステップS11)。
のY)には、抽選処理により選択された複数のオブジェクト(獲得しない旨の選択がなされたオブジェクトを除く)のうち個数NMの範囲内でプレーヤの操作により(或いは、ランダムに)選択されたオブジェクトの再抽選処理を実行し(ステップS25)、ステップS22に移行する。
Claims (23)
- プレーヤに付与するオブジェクトを抽選処理によって選択するオブジェクト選択部と、
前記抽選処理により選択されたオブジェクトを獲得するか否かをプレーヤに選択させる獲得有無選択部と、
プレーヤがオブジェクトを獲得しない旨の選択をした場合、当該オブジェクトに応じて再抽選情報を決定する再抽選情報決定部と、
前記再抽選情報に基づいて、前記抽選処理により選択されたオブジェクトの再抽選処理を実行する再抽選部としてコンピュータを機能させ、
前記再抽選情報決定部は、
獲得しない旨の選択がなされたオブジェクトに応じて、次回以降の前記抽選処理をやり直すことが可能な回数及び/又は期間を、前記再抽選情報として決定し、
前記再抽選部は、
前記再抽選情報に基づいて、次回以降の前記抽選処理により選択されたオブジェクトの前記再抽選処理を実行することを特徴とするゲームプログラム。 - プレーヤに付与するオブジェクトを抽選処理によって選択するオブジェクト選択部と、
前記抽選処理により選択されたオブジェクトを獲得するか否かをプレーヤに選択させる獲得有無選択部と、
プレーヤがオブジェクトを獲得しない旨の選択をした場合、当該オブジェクトに応じて再抽選情報を決定する再抽選情報決定部と、
前記再抽選情報に基づいて、前記抽選処理により選択されたオブジェクトの再抽選処理を実行する再抽選部としてコンピュータを機能させ、
前記獲得有無選択部は、
前記抽選処理により選択された複数のオブジェクトの中から、獲得しないオブジェクトをプレーヤに選択させ、
前記再抽選情報決定部は、
獲得しない旨の選択がなされたオブジェクトに応じて、前記抽選処理をやり直すことが可能なオブジェクトの数を、前記再抽選情報として決定し、
前記再抽選部は、
前記再抽選情報に基づいて、前記抽選処理により選択された複数のオブジェクトのうち、獲得しない旨の選択がなされたオブジェクト以外のオブジェクトの前記再抽選処理を実行することを特徴とするゲームプログラム。 - プレーヤに付与するオブジェクトを抽選処理によって選択するオブジェクト選択部と、
前記抽選処理により選択されたオブジェクトを獲得するか否かをプレーヤに選択させる獲得有無選択部と、
プレーヤがオブジェクトを獲得しない旨の選択をした場合、当該オブジェクトに応じて再抽選情報を決定する再抽選情報決定部と、
前記再抽選情報に基づいて、前記抽選処理により選択されたオブジェクトの再抽選処理を実行する再抽選部としてコンピュータを機能させ、
前記再抽選情報決定部は、
プレーヤの過去のオブジェクトの獲得状況に基づいて、獲得しない旨の選択がなされたオブジェクトの獲得頻度に応じて前記再抽選情報を決定することを特徴とするゲームプログラム。 - プレーヤに付与するオブジェクトを抽選処理によって選択するオブジェクト選択部と、
前記抽選処理により選択されたオブジェクトを獲得するか否かをプレーヤに選択させる獲得有無選択部と、
プレーヤがオブジェクトを獲得しない旨の選択をした場合、当該オブジェクトに応じて再抽選情報を決定する再抽選情報決定部と、
前記再抽選情報に基づいて、前記抽選処理により選択されたオブジェクトの再抽選処理を実行する再抽選部としてコンピュータを機能させ、
前記再抽選情報決定部は、
プレーヤの過去のゲーム履歴に基づいて、獲得しない旨の選択がなされたオブジェクトがゲームに使用される頻度に応じて前記再抽選情報を決定することを特徴とするゲームプログラム。 - プレーヤに付与するオブジェクトを抽選処理によって選択するオブジェクト選択部と、
前記抽選処理により選択されたオブジェクトを獲得するか否かをプレーヤに選択させる獲得有無選択部と、
プレーヤがオブジェクトを獲得しない旨の選択をした場合、当該オブジェクトに応じて再抽選情報を決定する再抽選情報決定部と、
前記再抽選情報に基づいて、前記抽選処理により選択されたオブジェクトの再抽選処理を実行する再抽選部としてコンピュータを機能させ、
前記再抽選情報決定部は、
プレーヤの過去のオブジェクトの抽選結果に基づいて、獲得しない旨の選択がなされたオブジェクトの当選回数に応じて前記再抽選情報を決定することを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1乃至5のいずれか1項において、
