JP2021013586A - プログラム、ゲームシステム及びサーバ - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本実施形態のゲームシステムを示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10(10A、10B、10C・・・)とが、ネットワークに接続可能に構成される。
SIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部200は、受付部210と、対応付け部212と、当選オブジェクト決定部214とを含む。
報が対応付けられたゲームオブジェクトを抽選結果としてプレーヤの端末の表示部190に表示させてもよい。
オブジェクト空間(ゲーム空間)内において仮想カメラ(所与の視点)から見える画像(いわゆる3次元画像)を生成してもよい。
用のゲームソフト、スマートフォンやPC用のブラウザゲーム、業務用ゲーム機などに適用することができる。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
象となるゲームオブジェクトの総数よりも少なくしてもよい。図6に示す例では、ゲームオブジェクトの総数は「A」〜「P」の16個であるのに対して、プレーヤが指定する際の候補となる指定候補情報SIの総数は「1」〜「10」の10個となっている。この場合も、いずれかのゲームオブジェクトが必ず当選するようになっている。また、図6に示す例では、一部のゲームオブジェクトに指定候補情報SIが対応付けられているが、それ以外のゲームオブジェクト(「E」「G」「I」「J」「N」「O」)には指定候補情報SIが対応付けられていないため、当該一部のゲームオブジェクト以外のゲームオブジェクトが当選する(プレーヤに付与される)ことはない。
して(プレーヤが指定する際の候補となる16個の指定候補情報SIの全てがゲームオブジェクトに対応付けられるようにして)、いずれかのゲームオブジェクトが必ず当選するようにしてもよい。また、プレーヤが消費したポイントやゲーム内通貨の量が多いほど総数Nmが総数Ncに等しくなるようにしてもよい。また、プレーヤのゲーム進行状況に応じて、ゲーム進行度が高いほど総数Nmが総数Ncに等しくなるようにしてもよい。このようにすると、プレーヤ毎にゲームオブジェクトの当選し易さを調整することができる。
指定する際に、過去の抽選結果に関する情報を表示部190に表示(ゲーム画面GIに重畳表示)させるようにしてもよい。例えば、プレーヤが指定する際の候補となる指定候補情報SIの全部又は一部に関連付けて、過去の所定期間内に当該指定候補情報SIが対応付けられたゲームオブジェクト(或いは、当該ゲームオブジェクトの属性)を表示してもよいし、属性(例えば、レア度)ごとの当選数や当選頻度(確率)を表示してもよい。図10に示す例(抽選処理前の表示例)では、指定候補情報「3」が過去に50%の確率で属性「SR」のゲームオブジェクトに対応付けられことを表す情報が、指定候補情報「3」に関連付けて表示され、指定候補情報「14」が過去に80%の確率で属性「R」のゲームオブジェクトに対応付けられことを表す情報が、指定候補情報「14」に関連付けて表示されている。このように、過去の抽選結果に関する情報を表示することで、指定候補情報SIを指定する際の判断材料をプレーヤに提供することができる。なお、過去の抽選結果に関する情報として、属性ごとの当選数や当選頻度を度数分布の形式で表示してもよいし、当選数や当選頻度が最も高いゲームオブジェクト(或いは、属性)に関する情報や、当選数や当選頻度が最も低いゲームオブジェクト(或いは、属性)に関する情報を表示してもよい。また、プレーヤが指定したゲームオブジェクトについての過去の抽選結果(当該ゲームオブジェクトにどの指定候補情報SIが対応付けられたか)を表示するようにしてもよい。
に、レア度の高いゲームオブジェクトが当選するように抽選処理を行い、それ以外の場合(例えば、一度に3個指定可能である状態で1個だけ指定した場合)には、レア度に関わらず当選オブジェクトを決定するように抽選処理を行ってもよい。例えば、プレーヤによって一度に指定された指定候補情報SIの数が所定数以下である場合や、プレーヤが一度に指定可能な指定候補情報SIの数に対して実際に指定した指定候補情報SIの数が少ない場合に、指定された指定候補情報SIにレア度の高いゲームオブジェクトが対応付けられる確率が高くなるように変更し、その他の指定候補情報SIには全てのゲームオブジェクトが均等な確率で対応付けられるようにすればよい。なお、レア度の高いオブジェクトが対応付けられ易くなるようにするものに限らず、プレーヤが所望する(事前に指定した)ゲームオブジェクトや、プレーヤがまだ当選していないゲームオブジェクトや保有していないゲームオブジェクト、プレーヤがよく使用するオブジェクト等について対応付けられる確率が高くなるようにしてもよい。このようにすると、指定候補情報SIを一度に何個指定するかによって抽選結果が変わるため、プレーヤは、指定候補情報SIの指定時に既に抽選結果が決まっている従来手法では得られない納得感を得ることができる。
次に、本実施形態のゲームシステム(サーバ20)の処理の一例について図12のフローチャートを用いて説明する。
ば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
Claims (15)
- 複数の指定候補情報の中からプレーヤの操作によって指定された指定候補情報を特定情報として受け付ける受付部と、
前記特定情報を受け付けた後に、抽選処理を実行してゲームオブジェクトに対して少なくとも1つの前記指定候補情報を対応付ける対応付け部と、
前記特定情報に合致する前記指定候補情報が対応付けられた前記ゲームオブジェクトを、当選オブジェクトとして当該プレーヤに対応付ける当選オブジェクト決定部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記指定候補情報の総数は、前記抽選処理の対象となる前記ゲームオブジェクトの総数以下であることを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記指定候補情報の総数は、前記抽選処理の対象となる前記ゲームオブジェクトの総数より多いことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれか1項において、
