JP6298682B2 - プログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Description
ゲームに参加する複数のプレーヤから一部のプレーヤを選出し、選出された各プレーヤに対して、第1の期間及び前記第1の期間後の第2の期間に開催するイベントを告知する告知部と、
前記第1の期間における前記選出されたプレーヤのゲーム進行度と、前記第2の期間における前記選出されたプレーヤのゲームプレイ頻度とを、プレーヤ毎に集計する集計部と、
前記プレーヤ毎の集計結果に応じて、前記選出された各プレーヤに対して特典を付与する特典付与部としてコンピュータを機能させ、
前記特典付与部は、
前記第1の期間における前記ゲーム進行度が高いプレーヤほど、且つ前記第2の期間における前記ゲームプレイ頻度が低いプレーヤほど、大きな特典が付与されるように、前記特典を付与することを特徴とするプログラムに関する。
1の期間後の第2の期間に開催するイベントを告知し、第1の期間における選出されたプレーヤのゲーム進行度と、第2の期間における選出されたプレーヤのゲームプレイ頻度とを、プレーヤ毎に集計し、第1の期間におけるゲーム進行度が高いプレーヤほど、且つ第2の期間におけるゲームプレイ頻度が低いプレーヤほど、大きな特典が付与されるように特典を付与することで、選出された一部のプレーヤに対して、第1の期間においてゲームを進行させ且つ第2の期間におけるゲームプレイを控える動機を強く与えることが可能となり、第2の期間におけるプレーヤ端末からのアクセス数の増大を抑制することが可能となる。従って、繁忙期等に第2の期間を設定すれば、繁忙期等におけるアクセス数の増大を抑制して通信のレスポンスの悪化を抑制することが可能となる。また、第1の期間におけるアクセス数が増えるため、サーバの運営側は、第2の期間においてアクセス数が減ることで失う利益を、第1の期間において補填することが可能となる。
前記第2の期間は、予測される前記サーバの繁忙期又はメンテナンス期間に設定されてもよい。
前記告知部は、
各プレーヤが所属する複数のグループから一部のグループを選出し、選出されたグループに所属する各プレーヤに対して前記イベントを告知し、
前記集計部は、
前記ゲーム進行度と前記ゲームプレイ頻度とをグループ単位で集計し、
前記特典付与部は、
前記グループ毎の集計結果に応じて、前記グループ単位で特典を付与してもよい。
前記特典付与部は、
前記第1の期間の途中までの前記ゲーム進行度の集計結果に基づいて、前記特典を変更してもよい。
前記告知部は、
前記第1の期間終了時に、前記第1の期間における前記ゲーム進行度の結果と、前記第2の期間にゲームプレイしなかった場合に付与される予定の特典とを、前記選出された各プレーヤに対して告知してもよい。
におけるゲームプレイを控える動機を更に強く与えることが可能となる。
前記告知部は、
ゲームへの参加率が高いプレーヤ又はプレーヤのグループを選出してもよい。
前記ゲームプレイ頻度は、ログイン回数又はゲームプレイ時間であってもよい。
図1は、本実施形態のネットワークシステム(ゲームシステム)を示す。本実施形態では、複数の端末10(10A,10B,10C)とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のネットワークシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10とが、ネットワークに接続可能に構成される。
グラムが実行され、サーバ20では、プレーヤのアカウント情報やプレーヤに付与されたアイテム情報等が管理される。また、サーバ20は、端末10と通信し、各プレーヤのゲームの進行を管理する。
出された各プレーヤの端末10の表示部に表示させる処理)。例えば、告知部110は、第1のゲーム期間にゲームを進行させ、第2のゲーム期間にゲームプレイを行わないと特典が付与される旨の告知を行う。第2の期間は、例えば、予測されるサーバ20の繁忙期やメンテナンス期間に設定される。
基づいて、各プレーヤに対応付られた各種データの更新処理を行い、各プレーヤのゲーム進行度を管理する処理を行う。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
したと判定されて対戦が終了する。プレーヤが勝利したと判定された場合には、プレーヤキャラクタが対戦した敵キャラクタECに応じた特典(アイテムや、経験値やレベルなどのポイント、ゲーム内通貨等)がプレーヤに付与される。