前記再抽選情報決定部は、
獲得しない旨の選択がなされたオブジェクトの属性に応じて前記再抽選情報を決定することを特徴とするゲームプログラム。 - プレーヤに付与するオブジェクトを抽選処理によって選択するオブジェクト選択部と、
前記抽選処理により選択されたオブジェクトを獲得するか否かをプレーヤに選択させる獲得有無選択部と、
プレーヤがオブジェクトを獲得しない旨の選択をした場合、当該オブジェクトに応じて
再抽選情報を決定する再抽選情報決定部と、
前記再抽選情報に基づいて、前記抽選処理により選択されたオブジェクトの再抽選処理を実行する再抽選部としてコンピュータを機能させ、
前記再抽選情報決定部は、
獲得しない旨の選択がなされたオブジェクトの属性に応じて前記再抽選情報を決定し、
前記属性は希少度であり、
前記再抽選情報決定部は、
獲得しない旨の選択がなされたオブジェクトの前記希少度が高いほど前記再抽選処理が行われ易くなるように前記再抽選情報を決定することを特徴とするゲームプログラム。 - プレーヤに付与するオブジェクトを抽選処理によって選択するオブジェクト選択部と、
前記抽選処理により選択されたオブジェクトを獲得するか否かをプレーヤに選択させる獲得有無選択部と、
プレーヤがオブジェクトを獲得しない旨の選択をした場合、当該オブジェクトに応じて再抽選情報を決定する再抽選情報決定部と、
前記再抽選情報に基づいて、前記抽選処理により選択されたオブジェクトの再抽選処理を実行する再抽選部としてコンピュータを機能させ、
前記再抽選情報決定部は、
プレーヤの過去のゲーム履歴に基づいて、獲得しない旨の選択がなされたオブジェクトの属性がゲームに使用される頻度に応じて前記再抽選情報を決定することを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1乃至8のいずれか1項において、
前記再抽選情報の現在値を表示部に表示させる表示制御部として更にコンピュータを機能させることを特徴とするゲームプログラム。 - プレーヤに付与するオブジェクトを抽選処理によって選択するオブジェクト選択部と、
前記抽選処理により選択されたオブジェクトを獲得するか否かをプレーヤに選択させる獲得有無選択部と、
プレーヤがオブジェクトを獲得しない旨の選択をした場合、当該オブジェクトに応じて再抽選情報を決定する再抽選情報決定部と、
前記再抽選情報に基づいて、前記抽選処理により選択されたオブジェクトの再抽選処理を実行する再抽選部とを含み、
前記再抽選情報決定部は、
獲得しない旨の選択がなされたオブジェクトに応じて、次回以降の前記抽選処理をやり直すことが可能な回数及び/又は期間を、前記再抽選情報として決定し、
前記再抽選部は、
前記再抽選情報に基づいて、次回以降の前記抽選処理により選択されたオブジェクトの前記再抽選処理を実行することを特徴とするゲームシステム。 - プレーヤに付与するオブジェクトを抽選処理によって選択するオブジェクト選択部と、
前記抽選処理により選択されたオブジェクトを獲得するか否かをプレーヤに選択させる獲得有無選択部と、
プレーヤがオブジェクトを獲得しない旨の選択をした場合、当該オブジェクトに応じて再抽選情報を決定する再抽選情報決定部と、
前記再抽選情報に基づいて、前記抽選処理により選択されたオブジェクトの再抽選処理を実行する再抽選部とを含み、
前記獲得有無選択部は、
前記抽選処理により選択された複数のオブジェクトの中から、獲得しないオブジェクトをプレーヤに選択させ、
前記再抽選情報決定部は、
獲得しない旨の選択がなされたオブジェクトに応じて、前記抽選処理をやり直すことが可能なオブジェクトの数を、前記再抽選情報として決定し、
前記再抽選部は、
前記再抽選情報に基づいて、前記抽選処理により選択された複数のオブジェクトのうち、獲得しない旨の選択がなされたオブジェクト以外のオブジェクトの前記再抽選処理を実行することを特徴とするゲームシステム。 - プレーヤに付与するオブジェクトを抽選処理によって選択するオブジェクト選択部と、
前記抽選処理により選択されたオブジェクトを獲得するか否かをプレーヤに選択させる獲得有無選択部と、
プレーヤがオブジェクトを獲得しない旨の選択をした場合、当該オブジェクトに応じて再抽選情報を決定する再抽選情報決定部と、