前記対応付け部は、
抽選対象となる前記ゲームオブジェクトのうち、一部の前記ゲームオブジェクトに対して前記指定候補情報を対応付けることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれか1項において、
前記対応付け部は、
1つの前記ゲームオブジェクトに対して複数の前記指定候補情報を対応付けることを特徴とするプログラム。 - 請求項5において、
前記対応付け部は、
前記ゲームオブジェクトに応じて、前記ゲームオブジェクトに対応付ける前記指定候補情報の数を変えることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至6のいずれか1項において、
前記受付部は、
プレーヤの操作によって指定された複数の前記指定候補情報を前記特定情報として受け付け、プレーヤのプレーヤ情報に応じて、当該プレーヤが一度に指定可能な前記指定候補情報の数を変えることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至7のいずれか1項において、
プレーヤが指定する際の候補になる前記指定候補情報の総数と、前記ゲームオブジェクトに対応付けられる前記指定候補情報の総数は異なり、
前記受付部は、
プレーヤのプレーヤ情報に応じて、当該プレーヤが指定する際の候補になる前記指定候補情報の総数、及び、前記ゲームオブジェクトに対応付けられる前記指定候補情報の総数の少なくとも一方を変えることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至8のいずれか1項において、
プレーヤが前記指定候補情報を指定する際に、過去の抽選結果に関する情報を表示部に表示させる表示制御部として更にコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム
。 - 請求項1乃至9のいずれか1項において、
前記特定情報に合致する前記指定候補情報以外の前記指定候補情報が対応付けられた前記ゲームオブジェクトを、抽選結果として表示部に表示させる表示制御部として更にコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至10のいずれか1項において、
前記受付部は、
複数種類の前記特定情報を受け付け、
受け付けた前記特定情報に対応付けられた属性の前記ゲームオブジェクトが当選した場合に、プレーヤに特典を付与する特典付与部として更にコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至11のいずれか1項において、
前記対応付け部は、
プレーヤによって一度に指定された前記指定候補情報の数に応じて、前記ゲームオブジェクトに対する前記指定候補情報の対応付けを変化させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至12のいずれか1項において、
前記複数の指定候補情報は、複数のプレーヤで共有され、
前記当選オブジェクト決定部は、
第1のプレーヤによって指定された前記指定候補情報が対応付けられた前記ゲームオブジェクトを前記第1のプレーヤに付与し、第2のプレーヤによって指定された前記指定候補情報が対応付けられた前記ゲームオブジェクトを前記第2のプレーヤに付与することを特徴とするプログラム。 - 複数の指定候補情報の中からプレーヤの操作によって指定された指定候補情報を特定情報として受け付ける受付部と、
前記特定情報を受け付けた後に、抽選処理を実行してゲームオブジェクトに対して少なくとも1つの前記指定候補情報を対応付ける対応付け部と、
前記特定情報に合致する前記指定候補情報が対応付けられた前記ゲームオブジェクトを、当選オブジェクトとして当該プレーヤに対応付ける当選オブジェクト決定部とを含むことを特徴とするゲームシステム。 - 複数の指定候補情報の中からプレーヤの操作によって指定された指定候補情報を特定情報として受け付ける受付部と、
前記特定情報を受け付けた後に、抽選処理を実行してゲームオブジェクトに対して少なくとも1つの前記指定候補情報を対応付ける対応付け部と、
前記特定情報に合致する前記指定候補情報が対応付けられた前記ゲームオブジェクトを、当選オブジェクトとして当該プレーヤに対応付ける当選オブジェクト決定部とを含むことを特徴とするサーバ。
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JP7223240B1 (ja) | 2022-04-28 | 2023-02-16 | 株式会社Mixi | 情報処理装置、情報処理方法および情報処理プログラム |
JP7408003B1 (ja) | 2023-09-15 | 2024-01-04 | 株式会社バンダイ | 商品提供装置、プログラム、及び商品提供システム |
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JP2016036583A (ja) * | 2014-08-08 | 2016-03-22 | グリー株式会社 | プログラム、サーバの制御方法、及びサーバ |
JP2016067530A (ja) * | 2014-09-29 | 2016-05-09 | グリー株式会社 | サーバ装置の制御方法、サーバ装置及びプログラム |
JP2018011725A (ja) * | 2016-07-20 | 2018-01-25 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム及びプログラム |
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- 2019-07-12 JP JP2019130179A patent/JP6993387B2/ja active Active
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