JP7260611B2 - プログラム、サーバ、ゲームシステム及びゲームサービス提供方法 - Google Patents
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Description
難になったことで当該専用ポイントに対応する所望の特典を獲得できなかった場合であっても、共通ポイントを使用することで当該特典を獲得できる機会を得ることができる。
図1は、本実施形態のゲームシステムを示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10(10A、10B、10C・・・)とが、ネットワークに接続可能に構成される。
200は、抽選ゲーム実行部210と、専用ポイント付与部212と、特典付与部214と、ポイント変換部216を含む。
部216は、専用ポイントの使用可能期間が経過した場合、又は、専用ポイントの付与可能期間が経過した場合に、前記条件が満たされたと判定してもよい。また、ポイント変換部216は、専用ポイントを、専用ポイントの種類ごとに異なる変換レートで共通ポイントに変換してもよい。また、ポイント変換部216は、抽選ゲームの実行状況又は特典の付与状況に応じて、当該抽選ゲーム又は当該特典に対応する種類の専用ポイントから共通ポイントへの変換レートを変化させてもよい。
よいし、ガシャパートのアプリケーションを実行する端末とメモリーカードとゲームパートのアプリケーションを実行する端末とでゲームシステムを構成してもよい。ゲームシステムがサーバを含む場合、ガシャパートやゲームパートをサーバで実行してもよい。また、ガシャパートとゲームパートが別々のサーバで実行されるようにしてもよい。上記いずれの場合も、プレーヤを特定する識別情報(プレーヤIDや端末ID)に基づいて、ガシャパートやゲームパートが実行される。なお、メモリーカードを使用する場合は、メモリーカードのIDを、プレーヤを特定する識別情報としてもよい。また、ゲーム以外のアプリケーション(例えば、メッセージアプリやSNSアプリ、ショッピングアプリ等)で使用するスタンプや装飾、チケット等のゲーム媒体を、ガシャパートにおいてプレーヤに付与するようにしてもよい。この場合、当該アプリケーション(アプリパート)を実行するサーバ(例えば、メッセージアプリのサーバ、SNSサーバ、オンラインショッピングのサーバ)とガシャパートを実行するサーバが別であってもよい。すなわち、アプリパートとガシャパートとを実行する端末及び/又はサーバで本発明を実現してもよいし、ゲームパートとガシャパートとアプリパートとを実行する端末及び/又はサーバで本発明を実現してもよい。本発明は、スマートフォンで実行されるゲームアプリ、家庭用ゲーム機用のゲームソフト、PC用のゲームソフト、スマートフォンやPC用のブラウザゲーム、業務用ゲーム機などに適用することができる。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
、付与したゲーム媒体を抽選対象から除外するガシャ(ボックスガシャ)や、所定条件を満たすと(例えば、ガシャを引く回数に応じて)当選確率が変わるようなガシャ(ステップアップガシャ)であってもよい。抽選ゲームがボックスガシャである場合、抽選対象となる(ボックスに収容された)ゲーム媒体の総数を抽選ゲームごとに異ならせてもよいし、抽選対象となる各ゲーム媒体の収容個数を抽選ゲームごとに異ならせてもよい。また、抽選ゲームがステップアップガシャである場合、当選確率が変化する条件や当選確率の変化度合いを抽選ゲームごとに異ならせてもよい。また、抽選ゲームの実行に対価を消費する必要がある場合には、抽選ゲームごとに対価の消費量を異ならせてもよい。また、上記のものを組み合わせて、抽選ゲームごとに抽選内容を異ならせるようにしてもよい。例えば、抽選ゲームごとに、同一のゲーム媒体の当選確率を異ならせつつ、消費する対価の量を異ならせるようにしてもよい。
において「専用ポイントB」を使用することで「専用ポイントB」に対応付けられた特典を獲得することができる。プレーヤは、専用ポイントを使用して当該専用ポイントと異なる種類の専用ポイントに対応する特典を獲得することはできない。例えば、プレーヤは、「専用ポイントA」を使用して「専用ポイントB」のみに対応付けられた特典を獲得することも、「専用ポイントB」を使用して「専用ポイントA」のみに対応付けられた特典を獲得することもできない。
権利やゲーム効果の持続時間を長くする権利を獲得できるようにしてもよい。これらの権利(獲得候補となるゲーム媒体の内容を変更する権利)として、チケットなどのアイテムを獲得できるようにしてもよいし、チケットなどではなく内部的に付与される権限を獲得できるようにしてもよい。この場合、当該チケットを消費したり当該権限を行使したりすることで、獲得候補となるアイテムを変更したり、当選確率や抽選対象を変更したり、発生させるゲーム効果を変更したりすることができる。