前記再抽選情報に基づいて、前記抽選処理により選択されたオブジェクトの再抽選処理を実行する再抽選部とを含み、
前記再抽選情報決定部は、
プレーヤの過去のオブジェクトの獲得状況に基づいて、獲得しない旨の選択がなされたオブジェクトの獲得頻度に応じて前記再抽選情報を決定することを特徴とするゲームシステム。 - プレーヤに付与するオブジェクトを抽選処理によって選択するオブジェクト選択部と、
前記抽選処理により選択されたオブジェクトを獲得するか否かをプレーヤに選択させる獲得有無選択部と、
プレーヤがオブジェクトを獲得しない旨の選択をした場合、当該オブジェクトに応じて再抽選情報を決定する再抽選情報決定部と、
前記再抽選情報に基づいて、前記抽選処理により選択されたオブジェクトの再抽選処理を実行する再抽選部とを含み、
前記再抽選情報決定部は、
プレーヤの過去のゲーム履歴に基づいて、獲得しない旨の選択がなされたオブジェクトがゲームに使用される頻度に応じて前記再抽選情報を決定することを特徴とするゲームシステム。 - プレーヤに付与するオブジェクトを抽選処理によって選択するオブジェクト選択部と、
前記抽選処理により選択されたオブジェクトを獲得するか否かをプレーヤに選択させる獲得有無選択部と、
プレーヤがオブジェクトを獲得しない旨の選択をした場合、当該オブジェクトに応じて再抽選情報を決定する再抽選情報決定部と、
前記再抽選情報に基づいて、前記抽選処理により選択されたオブジェクトの再抽選処理を実行する再抽選部とを含み、
前記再抽選情報決定部は、
プレーヤの過去のオブジェクトの抽選結果に基づいて、獲得しない旨の選択がなされたオブジェクトの当選回数に応じて前記再抽選情報を決定することを特徴とするゲームシステム。 - プレーヤに付与するオブジェクトを抽選処理によって選択するオブジェクト選択部と、
前記抽選処理により選択されたオブジェクトを獲得するか否かをプレーヤに選択させる獲得有無選択部と、
プレーヤがオブジェクトを獲得しない旨の選択をした場合、当該オブジェクトに応じて再抽選情報を決定する再抽選情報決定部と、
前記再抽選情報に基づいて、前記抽選処理により選択されたオブジェクトの再抽選処理
を実行する再抽選部とを含み、
前記再抽選情報決定部は、
獲得しない旨の選択がなされたオブジェクトの属性に応じて前記再抽選情報を決定し、
前記属性は希少度であり、
前記再抽選情報決定部は、
獲得しない旨の選択がなされたオブジェクトの前記希少度が高いほど前記再抽選処理が行われ易くなるように前記再抽選情報を決定することを特徴とするゲームシステム。 - プレーヤに付与するオブジェクトを抽選処理によって選択するオブジェクト選択部と、
前記抽選処理により選択されたオブジェクトを獲得するか否かをプレーヤに選択させる獲得有無選択部と、
プレーヤがオブジェクトを獲得しない旨の選択をした場合、当該オブジェクトに応じて再抽選情報を決定する再抽選情報決定部と、
前記再抽選情報に基づいて、前記抽選処理により選択されたオブジェクトの再抽選処理を実行する再抽選部とを含み、
前記再抽選情報決定部は、
プレーヤの過去のゲーム履歴に基づいて、獲得しない旨の選択がなされたオブジェクトの属性がゲームに使用される頻度に応じて前記再抽選情報を決定することを特徴とするゲームシステム。 - プレーヤに付与するオブジェクトを抽選処理によって選択するオブジェクト選択部と、
前記抽選処理により選択されたオブジェクトを獲得するか否かをプレーヤに選択させる獲得有無選択部と、
プレーヤがオブジェクトを獲得しない旨の選択をした場合、当該オブジェクトに応じて再抽選情報を決定する再抽選情報決定部と、
前記再抽選情報に基づいて、前記抽選処理により選択されたオブジェクトの再抽選処理を実行する再抽選部とを含み、
前記再抽選情報決定部は、
獲得しない旨の選択がなされたオブジェクトに応じて、次回以降の前記抽選処理をやり直すことが可能な回数及び/又は期間を、前記再抽選情報として決定し、
前記再抽選部は、
前記再抽選情報に基づいて、次回以降の前記抽選処理により選択されたオブジェクトの前記再抽選処理を実行することを特徴とするサーバ。 - プレーヤに付与するオブジェクトを抽選処理によって選択するオブジェクト選択部と、
前記抽選処理により選択されたオブジェクトを獲得するか否かをプレーヤに選択させる獲得有無選択部と、
プレーヤがオブジェクトを獲得しない旨の選択をした場合、当該オブジェクトに応じて再抽選情報を決定する再抽選情報決定部と、