制することができ、プレーヤ(特に、選出されたプレーヤ以外のプレーヤ)に不快感を与えることを抑制することができる。また、サーバの運営側は、第2の期間においてアクセス数が減ることで失う利益(ゲーム内課金の減少等による逸失利益)を、アクセス数が増えると期待される第1の期間において補填することが可能となる。
次に、本実施形態のゲームシステム(サーバ20)の処理の一例について図11のフローチャートを用いて説明する。
)。選出された各プレーヤに付与された特典は、当該各プレーヤが使用可能となるように、プレーヤ情報176に登録される。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
特典付与部、120 画像生成部、170 記憶部、172 主記憶部、174 格納部、176 プレーヤ情報、196 通信部、200 処理部、210 ゲーム進行制御部、220 画像生成部、230 音生成部、260 入力部、270 記憶部、272
主記憶部、290 表示部、292 音出力部、296 通信部
Claims (8)
- プレーヤ端末と通信し、ゲームの進行を管理するサーバのためのプログラムであって、
ゲームに参加する複数のプレーヤから一部のプレーヤを選出し、選出された各プレーヤに対して、第1の期間及び前記第1の期間後の第2の期間に開催するイベントを告知する告知部と、
前記第1の期間における前記選出されたプレーヤのゲーム進行度と、前記第2の期間における前記選出されたプレーヤのゲームプレイ頻度とを、プレーヤ毎に集計する集計部と、
前記プレーヤ毎の集計結果に応じて、前記選出された各プレーヤに対して特典を付与する特典付与部としてコンピュータを機能させ、
前記特典付与部は、
前記第1の期間における前記ゲーム進行度が高いプレーヤほど、且つ前記第2の期間における前記ゲームプレイ頻度が低いプレーヤほど、大きな特典が付与されるように、前記特典を付与することを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記第2の期間は、予測される前記サーバの繁忙期又はメンテナンス期間に設定されることを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2において、
前記告知部は、
各プレーヤが所属する複数のグループから一部のグループを選出し、選出されたグループに所属する各プレーヤに対して前記イベントを告知し、
前記集計部は、
前記ゲーム進行度と前記ゲームプレイ頻度とをグループ単位で集計し、
前記特典付与部は、
前記グループ毎の集計結果に応じて、前記グループ単位で特典を付与することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記特典付与部は、
前記第1の期間の途中までの前記ゲーム進行度の集計結果に基づいて、前記特典を変更することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記告知部は、
前記第1の期間終了時に、前記第1の期間における前記ゲーム進行度の結果と、前記第2の期間にゲームプレイしなかった場合に付与される予定の特典とを、前記選出された各プレーヤに対して告知することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記告知部は、
ゲームへの参加率が高いプレーヤ又はプレーヤのグループを選出することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記ゲームプレイ頻度は、ログイン回数又はゲームプレイ時間であることを特徴とするプログラム。 - プレーヤ端末と通信し、ゲームの進行を管理するサーバであって、
ゲームに参加する複数のプレーヤから一部のプレーヤを選出し、選出された各プレーヤに対して、第1の期間及び前記第1の期間後の第2の期間に開催するイベントを告知する告知部と、
前記第1の期間における前記選出されたプレーヤのゲーム進行度と、前記第2の期間における前記選出されたプレーヤのゲームプレイ頻度とを、プレーヤ毎に集計する集計部と、
前記プレーヤ毎の集計結果に応じて、前記選出された各プレーヤに対して特典を付与する特典付与部とを含み、
前記特典付与部は、
前記第1の期間における前記ゲーム進行度が高いプレーヤほど、且つ前記第2の期間における前記ゲームプレイ頻度が低いプレーヤほど、大きな特典が付与されるように、前記特典を付与することを特徴とするサーバ。
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