起点や終点を設定してもよい。例えば、所与のイベントの開始時点からイベント期間の終了時点までの期間を専用ポイントの使用可能期間としてもよいし、イベント期間の終了時点(或いは、開始時点)から所定期間が経過する時点までの期間を専用ポイントの使用可能期間としてもよい。また、全種類の専用ポイントについて共通の使用可能期間を設定してもよいし、専用ポイントの種類ごとに異なる(個別の)使用可能期間を設定するようにしてもよい。例えば、「専用ポイントA」に設定された使用可能期間においてのみ「専用ポイントA」を使用して「交換所A」で特典を獲得でき、「専用ポイントB」に設定された使用可能期間においてのみ「専用ポイントB」を使用して「交換所B」で特典を獲得できるようにしてもよい。また、プレーヤごとに使用可能期間を設定するようにしてもよい。この場合、プレーヤのゲーム進行状況(クリアしたステージ、到達したゲームレベル、ログイン回数、ログイン頻度、プレイ時間など)に応じて、当該プレーヤに付与された専用ポイントの使用可能期間を設定し、当該ゲーム進行状況が良好であるほど使用可能期間が長くなるようにしてもよい。
る場合、当該使用可能期間が経過したときに、各種類の専用ポイントがそれぞれ共通ポイントに変換される。図5は、プレーヤに対応付けられた各種類の専用ポイントと共通ポイントを格納するテーブル情報の一例を示す図である。図5に示す例では、プレーヤID「001」のプレーヤは、「専用ポイントA」を20ポイント、「専用ポイントB」を30ポイント、「専用ポイントC」を10ポイント、共通ポイントを0ポイント保有している。この状態で専用ポイントの使用可能期間(或いは、付与可能期間)が経過すると、「専用ポイントA」、「専用ポイントB」、「専用ポイントC」がそれぞれ共通ポイントに変換され、共通ポイントは、各種類の専用ポイントの合計値だけ増加して60ポイント(変換レートが1:1の場合)となり、各種類の専用ポイントは、それぞれ0ポイントとなる。また、専用ポイントの種類ごとに使用可能期間(或いは、付与可能期間)が設定されている場合、各種類の専用ポイントに対応する使用可能期間が経過したときに、経過した使用可能期間に対応する種類の専用ポイントがその都度共通ポイントに変換される。例えば、「専用ポイントA」の使用可能期間が経過した場合に、「専用ポイントA」が共通ポイントに変換され、「専用ポイントB」の使用可能期間が経過した場合に、「専用ポイントB」が共通ポイントに変換し、「専用ポイントC」の使用可能期間が経過した場合に、「専用ポイントC」が共通ポイントに変換される。
ポイントに対応付けられた)特典は、専用ポイントを使用して獲得可能な特典と同様に、アイテムであってもよいし、抽選ゲームを実行することであってもよいし、ゲーム効果を発生させることであってもよいし、アイテムを獲得する権利やゲーム効果を発生させる権利であってもよいし、獲得候補となるゲーム媒体の内容を変する権利であってもよい。
うち使用された分の共通ポイントを使用済みとしてマーキング(タグ付けする)ことであってもよい。また、共通ポイントを消費して特典を獲得するのではなく、専用ポイントから変換された共通ポイントの累計数が所定数に達する度に特典を獲得するようにしてもよい。このような態様も「共通ポイントの使用」に含まれる。
とができる。本実施形態では、複数の抽選ゲームごとに抽選内容を異ならせることで複数の抽選ゲームを満遍なくプレイさせる動機付けを与えており、各種類の専用ポイントに端数が出る状況になり易い(各種類の専用ポイントが余り易い)ため、専用ポイントを効率的に使用できることは特に有効である。
次に、本実施形態のゲームシステム(サーバ20)の処理の一例について図7のフローチャートを用いて説明する。
ば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
Claims (14)
- プレーヤに付与するゲーム媒体を抽選処理によって選択する抽選ゲームを実行するためのプログラムであって、
複数の前記抽選ゲームを実行する抽選ゲーム実行部と、
各抽選ゲームの実行に基づいて、各抽選ゲームに対応付けられた種類の専用ポイントをプレーヤに所定数付与する専用ポイント付与部と、
前記専用ポイントが使用された場合に、当該専用ポイントの種類に対応付けられた特典をプレーヤに付与する特典付与部と、
前記専用ポイントの使用が困難になる所与の条件が満たされた場合に、前記専用ポイントを共通ポイントに変換するポイント変換部としてコンピュータを機能させ、
前記特典付与部は、
前記共通ポイントが使用された場合に、前記共通ポイントに対応付けられた特典をプレーヤに付与することを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記抽選ゲーム実行部は、
それぞれ抽選内容が異なる前記複数の抽選ゲームを実行することを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2において、
前記抽選ゲーム実行部は、
前記複数の抽選ゲームの中から指定された抽選ゲームを実行することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれか1項において、