前記再抽選情報に基づいて、前記抽選処理により選択されたオブジェクトの再抽選処理を実行する再抽選部とを含み、
前記獲得有無選択部は、
前記抽選処理により選択された複数のオブジェクトの中から、獲得しないオブジェクトをプレーヤに選択させ、
前記再抽選情報決定部は、
獲得しない旨の選択がなされたオブジェクトに応じて、前記抽選処理をやり直すことが可能なオブジェクトの数を、前記再抽選情報として決定し、
前記再抽選部は、
前記再抽選情報に基づいて、前記抽選処理により選択された複数のオブジェクトのうち、獲得しない旨の選択がなされたオブジェクト以外のオブジェクトの前記再抽選処理を実
行することを特徴とするサーバ。 - プレーヤに付与するオブジェクトを抽選処理によって選択するオブジェクト選択部と、
前記抽選処理により選択されたオブジェクトを獲得するか否かをプレーヤに選択させる獲得有無選択部と、
プレーヤがオブジェクトを獲得しない旨の選択をした場合、当該オブジェクトに応じて再抽選情報を決定する再抽選情報決定部と、
前記再抽選情報に基づいて、前記抽選処理により選択されたオブジェクトの再抽選処理を実行する再抽選部とを含み、
前記再抽選情報決定部は、
プレーヤの過去のオブジェクトの獲得状況に基づいて、獲得しない旨の選択がなされたオブジェクトの獲得頻度に応じて前記再抽選情報を決定することを特徴とするサーバ。 - プレーヤに付与するオブジェクトを抽選処理によって選択するオブジェクト選択部と、
前記抽選処理により選択されたオブジェクトを獲得するか否かをプレーヤに選択させる獲得有無選択部と、
プレーヤがオブジェクトを獲得しない旨の選択をした場合、当該オブジェクトに応じて再抽選情報を決定する再抽選情報決定部と、
前記再抽選情報に基づいて、前記抽選処理により選択されたオブジェクトの再抽選処理を実行する再抽選部とを含み、
前記再抽選情報決定部は、
プレーヤの過去のゲーム履歴に基づいて、獲得しない旨の選択がなされたオブジェクトがゲームに使用される頻度に応じて前記再抽選情報を決定することを特徴とするサーバ。 - プレーヤに付与するオブジェクトを抽選処理によって選択するオブジェクト選択部と、
前記抽選処理により選択されたオブジェクトを獲得するか否かをプレーヤに選択させる獲得有無選択部と、
プレーヤがオブジェクトを獲得しない旨の選択をした場合、当該オブジェクトに応じて再抽選情報を決定する再抽選情報決定部と、
前記再抽選情報に基づいて、前記抽選処理により選択されたオブジェクトの再抽選処理を実行する再抽選部とを含み、
前記再抽選情報決定部は、
プレーヤの過去のオブジェクトの抽選結果に基づいて、獲得しない旨の選択がなされたオブジェクトの当選回数に応じて前記再抽選情報を決定することを特徴とするサーバ。 - プレーヤに付与するオブジェクトを抽選処理によって選択するオブジェクト選択部と、
前記抽選処理により選択されたオブジェクトを獲得するか否かをプレーヤに選択させる獲得有無選択部と、
プレーヤがオブジェクトを獲得しない旨の選択をした場合、当該オブジェクトに応じて再抽選情報を決定する再抽選情報決定部と、
前記再抽選情報に基づいて、前記抽選処理により選択されたオブジェクトの再抽選処理を実行する再抽選部とを含み、
前記再抽選情報決定部は、
獲得しない旨の選択がなされたオブジェクトの属性に応じて前記再抽選情報を決定し、
前記属性は希少度であり、
前記再抽選情報決定部は、
獲得しない旨の選択がなされたオブジェクトの前記希少度が高いほど前記再抽選処理が行われ易くなるように前記再抽選情報を決定することを特徴とするサーバ。 - プレーヤに付与するオブジェクトを抽選処理によって選択するオブジェクト選択部と、
前記抽選処理により選択されたオブジェクトを獲得するか否かをプレーヤに選択させる獲得有無選択部と、
プレーヤがオブジェクトを獲得しない旨の選択をした場合、当該オブジェクトに応じて再抽選情報を決定する再抽選情報決定部と、
前記再抽選情報に基づいて、前記抽選処理により選択されたオブジェクトの再抽選処理を実行する再抽選部とを含み、
前記再抽選情報決定部は、
プレーヤの過去のゲーム履歴に基づいて、獲得しない旨の選択がなされたオブジェクトの属性がゲームに使用される頻度に応じて前記再抽選情報を決定することを特徴とするサーバ。
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