前記専用ポイントが使用された場合に獲得可能な特典は、前記抽選ゲームで獲得可能なゲーム媒体と少なくとも一部が重複することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれか1項において、
前記専用ポイントが使用された場合に獲得可能な特典は、当該専用ポイントの種類に対応する前記抽選ゲームで獲得可能なゲーム媒体と少なくとも一部が重複することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至5のいずれか1項において、
前記専用ポイントが使用された場合に獲得可能な特典は、前記専用ポイントの種類ごとに少なくとも一部が異なることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至6のいずれか1項において、
前記特典付与部は、
所与の使用可能期間において専用ポイントを使用可能にし、
前記ポイント変換部は、
前記使用可能期間が経過した場合に、前記条件が満たされたと判定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至7のいずれか1項において、
前記専用ポイント付与部は、
所与の付与可能期間において専用ポイントをプレーヤに付与し、
前記ポイント変換部は、
前記付与可能期間が経過した場合に、前記条件が満たされたと判定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至8のいずれか1項において、
前記特典付与部は、
前記複数の抽選ゲームに対応する全ての種類の前記専用ポイントの使用が困難になった後に、前記共通ポイントを使用可能にすることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至9のいずれか1項において、
前記ポイント変換部は、
前記専用ポイントを、前記専用ポイントの種類ごとに異なる変換レートで前記共通ポイントに変換することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至10のいずれか1項において、
前記ポイント変換部は、
前記抽選ゲームの実行状況又は前記特典の付与状況に応じて、当該抽選ゲーム又は当該特典に対応する種類の前記専用ポイントから前記共通ポイントへの変換レートを変化させることを特徴とするプログラム。 - プレーヤに付与するゲーム媒体を抽選処理によって選択する抽選ゲームを実行するサーバであって、
複数の前記抽選ゲームを実行する抽選ゲーム実行部と、
各抽選ゲームの実行に基づいて、各抽選ゲームに対応付けられた種類の専用ポイントをプレーヤに所定数付与する専用ポイント付与部と、
前記専用ポイントが使用された場合に、当該専用ポイントの種類に対応付けられた特典をプレーヤに付与する特典付与部と、
前記専用ポイントの使用が困難になる所与の条件が満たされた場合に、前記専用ポイントを共通ポイントに変換するポイント変換部とを含み、
前記特典付与部は、
前記共通ポイントが使用された場合に、前記共通ポイントに対応付けられた特典をプレーヤに付与することを特徴とするサーバ。 - プレーヤに付与するゲーム媒体を抽選処理によって選択する抽選ゲームを実行するゲームシステムであって、
複数の前記抽選ゲームを実行する抽選ゲーム実行部と、
各抽選ゲームの実行に基づいて、各抽選ゲームに対応付けられた種類の専用ポイントをプレーヤに所定数付与する専用ポイント付与部と、
前記専用ポイントが使用された場合に、当該専用ポイントの種類に対応付けられた特典をプレーヤに付与する特典付与部と、
前記専用ポイントの使用が困難になる所与の条件が満たされた場合に、前記専用ポイントを共通ポイントに変換するポイント変換部とを含み、
前記特典付与部は、
前記共通ポイントが使用された場合に、前記共通ポイントに対応付けられた特典をプレーヤに付与することを特徴とするゲームシステム。 - プレーヤに付与するゲーム媒体を抽選処理によって選択する抽選ゲームを実行するサーバが、端末からの要求に応じてゲームサービスを提供するゲームサービス提供方法であって、
前記サーバが、複数の前記抽選ゲームを実行する抽選ゲーム実行ステップと、
前記サーバが、各抽選ゲームの実行に基づいて、各抽選ゲームに対応付けられた種類の専用ポイントをプレーヤに所定数付与する専用ポイント付与ステップと、
前記サーバが、前記専用ポイントが使用された場合に、当該専用ポイントの種類に対応付けられた特典をプレーヤに付与する特典付与ステップと、
前記サーバが、前記専用ポイントの使用が困難になる所与の条件が満たされた場合に、前記専用ポイントを共通ポイントに変換するポイント変換ステップとを含み、且つ、
前記特典付与ステップでは、
前記共通ポイントが使用された場合に、前記共通ポイントに対応付けられた特典をプレーヤに付与することを特徴とするゲームサービス提供方法。
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